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Mensajes - NAC

#61
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
23 de Noviembre de 2011, 18:25:40
Cita de: Robert Blake en 23 de Noviembre de 2011, 12:41:34
Está claro que sobre gustos, colores. Y por eso, una afirmación categórica tal como "juegazo" me provoca la misma sensación que a ti un comentario negativo sin argumento.

Hombre, sin argumento... hay unos cuantos mensajes mios comentando cosas sobre el juego, cuando hablas de las mecanicas de un juego y dices que te gusta, que te gusten esas mecanicas en un argumento, que sirve, apra que la gente pueda hacerse una idea del juego. Ojo, que no van a gustar por que lo diga yo, pero si van a poder ayudar a los demas a saber que es. Ejemplo, a mi no me gustan los cooperativos puros, sin traidor o posibilidad de que al final gane uno solo, así que si tu dices que te encanta no se que juego que es cooperativo puro, a mi me sirve tu argumento, y si yo digo que no se que juego es una mierda por que aunque es muy chulo es cooperativo, a ti te puede servir tambien.

No voy a repetir todo lo que he dicho sobre rune age por que los mensajes ahí están-

CitarNo creo que haya un constante goteo de comentarios negativos en este hilo. Creo que he contado tres comentarios negativos por todos los demás, positivos y muchos sin argumentar.

Creo que yo tampoco hice referencia expresa a este hilo, sino que dije, en montones de hilos... que no es muy concreto, pero lo suficiente para saber que no me refiero a uno en concreto.

En los comentarios de este hilo, no veo más argumentos que gustos... a eso me referia. No veo nada solido.


CitarCuando jugué, y ya he dicho que sólo he jugado tres partidas, me pareció monótono porque las opciones eran, cuando no limitadas, muy parecidas. Como alguien había dicho antes por ahí, lo que te dicta la mano es lo que debes hacer. Esto, que suena a obviedad en un juego de construcción de mazos, me parece un problema en Rune Age (al igual que en algún otro) porque los objetivos y pretensiones de éste van allá de la simple construcción de mazos. No es Dominion. Ni Thunderstone (que tampoco me apasiona). En Rune Age han pretendido ir más allá y establecer unas mecánicas supuestamente interactivas que, tal y como está la caja base, creo que no funcionan todo lo bien que deberían.

¿por que no funcionan?,  interacción hay sobretodo en el combate y es claro y sencillo, muy parecido al turno de otros juegos de deckbuilding pero intercalando en el orden que se juegan las cartas... no veo que no funciona...
No pienses que es por llevarte la contraria ni mucho menos, en serio, pero la verdad juego mucho, a todo tipo de juegos, y me puede gustar algo o no, pero vamos veo cuando una mecanica funciona o cuando falla, se atasca, es frustrante... en runeage no ocurre nada de eso, va como la seda...

CitarSi en lugar de cartas con texto y dibujitos monos se jugara con naipes, el juego sería exactamente el mismo.

Para estar de acuerdo en sto o no, tendria que pensarlo, pero si rune age se puede jugar con naipes, cualquier deckbuilding se puede..

CitarSu mecánica obedece a una estructura más o menos matemática en la que vas poniendo cartas en tu mazo y, en función de lo que robes, podrás hacer más o menos cosas en tu turno.

descripción muy correcta, valida tambien para Dominion, Thunderstone, Arcana, Ascension, nigthfall... y no nombro más pero vamos ara cualquier deckbuilding salvo excepciones que no se si hay alguno que no encaje con esa descripción, los que he nombrado creo que todos encajan perfectamente.

CitarNo puedes gestionar la mano como mejor te convenga, y eso hace que no puedas jugar contra tus adversarios, si no que te obliga a terminar la partida antes que ellos.

Exactamente igual que dominion, la carrera por ser el que más puntos tiene, como Arcana, a ver quien pilla los distritos antes... ¿a ti te gusta algún decbuilding?

CitarEn mi opinión, su supesta interactividad no es más que una ilusión, por mucho que haya combates. Éstos, además, me parecen casi ridiículos en su simplicidad.

