Aquí seguimos con mi diario particular de ESDLA LCG.
Después de haber jugado con los 4 mazos los tres primeros escenarios de la mina del enano pensé en coger uno de ellos e intentar pasarme las misiones que me quedaban del ciclo seguidas. Si una de ellas se me atragantaba cogería otro de los mazos y seguiría con este.
El mazo elegido fue el de los enanos, que me parecía el más temático para el escenario.
MISION 2.4 "LA PUERTA DEL CUERNO ROJO"
MAZO III (Enanos)
La primera intentona fue fracaso. Mal empiezo, voy a darle otra oportunidad al mazo antes de cambiar.
2 huargos desde la 1ª ronda que nos han dado para el pelo, matando a Gloin, por suerte teníamos a Brok que intento suplirle como buenamente pudo.
En la etapa 3 perdemos a Dain Pie de Hierro, nuestro segundo héroe. Esta ya si que es una perdida muy seria. De hecho 2 rondas después nos liquidan a Thalin. Fin de partida.
Al ser los enanos gente con voluntad baja, en esta etapa se puede dar la circunstancia de que personaje con 0 voluntad se va del juego. Cuando murió Dain Pie de Hierro, hubo un barrido muy importante de enanos, yéndose todo al garete.
Como digo, le di una 2 oportunidad al mazo, en vez de cambiar a otro como era mi intención.
2º intento: éxito La friolera de 14 rondas me llevo la misión. Amenaza final paradójicamente mas baja que la inicial, 24. Ni heridas ni muertos y 6 P.V hacen un total de 158 puntos.
MISION 2.5: "CAMINO A RIVENDEL"
MAZO III (Enanos)
1er intento: Fracaso
Ronda 1 muere Gloin
Ronda 2 muere Thalin y Arwen
Traiciones y sombras muy heavies en este mazo. ¿dificultad 4? Si no llevas nada de espíritu para bloquear al ser reveladas esa dificultad sube mucho.
Lo dejo pues estoy muerto y sin ninguna posibilidad.
Como tengo más moral que el alcoyano, sigo con este mazo y lo vuelvo a intentar.
2º intento: Fracaso
Este fracaso es de los que hacen daño. En dos ocasiones he visto que me pasaba la misión y en las dos ha salido la única y puñetera carta de todo el mazo de amenaza que te puede echar al traste todos tus planes. Me paso dos veces. La segunda me hecho de la partida, una sombra que decía algo así como "El jugador defensor descarta todos los personajes que controle". Los tres héroes muertos, fin de partida.
En este punto me platee dejar el ciclo y pasar al hobbit. Recordé no obstante que había misiones muy bonitas en el ciclo así que continúe, y lo hice nuevamente con el mazo 3
MISION 2.6: "EL GUARDIAN DEL AGUA"
De esta 2 ª parte del ciclo la misión mas divertida hasta el momento.
MAZO III:
1er intento : Fracaso. En la ronda 2 una sombra me elimina a Dain Pie de Hierro. Lo dejo aquí. Y como la partida ha sido tan corta echare otra continuando con el mazo de enanos.
2º Intento Éxito. Partida rápida en 7 rondas sin muertos, aunque algún herido, y con 3 P:V: Puntuacion final 119 puntos.
Decido cambiar de mazo, y desde aquí hasta la última con que mazos juego o dejo de jugar será un tanto aleatorio y sin ningún fin en concreto.
MAZO IV (los 3 capitanes)
Éxito a la primera, aunque partida larga, 11 rondas. Amenaza 15 7 heridas. Total 129 puntos
MAZO I (el de Aragorn)
Éxito: 9 rondas 38 Amenaza 4 heridas 3P.V: total 129 puntos
MAZO II (Eowin)
Éxito: 12 rondas, amenaza 45 (rozando el fracaso) 3 heridas: total 165 puntos
Este mazo de las águilas y Radagast me gusta mucho jugarlo. así pues la siguiente misión lo afronto con el.
MISION 2.7: "LA LARGA OSCURIDAD"
Volvemos a portar la Antorcha de la cueva, ello nos llevara nuevamente a las profundidades de Moria.
