Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Centinel

#61
Enhorabuena por el Baronetazgo! ;D

Cuatro preguntas con transfondo histo(e)rico:

1. ¿Has renunciado ya a los juegos cooperativos o aún les das una oportunidad?

2. ¿Crees que el Twilight Struggle es un wargame?

3. ¿Crees que España ganara el Mundial?

4. ¿Qué juego no venderías nunca (solo vale decir uno)?


Un saludo. :)
#62
MMP ha puesto a la venta en su pagina web la 10th Anniversary Edition of ASL Starter Kit #1.

¿Se sabe si alguna tienda online de España lo tiene o lo va a tener disponible?
#63
Yo recomendaría para esta serie Germantown.
Contempla aspectos poco vistos en otros wargames.
Uno de los que más me llamó la atención fueron las reglas especiales de movimiento errático para la unidad del General de Division Stephen, ya que este, durante la batalla estaba borracho!. ;D ;D ;D
#64
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
13 de Abril de 2014, 12:59:22
 

;D ...

#65
Wargames / Re:7º PERIODO HISTORICO DEL BIMESTRE.
26 de Marzo de 2014, 13:52:11
2ª Guerra Mundial: Guerra en el Este. :)
#66
Componentes y Erratas / Re:Fundas para el Cleopatra
12 de Febrero de 2014, 15:22:23
La tabla de compatibilidades que facilita Mayday así lo indica. Alta fiabilidad. ;D

Tamaño fundas:
Ancho:56 mm
Largo:87 mm
#67
Wargames / Re:¿Algún podcasts wargamero en español?
10 de Febrero de 2014, 13:12:08
Cita de: Valdemaras en 09 de Febrero de 2014, 14:16:51
¡Pues anímate hombre!  ;)

Ya ves que hay muchas ganas de escuchar y los wargames están viviendo una segunda juventud.

Aquí tienes mas de un oyente seguro  :)

Gracias por el apoyo. ;D Intentaré darle un empujón a ver si consigo sacar adelante el episiodio 1. :)
#68
Wargames / Re:¿Algún podcasts wargamero en español?
09 de Febrero de 2014, 11:55:23
Desde el pasado mes de noviembre del 2013 tengo en proyecto el podcast "Un Wargame Demasiado Lejano": http://unwargamedemasiadolejano.blogspot.com.es

Pero no se todavía si llegará a ver la luz. :)
#69
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
06 de Febrero de 2014, 16:32:45
Ojalá se hicieran más criticas negativas...Gracias a ellas he conseguido comprar estupendos juegos a precios de risa. ;) ;D
#70
Wargames / Re:Evolución o Involución en los wargames?
05 de Febrero de 2014, 14:57:04
Una gran verdad: :D

Cita de: Pedrote en 04 de Febrero de 2014, 07:46:35

Y por rematar, la mayoría de los wargames clásicos de Avalon Hill son más sencillos que los SCS (por poner una serie actual de dificultad media) La única dificultad especial que tenían era unos reglamentos mal redactados, infinitas excepciones y ni un esquema o ejemplo de juego, sumado a que no teníamos Internet para echarnos una mano. Y todo eso suponiendo que podías leer directamente del inglés, si tenías que tirar de las traducciones al castellano...

Otra gran verdad: :D

Cita de: borat en 04 de Febrero de 2014, 15:17:43

Aparte que el argumento "Más complejidad=Más realismo" es más que discutible. En mi experiencia personal no suele cumplirse casi nunca. Más complejidad es sencillamente más complejidad, pero no necesariamente más realismo.

La gran verdad: ;D

Cita de: Valdemaras en 04 de Febrero de 2014, 15:06:54

Creo que ahora mismo estamos viviendo una época dorada en el tema de los wargames de tablero, y hay que disfrutarla.  ;)
#71
Reseñas escritas / Grant Takes Command
05 de Febrero de 2014, 11:22:45

Grant Takes Command. Volumen VII GCACW

Corneta...¡Toque Dixie!
Un breve comentario de Centinel a través de las notas del diseñador Ed Beach.