Esto no es así, cualquiera que haya jugado el escenario que hay dragón y diablo (perdón si me equivoco con los nombre, cito de memoria), se dará cuenta que cuando se acaban los dragones y los diablos, si no has comprado, los que los tienen pueden ir a partirte la cara cada turno, y normalmente las vas a llevar... así qeu de ilusión nada, vamos. Qu son simples es cierto, a mi me lo parecen, simples y rapidos... perfecto, por que si no en partidas de 4 sería un coñazo esperar que llegue tu turno, si cada combate es 10 minutos de historias para jugar 5 o 10 cartas, para mi uno de los mayores puntos a favor de dominion y runeage son los turnos cortos y rondas agiles.

CitarEn mi opinión, parte de este defecto viene, precisamente, por su natrualeza. Es un juego de construcción de mazos; y este tipo de juegos, salvo con la posible excepción de A few acres of snow (el que esté presumiblemente roto o no es otro tema, pero creo que no afecta a su diseño) tienen una gran pega, que es la interacción. en RA lo han intentado, pero en mi opinión no lo han conseguido.

A mi me parece que la pega de falta de interacción es lo que ha logrado solventar runeage, funciona, las partidas tienen sentido, y si no te mola enciam runeage se puede jugar tambien sin interaccionar tan directamente, más estilo dominion, así que tambien solventa ese problema el juego (que not e guste la interacción, o pegarte con tus amigos...)
A few Acres obviamente no lo ha conseguido, ya que interacción hay, pero sobretodo en la cara del frances... ejem... eso no es hacer la interacción bien, es hacerla fatal... y mientras no venga alguien y me diga como el frances para al ingles, dificil será que cambie de opinion, por lo demas, si lo arreglan pinta espectacular...

CitarPor último, alguien ha señalado otra cosa que me parece muy molesta. "Se necesitarán expansiones", o algo parecido. Otro ejemplo de que el juego no está completo. Por otra parte, algo inherente a los sacacuartos de FFG. Un juego suyo, por lo general, empieza a ser realmente notable tras dos o tres expansiones, cuando todos los vacíos se han rellenado.

Tampoco de acuerdo, ejemplos claros, Galactica, que para mi como mejor es e juego es solo con el básico... ¡redondo! Gears of War no necesita nada de nada, y en fin, la mayoria de juegos de FFG que he probado, que no son pocos, no necesitan nada, otra cosa, es que luego vendan un huevo, y saquen expansiones, vendan más todavia, y al final psan cosas como Arkham horror, que ya no se sabe ni cuantas expansiones tiene, y la gente pide más...

CitarCreo que es excesivamente simple y, oye, me parece muy bien que a la gente le guste, pero tampoco creo que haya que llevarse las manos a la cabeza porque alguien exprese su opinión, por poco argumentada que sea. Si alguien dice que es una mierda, abiertamente, pues podría discutirse. Pero que alguien diga que cree es la gran bazofia, en mi opinión, me parece muy lícito.

A mi me parece también muy licito y que tienes toda la razón, si te parecio que me llevaba las manos a la cabeza perdona, pero será mi forma de expresarme o algo... Yo no solo pienso eso, si no que te agradezco que lo hagas, por que seguro que con todo lo que has dicho, ahora está un poco más claro por que no te gusta, y eso puede ayudar a quien piense como tu, sepa que puede que no le guste y quien piense como yo, pues quizas se anima. Creo que para esto están los foros, para expresar opiniones y debatir, que es muy sano.

CitarA veces parece que los comentaros negativos contra un juego sean ataques personales contra aquellos a quien les gusta. Y tampoco es eso. Supongo que a algunos se nos permitirá tener nuestra propia opinión.

Por más que releo mis mensajes no veo nada de eso, así que espero que no pienses eso por mi, ya que yo en ningún momento me he sentido ni ofendido ni atacado a mi persona, es más no me ha parecido ni que se ataque el juego, solo que en lugar de decir no me gusta, se estaba diciendo, "es un juego no demasiado afortunado" "me dejo frio" "demasiado previsible", esta ultima lo más parecido a una critica clara de algo del juego, y no a una valoración de gustos, pero con poco sentido hblandod e deckbuilding como ya explique antes...


Pues eso, que gracias por la charla, de verdad.

