Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - xtito

#61
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
24 de Julio de 2013, 17:43:34
Jejeje muy bueno lo de los chupitos
#62
Variantes / Puerto Rico (nuevos Edificios) (Variantes)
21 de Julio de 2013, 13:08:49
Más edificios!!!

El siguiente edificio está pensado para pinchar a los otros jugadores

Cabaña de la bruja (5 doblones, 2 PV)
Durante cualquier fase, el propietario de una Cabaña de la bruja ocupada, puede mover un colono de un jugador rival a San Juan (del tablero rival) pagando un doblón o barril a la bruja vudú (volverán a la reserva). Esta acción sólo se podrá hacer una vez por fase y no se puede utilizar contra edificios grandes.
En la siguiente ronda del Alcalde el jugador rival podrá volver a utilizar su colono y ponerlo a trabajar donde desee.
Jugando a 2 jugadores sólo se puede utilizar una vez por ronda, es decir, una vez por cambio de gobernador.
Con la extensión de Los Nobles: Si la Cabaña de la bruja está ocupada por un colono se puede mover un colono y si está ocupada por un noble se puede mover a un noble o a un colono.


Este otro es una "mejora" de uno de los anteriores, al final nunca lo utilizábamos porque no daba ninguna ventaja...que era un rollo

Compañía Comercial (8 doblones, 3 PV)
Durante la fase del Mercader, si el propietario de una Compañía Comercial ocupada vende maíz, añil o azúcar recibe 1 PV y si vende tabaco o café recibe 2 PV, además si también el mercader recibe otro más, pero para recibir este PV extra el jugador debe vender algo.


Torre vigía (3 doblones 2 doblones, 1 PV)
Al final de la fase del Capitán, si hay un barco de mercancías con un sólo hueco libre, el propietario de una Torre vigía ocupada puede hacer que dicho barco zarpe a Europa, es decir, se vacíe. Si hay más de un barco en esta situación el propietario debe elegir uno. Los barcos con dos o más huecos libres no se ven afectados por la Torre vigía.


Arco del triunfo (10 doblones, 4 PV)
Este edificio grande no necesita estar ocupado por un colono y al final de la partida, si el dueño es el jugador con más puntos por edificios recibe 5 más extra, también los recibe en caso de empate.
#63
Más cartas premio
Igual que la carta premio de la Ruta Más Larga, de Aventuros al Tren Europa en otros mapas hay otras cartas premio, que se pueden incluir sin problemas en el mapa de Europa y pueden abrir nuevas estrategias en las partidas.  ;D
Nosotros jugamos con todas las cartas premio a la vez, pero en ocasiones solo con una elegida al azar. Las cartas premio son:


* Mayor número de destinos completados.
El jugador que haya completado el mayor número de Cartas de Destino suma 10 puntos. En caso de empate, todos los jugadores empatados ganan los 10 puntos.

referencia oficial: Most Completed Tickets -> 10 PV  Aparece en: Märklin, Nordic Countries, Team Asia, USA 1910 (15 Points)


* Mayor número de ciudades conectadas.

El jugador que tenga el mayor número de ciudades conectadas por sus trenes suma 10 puntos. Si se tienen varios tramos de trenes no unidos entre sí, sólo cuenta el tramo de trenes que conecte  más ciudades. En caso de empate, todos los jugadores empatados ganan los 10 puntos.

referencia oficial: Most Connected Cities -> 10 PV Aparece en: Legendary Asia


* Mayor Número de Premios.
El jugador que consiga más cartas premio al final de la partida suma 10 puntos extra. En caso de empate, todos los jugadores PIERDEN los 10 puntos.

referencia: esta nos la hemos inventado nosotros
#64
Hola.
He encontrado este hilo con las instrucciones de 4ª expansión

http://www.labsk.net/index.php?topic=73189.0

#65
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
21 de Junio de 2013, 12:46:32
Me alegro que os guste el Catán por objetivos y ya contaréis que tal combina con la variante del total warfare Catán. ;D

Después de jugar muchas veces hemos suavizado la variante para hacerla más amena (pongo los cambios en el mensaje correspondiente).

