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Mensajes - skyzo

#61
¿Qué os parece...? / Re:Jaipur, ¿qué os parece?
27 de Agosto de 2015, 01:56:20
A mi me parece un juego de 2 pulgares para arriba, aunque personalmente de la misma duración y complejidad prefiero Amundsen vs Scott y BattleLine.

Yo si lo veo de top 100, es un juego excepcional en cuanto al número de parejas que disfrutan de este juego a pesar de no ser ambos jugones, si eso no se merece un premio...
#62
Videojuegos / Re:Imprescindible de android
26 de Agosto de 2015, 14:00:08
Pixel Dungeon.
#63
http://www.treefroggames.com
Una charla improvisada en el chat:

ENTRAR
#64
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
25 de Agosto de 2015, 11:46:31
asfaloth lo ha explicado de coña pero añado una cosa extra.

Hay objetos que te permiten retirar 1 dado en un test una vez por ronda. Si decides usarlo en tu fase de acciones (p.e en un test de compra) luego ya no dispones de él para la fase de encuentros.

Con los combates puede resultar más dificil de entender porque los combates suelen ocurrir en la fase de encuentros pero con los objetos que simplemente te dejan retirar una vez o sumar 1 a un dado es importante tener claro el concepto de ronda = acciones + encuentro + fase de mitos.
#65
Cita de: kalamidad21 en 24 de Agosto de 2015, 12:35:59
En cualquier caso... ¿es eso un problema?

Si de algo no presume Eldritch es de originalidad. A nadie se le escapa que es un Arkham 2.0, hecho por la misma editorial, con los mismos gráficos, con el mismo tema, y con una mecánica muy similar.

¿las diferencias? Pues en que, para algunos, las diferencias en la mecánicas justifican el decir que está más pulido y menos farragoso que el Arkham (al menos para mi). Además.....y esto es muy importante. Consiguen que los mismos jugadores que habían agotado ya Arkham (desde el punto de vista de compras, con 5 o 6 expansiones) vuelvan a empezar a comprar casi lo mismo que ya pagaron una vez (justificado o no, en mi opinión si hay una mejora). Es decir, la caja sigue sonando.

¿Está justificado hacer un remake de una buena película?... Para la productora sí, si le va a dar beneficios.

Si Eldritch Horror es un remake es The Thing de Carpenter.
#66
Me acaba de llegar Strange Remnants y algunas observaciones:

- 4 nuevos investigadores. Se hizo larga la espera hasta las Montañas sin investigadores nuevos, 4 nuevos por expansión pequeña es un estándar que espero que mantengan.
- Syzygy es bastante distinto al resto de antiguos. Para syzygy sólo hay que resolver 2 misterios y entonces se le da la vuelta a la hoja del antiguo y se resuelve el efecto de "El Portal se abre!", seguramente haya que resolver un misterio en base al mazo de Special Encounters que tiene. Si Doom llega a 0 los investigadores pierden y sus Sectarios aumentan de vida y éxitos de cordura necesarios a medida que avanza la partida.
- Nuevo mazo de Mystic Ruins similar a las expediciones que se usa con Syzygy o cuándo sale el Preludio correspondiente (esta expansion incluye 4 preludios).
- Un nuevo mazo de Aventuras que va con el Preludio correspondiente (que curiosamente es el mismo Preludio de Mystic Ruins).
- 20 nuevas cartas de Mythos, 16 condiciones, 16 hechizos, 16 assets, 24 assets unicos y 86 nuevos encuentros (24 de investigacion de Syzygy y el resto a repartir entre los mazos existentes).
#67
La review de Shut Up & Sit Down lo explica muy bien, es una especie de narrativa loca que a veces tiene sentido y a veces no.

En la última partida que hicimos -contra Ithaqua- uno de los investigadores murió en su segundo turno y el jugador que lo llevaba no creo que llegase a superar ninguna tirada, fue cenizo total. Su nuevo investigador pasó a ser una especie de Dios destruye monstruos que pasaba cualquier tirada que hiciese falta. El viejo investigador yacía muerto en Sidney esperando a que alguien fuese a 'saquearlo'.