Cita de: men en 23 de Noviembre de 2011, 14:31:34
Para mi son precisamente los comentarios negativos los que me parecen reveladores a la hora de decidirme por un juego y se agradecen. Rune Age era una adquisición segura, pero tras la lectura del hilo me lo estoy replanteando.

Oye, y por curiosidad, ¿que parte de los comentarios negativos te hace replanteártelo? si no has jugado, ¿como llegaste a la conclusión de que era compra segura?
Obviamente pregunto esto por que no veo más que apreciaciones de gustos en los comentarios negativos, y me cuesta entender como un juego que es compra segura, se cae de tu lista por esos comentarios, igual no era tan segura, no ;-)


¡¡Salud!!
#62
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
22 de Noviembre de 2011, 20:18:53
Cita de: bowie en 21 de Noviembre de 2011, 20:47:40
Y recordar que también se rellena la mano de todos los jugadores al final de la fase de Eventos, que el otro día la cagamos al principio de la partida y no lo hacíamos.

Cierto
#63
Cita de: bravucon en 22 de Noviembre de 2011, 20:00:47
Los que hablan del A Few Acres of Snow y lo tildan de roto sin haberlo jugado son muy osados... probarlo primero e intentad ganar con la estrategia demoledora y cuando os hayan vapuleado opinais...  8)

Hombre, despues de leer el hilo aquí y en bgg no cabe ninguna duda de que el juego está roto, otra cosa es que hay quien dice que no le importa... pero vamos, stoy deseando probarlo y que me vapuleen...

CitarEstoy en parte de acuerdo con Wallace, el año pasado sacaron los de Valley Games una reedición del Liberté, juego viejuno que se esperaba con "mucha expectación", y se lo han comprado 4 gatos.

Si, y otras veces así se triunfa.... vamos que no hay una formula fija...


CitarPues no sé, yo creo que los jugadores más experimentados cada vez estamos más quemados de probar "novedades" que al final, no dejan de ser refritos. mil veces visto...

Pues si, aunque creo que también pasa por que la gente se encasilla en un tipo de juegos que le gustan y desprecian lo demás, se siguen probando muchos juegos nuevos pero de esos "estilos" concretos que nos gustan, y a veces lo que hace falta es probar a otros estilos, que no todos los juegos son iguales...

#64
Cita de: Celacanto en 22 de Noviembre de 2011, 12:18:16

PD: Y por cierto en la misma entrevista comenta que el a few acres ha sido un pelotazo y que sería un imbécil sino sacase más juegos con la misma mecánica, probablemente uno para más de dos jugadores.


En essen aún no se sabia que esta roto, ¿no? espero que le saque un parche por que tengo muchas ganas de jugarlo (al menos que lo saque antes que otro juego de la misma mecanica...)

El resto del mensaje, creo que el señor wallace tiene toda la razon, este mercado vive de las novedades, de ahí que también se publiquen nuevas ediciones de antiguos juegos, modificados y no solo reimpresiones. NO hay suficiente mercado para reimprimir, aunque si que algunos, pagamos por una reedición (teniendo el antiguo), si merece la pena (como el ultimo space hulk, que no serán pocos los que tienen viejo y nuevo  :B )

Así somos, uno de los mercados más raros que yo he visto :-)
#65
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
22 de Noviembre de 2011, 17:37:19
Cita de: Robert Blake en 22 de Noviembre de 2011, 13:55:38
Yo también creo que es un juego de construcción de mazos no demasiado afortunado. Claro que sólo he jugado tres partidas y quizás no sean suficientes, pero todas me parecieron monótonas, previsibles y algo aburridas.


De verdad que yo sobre gustos, entiendo que cada juego gusta a unos u otros, pero el constante goteo en montones de hilos de comentarios negativos sin argumento ninguno ¿? no lo puedo entender. Que te aburra lo entiendo, a mi los juegos que no me gustan normalmente me aburren. ¿monotono y previsible? ¿por? puedo entender el previsible, empiezas con 5 de oro y tres unidades, así que las variables de primera mano no son muchas, la segunda, menos aún, y luego pues como en todos los deckbuilding... esto creo que es inseparable del formato deckbuilding, pero en absoluto ese previsible lo hace monotono, sino que es lo que ayuda a pensar que estrategia queremos establecer en base a la que suponemos (o sabemos a ciencia cierta) que vamos a robar.

