Cita de: Sagres en 16 de Septiembre de 2020, 09:53:55Cita de: Skryre en 16 de Septiembre de 2020, 09:29:37Cita de: Sagres en 16 de Septiembre de 2020, 08:55:06
Mi enhorabuena! A mi me habéis enganchado con lo que he podido leer aqui. Al ser las facciones asimétricas (y entiendo que compensadas) acordarse (si sq no esta incluido ya) añadir un párrafo para cada facción explicando sus virtudes y defectos y/o la forma de jugar con ellos. Algo parecido a Root jeje
Sobre el arte, no tengo nada en su contra, me gustan las ilustraciones. Si bien, lo que me chirría y mucho es la maquetación, el diseño de las cartas. Es como muy retro, o de los 90 no? quiero decir, es difícil de explicar para mi. Pero te intento poner un ejemplo:
W40k Card Game 2001
W40k Card Game 2014
Digamos que este ROAE esta a medio camino xD No se si me he explicado.
Que lo mismo es un efecto buscado...pero vamos, que esto es muy subjetivo claro.
Lo que pides lo tendras en la campaña. Por desgracia es en inglés porque este material no se ha generado en español.
Y lo de las cartas... No se parece a ninguna, pero entiendo por donde vas. Es un diseño clásico y no pretende ser un juego de FFG. Si te digo que el primer primer prototipo lo hice con cartas magic lo entenderás todo mejor, y es que el color de las cartas es muy importante. Tiene que verse muy claro que es que y como se juega, y en que pila va si desarrollas una carta que has encontrado por ahí...
Y ya que nombras a Root... ese es un juego que no tendré nunca por bueno que sea DE LO REMATADAMENTE FEO QUE ES EL JODÍO.![]()
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Si bueno, lo de Root lo decia por la explicación de cada facción y tal. No por el aspecto estetico. Genial si eso se ha incluido, el idioma es lo de menos.
Sobre las cartas, evidentemente no se parecen, pero vale, entiendo que has captado lo que digo.
Comentas lo de los colores y que se vea claro...
Te puede venir contrastar con esta herramienta:
https://webaim.org/resources/contrastchecker/
Porque al menos esta carta:
No pasa ese test xD
Esa carta era un WIP, nos sugirieron correcciones en Darkstone y se las aplicamos. Esta es la versión final de Nueva Northumbria, de todas formas ese test me parece una herramienta muy buena.¡Gracias!
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, pero entiendo por donde vas. Es un diseño clásico y no pretende ser un juego de FFG. Si te digo que el primer primer prototipo lo hice con cartas magic lo entenderás todo mejor, y es que el color de las cartas es muy importante. Tiene que verse muy claro que es que y como se juega, y en que pila va si desarrollas una carta que has encontrado por ahí...





