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Mensajes - zareck

#61
Enlaces / Re:Compartir mis prototipos
15 de Diciembre de 2023, 09:51:26
Hola de nuevo amigos lúdicos!

PRINT AND PLAY 3: KORIA COLONIZATION (Roll and Write)



DESCARGAR AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Espero que os guste!

Gracias y un saludo!
#62
Enlaces / Re:Compartir mis prototipos
15 de Diciembre de 2023, 09:47:23
Hola de nuevo!

PRINT AND PLAY 2: TITHE (Juego de cartas basado en la Brisca)



DESCARGAR AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-2-93405765?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Espero que os guste!

Un saludo y gracias!
#63
Enlaces / Re:Compartir mis prototipos
15 de Diciembre de 2023, 09:44:21
Hola amigos lúdicos!

Voy hacer un poco de spam, jaja, voy a responderme en este mensaje con los juegos en PRint and Play que llevo compartidos, es por organización propia, por facilitar las cosas a los usuarios que quieran acceder a los juegos y por llamar un poco la atención con alguna imagen.

PRINT AND PLAY 1: PIO (Party Game de cantar "piooo")



DESCARGAR AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-1-93254645?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Espero que os guste!

Gracias y un saludo!
#64
Hola!

Tiene buena pinta! Mucho ánimo y fuerza con el proto!

Me lo estoy descargando, a ver si puedo leerme las reglas y comento algo.

En navidades ando bastante liado, pero tambien trataré de hacermelo y sacar alguna partida.

Un saludo y gracias!
#65
Talleres / Re:Creado por Bellmanz: Solitario "Emanon"
15 de Diciembre de 2023, 00:51:19
Hola!

Ánimo con el proyecto y mucha fuerza!

El enlace último para descargar el proto no funciona. Me gustaría echar un ojo a las reglas y a ver si puedo ayudar en algo con un humilde comentario.

A simple vista, creo que tienes que ser más matemático, mas científico con los textos porque por ejemplo la carta de ayuda, no ayuda mucho, la leo y no sé por dónde van los tiros del juego o las posibilidades que tengo en cada fase.

Por ejemplo: "avanzar en el turno" es muy ambiguo, creo que debes poner algo más concreto como "aumenta en 1 el track de turno"...  "Acción del enemigo" Eso q es? Tirada de dados? Se mueven y dsps atacan? Se desvelan cartas o algo?...

A nivel temático más o menos se entiende que hay que hacer, darnos de piñas con monstruos, con 3 héroes distintos, haciendo combos y jugando cartas... a nivel mecánico, está algo más confuso y aún no se que hacemos para jugar, se que hay combos, cartas, creo que tambien dados y combates, pero no se si los combates son numericos, de probabilidad de acertar, mas basado en dados o mas en cartas, etc.

Me gustaría poder leerme mejor el reglamento para ver si puedo ayudar un poco.

Un saludo y gracias!

#66
Hola de nuevo amigos lúdicos!



Seguimos con MANAGER BOARDGAME...

Componentes del juego:

1 tablero
4 fichas de equipo
20 cartas de prensa
20 cartas de partido
20 cartas de directiva
20 cartas de entrenador
16 cartas de calendario
84 cartas de futbolista
20 marcadores de entrenamiento (cubo verde)
20 marcadores de inversión (cubo rojo)
32 marcadores de equipo (8 por equipo)
24 marcadores de empleado (6 por equipo)
1 token de jugador inicial
50 token de dinero
4 dados de partido
1 dado de portero
1 dado de tiro libre
1 reglamento

OBJETIVO DEL JUEGO:

Ser el jugador con más puntos manager al final de la partida. Estos puntos se pueden conseguir mediante la clasificación en liga y copa, donde ganar algún titulo aporta buenos puntos, pero tambien puedes obtener mas puntos de victoria con los empleados y las reformas del estadio.