Yo he jugado a hacer mazos con muchas unidades y agresivos, a hacer mazos muy cortos que mueven todo el mazo cada mano, a ganar por tener más influencia para comprar los bichos gordos neutrales antes... vamos, quizas es que le he dado mucha caña, pero... sigo sin entender más allá del no me gusta, que es totalmente respetable.

Un pro más que no se si habia comentado. En este juego las cartas destruidas, como ya se ha dicho, vuelven a las pilas desde las que se compran. esto ayuda a que aunque parece que te estes descolgando de una partida por no haber llegado a tiempo a comprar por ejemplo dragones, es basante facil matar dragones a quien los tenga, para que vuelvan a la pila desde la que comprarlos de nuevo, y así volverte a meter en el ajo...

Juegazo  ;D


#66
Cita de: Pepius en 22 de Noviembre de 2011, 02:41:26

Y sí, el mensaje no sería personal, pero entonces no lo tomes como base para tu tésis, y menos cuando el mensaje que quieres transmitir aparentemente es que somos muy señoritos.

P.D. La noche salió a unos 10â,¬ de media por cabeza.

Imagino que te refieres  mi respuesta citando tu anterior mensaje, que ya dije en la misma que no era personal, y lo acabo de releer (mi memoria ya no es la que era) y la verdad, creo que decir que no era personal casi sobraba, por que en ningún momento el tono general del mismo es personal, y creo que solo hago alusion a tu sesion de 8 horas, que me parece fantastica, y ojala pudieras tener más así.

Aun asi entiendo que por motivos ajenos a mi intencion, te hayas podido sentir ofendido (por lo que veo en tu respuesta) y te pido disculpas y de verdad que no era mi intencion.

Si quieres que yo te cuente mi vida, tu dices que antes si se podia ir al cine comprar discos y de todo, y la verdad, no se a que antes te refieres, pero yo antes, regentaba una tienda de juegos, y durante los primeros años, no podia hacer nada, por que ganaba lo justo para un alquiler barato, y poco más. Eso si, seguia jugando, seguia viendo a mis amigos y seguia haciendo más o menos lo que hago ahora.

Por eso decia que no personalizaba por que cada uno tenemos una historia y no se puede tomar como base para ninguna tesis (ojo, que yo ni hago tesis, como mucho intento analizar lo que pasa, ni tome tu mensaje como base, solo lo respondi), ya que cada una es diferente y esta condicionada por muchisimos factores.

Bueno, que espero no haberte molestado, que por mas que lo intento en este foro siempre acabo ofendiendo a alguien, si al final voy a ser yo (nooo, yo no de verdad!!!)

Salud.
#67
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
21 de Noviembre de 2011, 20:20:53
Cita de: lianji en 21 de Noviembre de 2011, 20:17:53


Siempre tienes una mano con la que jugar, ya que te rellenas hasta en los turnos de los otros jugadores.

Si, se reemplaza la mano al final del turno de CADA jugador, pero si te sale todo oro, ya me dirás con que te vas a defender... ¿?
#68
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
21 de Noviembre de 2011, 20:09:10
Cita de: Gineracos en 21 de Noviembre de 2011, 19:59:07
Más dudas:

-Si no tienes cartas para defenderte de la carta de Dragón (Evento instantáneo) que te hace 12 de daño, te lo comes entero ¿no?

- Se puede jugar la carta gritos de guerra dos veces seguidas en la resolución de un combate,(para sumar más 2 a cada unidad)

Gracias por las respuestas.
Un saludo

Si y Si. Te contesto de memoria, así que si me equivoco por favor que alguien me corrija, pero creo que la respuesta es Si a las dos preguntas.
#69
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 19:12:38
Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Ya te conteste en otro hilo, que decias que a esto tenia opciones de ganar hasta un mono, y al menos aqui das algún razonamiento más pero bastante vagos, y creo que muy poco objetivo.