MAZO II:
Éxito: 7 rondas, 33 amenaza y 5 heridas: total 108 puntos
Me empieza a rondar por la cabeza el empezar todas las misiones de este ciclo, pero a 2 jugadores. así que no me entretengo más en esta misión y solo la pruebo con este mazo. Pasare a la siguiente continuando con este mazo.
MISION 8: "CIMIENTOS DE PIEDRA"
MAZO II
Éxito a la primera. Mision espectacular y que si o si debe ser jugada a 2 jugadores. Asi que me reafirmo en lo dicho, y este ciclo lo volveré a jugar desde el principio a 2 jugadores.
Rondas 8, Amenaza 36 Heridas 7 muertos 0 P.V. 0: 118 puntos
Que bien simula el perderse en una cueva, el escoger un camino que no sabes a donde te lleva. Tiene cartas de traición realmente brillantes y muy temáticas. Hecho que me lleva a probar de nuevo la misión con diferentes mazos
MAZO I: Éxito Rondas 8, Amenaza 16 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0: 106 puntos
MAZO IV: Éxito. Rondas 9, Amenaza 1 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0: 91 puntos
Si hubiera sido una prueba de algún "campeonato" que disputada hubiera estado.
MISION 2.9: SOMBRA Y LLAMA
Ya me acuerdo de esta misión. Era realmente dura. Y está pensada para un mazo en secreto, ya que al principio de la misión te baja la amenza a 0. Asi pues no voy a perder el tiempo y la jugare directamente con el mazo IV, que está creado para jugarlo en secreto.
Esta misión fabricándote un mazo en conciencia para ella es bastante más asequible. Con 3 héroes de gran amenaza, tipo Elrond, con su Vilya y cartas potentes para sacarlas gratis. En fin, meter artillería pesada porque realmente va a hacer falta. Con mi mazo predeterminado no tengo muchas esperanzas la verdad, que es muy dura.
MAZO IV: Éxito 16 rondas, 26 amenaza o heridas y muertos TOTAL: 186 puntos
Menudo subidón. Qué manera de acabar el ciclo modo solitario. El sufrimiento durante la partida ha sido terrible. Solo me quedaban 7 cartas en el mazo cuando he descartado 3 de ellas para dañar al Balrog. Como máximo me quedaba otro turno para intentarlo. Partida muy larga, de hecho, me llevo 2 días pues la tuve qué dejar el sábado a medias para acabarla el domingo. Pues para esta misión necesitas toda la concentración del mundo para elegir muy bien la carta a jugar y con niños por medio, por ejemplo, no la puedes jugar.
Hacia la mitad de la partida hubo un momento que casi regojo las cartas pues daba por imposible el poder pasármela. Pero gracias a personajes como: ARWEN UNDOMIEL, DENETHOR, GILDOR INGLORION, GLORFINDEL, THEODRED o EL MAYORAL DE LA CURACION, al final pude llegar a acabar con el Balrog. Bueno que decir que hubiera hecho sin Gandalf y sus recurrentes apariciones. 6 en total durante la partida.
Antes de jugar el ciclo por 2 vez, pero a 2 jugadores decidí terminar el campeonato que tenía empezado. Recordad como en la semifinal cayeron el MAZO III y el MAZO IV. En la misión 2.3 "Huida de Moria"
Para la final cogí la aventura print of demand (POD) de "Concentracion en Osgiliath". Que también es bastante hardcore, con ese inicio de 3 enemigos por jugador en el area de preparación.
MAZO I:
1er intento: En 4 rondas me fulmina.
En ninguna de las dos posibles manos iniciales robe a Gandalf con algún ataque furtivo y se me puso muy cuesta arriba. Decir que hay traiciones bastante duras en este mazo.
MAZO II:
1er intento: Fracaso, pero llego a la ronda 8 y vemos al REY BRUJO. Nos cagamos y morimos de miedo. Es muy tocho y encima te baja en 1 la voluntad de los personajes si esta en el área de preparacion. Sabiendo esto, iremos preparados para los siguientes intentos.
