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Mensajes - ELEDUARDO

#61
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
18 de Noviembre de 2015, 18:24:44
Perdón por la tardanza en responder.

Maestre, lo primero, sería tener en cuenta que superior pod tienen plantillas para 1'' y 5/8''.
También te vender un cartón completo o medio cartón.

Tendrías que bajar los archivos, con las marcas del troquel y cuadrar tu imagen a su troquel.
En todo caso, prepara algo más de 40 euros.
Para una copia, evidentemente no sale nada rentable.

Pongo aquí una imagen de como queda medio cartón troquelado de 5/8''



De todos modos, este hilo que comenzó de donde fabricar tu juego, ha ido degenerando, en parte por mi culpa.

Evidentemente, superior pod puede servirte para sacar 10 copias de un prototipo al algo así.

Creo que si sacaba en torno a 20 copias me sale un cartón por las dos caras a unos 6,5 euros por cartón. ¿Es carísimo? ¿Qué coste tendría eso en España o simplemente, es posible es España sacar algo así? Yo me refiero a tamaños de ficha de wargame 1/2'' 5/8'' etc....

Saludos.
#62
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
07 de Noviembre de 2015, 16:32:57
Hola otra vez.

Sobre como hacer unos counters para wargames.

Si tuviera que pedir impresos unos, creo que la mejor opción es superior POD.

http://www.superiorpod.com/category/printed-game-counters#.Vj4VhtIvfGg

Otras opción interesante, es Just Plain de Pacific Rim.
http://www.justplain.com/Just-Plain-Counters-and-Maps_c5.htm

En esta web, puede comprar cartones en blanco toquelados para 5/8''.

Los prototipos que tengo de 1936 España Divida están realizados con estos cartones troquelados y pegando sobre estos, dos papeles impresos. Después tienes que recortar con un cuter y es pero que muy laborioso. El resultado no está mal, pero si tienes que hacer muchos.... casi mejor con guillotina.



En Pacific Rim, también te venden 6 cartones de colores distintos, con fichas tipo OTAN de 1/2''. Solo están impresas por un lado. Depende de la temática, podrían valer. Ya sabes, infantería, caballería, artillería, etc... y distintos colores para cada bando y grupo de ejercito.

Luego puede añadir los número con esas plantillas de números que se pegan al papel, cuando le das por el otro lado con un lápiz. ¿Como gaitas se llama eso?.

Saludos.

#63
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
07 de Noviembre de 2015, 05:56:00
Saludos.

Como ya he comentado printandplay te las envía ya cortada en vez de en su cartón.
El resultado, no es mejor que si se realiza en casa.

No he usado The Game Crafter. Tienes poca variedad de fichas.

¿Alguien ha usado TheGCrafter para componentes o ha enviado algún juego para su venta?

Saludos.
#64
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
06 de Noviembre de 2015, 17:52:51
Yo no conozco todas las webs del listado, solo las que indiqué.

Dependerá mucho del tipo de proto.
¿Solo cartas? ¿Tablero? ¿Fichas troqueladas?

Hombre, para uno, yo te recomendaría ver si te encaja la campaña de Verkami de Ludotipia.

La otra opción es Printandplay. Yo les pedí un mapa montado y quedó muy chulo. De las fichas troqueladas no estoy tan contento. Me habrían quedado mejor si las hubiera cortado yo mismo con la guillotina. Cosa que yo creo que ellos hacen, al ver el tipo de corte.
Las cartas quedan bien, pero puede que las tengas más baratas en otras webs, supongo.

Saludos.
#65
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
28 de Octubre de 2015, 20:48:51
Saludos!!

Los primerizos como yo, seguro agradecemos la interesante compilación de webs.  :)

¿Cual sería la más recomendable para pedir presupuesto, para alguien que quiera hacer una campaña de un juego con tablero grande y fichas troqueladas? ¿China por el precio o Madrid por la facilidad?
¿Algún pequeño comentarios sobre estas webs?

Yo por mi parte, me conformo por ahora, con pensar donde sacar mis protos y no tanto pedir precio por 200 o 300 copias para lanzar una campaña.