Se simula una temporada completa con los 6 partidos de liga y 2 de copa, en total se juegan 8 jornadas.



Un saludo y gracias por pasaros!
#67
Enlaces / Compartir mis prototipos
14 de Diciembre de 2023, 03:23:26
Hola amigos lúdicos!

Aquí os traigo mi página de Patreon, he decidido probar suerte con esta plataforma.

patreon.com/DizemoGames808

Voy a subir mis prototipos a formato Print and Play con la intención de tener todo mi trabajo como autor de juegos organizado y poder mostrarlo fácilmente... Por el camino espero enamorar a algunos amantes de los juegos de mesa y los Print and Play.

Tengo mucho material para ir poniendo, y empiezo con mucha ilusión esta aventura... Creo que dispongo de más de 20 prototipos listos para edición e ilustración, testados con más de 100 partidas cada juego, muchas ideas sobre papel, y que iré compartiendo con todos vosotros.

Agenda 2024:

# PIO (party Game de cantar) - https://www.patreon.com/posts/print-and-play-1-93254645?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

# TITHE (juego de cartas basado en la brisca) - https://www.patreon.com/posts/print-and-play-2-93405765?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

# KORIA COLONIZATION
(Roll and write) - https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

# GAL4XIA (4x, editor de escenarios) - https://www.patreon.com/posts/93693794?utm_campaign=postshare_creator

# WARCHIEF, EL ASEDIO (jcc, editor de mazos) - https://www.patreon.com/posts/94123207?utm_campaign=postshare_creator

# WARCHIEF 2, EL ASEDIO (jcc, editor de mazos)

# RITMO Y TOQUE (party game)

# ESCARAMUZA PIRATA (wargame con barcos hechos con cajas de cerillos)

# MANAGER BOARDGAME
(eurogame basado en el PcFútbol)

# CITY GAMSTA (juego de cartas, subastas)

# S.E.T. (wargame, eurogame, escenografía)

# S.E.T. BIPODES Y MAQUINAS (wargame, eurogame, escenografía)

# S.E.T. HEROES Y MISIONES (wargame, eurogame, escenografía)

# WILORD, EL BOSQUE DE LOS ANCESTROS (rpg, pvp, pve)

# WILORD, EL CEMENTERIO SOMBRIO (rpg, pvp cooperativo, jugador extra)

# WILORD, LA CIMA RASGACIELO  (rpg, pve cooperativo)

# WILORD, EL VALLE DE LOS ELFOS  (rpg, pvp)

# WILORD, LA INVASION VERDE (rpg, pve)

# GABBANA (abstracto, numérico)

# ARQUITECTOS DE LA MURALLA CHINA (Roll and write)

# UNDERCOVER (RPG de coches tuning)

# LOST HERMAN (eurogame en solitario)

# TOP TENNIS (deportivo)

# VACACIONES ESPACIALES (rol para niños basado en la peli Exploradores de 1985)

# LA ISLA DE LOS MONOS (rol para niños basado en el videojuego Monkey Island)

Etc...

Espero que os gusten y que puedan disfrutar de los juegos.

Un saludo y gracias por pasaros!
#68
Hola!

Enhorabuena por la publicación!

Por lo que veo mi sugerencia llega tarde...

Viendo el vídeo de presentación, e intentado hacer una crítica constructiva, creo que los puntos de victoria los podrías cambiar por goles directamente, quizás haciendo un reajuste de 10 puntos igual a un gol y 1 gol extra para el que tenga más puntos sueltos para no provocar muchos empates ya que parece que los partidos se deciden por diferencias de 5 puntos en una cantidad de 50 puntos más o menos. Con tan solo dividir por 10 lo que consigues es empatar casi siempre.

Por ejemplo, sí sumas 39 VS 43, pues tienes 3 goles a 4. Si tienes un 39 VS 35, pues tendrías 3 goles a 3, pero con el gol extra en caso de empate iría 4 goles a 3.