MAZO I:
2º Intento : Éxito
Las 6 primeras rondas fueron extremadamente duras. Por suerte pude colocar a Aragorn tanto el senescal de gondor como la espada quebrada. Salió un Mayoral de la curación que impidió que muriera ningún héroe. Se robó un montaraz de Ithilien qué hara que no tenga que morir ningún héroe al cruzar el rio.
Durante las siguientes 4 rondas, con más tranquilidad me pude preparar para afrontar el crece del rio y poder tener garantías para el enfrentamiento con el REY BRUJO. Me hice con una piedra celebrian, una marca ardiente y dos rastreadores norteños (de dinero sobrado con el senescal desde el turno 2).
Llegue a la etapa final muy preparado. Momento en el cual Aragorn con su habilidad me bajo la amenaza a la inicial (estaba en 47). Cuando el Rey brujo se preparaba a atacarnos con un lobo de mordor, llego Gandalf con un ataque furtivo. Elimino al lobo y se preparó para la defensa del Rey Brujo. Murió debido a una sombra, pero ya estaba todo muy maduro, era cuestión de minutos el terminar con la misión.
Asi pues en la siguiente ronda y gracias a las dotes de adivinación de un enano de barba larga, supimos la amenaza que iba a ver en el área de preparación. Mandamos a todos a la misión y logramos superarla en la primera oportunidad que tuvimos.
Rondas 11 amenaza 30 Heridas 0 muertos 0 P.V. 1 total 139 puntos
MAZO II
Ronda 1. Muy buenas cartas de inicio: Senescal, Cancion reyes, Gandalf, luz valinor y hoja Rivendel. Con esto y tal vez buena suerte al salir las cartas nos plantamos en la ronda 5. Velocidad crucero, tanta que no nos ha salido ningún Montaraz de Ithilien.
Ronda 5 tenemos la disyuntiva de estancarnos y que la amenaza se dispare, o intentar pasar a la etapa 4 (cruzar el rio) aunque nos cueste el sacrificio de un héroe. Pensando en eliminar de un plumazo luego al Rey Brujo nos deshacemos de Eowin.
Pasamos la etapa con 39 de amenaza por lo que tendremos 1 turno para prepararnos antes de enfrentarnos al REY BRUJO.
Ronda 6. Con la fuerza de Legolas, Gimli, Landroval y un águila de las montañas nubladas podríamos barrer a la primera al brujo. Asi que mandamos a la misión a Radagast y a Arwen . Dejamos a un guardian alado que se enfrentara al REY BRUJO
Sale un lugar. Al final la amenaza sube de 40 a 45.
Según el plan trazado el REY BRUJO se enfrenta a nuestro águila. Una sombra puñetera nos podría echar al suelo nuestro plan. Por suerte el ataque no viene con sombra. Aun asi, para que no se vaya al área de preparación tenemos que subir en 3 la amenaza. 48, esto pinta muy mal.
Eliminamos al brujo a la primera.
Ronda 9. Amenaza 49. No sale Gandalf, y aunque saliera de poco nos valdría (aparte no tendría recursos para sacarlo). Maxima voluntad que puedo envíar a la misión es 10. Para pasar la misión minimo necesitaría 20. FIN DE PARTIDA. Ha estado a un pelo de caer pero me ha derrotado.
Asi acaba el "campeonato".
CAMPEON: MAZO I
SUBCAMPEON: MAZO II
TERCERO: MAZO IV
CUARTO: MAZO III
Bueno, pues hasta aquí el ciclo del enano en canto a jugarlo en solitario se refiere. Como ya he comentado y debido a alguna misión que se disfruta mas a dos manos jugaremos las misiones con dos mazos.
Serán el MAZO I tal cual esta ahora mismo y el MAZO II modificando algunas cartas. Quitaremos cartas como senescal de Gondor y Piedra Celebrian que ya están en el mazo 1 y reforzaremos el mazo con cartas que vengan bien a las águilas y cartas de refuerzo a Legolas, así como alguna Fuerza de voluntad o de la esfera de espíritu. Pero eso será en el próximo hilo.
Después de comentar como han ido las partidas a 2, nos meteremos con las 2 cajas de expansiones deluxe del HOBBIT. Analizaremos las cartas, retocaremos mazos etc…
Después de haber jugado con los 4 mazos los tres primeros escenarios de la mina del enano pensé en coger uno de ellos e intentar pasarme las misiones que me quedaban del ciclo seguidas. Si una de ellas se me atragantaba cogería otro de los mazos y seguiría con este.