¿Pero, alguien sabe si es posible o razonable pedir 10 copias a alguna de estas compañías?

He visto la campaña de Ludotipia en Verkami. Participo y espero que tengan suerte.

No se si aporto algo en este tema, pero me gustaría comentar tres compañías, donde yo he mirado de sacar protos, algo más profesionales.

La primera es http://www.printplaygames.com/

Me parece muy interesante para sacar un o varios protos.

Es un web, donde tienes las plantillas y puedes cargar los diseños para que los envíes impresos.
Tienen mucha variedad de plantillas y tamaños.

Por mi parte les he pedido cartas y estaban bien de calidad.

También he pedido un mapa montado de 66x55cm que pliega en 6 partes.
Está bien, pero es artesanal. Para un proto bien, para un juego comprado pasable.

Les pedí fichas troqueladas de 0,88 pulgadas. Están bien, pero las envían ya separadas. Muy posiblemente porque no se separan bien. Te las envían en bolsas Zip. Otra vez un acabado artesanal que se puede conseguir en casa, con cartón, papel adhesivo y una guillotina.

Algo malo de esta web, para mí son lo acabados artesanales.
Lo mejor que es fácil de usar y tienen muchos tamaños, de cajas, tableros, fichas etc... para elegir.

Envío como 15 euros, si pides poca cosa.

Me parece además muy interesante, que una vez que has realizado todos los componentes con ellos, puedes darles permiso para que lo vendan, como un juego completo, a quién lo quiera pedir. Ellos lo imprimen y se lo envían.
Prometen dar un 10% al diseñador.

¿Alguna experiencia de alguien sobre esto?

Estaría muy bien, que esto mismo lo hiciera Ludotipia, si es que llega a existir.

La segunda es Superior Pod http://www.superiorpod.com/category/game-products--accessories#.VjEgNex_Oko

Es también muy interesante y pretendía pedir cartones de fichas troquelados.

No estaría mal, si pido muchos cartones, pero para 10, no merece la pena.
El problema es que los gastos de envío mínimos, son 40 euros.
Los mapas, además son algo pequeños y las cajas tampoco son grandes.

¿Alguien ha pedido algo a esta web? Sobre todo me interesan los counters troquelados. Calidad y si vienen en su cartón y no separados.

Tercera opción http://www.yodagames.de/

De esta compañía me bajé los precios y es completo.

Los mejor, es que puede pedir pocas unidades.

Además, tienen muchos tamaños de cajas y tableros.
No tanto de fichas troqueladas. Por mi parte, me faltan fichas más pequeñas cuadradas.

¿Sabemos qué calidad tienen los tableros, cajas y fichas troqueladas?
¿Qué tal están los precios?

Me parece interesante, porque a diferencia de las anteriores está en Europa.

Saludos
#66
Ok.
En Tapatalk no me salen.
Saludos.

#67
Interesante esfuerzo personal.

Considero un conflicto complejo de reflejar en una simulacion, pero esta es la gracia.

Mucho animo, que para estas cosas realmente hace falta.

Me gustaria ver los tutoriales. ¿donde los pusiste? Seguro que es evidente, pero no lo se.

Saludos




#68
Tiendas físicas en el mundo / Re:Tiendas en Tokyo
19 de Agosto de 2015, 02:31:59
Hace como una semana visite una tienda de juegos en Matsumoto. Era pequeña pero no está mal.
Como soy de war games me pareció curioso que tenían una importante sección de clásicos, que entendí de segunda mano.
Las reglas de ASL, Hell's hiway, gulf strick y cosas así.
También algunos japoneses.
Siento no mandar fotos ni precios.
Esta junto al río, en la calle de los puestos.
#69
Buenas.

Cuando yo he jugado, he "gastado" los targets comprados, para los ataques voluntarios o para los CBs si soy el jugador "no en fase".

Si utilizas una carta de evento que te permite colocar "gratis" CBs o como resultado de un combate sale un CBs, utilizo de los no comprados.

Esto no significa que esté bien. Solo es como yo he jugado.