A lo que iba, quizá murió por azar del juego, de mala suerte al tirar dados o de manera totalmente ilógica e injusta respecto al cometido que intentaba llevar a cabo pero es irrelevante si la narrativa que le llevó a la muerte fue conexa o inconexa, todos recordamos dónde yace su cuerpo, lo cenizo que fue y lo poco que consiguió, esto ocurre así porque es un juego que te hace recordar lo que ha sucedido porque hay una narrativa que puedes rememorar.
#68
Cita de: Simónides en 19 de Agosto de 2015, 14:44:36
No me he expresado bien respecto a lo que dije de que no me gusta leer; de hecho, la literatura es mi pasión, muy por encima de mi afición a los juegos de mesa; no obstante, leer las situaciones de este juego, los efectos de cada cosita que pasa en cada momento, me resulta aburrido. Demasiada paja. Leo algunos de vuestros comentarios y siento que esto sí os gusta, lo cual me reafirma: definitivamente, este no es mi juego.

Por lo que pongo en negrita, deshazte del juego sin dudarlo.
#69
Coincido que este juego no es para jugar en solitario, se puede puntualmente pero hay mejores opciones para 1 jugador. Sólo el setup ya echa para atras. Lo que me lleva a....

Cita de: kalamidad21 en 19 de Agosto de 2015, 11:13:38
El setup, se monta en poco más de 5 minutos si lo tienes ordenadito y los jugadores conocen el juego.

Suelo jugar con kei y con diluca y la verdad, no tardamos más de 5 minutos en empezar a disfrutarlo.

Ni de coña. En serio, ni de coña. Yo tengo el juego MUY bien organizado, bolsa de tela para los monstruos, cajita para los dados, cajita organizadora para la vida/cordura/mejoras/etc/etc/etc y el setup de este juego son mínimo 15min.

- Hay muchos mazos de cartas, hay que barajarlos y hay que preparar el mazo de mitos.
- Hay que elegir los PJs y buscar sus pertenencias en sus respectivos mazos.
- Hay que sacar portales, bichos y pistas.
- Hay que explicar el antiguo con el que se juega, te los puedes saber de memoria pero ya hay 7 disponibles y como mínimo hay que explicar el Reckoning y los sectarios. También hay que separar los monstruos que te pide la hoja del antiguo en el setup.
- Hay que elegir preludio (si se quiere) lo cuál puede conllevar sacar el tablero de la Antártida con sus 3 mazos, o las cartas de Aventura o a saber qué dice el Preludio.

Te reto a que cuelgues un video en Youtube haciendo el setup en 5 minutos :P.

Y volviendo a las alabanzas, es un grandísimo cooperativo que jugaría de 2 a 4 jugadores y reservería 3-4 horas para él. A 5 jugadores el juego comienza a durar 6-7 horas.
#70
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
16 de Agosto de 2015, 03:44:06
Se puede combinar el efecto de un arma y un aliado pero no 2 bonos a la misma stat. Si un arma te da +2 y un aliado +1 y la posibilidad de retirar un dado puedes usar el +2 y tener la posibilidas de retirar un dado pero no puedes combinar el +2 y el +1 en un +3. El efecto de las cartas se apila pero no los bonos a las stats.
#71
Gran noticia, a ver si hacen algo que supere el Fleet Captains porque Wizkids... cuánto menos en la estantería mejor.
#72
Cita de: calvo en 05 de Agosto de 2015, 00:47:42
Muy buena reseña. Mi pregunta es muy clara: ¿trasmite la expansión sensacion de "inmersión" en el tema? ¿Se percibe el "tema" cuando juegas con la expansión y, más allá, con cada uno de los primigenios diferentes?