El mazo elegido fue el de los enanos, que me parecía el más temático para el escenario.
MISION 2.4 "LA PUERTA DEL CUERNO ROJO"
MAZO III (Enanos)
La primera intentona fue fracaso. Mal empiezo, voy a darle otra oportunidad al mazo antes de cambiar.
2 huargos desde la 1ª ronda que nos han dado para el pelo, matando a Gloin, por suerte teníamos a Brok que intento suplirle como buenamente pudo.
En la etapa 3 perdemos a Dain Pie de Hierro, nuestro segundo héroe. Esta ya si que es una perdida muy seria. De hecho 2 rondas después nos liquidan a Thalin. Fin de partida.
Al ser los enanos gente con voluntad baja, en esta etapa se puede dar la circunstancia de que personaje con 0 voluntad se va del juego. Cuando murió Dain Pie de Hierro, hubo un barrido muy importante de enanos, yéndose todo al garete.
Como digo, le di una 2 oportunidad al mazo, en vez de cambiar a otro como era mi intención.
2º intento: éxito La friolera de 14 rondas me llevo la misión. Amenaza final paradójicamente mas baja que la inicial, 24. Ni heridas ni muertos y 6 P.V hacen un total de 158 puntos.
MISION 2.5: "CAMINO A RIVENDEL"
MAZO III (Enanos)
1er intento: Fracaso
Ronda 1 muere Gloin
Ronda 2 muere Thalin y Arwen
Traiciones y sombras muy heavies en este mazo. ¿dificultad 4? Si no llevas nada de espíritu para bloquear al ser reveladas esa dificultad sube mucho.
Lo dejo pues estoy muerto y sin ninguna posibilidad.
Como tengo más moral que el alcoyano, sigo con este mazo y lo vuelvo a intentar.
2º intento: Fracaso
Este fracaso es de los que hacen daño. En dos ocasiones he visto que me pasaba la misión y en las dos ha salido la única y puñetera carta de todo el mazo de amenaza que te puede echar al traste todos tus planes. Me paso dos veces. La segunda me hecho de la partida, una sombra que decía algo así como "El jugador defensor descarta todos los personajes que controle". Los tres héroes muertos, fin de partida.
En este punto me platee dejar el ciclo y pasar al hobbit. Recordé no obstante que había misiones muy bonitas en el ciclo así que continúe, y lo hice nuevamente con el mazo 3
MISION 2.6: "EL GUARDIAN DEL AGUA"
De esta 2 ª parte del ciclo la misión mas divertida hasta el momento.
MAZO III:
1er intento : Fracaso. En la ronda 2 una sombra me elimina a Dain Pie de Hierro. Lo dejo aquí. Y como la partida ha sido tan corta echare otra continuando con el mazo de enanos.
2º Intento Éxito. Partida rápida en 7 rondas sin muertos, aunque algún herido, y con 3 P:V: Puntuacion final 119 puntos.
Decido cambiar de mazo, y desde aquí hasta la última con que mazos juego o dejo de jugar será un tanto aleatorio y sin ningún fin en concreto.
MAZO IV (los 3 capitanes)
Éxito a la primera, aunque partida larga, 11 rondas. Amenaza 15 7 heridas. Total 129 puntos
MAZO I (el de Aragorn)
Éxito: 9 rondas 38 Amenaza 4 heridas 3P.V: total 129 puntos
MAZO II (Eowin)
Éxito: 12 rondas, amenaza 45 (rozando el fracaso) 3 heridas: total 165 puntos
Este mazo de las águilas y Radagast me gusta mucho jugarlo. así pues la siguiente misión lo afronto con el.
MISION 2.7: "LA LARGA OSCURIDAD"
Volvemos a portar la Antorcha de la cueva, ello nos llevara nuevamente a las profundidades de Moria.
MAZO II:
Éxito: 7 rondas, 33 amenaza y 5 heridas: total 108 puntos
Me empieza a rondar por la cabeza el empezar todas las misiones de este ciclo, pero a 2 jugadores. así que no me entretengo más en esta misión y solo la pruebo con este mazo. Pasare a la siguiente continuando con este mazo.