Para estar más seguro pregunta a Carl en CSW que lo responde todo. Qué paciencia.

Lo he mirado por temas y no encontré tu consulta.

Si quieres buscar más aquí tienes el enlace.

http://talk.consimworld.com/WebX?230@@.1dd364e7




#70
Hola a todos.

Tras unos meses de mucho trabajo, continuo informando de las novedades y avances del juego.

Colgaré todo el material al final del mensaje.

Novedades:

Hemos terminado el play test del escenario número 1 "No pasarán".
Es el escenario de los 7 primeros turnos del juego.

Realmente, es un escenario muy divertido que se juega en 1h15m más o menos.
He puesto una opción pro Nacional, puesto que considero que lo tiene más complicado que el republicano.

Comenzamos ahora el play test del escenario número 2 "La campaña del norte"
Son los siguientes 7 turnos de Abril de 1936 hasta Octubre del mismo año.
El jugador Nacional tienen que limpiar el Norte y conseguir no perder ninguna ciudad Nacional. Eso, o tomar Madrid.
Que conste que es la versión para el test y solo la he probado dos veces.

He creado una nueva versión de Vassal y de reglas. Versión 4.

En las reglas para la versión 4, añado la opción de elegir la activación que quieres en vez de que sea aleatoria.

También modifico el funcionamiento de los submarinos italianos del Mediterráneo, puesto que con la nueva regla no tenían ningún sentido.

Añadimos la posibilidad de enviar más tropa a la batalla, en la fase 4, gastando una reserva estratégica.

En fin, continuo con las pruebas...

Material:

Reglamento V4:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Reglamento/1936_Espa%C3%B1a_Dividida_Reglas_Play_Test_v4.pdf

Escenario 1 - No Pasarán.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Escenarios/Escenario_1_No_Pasaran_version_4.pdf

Escenario 2 - La Campaña del Norte.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Escenarios/Escenario_2_La_Campa%C3%B1a_del_Norte_v1.pdf

Hoja de Batalla:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Hoja%20de%20Batalla/Hoja%20de%20Batalla.png

Hoja de Activaciones:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Hoja%20de%20Batalla/Hoja%20de%20Activadores.png

Módulo de Vassal v4:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Vassal/1936_1939_Espa%C3%B1a_Dividida.vmod

Recordar, que sigo teniendo Kits de Play Test por 10 euros.

Saludos.
#71
Hola Tostador.

Los marcadores Target, son usados por el jugador en fase para marcar los hex a los que voluntariamente atacará en su turno.

El proceso normal, sería más o menos este. Tras realizar el movimiento, colocas tus Target donde quieres atacar.
El jugador no activo, coloca sus CBs (que son sus target dados la vuelva), para obligarte a realizar más ataques.

Ahora, en tu fase de combate realizarás todos los combates contras los hexagonos con Target, teniendo en cuenta el terreno y contra los CBs sin tener en cuenta el terreno.

Saludos.
#72
Lo cierto es que en la versión de NR3 de VPG, esto no es así. Estan cambiando unas cuantas cosas entre la version que tengo de VPG y la que pretende publicar GMT.

Lo peor de esta serie, es que no existe una unidad de reglas en los titulos publicados. Ni siquiera entre los titulos de GMT.





#73
Buenas.

Los CB, es precisamente la gracia de la serie NR.

He jugado muchas partidas al primer título de Rusia (NR) y menos al de África (NR2) y al de Francia (NR3).  En general me parece una regla muy acertada.

La fase de CB, está insertada entre la declaración de los ataques que realizas y su resolución.

Tras realizar mis movimientos, quedando adyacente a mis enemigos, declaro los puntos donde me interesa atacar. Coloco sobre ese hex, jugoso por la proporción que consigo un marcador de ataque.

En ese momento, el defensor, gastando cartas de su mano, para obligarme a realizar más ataques, no tan ventajosos. Ya no atacaré solo a ese hex donde consigo una proporción estupenda, sino que también sobre el hex junto a ese, donde está la guardia rusa. etc..

Evidentemente ya no es el miso ataque.