En un prototipo mío, uso un track de intensidad que si logras sumar 4 consigues el gol. Los puntos de Vitoria puede ser intensidad, posesión, etc.. y convertirlos a goles, que es más temático que terminar el partido haciendo una cuenta de 43 VS 38.

Quizás conforme vas sumando puntos y llegas a 10 pues cuentas 1 gol y vuelves a cero sumando el resto, así cuando acaba la primera parte, contarías 2 goles (con 3 puntos) para jugador A y 1 gol con 8 puntos para el jugador B por ejemplo, donde antes seria un 23 vs 18.

No sé cómo es el juego final, no sé si dejo en puntos de victoria o goles.

Creo que con solo cuando termine la primera parte contar 1 VS 2 goles en lugar de 22 VS 19, y terminar la partida contando 5 goles a 4, el juego ganaria mucho.

Felicidades de nuevo y un saludo!
#69
Hola!

Muchas gracias por el comentario.

El juego esta inspirado en Ritmo y Bola, por supuesto, tanto en nombre como en tipo de juego. También esta inspirado en el juego popular de "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero..."

El juego es mas sencillo que ritmo y bola, al principio de la partida solo tienes que quedarte con 3 posibles toques que hacer cuando sea tu turno, y las tres respuesta a tener en cuenta cuando te pasen el turno.

Ejemplo de 4 jugadores: jugador A inicia la ronda con "toque", le toca al siguiente. el jugador B usa toque, y le toca al siguiente jugador. El jugador C usa "puño", por lo tanto el jugador D pasa y le toca de nuevo al jugador A. El jugador A usa "doble toque" y cambbia el sentido y pasa el turno al jugador D. El jugador D usa "puño" y salta al jugador C y es el turno del jugador B. El jugador B usa "doble toque" cambiando el sentido y pasando el turno al jugador C, pero el jugador A se equivoco y golpeo la mesa cuando no era su turno. El jugador A, roba una carta de calavera y pierde las cartas de tirita acumuladas. Los demás jugadores que no fallaron la ronda y que tengan al menos 1 calavera e su zona de juego, roban una tirita. Si tienes 3-4 tiritas, puedes descartar las tiritas para descartar 1 carta de calavera.

Nunca metemos en las partidas mas de 5 toques (y 5 respuestas), no se necesita mas.

Lo he jugado con niños y a partir de 6 años ya se puede jugar, aunque sea con un tiempo amplio para responder. Pero este juego se nota la experiencia de los jugadores y la edad, es un juego de agilidad, rapidez, percepción, etc.. por lo tanto un niño siempre esta un poco en desventaja.

Un saludo y gracias por pasaros!
#70
Hola amigos lúdicos!

No se ni por donde empezar con este proto, jaja, fue mi primera creación, llegue al mundillo sin conocer nada mas allá de Catan y Carcassone, Recuerdo que Agricola con eso de la colocación de trabajadores me inspiro mucho a reformar todo el monstruo juego que había creado con partidas infinitas de larga sobre todo. Inicialmente lo llame Fútbol-Mesa, con el paso del tiempo ya lo llame Manager Boardgame. El juego era un mamotreto realmente, al menos para el publico general y fuera de mi circulo de amigos, pero tenia buenas ideas, por aquel entonces no había mucho en el mercado del estilo, supongo que hoy en día hay muchos. El partido con las habilidades de los futbolistas, jugando cartas, etc estaba muy bien, pero era un mini juego dentro del juego. También tenia el dado de los penaltis y tiros libres que molaba bastante y a todos los testadores les encantaba.







Ir a un primer evento de Córdoba y salir de mi grupo de amigos para testar el juego fue muy importante y querer perfilar el juego con mecánicas mas actuales y con una duración de no mas de 2 horas. Pretendía que fuese un EUROGAME que era con lo que lo flipaba en aquel momento. Aunque la parte arcade de los partiditos no se podía perder pero si reducir, hoy en día se juegan 3 cartas de futbolistas de tu mano de convocados de 5 cartas. Aun así, seguía teniendo un monstruo pero la parte de gestión mucho mas estratégica.