No más que en el juego base o Forsaken Lore. Con la antartida puedes jugar si quieres con cualquier primigenio. Cada uno sigue teniendo algo que lo hace especial y sí, son muy distintos de sensaciones y de como fluye la partida. P.e:

- Con Yog-Sothoth vas a ver mucha magia.
- Con Cthulhu vas a tener muchas visitas a lugares de mar.
- Con Shub-Niggurath vas a tener que cargarte muchos bichos.
- Con Yig vas a visitar mucho la expedición activa.
- etc

El mazo de resolver pistas es especifico de cada antiguo y eso tb hace mucho.

Los preludios hacen las partidas todavía más distintas entre sí pero no dependen del primigenio, lo que sí que provocan es inmersión pq tienes un setup distinto y es muy difícil que se de la sensación de repetir aventura.

Los rumores aunque no dependen tampoco del primigenio tb ofrecen inmersión, nosotros muchas veces nos acordamos de las partidas por los rumores que han salido pq realmente te pueden joder vivo (rumor que se cepilla el mazo de expedición te estoy mirando a ti).

Ya para acabar hay algunos misterios que son simplemente recoger pista tras pista, para mi el único fallo del juego, tb los hay de otro tipo pero como tengas mala suerte y te salgan 3 de acumular pistas se puede fastidiar un poco la inmersión. No es muy grave y tampoco todos los antiguos tienen los mismos misterios.

Un gran juego en cualquier caso.
#73
Cita de: basileus66 en 31 de Julio de 2015, 15:47:24
¿Y no os parece que en última instancia la pregunta está mal planteada? En vez de preocuparnos si es o no una ciencia ¿No sería más razonable preguntar si ayuda a avanzar el conocimiento humano? ¿La comprensión de lo qué somos y cómo pensamos? Sin la psicología es posible que siguiéramos considerando la histeria como una "enfermedad de mujeres"; o la homosexualidad como una tara de la personalidad, casi contagiosa.

Hoy en día es importante para mucha gente saber si algo es ciencia, porque si no es ciencia ya directamente no creen en ello, lo cuál va en contra del método científico... perdon por reiterarme, pero es un comportamiento similar a considerar falso todo lo que no se explique bajo tu religión lo cuál para los anti religiosos no es una defensa de la religión si no una crítica de la ciencia, que es la religión ciega del siglo XXI. Muchos grandes científicos a los cuales debemos el estado actual de la ciencia -tan defendida por todos- eran también grandes religiosos, porque llegados a un punto te das cuenta que ambos acercamientos son más o menos equivocados y ambos más o menos ciertos y al final llegas a un punto del cuál no puedes pasar porque tu cabeza no alcanza a más y no puedes más que aceptar que tu teoria no es más que una aproximación a la realidad 'verdadera' que no se merece la fé ciega de nadie.

Sí, estoy comparando ciencia, pseudociencia y religión porque ninguna ha conseguido explicar el universo y ninguno se merece nuestra fé ciega hasta el punto de menospreciar aquello que esté fuera de su ambito.

De verdad os importa si la psicologia es ciencia o no? No creeis que es más importante valorar su utilidad independientemente de lo que sea tal y como dice basileus? Ponéos en la situación de un inquisidor decidiendo si quemar vivo o no a alguien en base a si lo que dice se acomoda a la religión católica... en vez de juzgar si lo que dice es cierto o no.
#74
Yo sólo hablo del ONUW cuándo digo que vale sus 25â,¬, es un juego de los que se aprovecha mucho. Tengo Daybreak sin estrenar porque ni siquiera creo haberle sacado todo el provecho al base y a Vampire me apunto seguro!
#75
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:19:05
A ver si alguien puede valorar la longevidad del juego, tanto del juego base como de la expansión. Creo que es algo importante y de lo que carecen muchos juegos, entre ellos el que ha sido objeto de comparaciones.

A mi también me interesa saber cómo funciona en la expansión lo de ir en barco de isla a isla y tener en el tablero principal el techo, la empalizada y el refugio.