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Mensajes - Moondraco

#61
Madrid / Re:🃏 Jueves de Juegos 🎲 con Galaxia Roja 🪐
08 de Noviembre de 2024, 09:19:20
Voooolviendo a subir esto para dejar constancia de que lo sigue petando 8)

Ayer se celebró un encuentro más, donde ya aparecen caras conocidas de forma frecuente, salpicadas por nuevos asistentes que nos conocen a través de Meetup. Se está refinando la ludoteca de la asociación permitiendo a los asistentes que voten los juegos tras las partidas, con la idea de dar salida a aquellos que cosechan malas críticas por su parte y utilizar ese dinero para nuevas adquisiciones que tengan mejor acogida. También hemos establecido para el ejercicio 2024-2025 que la compra de nuevos títulos se guíe por votaciones abiertas a la Asamblea General, lo que a priori debería resultar en una mejor calidad media de las adquisiciones y por tanto una ludoteca más completa y mejor surtida.

Si alguien tiene los jueves libres en Madrid, os animo a pasar por el Cuatro Gatos (que está bien céntrico) y conocernos (o conocerles, que yo no estoy casi nunca). Las quedadas suelen estar llenas, así que lo suyo sería que os apuntárais en Meetup. Es un espacio agradable, muy especialmente si os gustan los juegos de peso medio que es a lo que se tiende en las quedadas.
#62
¿Qué os parece...? / Naishi, ¿qué os parece?
07 de Noviembre de 2024, 16:58:06
He probado el juego en BGA y me está pareciendo un serio candidato a reemplazar otros grandes juegos de cartas para dos jugadores. Me parece limpio y divertido, con variedad de estrategias e interacción y rápido. ¿Lo habéis probado? ¿Compartís opinión? Lo único que "me da miedo" es que se pueda volver algo repetitivo con el paso de las partidas, no hay tantos tipos de cartas y a estos juegos lo raro es no echar varias en cadena cuando salen a mesa. Igual tras unas semanas de darle de cuando en cuando pierde el atractivo... si alguien lo ha jugado suficiente como para saber si esto es así o no, me encantará conocer sus impresiones.

Por otro lado, me gustaría saber si se sabe algo de traerlo a España y de mano de quién vendría. Lo he visto en Philibert, y si no me engaña la memoria es independiente del idioma, pero preferiría tenerlo en edición nacional si se ha hablado algo de sacarlo aquí.
#63
La verdad es que el sistema promete. Tengo bastantes ganas de fabricarlo y darme de hostias, aunque me pregunto si sería mejor que no fabricásemos una versión de testeo (blanco y negro guarrillo) para la 1.0. ¿Cómo prevés que salga el juego de equilibrio? ¿Está en tus planes hacerle correcciones de equilibrio tras un tiempo jugándolo? ¿Tienes o cuentas con tener un grupito dedicado a echarle unas partidas, en parte para esto y en parte para generar una cierta comunidad aunque sea residual comparada con la que tendrá un JCC comercial?

Me parece que puede ser algo a lo que quizá enganchar a mi pareja, un juego de pegarse algo más sencillo que otras opciones y con imágenes de hadas y bichos monos. La verdad es que me apetece verlo terminado... aunque espero que no termine como Star Astalos, que ahí sigue esperando a tener una mesa mía donde poder dejar juegos montados para salir de la caja.
#64
Software / Re:Plataforma social de juegos de mesa
07 de Noviembre de 2024, 14:58:33
Cita de: pcasafont en 07 de Noviembre de 2024, 12:14:41
Pero sí, si se llegase a la masa crítica creo que sería un éxito absoluto. Para eso hace falta mucho marketing y antes de ponernos serios con ello queremos terminar unas cuantas cosas de la hoja de ruta, por ejemplo las páginas de grupos de gente/clubes.
Yo os diría que si ya la estáis empezando a mover no dejéis mucho lo del márketing. Yo me he hecho cuenta y sincronizado la BGG, me parece una cosa guapa, pero si no tiene mucho movimiento es probable que simplemente se me olvide que existe.

Intentaré pasarla por los grupos de Granada en que estoy a ver si la gente se apunta a meterse en ella. Creo que algo así puede estar guapo y devolverme parte de las ganas de apuntar mis partidas y compartir cositas de juegos, que nunca me resulta tan fácil como me gustaría.
#65
Software / Re:Plataforma social de juegos de mesa
07 de Noviembre de 2024, 10:57:11
Buah, la verdad es que tiene pintaza. Lo difícil ahora es conseguir la masa crítica de usuarios para que merezca la pena usarla, pero si tenéis un plan para difundirla creo que podría ser un sitio web que visitara con frecuencia.
#66
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Agosto de 2024, 19:14:32
Cita de: JVidal en 18 de Agosto de 2024, 08:28:52
Ayer tarde mi hermano apareció con Smartphone Inc, mi 1 partida con el negro y 2 suya
[...] como todo juego con mayorías flaquea a 2, imagino que debe ser divertido con mas gente que te fastidie lo que quieres, el apaño de tapar lugares con los mercados minoristas es un poco meh, [...]
Tal cual, me parece un juegazo tremendo pero es para jugarlo a 4-5. Muy sencillo pero divertido, rapidito cuando se le pilla el truco y sorprendentemente ajustado al tema. Lo usaría en clases de Economía de ESO / Bachillerato si las impartiera.

