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Mensajes - tripitongo

#61
Componentes y Erratas / Erratas Android: Netrunner
19 de Mayo de 2014, 11:22:24
Llevo poco tiempo jugando al Netrunner y estoy empezando a comprarme las expansiones de este juego, y he leído en el hilo de dudas que en las traducciones al español hay erratas en alguna carta, y me ha extrañado no encontrar un hilo abierto ya con las erratas que pueda traer el juego. Creo que sería buena idea tenerlas recopiladas, la que conozco es la carta "notoriedad"  gracias al bskero "bowie" pero cuantas más hay? Muchas gracias por la colaboración.

1. En la carta Notoriedad donde pone: "Juega esta carta sólo si has realizado una incursión con éxito contra I+D, la SC o los Archivos en este turno".
Debería decir: "Juega esta carta sólo si has realizado una incursión con éxito contra I+D, la SC y los Archivos en este turno".

#62
Gracias a todos por vuestras respuestas. Ni el juego está roto, ni hemos encontrado la fórmula ganadora en absoluto. Hemos echado unas partidas en la BGA y efectivamente, todos nuestros movimientos eran correctos, el error está en mi forma de jugar, en no saber contrarrestar el ataque del otro jugador que en este caso siempre suele usar el mismo.... pero ayer noche, él al jugar con otra persona con una estrategia totalmente distinta, su "fórmula" ha resultado un fiasco. Así que nos hemos convencido de dos cosas. Primero él le ha visto más profundidad al juego y le parece más interesante, y segundo.... tengo mucho que aprender para hacerle frente, y mientras no igualemos nuestras "fuerzas" el juego no funcionará muy bien entre los dos.
#63
Cita de: Betote en 19 de Marzo de 2014, 13:39:18
Si buscas algo distinto a lo que tenéis, Sombras sobre Londres es un señor juegazo, y especialmente cuando lo juegan dos jugadores sin ninguna prisa y que se conozcan bien.
+1000 siempre!!! y nosotros ahora le estamos dando al Netrunner y al Twilight Struggle y la verdad que están siendo toda una sorpresa, a pesar de que el tema no son lo que más nos llame la atención, enganchan que no veas, te tienen ahí barallando largo y tendido. Son compras casi aseguradas que en el peor de los casos los cambiais sin problemas.
#64
Cita de: Wkr en 14 de Marzo de 2014, 15:28:50
Cita de: tripitongo en 14 de Marzo de 2014, 15:18:18
Cita de: parax en 14 de Marzo de 2014, 14:51:03
Ya me está acorralando y no tengo forma de escapar. Y por ejemplo ahí no lo hacen.... Es incorrecto entonces nuestro movimiento y si está correcto, porque no lo hace ya inmediatamente el del video en vez de dar vueltas ?

Podría escapar moviendo la abeja sin problemas.
Rompes la colmena!!! Porque la abeja que esta justo en el medio entre la hormiga y el saltamontes y la hormiga quedaria suelta.
#65
Cita de: parax en 14 de Marzo de 2014, 14:51:03
Aquí tienes un par de vídeos de partidas donde puedes aprender quizás algunos movimientos o estrategias diferentes:

https://www.youtube.com/watch?v=vNvCU6gwbpU

https://www.youtube.com/watch?v=cA-UTdz8jck
Estoy viendo el primer enlace de video y nuestro caso sería el siguiente, en el minuto 0:31 el negro coge su hormiga negra pues lo que nosotros hariamos no seria ponerla donde la pone este en el min. 0:34 mi contrincante me la pondria en mi abeja blanca justo al lado opuesto del que está el saltamontes. Ya me está acorralando y no tengo forma de escapar. Y por ejemplo ahí no lo hacen.... Es incorrecto entonces nuestro movimiento y si está correcto, porque no lo hace ya inmediatamente el del video en vez de dar vueltas ?
#66
Cita de: calvo en 14 de Marzo de 2014, 12:29:48
Cita de: tripitongo en 14 de Marzo de 2014, 11:51:32
Nuestras partidas del Hive suelen ser muy monótonas, rápidas y sin poder sacarle más chicha que la de prácticamente en poco más de seis pasos una vez colocado la abeja se acaba el juego, porque por ejemplo el que empieza le resulta muy fácil "atrapar" a la abeja sin opción de escapatoria, ya que con la hormiga de entrada ya la bloqueas y luego no tiene por donde salir sin dejar ese hueco de unión. No sé si es culpa mía por no saber defender mi abeja, pero es que entonces sólo me dedicaría a eso, a defender y no tendría opción de atacar a la otra abeja y mi compañero me dice que por más vueltas que le da él ve el juego simple y con una estrategia clara del que empieza y que siempre gana. Llegamos a la conclusión de que algo hacemos mal pero por más que leemos y releemos las instrucciones no encontramos el fallo. Como lo véis?