#66
Curiosidades / Variante 3 en raya definitiva!!!!
21 de Junio de 2013, 12:36:09
Hola, curioseando por ahí he encontrado esta página con el 3 en raya definitivo!!!

http://mathwithbaddrawings.com/2013/06/16/ultimate-tic-tac-toe/

Tiene muy buena pinta y no necesita mucho para jugarlo!!!

P.D. Ideal para jugarlo tumbado en la playa

#67
Hola.
Pongo aquí una variante para Aventureros al Tren que lo hacen mucho más divertido e interesante.
Estás variantes está pensada para Aventureros al Tren Europa pero no creo que exista ningún problema para incluirla en cualquier otro mapa.

* Turno extra.
- Un jugador gana un turno extra cada vez que consiga completar una Carta de Destino. Es decir, si un jugador al final de su turno declara que ha conseguido un destino y pone la carta boca arriba, para que el resto de los jugadores la vean, entonces tiene un turno extra.
- El turno extra es como un turno normal donde puede volver a robar cartas de vagón, o robar cartas de destino, o poner vagones en el tablero o poner una estación.
- Sólo se puede reclamar un turno extra por cada Carta de Destino, una vez reclamado el turno extra la Carta de Destino se queda boca arriba hasta el final de la partida.
- Sólo se puede reclamar un turno extra una vez por turno.
- Si se completa una Carta de Destino en un turno no es necesario reclamar el turno extra en ese mismo turno, puede esperarse a utilizar esta jugada cuando más le interese. Por lo que si en un mismo turno se completan 2 o más destinos se puede reservar una carta destino para otro turno.
- En el último turno se puede reclamar un turno extra.   :D

Ejemplo: Trini pone en el tablero un recorrido con el cual completa dos Cartas de Destino, y muestra una sola de esas Cartas de Destinos para reclamar su turno extra, la otra se la guarda para reclamar el turno extra más adelante. 8)

::) :o
#68
Hola.

La variante a 2 jugadores original la puedes encontrar en el manual de Mercaderes y Bárbaros, te la puedes bajar de la web de DEVIR.

A mi personalmente me gusta mucho más esta y es a la que juego con mi novia:

http://www.labsk.net/index.php?topic=87772.0
#69
Variantes / Puerto Rico (nuevos Edificios) (Variantes)
21 de Marzo de 2013, 16:54:26
Es cierto, se le da más protagonismo a los doblones.
Lo que se solemos hacer es que cada vez un jugador elige los edificios que quiere, si vemos que hay una combinación de edificios que no nos gusta porque descompensa mucho la partida no los volvemos a elegir.
#70
Variantes / Puerto Rico (nuevos Edificios) (Variantes)
09 de Marzo de 2013, 10:19:58
Hola.

Presento la siguiente recopilación de edificios para Puerto Rico, estos edificios están hechos por aficionados y se pueden encontrar en Board Game Geek, y desde aquí le agradezco todo su trabajo en especial a Tibs. Algunos de los edificios que hay aquí son modificaciones de otros y otros los he hecho yo. En definitiva estos edificios son con los que jugamos en la republica independiente de mi casa  :D
También utilizamos las variantes que aparecen en:
http://www.labsk.net/index.php?topic=102882.0

Mina de oro (1 doblón, 1 PV)
Durante la fase del Capataz el propietario de la Mina de oro ocupada por dos colonos recibe un doblón. Si la mina está ocupada por un sólo colono no recibe el doblón. Cuando el propietario de una universidad ocupada construye una Mina de oro sólo se toma un colono. Variante: En las mismas condiciones, la Mina de oro también da un doblón en la fase del Buscador de oro. Tibs.

Pozo (2 doblones, 1 PV)
Durante la fase del Capataz si el propietario de un pozo ocupado produce al menos un maíz o añil entonces toma un barril adicional de maíz o añil, debe elegir entre uno de los dos tipos. Tibs.