Yo últimamente estoy volviendo a jugar a 2, una etapa que hacía tiempo que tenía cerrada. Por ahora juegos ligeritos, he vuelto a sacar Fantasy Realms que a estas alturas es casi un clásico pero que juego tan magnífico resulta. Tengo las cartas normales de la expansión integradas (no los objetos) y con ellas hay partidas y partidas hasta que los jugadores nuevos han visto todas las estrategias que el juego ofrece. Me hice el otro día una mano de 350 que bien puede ser mi máximo histórico: Gema del Orden con cartas del 1 al 7 que incluían Espada de Keth, Escudo de Keth, una Capilla activa... de locos. Para quien no conozca el juego, lo recomendaría sin dudarlo un momento. Escala muy bien a distintos números de jugadores y me parece una maravilla de diseño.
#67
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Julio de 2024, 11:16:53
Juegazo total. Para mí su único problema es que la mecánica de Ascender premia demasiado: te limpia el mazo y te da un subidón muy gordo de puntos al final. Que te haga más eficiente durante la partida y te de tantos o más PV que otras vías de acción me parece un poco problemático, y en mi experiencia si alguien que sepa jugar pilla varias de estas pronto lo tenéis muy muy difícil para ganarle: puede dedicarse a modificar su mazo y vuestros esfuerzos por sacarle el tablero le darán un poco igual, ganará en modo autista.

En cualquier caso, un juego disfrutable que hace demasiado que no saco a mesa, la verdad.
#68
Reseñas escritas / Re:Almoravid (Reseña)
31 de Julio de 2024, 11:12:36
Vaya pedazo de reseña. Estoy en proceso de mudanza a Granada y me atrae muchísimo la idea de jugarlo aquí gracias a tu escrito. Ojalá más esfuerzos como este.
#69
Bueno, subo esto simplemente para que sepáis que estas quedadas se siguen haciendo y llenándose semanalmente. Se organizan a través de la comunidad de WhatsApp de la asociación, con las plazas restantes saliendo a Meetup cada semana, y la capacidad está siempre entre el 90-100% de ocupación. Justo este jueves que es festivo no lo haremos, pero quería subir el mensaje porque se me olvida siempre y ya que me acuerdo... por si alguien entra por aquí con ganas de jugar en las próximas semanas. No paramos en verano.

Yo apenas aparezco por allí, porque no vivo en Madrid, y a partir del verano probablemente aún menos. Pero ya os digo que hay personas muy capaces y con muchas ganas llevando los encuentros, que hay una buena variedad de juegos saliendo a mesa y que suelen llenarse. Es posible que a partir de octubre hagamos encuentros también en Granada (ya abriré en el subforo correspondiente si ocurre).
#70
¿Qué os parece...? / Re:Oilfield ¿Qué os parece?
24 de Julio de 2024, 12:39:02
Sí, con los años es un diseño que en mi caso apenas ha visto mesa. No porque tenga ningún defecto, que no lo tiene, sino porque es prácticamente la definición de "euro ligero". Esa ya es una categoría que es difícil sacar, porque apela a las mismas personas con quienes puedes sacar géneros más cachondos y que van a disfrutar más, pero además su diseño gráfico y aspecto artístico van en contra de esto. Los juegos tan sencillos necesitan entrar por los ojos, porque su público se sienta a la mesa con mucho más gusto cuando lo que pones en ella llama la atención: Oilfield es demasiado seco y oscuro y en general tiene una presencia sosa. Hace todo lo que hace bien, pero no te propone nada que se salga del ABC de esta clase de juegos, así que generalmente no hay razón para sacarlo en lugar de otra propuesta de las muchas que todos tenemos ya.

Me sentaría a jugarlo si alguien lo propone, sin problema. Pero me cuesta imaginar la situación en que lo proponga yo.
#71
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
10 de Julio de 2024, 14:05:51
¿ISS Vanguard ha desaparecido desde el top 5? ¿Es simplemente que lo has terminado y ya no da para más, o hay otras razones?
#72
Sí, suena a que hay varias cosas que habéis aplicado mal, especialmente el tema de solo un reto por tipo y por turno. Revisad las reglas porque es muy buen juego, yo tampoco lo saco a mesa pero sigo tentada de pillar más material en Mathom...
#73
Cita de: kabutor en 05 de Mayo de 2024, 00:48:49
me tengo q ver la charla, pero una vez Richard Garfield dijo q el problema del mana en el magic, el q no te toque maná por tener mala suerte, o q te toque todo mana, y q por culpa de eso puedas perder una partida, es una cosa buena del juego pq permite q cualquiera, por muy malo q sea su mazo y muy mal q juegue, q pueda ganar.