Uhm... ¿sabes que (salvo la primera ficha que colocas) cuando colocas por primera vez una ficha en "la colmena" no puede tocar ninguna ficha del contrario?
Sí, lo sabemos y lo jugamos así. Yo casi que también opino que hay que probarlo con otra gente para ver que tal resulta, porque la verdad que aunque la otra persona empiece siempre igual quizá sea fallo mío el no saber por donde atajar el problema. Pero como él me dice que ve clarísima la estrategia y que la puede hacer igual con una hormiga, un saltamontes o una araña y que desde mi punto de vista no le encuentra remedio pues nos desmotivamos.
#67
Nuestras partidas del Hive suelen ser muy monótonas, rápidas y sin poder sacarle más chicha que la de prácticamente en poco más de seis pasos una vez colocado la abeja se acaba el juego, porque por ejemplo el que empieza le resulta muy fácil "atrapar" a la abeja sin opción de escapatoria, ya que con la hormiga de entrada ya la bloqueas y luego no tiene por donde salir sin dejar ese hueco de unión. No sé si es culpa mía por no saber defender mi abeja, pero es que entonces sólo me dedicaría a eso, a defender y no tendría opción de atacar a la otra abeja y mi compañero me dice que por más vueltas que le da él ve el juego simple y con una estrategia clara del que empieza y que siempre gana. Llegamos a la conclusión de que algo hacemos mal pero por más que leemos y releemos las instrucciones no encontramos el fallo. Como lo véis?
#68
Es que hay múltiples combinaciones:
- si no tienes la carta que te da una influencia más por convocar ahí ya no lo sumas. Recuerda que lo puedes convocar sin tener la carta. Asi que en ese caso te quedarías si lo ganas con once.
- si hay algún jugador que este con once pondrá toda la carne en el asador para ganar. En el caso hipotético de que dos lleguen a doce, que también pasa, tienen luego que luchar entre ellos.
En serio, mirarlo bien porque a lo mejor hacéis algo mal. Es cierto que a veces irremediablemente no se puede hacer nada pero no siempre es así.
#69
Cita de: pablitocampeador en 05 de Marzo de 2014, 14:08:41
  Buenas, tengo una duda acerca de la expansión en el tema de organizar primus. No recuerdo ahora mismo, cuantos puntos se daba por organizar primus (si uno o dos), pero no le veo ningún sentido a la regla de que sólo se pueda organizar con diez o más puntos de influencia. El organizador se llevaría un punto por organizarlo (si tiene once ya ganaría), y otro punto si su equipo gana el combate (con lo cual también ganaría).

  Con esta regla, a nadie le interesa ayudar a organizar el primus (que tiene pinta de ser bastante divertido) ya que el organizador tiene muchas posibilidades de ganar ya. ¿Jugáis con alguna regla casera como por ejemplo poder organizar un primus con menos puntos de influencia?. Gracias. Un saludo!!
No le veo el problema, nosotros lo jugamos como dice y esto ocurre al llegar a 10 de influencia, lo que comentas en que si su equipo gana el combate, éste ya gana la partida... pues se soluciona tan fácilmente como que el que vaya de su lado le haga la puñeta y se escaquee de ayudarlo, a nosotros ya nos pasó, el que le "ayudaba" empezó a danzar por el tablero sin atacar a nadie, los otros dos se cebaron con él y el que quedó vivo para resolver la batalla se dejó matar dando la iniciativa al otro, quitándose dados de defensa y lógicamente cayó muerto, digamos que te sacrificas bastante para que el otro no consiga su objetivo, de eso se trata el juego, de puñaladas una tras de otra. Tampoco te interesa rechazar la invitación porque pierdes influencia. Hay que buscar un equilibrio
#70
He oído hablar muy bien del juego y no hay manera de encontrarlo ¿está descatalogado? ¿hay intención de reedición? gracias.
#71
5 puntos para la foto 2, los demás puntos quedan desiertos, lo siento  :-[
#72
Foto 10 --> 5 points
Foto 13 -->3 points
Foto 4 --> 1 point

Y suerte a los participantes.
#73
Que pregunta tan dificil porque me parece que te vas a encontrar con mil titulos y no vas a saber por donde tirar, es tan personal.... Por mi parte:
- Diarios de motocicleta (obligatoria)
- El padrino (obligatoria)
- Cinema paradiso (otra obligatoria)
- El profesional (Leon)
- Todo sobre mi madre
- El hijo de la novia
- No sos vos, soy yo
- American history X
- Cristal oscuro
- Malditos bastardos..... Hay tantas.
#74
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
19 de Enero de 2014, 23:20:25
No colocas trabajadores, colocas los discos.
Cita de: garino en 19 de Enero de 2014, 21:30:26
Por la pregunta parece que colocas un trabajador en el puente,no? En el lugar de el puente debéis poner discos como los de los tracks de favores reales. Y un jugador que no puede colocar más trabajadores solo tiene la opción de bajarse.
#75
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
19 de Enero de 2014, 19:51:10
Siempre hay que pasar, y esto se hace cuando no tienes más muñequitos o no quieres seguir poniendo, quiero decir, no es cuestión de que ella no quiera pasar, es que llega un momento en que "hay que pasar" para colocar tu ficha en el puente y luego mover el preboste. Así que cuando ella decida que no va a hacer nada más con sus trabajadores se coloca en el puente y moverá el preboste después tuya, son casillas que obligatoriamente se van a ocupar siempre.

Cita de: Odin en 19 de Enero de 2014, 18:36:28
¡Buenas!

Nueva (y espero que última) pregunta:

Os pongo en situación. Hemos estado jugando mi novia y yo con las reglas de dos jugadores:

La cuestión es que, nos queda un trabajador a ambos. Yo decido pasar para pillar la moneda y de paso mover el preboste.

Ella no pasa, si no que coloca su trabajador.

Empezamos a resolver edificios. Llegamos al puente, donde yo estoy en el lugar 1, porque he pasado.

Muevo el preboste.

Ahora pregunto, ella, sin haber pasado, puede moverlo?

Es decir, entiendo que en el puente el orden lo determinan los que van pasando. ¿Pero si no se pasa, no tienes acceso al puente, o te colocas al final, y si que puedes moverlo?

Un abrazo.