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Mensajes - Skryre

#61
Cita de: Sagres en 16 de Septiembre de 2020, 09:53:55
Cita de: Skryre en 16 de Septiembre de 2020, 09:29:37
Cita de: Sagres en 16 de Septiembre de 2020, 08:55:06
Mi enhorabuena! A mi me habéis enganchado con lo que he podido leer aqui. Al ser las facciones asimétricas (y entiendo que compensadas) acordarse (si sq no esta incluido ya) añadir un párrafo para cada facción explicando sus virtudes y defectos y/o la forma de jugar con ellos. Algo parecido a Root jeje

Sobre el arte, no tengo nada en su contra, me gustan las ilustraciones. Si bien, lo que me chirría y mucho es la maquetación, el diseño de las cartas. Es como muy retro, o de los 90 no? quiero decir, es difícil de explicar para mi. Pero te intento poner un ejemplo:

W40k Card Game 2001


W40k Card Game 2014


Digamos que este ROAE esta a medio camino xD No se si me he explicado.

Que lo mismo es un efecto buscado...pero vamos, que esto es muy subjetivo claro.

Lo que pides lo tendras en la campaña. Por desgracia es en inglés porque este material no se ha generado en español.

   


Y lo de las cartas... No se parece a ninguna  ;D,  pero entiendo por donde vas. Es un diseño clásico y no pretende ser un juego de FFG. Si te digo que el primer primer prototipo lo hice con cartas magic lo entenderás todo mejor, y es que el color de las cartas es muy importante. Tiene que verse muy claro que es que y como se juega, y en que pila va si desarrollas una carta que has encontrado por ahí...

Y ya que nombras a Root... ese es un  juego que no tendré nunca por bueno que sea DE LO REMATADAMENTE FEO QUE ES EL JODÍO.  ;D ;D ;D

Si bueno, lo de Root lo decia por la explicación de cada facción y tal. No por el aspecto estetico. Genial si eso se ha incluido, el idioma es lo de menos.

Sobre las cartas, evidentemente no se parecen, pero vale, entiendo que has captado lo que digo.
Comentas lo de los colores y que se vea claro...
Te puede venir contrastar con esta herramienta:
https://webaim.org/resources/contrastchecker/

Porque al menos esta carta:


No pasa ese test xD

Esa carta era un WIP, nos sugirieron correcciones en Darkstone y se las aplicamos. Esta es la versión final de Nueva Northumbria, de todas formas ese test me parece una herramienta muy buena.¡Gracias!


#62
Cita de: Sagres en 16 de Septiembre de 2020, 08:55:06
Mi enhorabuena! A mi me habéis enganchado con lo que he podido leer aqui. Al ser las facciones asimétricas (y entiendo que compensadas) acordarse (si sq no esta incluido ya) añadir un párrafo para cada facción explicando sus virtudes y defectos y/o la forma de jugar con ellos. Algo parecido a Root jeje

Sobre el arte, no tengo nada en su contra, me gustan las ilustraciones. Si bien, lo que me chirría y mucho es la maquetación, el diseño de las cartas. Es como muy retro, o de los 90 no? quiero decir, es difícil de explicar para mi. Pero te intento poner un ejemplo:

W40k Card Game 2001


W40k Card Game 2014


Digamos que este ROAE esta a medio camino xD No se si me he explicado.

Que lo mismo es un efecto buscado...pero vamos, que esto es muy subjetivo claro.

Lo que pides lo tendras en la campaña. Por desgracia es en inglés porque este material no se ha generado en español.

   


Y lo de las cartas... No se parece a ninguna  ;D,  pero entiendo por donde vas. Es un diseño clásico y no pretende ser un juego de FFG. Si te digo que el primer primer prototipo lo hice con cartas magic lo entenderás todo mejor, y es que el color de las cartas es muy importante. Tiene que verse muy claro que es que y como se juega, y en que pila va si desarrollas una carta que has encontrado por ahí...

Y ya que nombras a Root... ese es un  juego que no tendré nunca por bueno que sea DE LO REMATADAMENTE FEO QUE ES EL JODÍO.  ;D ;D ;D 
#63
Cita de: Zaranthir en 16 de Septiembre de 2020, 01:48:09
He leído por encima los turnos de ejemplo (a ver si mañana o pasado me los puedo leer con más calma) y de mano me gusta lo que leo.

En general me llaman la atención los juegos de desarrollo de civilizaciones con cartas, mecánicas originales y puteo como Gloria a Roma o Innovation. No digo que este se les parezca pero ¿podríais mencionar algunos juegos que dejen sensaciones parecidas a este ROAE para tener una referencia?.