Las cartas que compras las elijes tu, no las elije el juego por ti, y con las manos iniciales suele haber varias opciones a escoger para comprar, y como en todos los deckbuilding, que compras en el primer y segundo turno, puede marcar tu juego para toda la partida (puede y debe, que coño, es deckbuilding). a partir de la mano inicial, pues según lo que hayas comprado antes (ORO, cartas de unidad, o cartas de influencia) tus manos te permitiran comprar unas cosas u otras. De verdad, revisa si lo has jugado bien, por que cada vez que te leo me da la impresión de que hablamos de juegos distintos.

"Lo que sale en la mano dicta lo que hay que hacer", dices, si vamos, igual que en todos los demás deckbuildings, la verdad poner esto como pega es que no te gustan estos juegos, entonces te entiendo.

Si lo de juego deficiente, es por los motivos que has dado, la verdad podías dejarlo en juego que no te gusta, por que hablar por hablar es pa ná... ;-)

¡sin acritud compañero!


De acuerdo en que las estrategias diferentes de las facciones están bastante acentuadas, cosa para mi importantisima, si el juego ademas de tirar cartas a lo loco y comprar cartas, tiene una historia, pues guai, y si esa historia mete 4 facciones, por favor, no me hagan las 4 iguales, que sean todas diferentes. Otro gran acierto para este rune age, directamente heredado de TI o Runewars
#70
Cita de: Comet en 21 de Noviembre de 2011, 13:30:31
A trabajador del sector en paro. Una cosa es que al propietario le vaya bien porque esté en una buena localización o tenga fidelidad con los clientes, pero por esos 3 talleres llenos hay 7 semivacios o a punto de cerrar. De todas formas, los coches tienen cada vez mas electronica, que eso si tiene futuro. Lo que es mecanica... muchas horas y mal pagadas.

Vamos, como el resto de sectores, el dueño despide a media plantilla, cada coche pasa el doble de tiempo en el taller por falta de personal, y los 3 talleres de c/13 rue del percebe (Es broma wkr, un poco de humor, para un tema tan triste y feo), están siempre llenos, y aunque tarden el doble que antes en arreglarte el coche, te aguantas, por que el resto están igual... :-/

La situación es superdelicada, y no se puede simplificar en practicamente nada...
#71
Cita de: Wkr en 21 de Noviembre de 2011, 13:06:41
Pues la gente no compra coches, y repara el que tiene hasta que revienta del todo.
En mi calle hay 3 talleres, y están llenos siempre.
Y cada vez irá a más.
Evidentemente, estaba siendo sarcástico. Pero algo de razón hay.

Esa respuesta tan escueta de "ya te digo que no..." sonaba a dueño de taller o similar :-)

De verdad, no se puede ver el futuro, y encima, intentamos hacer analisis (como suele pasar aqui con el mundo de los juegos) por lo que vemos en nuestra calle, que hay 3 talleres y siempre estan llenos... y así es imposible analizar nada...

Igual que en el mundo de los juegos, que cada año hay más tiendas, y más editoriales... esta claro que es un gran negocio... ¿¿nadie se para a contar que cada año cierran más tiendas??? ¿¿¿nadie tiene en cuenta que muchas de esas tiendas practicamente no cubren gastos, y están ahí, aguantando???


#72
Cita de: Wkr en 21 de Noviembre de 2011, 12:43:33
Mecánico de automóvil, la profesión de futuro.

Cita de: Lev Mishkin en 21 de Noviembre de 2011, 12:30:27

dale tiempo al asunto, muchos de esos lujos fueron conseguidos cuando en al menos una persona en el hogar trabajaba. Ahora hay más de 1.500.000 donde nadie trabaja http://www.NoCanonAEDE/articulo/economia/hogares/todos/miembros/paro/marcan/record/elpepueco/20111028elpepueco_5/Tes

Veamos como envejece el parque movil de coches, telefonos moviles, portatiles, pcs y demás en los proximos años.

Hombre analizando la situación actual del mundo de los juegos y del ocio en general, es probable que me equivoque, ahora, si me pongo a intentar adivinar el futuro,  fijo que no acierto... 
#73
Cita de: men en 21 de Noviembre de 2011, 09:17:26
??? ??? ??? En serio crees esto que estás diciendo?, yo llevo todo el mes para intentar preparar una partida de Wilderness War y no encuentro un rato libre. Habla por ti.

a ver, siento si te ha sonado mal o tu situación personal no se parece en nada a lo que he comentado, ya le decía a Pepius, que es a quien contestaba que no se lo tomara como algo personal, y espero que ninguno os lo tomeis como personal.