Cuartel (3 doblones, 1 PV)
Durante la fase del Alcalde, el propietario de un Cuartel ocupado puede reclutar colonos. Es decir, toma un colono extra de la reserva. Si la reserva no tiene colonos, el propietario del Cuartel no toma colono. Y se toma el colono después del Alcalde. Xtito.

Destilería de ron (4 doblones, 2 PV)
Durante la fase del Capataz, el propietario de una Destilería de ron ocupada puede vender un barril de azúcar por 1 doblón a Destilería de ron. Este barril se ha podido obtener en la misma fase y una vez vendido se deja en la reserva. No se aplica ningún modificador al precio. Xtito.

Carpintería (5 doblones, 2 PV)
Durante la fase del Constructor, el propietario de una Carpintería ocupada puede construir un edificio con un descuento de 1 doblón, este descuento es acumulable con otros, y por ejemplo, se puede sumar al de las canteras.

Monumento (5 doblones, 2 PV)
Este edificio no necesita estar ocupado por un colono. Su propietario recibe un doblón de la banca cuando le toque ser el gobernador y tome dicha carta. Xtito.

Tabacalera (5 doblones, 2 PV)
Durante la fase del Capataz, el propietario de una Tabacalera ocupada puede vender un barril de tabaco por 2 doblones a Tabacalera. Este barril se ha podido obtener en la misma fase y una vez vendido se deja en la reserva. No se aplica ningún modificador al precio. Xtito.

Compañía cafetera (6 doblones,  2 PV)
Durante la fase del Capataz, el propietario de una Compañía de café ocupada puede vender un barril de café por 3 doblones a Compañía de café. Este barril se ha podido obtener en la misma fase y una vez vendido se deja en la reserva. No se aplica ningún modificador al precio. Xtito.
8)
Compañía Comercial (8 doblones, 3 PV)
Durante la fase del Mercader, el propietario de una Compañía Comercial ocupada puede vender a precio normal todos sus barriles de tabaco o café a la Compañía Comercial, si vende tabaco no puede vender café y viceversa. Notar que se deben vender TODOS los barriles de la mercancía que se elija entre tabaco o café. Es decir, es como tener un barco propio de tabaco o café donde en vez de recibir PV se reciben doblones.

Al precio del total de la compra se le puede sumar el doblón de privilegio del Mercader, pero no se le suma ningún doblón por privilegio de edificio, como el mercado pequeño o grande. Una vez vendidos los barriles vuelven a la reserva. Se puede vender en la Compañía Comercial aun cuando la Casa de Comercio esté llena. En el mismo turno se puede vender en la Casa de Comercio o en la Compañía Comercial pero no a ambos. En combinación con el Puesto Comercial, en un mismo turno no se puede vender a ambos. Xtito.

Por ejemplo: Trini tiene 3 barriles de café y 2 de tabaco, y toma el Mercader, y decide vender café a la Compañía Comercial, por lo que recibe 13 doblones (3x4+1 por el privilegio de Mercader).

:o
Banco (10 doblones, 4 PV)
Este edificio grande, si está ocupado al final de la partida, hace ganar un número de PV igual a la cantidad de doblones dividido entre dos redondeando hacia abajo. Tibs.

Catedral (12 doblones, 4 PV)
Este edificio grande, si está ocupado al final de la partida, hace ganar 2 PV por cada edificio grande construido en la partida. Si se juega con la expansión de los nobles y al final de la partida la Catedral está ocupada por un noble se gana un PV extra. Tibs.