El juego paso por algunas versiones, tengo grupo de tester y eso siempre facilita mucho las cosas. Pero practicamente recuerdo que la versión del estadio de futbol como tablero estaba ya muy bien  y funcionaba, partidas de 2 horas, se tarda menos pero al principio se hace el equipo inicial y se pierde tiempo eligiendo futbolistas iniciales.



El juego funcionaba ya bastante bien, seguí trabajando el proto y salió un contrato con Joaquín Caparros el entrenador de fútbol para invertir en el proyecto. El juego necesitaba de ilustrador y Paco Dana se encargo del arte, se terminaron de redactar las reglas, se maqueto todo, todo preparado para entrar en fábrica, que es donde se paro todo, se fue pasando el tiempo y no había capital.







Por supuesto el dado de penaltis se mantiene, el juego es un Eurogame ligero y sencillo pero con estrategias para obtener puntos. También tiene una parte para los partidos mas arcade que al final da puntos por clasificación. Consiste en lanzar unos dados y de jugar 3 cartas con nuestro mazo de futbolistas. iremos ganando intensidad y son ello goles en el marcador. Usa mecánicas de colocación de trabajadores, gestión de acciones, control de economía, gestión de cartas, gestión de recursos, constructor de mazos, dados personalizados, etc. El juego representa muy bien los fichajes, entrenamientos, entrenadores, partidos, jugadas personales, inversiones, al final de la partida el recuento de puntos con el pago de los salarios.

En MANAGER BOARDGAME gana el jugador que consiga mas puntos manager, por supuesto que ganar un titulo como liga o copa da puntos manager pero no te aseguran la victoria, por ejemplo las reformas al estadio como cafeterías, tiendas, cantera, aforo también dan puntos manager muy jugosos. El juego presenta varios formas de alcanzar la victoria ya sea fomentando parte deportiva para tratar de ganar algún titulo o fomentando la parte económica con trabajadores y dinero.

Tengo que modificar ciertas cositas de esta última versión, por ejemplo, tengo que añadir un hueco en entrenador (sector que aparece en el tablero) para que pueda ser ocupado por un jugador en la fase de gestión que solo puede acceder 1 y con 2 plazas el juego funciona mucho mejor. Hay una carta de inversión que da problemas, el mercado de fichajes lo voy a poner gratis para el primero y con esto voy a depurar los futbolistas, puesto que ahora mismo a mas de 100 para poder jugar hasta mundiales, eliminaré algunos futbolistas y cambiare un poco la balanza de precios... creo que ya no hay mas cambios, que no son pocos!

Un saludo y gracias por pasaros!
#71
Hola amigos lúdicos!

Con el nuevo sistema de puntos creo que el juego esta bastante bien acabado. Con las calaveras y tiritas siempre se mantiene el juego vivo las rondas que quieras.

Espero poder compartir el print and play en unos días, puede ser una buena opción en navidades con reuniones de mucha gente y con anís de por medio!

Os dejo algunos toques más y algunas repuestas más para hacer vuestros propios retos en las partidas.





Un saludo y gracias por pasaros!

PD: supongo que lo mas raro es la respuesta 1,2,3... por ejemplo: si la colocamos con palmada como toque, cuando sea tu turno después de una palmada tienes que gritar "uno" si es la primera vez que se hace, "dos" si es la segunda o "tres" si es la tercera vez desde el inicio de la ronda, si se tiene que responder mas veces se vuelve al "uno" y así sucesivamente. Justo después el jugador elige nuevo toque y pasa al siguiente jugador.

PD1: Tengo una respuesta que sale una boca, "algo" se llama, para que los jugadores fijen una frase, por ejemplo "feliz navidad!", "esa puertaaa!", quejío por bulerías, etc...

