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Mensajes - Flecha

#61
Pues yo recomendaria para estas situaciones chorri juegos de reglas ultra sencillas pero que den mucho juego y que puedan jugarse tanto con 2-3 jugadores como con un porron, me explico:
No fue en fiestas pero fue en las navidades del año pasado, momento en que solo conocia el munchkin y estaba atrapado en un albergue con lluvias torrenciales y 16 musicos. Saque el munchkin y mis coleguillas de la banda y un friki que habia se apuntaron a echar una partida, eramos 4... el resto de musicos empezaron a curiosear y a querer participar, invite a echar una partida a la clasica persona que donde va todos le siguen (siempre hay alguien asi en las reuniones, suele ser el que ostenta mas autoridad) y de repente empezaron a jugarse partidas de 8 o mas personas durante 2 dias seguidos (AL MUNCKIN!!!)... Ahora cada vez que nos vamos por ahi con los musicos me dicen "traete las cartitas"
#62
El problema de los juegos de minis es que son bastante caretes siempre... y si ya vienen pintadas las minis ya se te salen de caros. Lo mas parecido a la estetica de tannhauser es el juego AE-WWII con estetica pulp a tope pero son minis sin pintar y sin montar...
Por ahora lo mas parecido son los ruskis de AT-43, pero ojo, que son caretes.
#63
Diseñando un juego de mesa / RE: IDEA DE JUEGO: ESPAñA 1931
27 de Diciembre de 2007, 11:36:06
Podria ser algo competitivo pero que si te pasas de competitividad ¡Paff! empieza la guerra y todos pierden... algo parecido al Terra ¿no?
#64
Diseñando un juego de mesa / RE: IDEA DE JUEGO: ESPAñA 1931
27 de Diciembre de 2007, 02:41:45
Un conocido mio de la facultad hizo algo parecido pero en juego de rol... el tio se curro montones de tablas con clases (desde un sindicalista a un pistolero o un burgues), la verdad es que tiene mucha miga la epoca pero quizas no tanto para un wargame como para un juego politico-social
#65
Sondeos / RE: ¿HACES TRAMPAS?
20 de Diciembre de 2007, 11:07:04
Yo no suelo usar trampas aunque me gusta utilizar mecanismos que rocen la ilegalidad pero que se mantengan dentro de las propias reglas... Por otra parte tenemos una version para jugar al "Capitalista" o "Culo" y al "Uno" cuya unica regla es que no te pillen haciendo trampas, por lo que todo vale y le da miguilla al juego y resulta mucho mas divertido que el original.
#66
Iniciación / RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
17 de Diciembre de 2007, 12:54:07
Yo tambien queria empezar con el ASLSK 1 pero me decidi por el SL que se supone que es mas facil y madre mia... es un mundo a parte en cuanto a reglas comparado con otros wargames y al principio sufres bastante por las reglas... eso si, cuando lo pillas y ves que cualquier accion real de combate puede ser representada al 100% por el juego alucinas XD
#67
Y no seria mas sencillo hacer una baraja con cartas que tuvieran letras, numeros, colores, simbolos etc... como se ha comentado mas arriba y el "terrorista" las coloca siguiendo un orden logico que debera apuntar en un papel: por ejemplo, numero par-numero par- numero impar- numero par- numero par) o (numero par- numero par- vocal- numero par- numero par). El artificiero va sacando cartas del Top de la baraja una a una y va viendo lo que sale y analizandolo, tiene que buscar el mecanismo logico en que han sido ordenadas en un tiempo X, para descubrirlo tendra que enunciar el mecanismo y decir cual es la siguiente carta que tendria que salir de la baraja,se saca la carta y si acierta la carta pero no el "porque" el tiempo sigue corriendo pero no pasa nada mas, pero si no acierta el "porque" ni  acierta la carta que deberia salir pierde una oportunidad y solo tiene por ejemplo 3 oportunidades.
Seria un juego que puede ser muy chungo pero al que se le podria ajustar muy bien la dificultad (solo se pueden ordenar tieniendo en cuenta X variables, tienes X oportunidades, tienes X tiempo).
#68
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 4
26 de Noviembre de 2007, 23:01:52
Este es el primer ludo que leo y me ha encantado XD genial  :-*
#69
Divulgación lúdica / RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
22 de Noviembre de 2007, 15:04:32
yo tengo 500 de RAM y el vassal me va bien, eso si, hay que ir con ojo por que algunos modulos son un poco malillos.
#70
Divulgación lúdica / RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
21 de Noviembre de 2007, 10:22:13
Un dato curiosillo...
El juego de cartas de Arturo Garcia sobre la guerra civil, cuya unica difusion es la que hace él por los foros ya ha vendido 500 copias y eso que es una hibrido entre wargame y juego de cartas al estilo magic...
#71
Diseñando un juego de mesa / RE: JUEGOS SOBRE CATALUÑA
05 de Septiembre de 2007, 11:04:01
Si lo haces en catalan seguro que te cae subvencion (sin financian el porno en catalan pq no los juegos historicos en catalan?). De paso ya toca que saquen juegos de la historia de la peninsula (una de las historias mas sangrientas del mundo), que no puede ser que la gente sepa mas de la operacion market garden o de la guerra civil americana que de la guerra de independencia española o la guerra del segadors.
Pero ojo porque hay internautas que cada vez que ven que se revisa la historia española en temas relacionados con cataluña saca los cuchillos de guerra y se lia a flamear (ya me paso en un foro cuando sacaron el reglamento de la 7ª edicion de warhammer en catalan, alucine con el percal que habia por ahi)
#72
Sin duda ayer fue el dia de las desgracias pues tras la frustracion del memoir me toco toda la noche sin dormir por gentileza de las obras del AVE   >:(
Ahora, ya mas calmado, puedo decir que en la primera partida que jugamos (la iglesia de santa maria en gabacho) tambien tuve malas tiradas pero se compensaron con mi astucia tactica y que a mi rival le salieron malas cartas (y alguna buena tirada que me salio a mi), por desgracia fue la segunda partida la que me frustro y es que ni siquiera mi rival se lo podia creer cuando veia como con 4 dados sacaba 4 estrellas y luego el de dos dados sacaba 2 infantes con lo cual me limpiaba los bunkers... me imagino que la noche de antes los alemanes le dieron al vino frances pq si no no me explico como pudieron fallar tanto...
Pese a todo esto, sigo diciendo que es un juego genial y que estamos totalmente enganchados (cada dia jugamos 2 o 3 partidas).
#73
Hoy hemos jugando un pointe du hoc, yo defendia con alemanes, y he acabado frustrado (un turno mas y tiro el memoir por la ventana) y es que el juego tiene un fallo del cual advierto a cualquiera que quiera comprarselo... cuando tienes la suerte torcida, deja la partida o acabaras odiando el juego XD.
Durante toda la partida no he sacado ni un solo dado de infante, mientras que mi rival ha barrido mis alemanes sacando resultados de infante y granada constantemente. Cuando me he retirado estaban sobre la mesa todos los rangers que habia desplegado mi rival al principio mientras que a mi solo me quedaban 4 soldaditos alemanes y 2 piezas de artilleria... se que parece imposible o improbable pero ha pasado...
:'(
#74
Ayer se pasaron por casa unos amigos y al principio cuando les propuse de jugar me miraron un poco escepticos... al cabo de un par de horas estaban euforicos (especialmente porque me ganaron todas las partidas...). La verdad es que no me imagino con otro wargame que pudiera pasar eso, ademas al estar todo el material en castellano y ser todo tan sencillote pudes jugar sin destinar muchas neuronas a la mecanica y si a la diversion.
#75