Si en tu caso no hay exceso de ocio, esta claro que no es como el caso al que respondía, que como bien quoteas, escribía después de pegarse 8 horas seguidas jugando.  Si en un mes no encuentras tiempo de jugar una partida, es una cosa muy concreta, seguro que tampoco has tenido tiempo de ver una peli, una serie, jugar un videojuego, salir a tomar algo... seguro que llevas todo el mes trabajando a pico y pala y sin tiempo para nada más, pero eso ya sería meternos en tu vida personal, que es un no parar, salvo cuando sacas un ratito para escribir en la bsk ¿me lo dices en serio, o te burlas de mi?, me escribes desde la tablet? el portatil? o el sobremesa? no seamos hipocritas, por lo menos, no con nosotros mismos.

Mi mensaje generalizaba, con respecto a los hogares españoles, en los que hay ordenadores, internet, television, juegos, videoconsolas etc... algunos de estos "centros de entretenimiento" son standar incluso en las chabolas de este pais (que no hay pocas tampoco), así que creo que mi generalización no va muy descaminada, simplemente habrá excepciones, como en cualquier generalización.

CitarAhí, ahí te habrás quedado a gusto, deja lo de los juegos y dedicaté a político. Mientras esos parados tienen todas esas "carísimas" cosas, que pienso que es un tópico pero bueno, probablemente no tengan dinero suficiente para bienes de primera necesidad. Si es que ...

Eso ya es un problema de educación, en las chabolas del vacie hay plasmas de 50" y una play 3, junto a las ratas y la mierda que les comen vivos... yo conozco de primera mano personas que van vestidas de marca de arriba abajo y luego cenan todos los días un huevo frito, y comen ternera, como mucho una vez al mes...


En general no entiendo a donde quieres llegar con tu mensaje, pero vamos, que tu dirás...
#74
Cita de: Pepius en 20 de Noviembre de 2011, 04:29:34
Al hilo de lo que tú dices, yo siempre comento, que si no fuera por la tan denostada piratería, el ocio "estándar" hoy en día sería inaccesible para la mayor parte de la población, y que en cierta forma, con tanto recorte relativo de sueldo (respecto a precios) nos hemos acostumbrado a una economía "de guerrilla". Antes la gente no tenía problemas para ir al cine, comprar discos, o marcas no blancas de prodductos básicos...



No te lo tomes como algo personal, pero mientras este pais siga siendo así, ya podemos pedir sueldos dignos, que con la economía sumergida y pirateria, los que quieran vivir de los juegos o de otros hobbies similares, seguiran como siempre en la cuerda floja...

A mi personalmente me da vergüenza cada vez que leo algo así, que seamos el segundo pais del mundo en pirateria, se me cae la cara de vergüenza.


Cada vez que un listillo se hace un print and play de un juego comercial, debería pensar que el autor no vive de hacer juegos, y que es entre otros motivos, gracias a el.

A mi me parece que lo que hay es exceso de ocio, aunque para ti igual 8 horas de vicio no es bastante...

Hay 5 millones de parados, y de esos 5 la mitad tiene un smartphone, un ordenador, varias televisiones/dvd/lectores de dvix/consolas en su casa... por supuesto los que no están en paro tienen eso, un piso, y muchos otro de vacaciones, y una media de 2 coches por familia....

Será eso que no tenemos ocio...   ???
:'(

Siento el offtopic, pero me ha podido el mensaje.
#75
Dudas de Reglas / Re: GEARS OF WAR (Dudas)
20 de Noviembre de 2011, 23:22:25
Cita de: iñaky en 20 de Noviembre de 2011, 20:26:10
Gracias.
Pero, insisto â€"y cuestionoâ€", esto... ¿no tiene mayor importancia, verdad?


Hombre si juegas solo, con un CGO no tiene  ninguna importancia, pero jugando varias personas, tienes que saber cual es tu muñeco.

Si te fijas en la mini y el dibujo, no hay duda de quien es quien.