MISION 8: "CIMIENTOS DE PIEDRA"
MAZO II
Éxito a la primera. Mision espectacular y que si o si debe ser jugada a 2 jugadores. Asi que me reafirmo en lo dicho, y este ciclo lo volveré a jugar desde el principio a 2 jugadores.
Rondas 8, Amenaza 36 Heridas 7 muertos 0 P.V. 0: 118 puntos
Que bien simula el perderse en una cueva, el escoger un camino que no sabes a donde te lleva. Tiene cartas de traición realmente brillantes y muy temáticas. Hecho que me lleva a probar de nuevo la misión con diferentes mazos
MAZO I: Éxito Rondas 8, Amenaza 16 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0: 106 puntos
MAZO IV: Éxito. Rondas 9, Amenaza 1 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0: 91 puntos
Si hubiera sido una prueba de algún "campeonato" que disputada hubiera estado.
MISION 2.9: SOMBRA Y LLAMA
Ya me acuerdo de esta misión. Era realmente dura. Y está pensada para un mazo en secreto, ya que al principio de la misión te baja la amenza a 0. Asi pues no voy a perder el tiempo y la jugare directamente con el mazo IV, que está creado para jugarlo en secreto.
Esta misión fabricándote un mazo en conciencia para ella es bastante más asequible. Con 3 héroes de gran amenaza, tipo Elrond, con su Vilya y cartas potentes para sacarlas gratis. En fin, meter artillería pesada porque realmente va a hacer falta. Con mi mazo predeterminado no tengo muchas esperanzas la verdad, que es muy dura.
MAZO IV: Éxito 16 rondas, 26 amenaza o heridas y muertos TOTAL: 186 puntos
Menudo subidón. Qué manera de acabar el ciclo modo solitario. El sufrimiento durante la partida ha sido terrible. Solo me quedaban 7 cartas en el mazo cuando he descartado 3 de ellas para dañar al Balrog. Como máximo me quedaba otro turno para intentarlo. Partida muy larga, de hecho, me llevo 2 días pues la tuve qué dejar el sábado a medias para acabarla el domingo. Pues para esta misión necesitas toda la concentración del mundo para elegir muy bien la carta a jugar y con niños por medio, por ejemplo, no la puedes jugar.
Hacia la mitad de la partida hubo un momento que casi regojo las cartas pues daba por imposible el poder pasármela. Pero gracias a personajes como: ARWEN UNDOMIEL, DENETHOR, GILDOR INGLORION, GLORFINDEL, THEODRED o EL MAYORAL DE LA CURACION, al final pude llegar a acabar con el Balrog. Bueno que decir que hubiera hecho sin Gandalf y sus recurrentes apariciones. 6 en total durante la partida.
Antes de jugar el ciclo por 2 vez, pero a 2 jugadores decidí terminar el campeonato que tenía empezado. Recordad como en la semifinal cayeron el MAZO III y el MAZO IV. En la misión 2.3 "Huida de Moria"
Para la final cogí la aventura print of demand (POD) de "Concentracion en Osgiliath". Que también es bastante hardcore, con ese inicio de 3 enemigos por jugador en el area de preparación.
MAZO I:
1er intento: En 4 rondas me fulmina.
En ninguna de las dos posibles manos iniciales robe a Gandalf con algún ataque furtivo y se me puso muy cuesta arriba. Decir que hay traiciones bastante duras en este mazo.
MAZO II:
1er intento: Fracaso, pero llego a la ronda 8 y vemos al REY BRUJO. Nos cagamos y morimos de miedo. Es muy tocho y encima te baja en 1 la voluntad de los personajes si esta en el área de preparacion. Sabiendo esto, iremos preparados para los siguientes intentos.
MAZO I:
2º Intento : Éxito
Las 6 primeras rondas fueron extremadamente duras. Por suerte pude colocar a Aragorn tanto el senescal de gondor como la espada quebrada. Salió un Mayoral de la curación que impidió que muriera ningún héroe. Se robó un montaraz de Ithilien qué hara que no tenga que morir ningún héroe al cruzar el rio.