En general, me parece muy ilógico, cuando puedo atacar a una unidad desvalida, que justo junto a ella tiene un montón de buenas unidades. ¿Qué pasa? ¿no piensan ir a ayudar a sus compañeros? Precisamente con la regla de los CB, se corrige este problema.


También se utiliza el CB para atacar en mi turno y en el del contrario.

Si yo soy un alemán que invade Rusia, atacaré en mi turno y si en el turno de del ruso, si tengo unidades adyacentes. Obligaré con CBs a que me ataquen, siendo muy posible que saquen contraataque, con lo que volveré a realizar un ataque. Todo esto, con su coste en carga de la mano etc...

Esto, evita la estrategia de poner una unidad de poco valor delante de tanques, para parar movimiento. Te comerás un CB y avanzarán el doble de rápido.


En fin, que me gusta la serie NR.


#74
Playtestings / Re:1936 - España Dividia
24 de Mayo de 2015, 09:16:11
Hola a todos.

Hemos realizado las pruebas del escenario 1, No Pasarán.
El caso es que no era equilibrado.

Pongo aquí la versión 2.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Escenarios/Escenario_1_No_Pasaran_version_2.pdf

He cambiado el módulo de Vassal.



Lo cuelgo aquí.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Vassal/1936_1939_Espa%C3%B1a_Dividida.vmod

Se ha creado un sistema de activaciones no variable, para el número de operaciones.

Simplemente, se eligen las tiradas, colocando un marcador de control sobre ellas.



Me gustaría jugar por correo alguna partida del escenario corto. Son 7 turnos.

Mi correo es 1936spdividida@gmail.com

Saludos.
#75
Hola a todos.

Continúo con las novedades del play test, sobre el juego.

Gracias a todos los que están ayudando en las pruebas, o comentando las reglas etc.. de eso se trata.

El último mes, lo he utilizado para probar el escenario corto No Pasarán y mejorar el módulo de Vassal.

Pongo aquí el módulo. Espero que muchos se lo descarguen y me gustaría jugarlo por correo.

Mi correo es "1936spdividida@gmail.com"

Este es el módulo, que yo creo ha quedado mucho mejor.



https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Vassal/1936_1939_Espa%C3%B1a_Dividida.vmod



El caso es, que el escenario número 1, tal y como lo colgué, no ha funcionado bien.
Está desequilibrado a favor del Republicano.

Tenía tres problemas:
1º El Republicano conseguía la trinchera de forma automática.
2º El Nacional, no podía tener Élites en 1937
3º El número de operaciones variable.

La primera y segunda eran fáciles de solucionar.

He modificado el escenario, eliminando esas dos reglas especiales y en definitiva dejando el juego como es originalmente.

El republicano, gasta una activación para tratar de conseguir trinchera en una casilla. Por cada unidad activada se tira un 1d6 y si alguna consigue su valor base o menos se coloca la trinchera.

El nacional puede conseguir unidades de Élite ya en 1936.

Pongo aquí el escenario 1 Versión 2.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/39952167/1936%20Espa%C3%B1a%20Dividida/Escenarios/Escenario_1_No_Pasaran_version_2.pdf

La tercera cuestión, es que en un escenario de 6 turnos, tirando 1d6 de número de operaciones, es demasiado variable, sobre todo para el nacional.

En el turno 1 las activaciones son fijas, pero luego se tira 1d6.

En las partidas que el Nacional tenía algo de mala suerte, llegaba a Madrid ya demasiado tarde.

Por esto, he decido crear una variante para las activaciones.


Simplemente, el jugador irá eligiendo en el número de activaciones que utiliza.

En 1936 solo es posible la columna de la izquierda. El resto de años, las dos columnas.

El juego empieza con y 5 para el Nacional, que colocará un marcador de control sobre el 5 de 1936.

En su siguiente turno, puede elegir usar 1, 3, 4 o 6.

Irá colocando marcadores de control sobre las tiradas.

No es posible nunca, hacer dos 6 seguidos.


El juego de campaña se puede jugar así, o tirando el dado. En tantos turnos, creo que no es muy determinante.


Saludos.