Para imprimir low-cost, es decir, en blanco y negro sobre cartulina o papel en color, quedan muy bien:

http://img213.imageshack.us/img213/444/a4edificiosaficionados.jpg
::)
Si queréis en color buscar a Tibs en Board Game Geek.  ;D

Os invito a ir poniendo en este hilo vuestros edificios inventados, ya tengo ganas de verlos  :B
#71
Variantes / Re: Puerto Rico variantes 2 jugadores
31 de Enero de 2013, 18:58:59
Recopilación de  variantes de Puerto Rico, se pueden encontrar en Board Game Geek y son de diversos autores, por lo que gracias a todos ellos:

• Variante 2 jugadores: Cambiar en los preparativos: 70 puntos de victoria;  3 barcos cargueros: 3-5-7 espacios (para tener un barco carguero de 3 espacios utilizar el de 4 y poner una ficha extra de colono para bloquear un espacio) y  sólo 3 espacios en la casa de comercio (utilizar otra ficha extra de colono para bloquear un espacio).
Por Fernori.

• Otra para 2 jugadores: Al inicio 1 sólo doblón por jugador; 3 barcos cargueros: 3-4-5 espacios y utilizar 6 personajes (quitar los buscadores de oro).
Por Eric Pietrocupo y Tom Lehmann.

El gobernador elige una cartas de personaje, luego su oponente y por último otra vez el gobernador. Después el gobernador pone un doblón a dos cartas de personajes que no hayan sido elegidas, de forma que deben ponerse antes a las cartas que tengan menos doblones. La ronda finaliza y el gobernador cambia de manos.

• El Pirata: Este personaje sustituye a un "Buscador de oro". El jugador que elige este personaje (y sólo este) tiene el privilegio de robar a otro jugador un doblón o un barril. No lleva a cabo ninguna acción.
Para jugar hace falta la carta de personaje de el Pirata que se puede encontrar en la versión print & play "Puerto Rico versión monkey island" o en Board Game Geek con el nombre de "The Thieve", a mi me gusta más  llamarla "El Pirata" creo que encaja mejor con la temática del juego.

Gracias a los jugones de Board Game Geek por estas modificaciones y disculpad por no nombrar a todos ellos.

 :o
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico
#72
Variantes / Puerto Rico variantes 2 jugadores
28 de Enero de 2013, 22:45:18
Hola!

Últimamente mi novia y yo jugamos mucho a Puerto Rico y nos encanta, pero le hemos incluido algunas variantes para hacerlo un poco más entretenido.

Jugamos a la variante oficial para 2 jugadores pero cambiando lo siguiente para hacerlo más equilibrado:
Empieza el gobernador eligiendo un personaje y ambos jugadores van alternándose para elegir personajes hasta que queden dos cartas de personaje, después el gobernador pone un doblón sobre cada una de estas dos carta (el gobernador elige 3 cartas y el oponente 2 cartas).

La variantes que incluimos alternando las o combinando las en las partidas son las siguientes, espero que os gusten:

• Inicio aleatorio: En los preparativos los 2 barcos cargueros se ponen al azar y cada jugador elige aleatoriamente su plantación inicial.

• La Posada de San Juan: En la fase del Alcalde todos los jugadores pueden utilizar San Juan como posada para un sólo colono pagando un doblón. Es decir, en la fase del Alcalde pueden poner un colono y un doblón sobre la ciudad de San Juan y más tarde en la ronda: al principio, durante o al final de cualquier otra fase, pueden mover este colono a un edificio o una plantación donde inmediatamente se pone a trabajar. Cuando se mueva el colono, el doblón se paga a la banca. Durante la siguiente fase del Alcalde si no se ha gastado el doblón este se puede recuperar y el colono se puede mover libremente sin pagar nada. Sólo se puede utilizar San Juan como posada con un colono a la vez por jugador.

• El mercado negro: En la fase del Mercader todos los jugadores pueden vender una sola de sus mercancías al mercado negro, los precios son los de la Casa de Comercio -1 y no se pueden aplicar ninguna bonificación por edificio. Los precios sin privilegio de mercader son: 0 Maíz, 0 Añil, 1 Azúcar, 2 Tabaco y 3 Café. Los precios con privilegio de mercader son: 0 Maíz, 1 Añil, 2 Azúcar, 3 Tabaco y 4 Café. Las mercancías vendidas se devuelven a la reserva.