Durante las siguientes 4 rondas, con más tranquilidad me pude preparar para afrontar el crece del rio y poder tener garantías para el enfrentamiento con el REY BRUJO. Me hice con una piedra celebrian, una marca ardiente y dos rastreadores norteños (de dinero sobrado con el senescal desde el turno 2).
Llegue a la etapa final muy preparado. Momento en el cual Aragorn con su habilidad me bajo la amenaza a la inicial (estaba en 47). Cuando el Rey brujo se preparaba a atacarnos con un lobo de mordor, llego Gandalf con un ataque furtivo. Elimino al lobo y se preparó para la defensa del Rey Brujo. Murió debido a una sombra, pero ya estaba todo muy maduro, era cuestión de minutos el terminar con la misión.
Asi pues en la siguiente ronda y gracias a las dotes de adivinación de un enano de barba larga, supimos la amenaza que iba a ver en el área de preparación. Mandamos a todos a la misión y logramos superarla en la primera oportunidad que tuvimos.
Rondas 11 amenaza 30 Heridas 0 muertos 0 P.V. 1 total 139 puntos
MAZO II
Ronda 1. Muy buenas cartas de inicio: Senescal, Cancion reyes, Gandalf, luz valinor y hoja Rivendel. Con esto y tal vez buena suerte al salir las cartas nos plantamos en la ronda 5. Velocidad crucero, tanta que no nos ha salido ningún Montaraz de Ithilien.
Ronda 5 tenemos la disyuntiva de estancarnos y que la amenaza se dispare, o intentar pasar a la etapa 4 (cruzar el rio) aunque nos cueste el sacrificio de un héroe. Pensando en eliminar de un plumazo luego al Rey Brujo nos deshacemos de Eowin.
Pasamos la etapa con 39 de amenaza por lo que tendremos 1 turno para prepararnos antes de enfrentarnos al REY BRUJO.
Ronda 6. Con la fuerza de Legolas, Gimli, Landroval y un águila de las montañas nubladas podríamos barrer a la primera al brujo. Asi que mandamos a la misión a Radagast y a Arwen . Dejamos a un guardian alado que se enfrentara al REY BRUJO
Sale un lugar. Al final la amenaza sube de 40 a 45.
Según el plan trazado el REY BRUJO se enfrenta a nuestro águila. Una sombra puñetera nos podría echar al suelo nuestro plan. Por suerte el ataque no viene con sombra. Aun asi, para que no se vaya al área de preparación tenemos que subir en 3 la amenaza. 48, esto pinta muy mal.
Eliminamos al brujo a la primera.
Ronda 9. Amenaza 49. No sale Gandalf, y aunque saliera de poco nos valdría (aparte no tendría recursos para sacarlo). Maxima voluntad que puedo envíar a la misión es 10. Para pasar la misión minimo necesitaría 20. FIN DE PARTIDA. Ha estado a un pelo de caer pero me ha derrotado.
Asi acaba el "campeonato".
CAMPEON: MAZO I
SUBCAMPEON: MAZO II
TERCERO: MAZO IV
CUARTO: MAZO III
Bueno, pues hasta aquí el ciclo del enano en canto a jugarlo en solitario se refiere. Como ya he comentado y debido a alguna misión que se disfruta mas a dos manos jugaremos las misiones con dos mazos.
Serán el MAZO I tal cual esta ahora mismo y el MAZO II modificando algunas cartas. Quitaremos cartas como senescal de Gondor y Piedra Celebrian que ya están en el mazo 1 y reforzaremos el mazo con cartas que vengan bien a las águilas y cartas de refuerzo a Legolas, así como alguna Fuerza de voluntad o de la esfera de espíritu. Pero eso será en el próximo hilo.
Después de comentar como han ido las partidas a 2, nos meteremos con las 2 cajas de expansiones deluxe del HOBBIT. Analizaremos las cartas, retocaremos mazos etc…





































por un voto tiiiiiiiio!....van a ganar los 'tronaos'por un voto?
solo estoy bromeando con tu comentario.