Lo primero que quiero decir es que esta es mi primer intento de reseña así que perdonad si no es muy ortodoxa o no cumple las expectativas. El juego en cuestión es Memoir 44 de Days of wonder, en concreto la edición en castellano. No voy a hacer una reseña sobre contenidos ni de cómo funciona el juego pues eso esta más que escrito en la red, simplemente quiero daros mi impresión sobre este juego.
Lo primero que te das cuenta cuando compras el Memoir 44 es su peso, la caja es grande pero cuando la coges la sientes pesada y eso ayuda mucho cuando desembolsas 50 euros en un juego (entre 42 y 44 en Internet si buscas bien). Abres la caja y te encuentras los materiales preciosamente dispuestos, el mapa es grande y sus hexágonos son enormes además de al ser  de una sola pieza facilita su estabilidad durante la partida; las fichas de terreno viene destroqueladas aunque necesitas darle un repaso con el cortaúñas para quitarles los pequeños restos de la matriz, las figuras vienen todas empaquetadas para que no se estropeen durante el almacenamiento y las cartas viene bien precintadas. Tras abrirlo todo y toquiñearlo y hacer un poco el crío con las figuras te miras el folleto de reglas que pese a ser reducido tiene muy buena  calidad. Las reglas son claras y sencillas más cercanas a un juego para todos los públicos que a un wargame y en 10 minutos las entiendes perfectamente, en media hora ya juegas con soltura.
A la hora de preparar la partida se prepara en unos pocos minutos así que nada de largos despliegues ni nada por el estilo y los planos de escenario permite que cada jugador vaya colocando su parte para acortar el tiempo de preparación. Una vez todo esta colocado empiezas a jugar y el juego funciona bien, las unidades caben bastante bien en los hexágonas (excepto las escuadras de panzer de elite que dan un poco más de guerra) y no hay chorretones de marcadores que compliquen la partida, cualquier profano que este viendo la partida cogería la mecánica en unos pocos turnos. El sistema de juego es terriblemente sencillo y eso es en gran parte la gracia del juego y que te ahorra tener que recordar cientas de reglas especiales evitando de paso la confusión. La táctica es bastante reducida comparta con otros Wargames pero eso no hace que se vuelva una simple repetición de tiradas de dados. Las Cartas que se utilizan para dar ordenes a las unidades (como si se tratara de una version primitiva del CC: Europe) le dan bastante gracia al juego y los dados de combate son un alivio tras aborrecer las tablas de resolución de combate. 
Evidentemente no todo son elogios y es que el juego tiene algunos puntos oscuros como el hecho de que puedes tener una mano entera de ordenes para blindados o de acciones por flancos que no tienes una tropa y esto no viene reflejado en las reglas (se pueden descartar  las cartas que no te sirven?) así como el hecho de que una unidad con una sola miniatura de efectivos combate tan bien como una que tiene 4. Quizás ese es el precio que hay que pagar por unas reglas sencillas.
Tras jugar unas partidas la sensación que me da este juego es que es a los wargames lo que el heroquest fue a los juegos de dungeons, una puerta de entrada para novatos y un sistema para jugar partidas rápidas sin devanarse los sesos. No me arrepiento en absoluto de la compra y me alegro de haberle dado una oportunidad a este genial juego.

Nota: me refiero a este juego como un wargame pues para mi lo es, quizas algunos no este de acuerdo, yo respeto su opinión y pido que se respete la mía; para mi un wargame es todo juego que emula una guerra. (desde una partida de airsoft a una partida ASL)