Ejemplo: Trini elige el Mercader y le vende 1 Azúcar a la Casa de Comercio y otro al mercado negro y luego le toca a Juan que le vende un tabaco a la Casa de Comercio y un Azúcar al mercado negro.

• El Almacén clandestino: Al final de la fase del Capitán si un jugador se debe deshacer de mercancías puede salvar un sólo barril pagando un doblón a la banca.


Un saludo y a disfrutar de las nuevas variantes  ;)











#73
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
29 de Diciembre de 2012, 12:23:16
Robin Hood.
Roba a los ricos para dárselo a los pobres.

Reglas especiales:
- Cuando salga un "7" y un jugador deba descartarse la mitad de sus cartas por tener más de 7 cartas, estas cartas antes de ir a la banca son expuestas boca abajo al resto de jugadores y estos, por orden de turno, tomarán una al azar, el resto de cartas irán a la banca.

- Notar que el reparto se realiza después del descarte por lo que si un jugador hace 8 cartas con la nueva que toma NO se descarta.

Inspirada en la variante:
http://www.labsk.net/index.php?topic=15087.0
#74
Talleres / Re: Vagones imprimibles para Aventureros al tren
29 de Diciembre de 2012, 11:54:15
Gracias!! Yo también los utilizaré para ampliar a 6 jugadores, imprimiendo en cartulina de colores  ;)
#75
Variantes / Re: Catán (+ variantes)
30 de Octubre de 2012, 18:49:07
Hola Colonos!!!  :D Aquí va otra variante, espero que os guste:  ;D

Victoria por objetivos  (última versión)
Al estilo risk, consiste en repartir unos objetivos entre los jugadores y el primero que complete su objetivo gana. Los objetivos son un poco yincana pero suelen hacer las partidas más cortas y cambia un poco el estilo del juego.

Componentes adicionales:
- Las cartas de objetivos.

Preparación:
- Antes de la fase de fundación cada jugador escoge al azar una carta de objetivo, la misión que aparece en la carta es secreta y no se la debe mostrar al resto de jugadores hasta el final de la partida.

Reglas especiales:
- El primer jugador que consiga completar su objetivo gana la partida. En el momento que cumpla con la misión que marca la carta de objetivo, declara al resto de jugadores que a cumplido con su objetivo y muestra la carta.
- Victoria alternativa: Independientemente del objetivo, si un jugador consigue 11 puntos de victoria
gana la partida.
- Para que no exista confusión: si un objetivo exige tener un poblado también es valido tener una ciudad ya que es superior al poblado.


Las cartas de objetivos:
- Hacer al menos 6 puntos de victoria y tener 3 puertos 2:1.
- Hacer al menos 8 puntos de victoria y tener 3 puertos.
- Hacer 6 puntos de victoria, tener 2 poblados o ciudades en el desierto y 7 cartas de oveja.
- Tener 3 poblados o ciudades en 3 hexágonos distintos de trigo y todos tus poblados y ciudades comunicados por una misma red de carreteras.
- Tener 3 ciudades y rodear completamente un hexágono con tus carreteras y meter el ladrón dentro.
- Poseer el "Gran ejército de caballería" y por cada jugador rival tener una línea de carreteras que finalice en uno de sus poblados o ciudades.
- Conseguir mantener 1 turno las cartas de "Gran ruta comercial" y "Gran ejército de caballería".
- Poseer la "Gran ruta comercial", una ciudad en el desierto y 10 cartas de una misma materia prima.
- Tener un poblado o ciudad en cada hexágono de oveja y un mínimo de 6 puntos de victoria.
- Tener 3 poblados o ciudades en 3 hexágonos distintos de madera y otro poblado o ciudad en el puerto de madera.
- Si no se juega a Navegantes dejar esta carta y tomar otra. Hacer 6 puntos de victoria y rodear completamente un hexágono con tus barcos y meter el pirata dentro.
- Si no se juega a Navegantes con 3 o 5 islas dejar esta carta y tomar otra. Construir 3 ciudades en 3 islas diferentes.