El lanzamiento de Grand Takes Command demostró que las GCACW estaban vivas en su nueva casa de MMP(Uff..menos mal ;D). El tiempo extra transcurrido desde el último lanzamiento de la serie publicado por AH permitió añadir escenarios extra, testar los escenarios mas duramente e implicar a más personas en el diseño del juego avanzado. Se desarrolló incluso un set de reglas para permitir unir los mapas de GTC con de dos juegos anteriores en las series, On to Richmond! y Stonewall in the Valley (para jugadores monster... ;)). La estandarización de las reglas basicas fué aquí completada con con la incorporación de reglas aparacidas en The Skirmisher nº1, incluyendolas dentro del libro de Reglas Estandar del Juego, estas servirian tambien para los otros seis juegos de las series publicados por Avalon Hill con anterioridad.
Los escenarios para GTC fueron diseñados para ofrecer una amplia variedad en cuanto a tiempo y estilos de juego. Los recién llegados al sistema deberían comenzar con "Race to Spotsylvania " (una buena manera de aprender las nuevas reglas de atrincheramiento) y "Trevilian Station"(imprescindeible para comenzar a catar esta delicatessen ;)). Los jugadores de torneo (o con más tiempo ::)), que busquen escenarios medio-largos, podran hacelo con "The Battle of the Wilderness", "Sheridan Rides South", Them a Blow! y Bethesda Church, (este último, particularmente, me encanta :D). El juego añade ademas 2 grandes escenarios, 2 escenarios de Campaña y 2 grandes escenarios de Campaña.
La más importante aportación a las series que hace GTC es la caracterización del estilo de guerra de 1864 con la nueva acción de atrincheramiento (una guinda para las series :D). En un primer momento, los jugadores pueden llegar a pensar que el atrincheramiento significa guerra estatica y menos intensidad de juego (una leyenda que a mi entender procede de ciertos juegos basados en la WWI ::)), pero los testeos del juego indicaban que sucedia exactamente lo contrario. Los jugadores ahora tenian una nueva dimensión estrategica que considerar cuando planeaban sus acciones. Preguntas tales como ¿Debería forzar la marcha para conseguir alcanzar esa posición que me permita atrincherarme frente al enemigo?, formaban ahora parte (más para pensar, que gozada ;D) de las estrategias del jugador.
La  Campaña Overland de Grant no tuvo un final claro. ¿Fué en Cold Harbor el 3 de Junio?, o ¿fué el 18 de Junio cuando los asaltos sobre Petersburg fueron suspendidos?, o por el contrario, realmente ¿no terminó hasta Appomattox?. El genial diseñador y creador de las series Joe Balkoski y Ed Beach sintieron que los 10 dias de tregua despues del fracaso de Grant en Cold Harbor representaban un claro punto final a la campaña (¡excelente! ;D). Las reglas de Fin del Juego estan diseñadas para representar este agotamiento y el efecto de desmoralización que las asombrosas perdidas de la Unión produjeron durante la campaña. El juego avanzado ofrece una interesante dinamica: el jugador de la Unión obtiene reemplazos adicionales si sus perdidas son altas, pero al mismo tiempo, si no puede afrontar tantas perdidas, su ejercito pasa a estar desmoralizado y el juego acaba (es que no tiene desperdicio ;)). Además la estrategia de la Confederación de ceder terreno pero inflingir duras perdidas funciona bien para contrarrestar la superioridad en hombres de la Unión (¡como van a disfrutar los grises! ;D).
La profundidad con la que GTC retrata la Campaña Overland contó con una larga lista de personas en su desarrollo, y aunque Joe Balkoski no jugo un rol significativo en el proyecto, siempre estuvo disponible para señalar la dirección correcta cuando el camino a seguir no era claro. Su asistencia en el desarrollo del mapa y sus ideas en una gran variedad de aspectos, tales como la genial aparición en el juego de los Mosby´s Raiders (GTC es tremendo, de verdad  :o), fueron de gran valor.

Aunque no te interese este periodo historico, no deberías perderte este juego. ;)
#72
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
30 de Enero de 2014, 09:59:05
Pues llevaba un par de semanas jugando a este increíble diseño de Balkoski y Beach... ;D ;D



#73
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
23 de Enero de 2014, 17:16:59
La guerra fría y sus conflictos 1945-1989.

P.D.
¿Aparecerá el TS? ;D ;D
#74
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
23 de Enero de 2014, 14:28:02
Cita de: Celacanto en 23 de Enero de 2014, 12:29:04
Cita de: argeleb en 22 de Enero de 2014, 16:55:35
Y que opinais del GUNS OF AUGUST de AH que tengo durmiendo el sueño del guerrero en la estantería desde hace mucho tiempo sin posibilidad ninguna de sacarlo a flote...

Es como el Third Reich pero en versión 1ª Guerra Mundial, no... por lo menos esa pinta tiene.

No lo he jugado pero he oido lo mismo que fjordi1: estático hasta la estenuación , duro de reglas, un juego muy superado y puestos a jugar a un juego de ese frente hay mejores opciones. Claro que seguro que te encuentras gente que lo jugo en su día y le encanta.

Coincido con lo expuesto por Celacanto, el sistema de juego ha sido muy superado, además, se ve desde el inicio del juego que la victoria en el oeste va a ser muy difícil de lograr. El juego tiende a que ocurran cosas poco realistas, y a que los jugadores queden estaticos en un cada vez más aburrido juego, y lo que es peor, el turno de cada jugador es bastante largo, con casi ausencia de interacción entre los jugadores, por lo que el jugador no en fase se queda hundido en el fango de su trinchera (eso si que es realismo en un juego de la WWI ;D ;D).
Mejor un Grand Illusion ;D.
#75
Wargames / Re: Re: Centenario de la IGM (1914-2014)
22 de Enero de 2014, 20:14:52
Cita de: Zaranthir en 13 de Junio de 2013, 20:27:56
Tengo una consulta que no se si es directamente de wargames pero ya aprovecho y la pongo aquí:

- ¿Conoceis algún buen juego estratégico ambientado en los años anteriores a (o durante) la IGM que no sea directamente bélico?

Mira por donde esta antigualla de Jim Dunnigan se puede volver a poner de moda...  :)
http://boardgamegeek.com/boardgame/17967/origins-of-world-war-i

Este año vamos a tener WWI hasta en la sopa... ;)