PD2: antes tenia alguna respuesta que implica a todos los jugadores aunque no me gusto mucho, no sale la palmada o el grito de "ole" a la vez y casi siempre hay muchos despistados, rompe la cadena de juego y el ritmo. 
#72
Print & Play / Re:KORIA COLONIZATION (print and play)
12 de Diciembre de 2023, 15:10:00
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Adjunto unas fotitos y animo a todos a descargar y probar el juego. Son bienvenidos todos los comentarios.

Un saludo y gracias por pasaros!

INICIO DE PARTIDA:



FIN DE PARTIDA:

#73
Hola amigos lúdicos!

Hay que tener cuidado en modo solitario y no olvidarse de tachar la ronda, a mi me paso las dos primeras partidas de las cuales hice la foto, jaja. Se pueden comprobar fácilmente las rondas contando las casillas marcadas de tu ficha de colonia sin tener en cuenta TECNOLIGIA y contando EXPLORACIONES por 2, así al finalizar la partida debes tener 60 casillas marcadas.

El juego mejora en modo multijugador, espero poder sacar unas partidas este fin de semana, las MINAS DE METAL, CRISTAL, GAS Y ENERGIA, VIVIENDAS y el pique de atacar con SOLDADO ESCORPION mejoran la experiencia del juego para mi gusto.

Puedes descargar el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Un saludo y gracias por pasaros!

FIN DE PARTIDA:



INICIO DE PARTIDA:

#74
Print & Play / KORIA COLONIZATION (print and play)
10 de Diciembre de 2023, 18:30:19
Hola amigos lúdicos!



Un juego Roll and Write, creado por Pablo Bella, para 1-10 jugadores mayores de 8 años, con partidas de 20-30 minutos.

Solo se necesita 5 dados normales de 6 caras con resultados de 1 a 6, y 1 hoja de papel (ficha de colonia) para cada jugador y un lápiz.

Espero que puedan disfrutarlo! y por supuesto que se aceptan comentarios, dudas, ideas, opiniones, etc.

Puedes descargar el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link





Un saludo y gracias por pasaros!
#75
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Aqui os dejo el juego, espero que puedan jugarlo y disfrutarlo. Por supuesto que son bien recibidos los comentarios, dudas, sugerencias, criticas, etc.



Finalmente, la parte de BIOCAMPOS, lo he cambiado, así que gracias a este foro espero que el juego este ya muy depurado. Ahora se colocaran los resultados de forma ascendente y si los puedes colocar en ramas diferentes solo 1 vez por turno. Las minas creo que sufren mucho, pero ahora la elección de los dados en mas decisiva, y eso es importante mejorar en el juego puesto que no sentías mucho agobio en la búsqueda de los resultados, ahora cuesta un poquito mas encontrar justo lo que quieres en cada tirada y ha mejorado el juego... o eso creo!? jaja

Puedes descargar el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

La experiencia de desarrollar este juego ha sido muy gratificante, primero porque el juego me ha gustado, y es apto para mucho público, se explica en 1 minuto y no tiene preparación, solo es darle a cada jugador su ficha de colonia y un bolígrafo. Inspirado en Welcome hacia el perfecto hogar que lo he jugado bastante y Catografos, que solo lo he visto. En esta semana, buscando donde colocar el print and play para compartir el juego, he descubierto el mogollón de Roll and Write que hay! incluso el concurso de la bgg que no conocia! he visto algunos títulos que me parecen muy interesantes y entretenidos, aun no los he probado, pero ya tengo muchos juegos en el punto de mira para probar (Lantern, Dragon Dungeon, Doom Realm, Rolling Village, etc... pero si hasta Reiner Kniza tiene su juego! esta en todos lados, jaja) de este estilo roll and write.

Este mundo de los juegos es maravilloso, después de mas de 10 años en el mundillo descubro esta rama de juegos y me encantan!

Un saludo y gracias por pasaros!