Eso es una bobada, es una forma de convertir un problema, el del maná q te haga perder una partida, en algo positivo.
En realidad, Garfield tiene razón: los diseñadores (muy especialmente los diseñadores de juegos como Magic) trabajan con los conceptos de varianza contra consistencia.

La varianza crea:

  • partidas más diferentes donde es más difícil ceñirse a un plan,
  • momentos más épicos porque son más inesperados o difíciles de sacar adelante,
  • situaciones más "injustas" donde las diferencias entre jugadores pueden ser causa de la varianza y no de sus jugadas.
En Magic es bastante claro qué cartas crean más varianza... porque casi todas son rojas ;D en la naturaleza del rojo va el caos, lo que hace que muchos de sus diseños sean ideales para jugadores que disfrutan de esto. He buscado algunas en otro color, de todas formas. Cualquier juego de cartas tiene una buena dosis de varianza incorporada en su ADN, y Magic aún más gracias al sistema de tierras, pero este componente se hizo especialmente presente en las colecciones dedicadas a Dungeons & Dragons. Las cartas que refuerzan la varianza te hacen jugar con resultados aleatorios (en un dado, o una moneda, o utilizando cartas que no conoces).



La consistencia crea:

  • partidas más similares donde los jugadores tienen una gran capacidad para sacar adelante un mismo plan en cada una,
  • partidas más lineales donde es relativamente sencillo saber qué puede ocurrir y prever acciones futuras,
  • un campo de batalla justo y nivelado donde los jugadores dependen mucho menos del azar.
En general, las cartas que aumentan la consistencia son (obviamente) las que permiten al jugador tener mayor control sobre sus jugadas. Muy especialmente los tutores, que permiten buscar cartas específicas en la biblioteca (el mazo), o las que permiten ser jugadas más de una vez dando al jugador "un robo extra" que ya conocen.



Tanto varianza como consistencia tienen sus ventajas y sus inconvenientes, y en general ambas son necesarias en los diseños. Muy especialmente en juegos con tantísimo contenido nuevo como tiene Magic constantemente. Pero claro, la proporción en que las quieres varía MUCHO en función del tipo de jugador y evento: en entornos casuales es preferible tener mucha varianza, ya que dará partidas más diferentes y divertidas con jugadas chulas, mientras que obviamente en entornos competitivos la idea es tener la mayor consistencia posible. Así que Garfield tenía razón en el contexto en que habla de Magic, que tal y como lo ideó es un juego donde siempre te deberían sorprender nuevas cartas y que se aleja muchísimo de las listas hiperoptimizadas de los grandes torneos actuales. Él es un fanático de la varianza, y de hecho diseñó Keyforge (juego que incorpora la varianza como parte integral de su propio producto) o Mindbug (donde los mazos son aleatorizados al comenzar la partida y gran parte de la gracia es lo imprevisible que resulta). Es normal que le encantara la idea de que un chaval de 12 años pudiera ganar a un jugador dedicado de cuando en cuando, igual que es normal que los pros jueguen 4 copias de cada carta y todos los tutores que les permiten para optimizar sus posibilidades de ganar los torneos.




Sobre el concepto del hilo en si, es verdad que el uso de "kingmaking" que hace Cole es distinto al que generalmente vemos utilizar. Pero creo que el mensaje es claro y va en la línea que se ha comentado previamente: a veces, jugar no va de ganar, sino de vivir una movida guapa. En sus juegos son los demás jugadores los que a veces te colocan en posiciones imposibles, donde no tienes una posibilidad real de salir con una victoria; en juegos como Shadows of Brimstone es el propio diseño el que en ocasiones te presenta retos totalmente fuera de tu alcance. Para jugar estos juegos tienes que entender que una derrota interesante o divertida es mucho más entretenida como actividad lúdica que una victoria aburrida, o más bien que la victoria es solo una pequeña parte del disfrute. Si te cabreas porque el juego te quite artefactos y te mate, o porque tu colega haga ganar a otra persona en lugar de a ti cuando él no se jugaba nada... este tipo de juegos no es para ti. Pero yo coincido con él en que son experiencias lúdicas muy interesantes y divertidas cuando sales del marco binario victoria bien / derrota mal.
#74
Sigue siendo un juegazo, es de las cosas que no vendería (y voy a vender muchas en los próximos meses, que se me viene una mudanza gorda). Muy divertido, directo, combero, cambia bastante de una partida a otra... merece la pena sin duda. La merecería a PVP, pero desde luego a ese precio es magnífico.
#75
EMinis es la única tienda con la que yo he tenido problemas, teniendo que cancelar un pedido y siendo un trámite mucho más engorroso de lo que debería haber sido. Nada recomendable.