Ahora mismo solo se me ocurren las estaciones del Bitoku, pero entiendo que es para meterle tema al asunto, de la misma manera que te ponen una miniatura gigante para contar los turnos.
Por lo general los juegos salen lo bastante pulidos para que estás todo lo que sobre y no tenga ninguna función quede fuera.
No recuerdo al 100% como era la mecánica del Starcraft pero FFG la pulió y mejoró en Forbidden Stars. Aún así podías comprar la miniatura más tocha y haber investigado las cartas de combate de esas minis que al robar las cinco de rigor para combatir (de 10) no te saliera ninguna y no pudieras activar sus poderes. Es una molestia cuando pasa pero me parece que sí aporta al juego ese azar de manera positiva.
Por lo general los juegos salen lo bastante pulidos para que estás todo lo que sobre y no tenga ninguna función quede fuera.
Cita de: Anshir en 01 de Diciembre de 2021, 04:06:55
La idea es buena y se podría implementar, pero el obligar a usar la carta en los combates y forzar esos emparejamientos para que la carta tuviese sentido en el mecanismo era una castaña, hubiese sido igual el decir mis unidades X ahora hacen Y y al entrar el combate lo hubieses aplicado. Mismo concepto, juego casi igual, muchísimo más fluido...en fin, que a día de hoy sigo sin entenderlo y creo que fue una oportunidad perdida con la franquicia en todo su esplendor.
No recuerdo al 100% como era la mecánica del Starcraft pero FFG la pulió y mejoró en Forbidden Stars. Aún así podías comprar la miniatura más tocha y haber investigado las cartas de combate de esas minis que al robar las cinco de rigor para combatir (de 10) no te saliera ninguna y no pudieras activar sus poderes. Es una molestia cuando pasa pero me parece que sí aporta al juego ese azar de manera positiva.