Me parece muy interesante el sabor temático que parece que tiene el juego, con ese lore sencillo pero que puede ayudar mucho a "desabstractizar" la partida.

También me gusta la asimetría de los mazos (y poderes durante la partida) de los jugadores según la facción y especialidades elegidas. Además creo que la variedad de cartas y posibilidades puede aportar muchísima rejugabilidad.

Me encanta que arranquéis vuestra campaña editorial y que lo hagáis incluyendo la edición en castellano. Por las imágenes no parece que tenga un texto muy complicado pero siempre se agradece contar con una edición en nuestro idioma. Además, sois una tienda excelente que se esfuerza como pocas, y con esa capacidad de esfuerzo e ilusión seguro que la aventura editorial sale muy bien.

El único "pero" que le veo es el mismo que mencionó el compañero Darkmaikegh: el arte. Las ilustraciones y los colores no me acaban de encajar con este tipo de juego. No es que queden mal (además, esto del apartado artístico es tremendamente subjetivo) pero al pensar en la idea de este juego me vienen a la mente imágenes y colores mucho más intensos, más rollo futurista ciberpunk.

En definitiva, a falta de saber cómo irá la campaña, precios, plazos y demás, la cosa pinta bastante bien. Quedo pendiente y os deseo muchísima suerte con este proyecto [emoji4]

Gracias por tu comentario compañero Zaranthir. No he jugado Gloria a Roma pero si Innovation hace muchos años. No me gustó, demasiado abstracto. ROAE es un juego de civilizaciones y toma muchas referencias de ellos, otras las descarta y además utiliza elementos que no suelen verse en este tipo de juegos. No conozco ningún juego 4X cuyo motor casi exclusivo sean las cartas (que no digo que no exista) y desde luego ninguno de los grandes (TI, Eclipse, Clash of cultures, Civilization, etc) usa esa mecanica. Tampoco usan la colocación de trabajadores típica de los euros (aquí representada con Consejeros). Con esto quiero decir que he intentado diseñar algo relativamente original, no he inventado nada pero tampoco es exactamente como tal o cual juego.
 
Puedes jugar 147 partidas a este juego sin repetir configuración para tu Casa y con 70 losetas (a cuatro jugadores salen entre 20/24) cada vez que juegas es diferente. Equilibrarlo todo es el talón de Aquiles de un juego como este, y a ello me he dedicado este último año. Muchas ramas de Desarrollo se contraponen, con lo cual puede ser buena idea elegir en función de lo que llevan los demás. Hay muchas cartas buenas o mazos potentes, pero muchas son también ilegales y arriesgadas de jugar. Es un juego con muchos detalles pero que en tres turnos sabes jugar y empiezas a disfrutar y entrar en el (si te gusta), GARANTIZADO, lo hemos visto mil veces en las pruebas de juego. No es un juego dificil pero no es un juego familiar tampoco. El turno de juego se explica en 10 minutos y los conceptos en poco más, podeis verlo en los videos de nuestro canal (dejo el enlace abajo, pronto llegaran los videos profesionales), pero una vez los tengas te encontraras con un juego que bebe tanto de los deckbuildings de toda la vida de dios, con palabras clave, rasgos, iconos y efectos variados en las cartas dependiendo de CUANDO las juegues, como con conceptos más típicos como la gestión de recursos.

En cuanto al arte... a mi me encanta. Colecciono juegos espaciales y al final todos se me parecen. Me da igual sacar un Terraforming mars que un SpaceCorp, o un Alien artifacts, o un Eclipse. Hemos tratado de darle un toque original y huir de lo típico, la estética standard cifi/cyberpunk. Pero son gustos, a mi hay ilustraciones que me parecen increibles pero...
               


Dejo aquí el enlace al canal. Gracias a todos por las opiniones y los ánimos.

https://www.youtube.com/watch?v=KK3ettCCWAc&t=6s
#64
Cita de: Darkmaikegh en 15 de Septiembre de 2020, 00:02:34
Bueno pues una vez leídos los turnos de ejemplo tengo muy buenas sensaciones. Tenía el miedo de que fuera un Through the Ages del Espacio (sin acritud hacía el TTA pero es que me parece muy abstracto). Corregidme si me equivoco, pero este ROAE es mucho más temático ¿no?

Yo tenía bastante claro que iba a entrar, pero con esto estoy ya dentro.

Lo que sí que tengo que ser honesto, es que el arte del juego me chirría, no me termina de gustar. Pero claro, para gustos...

Sigo atentamente para entrar en el KS

MUCHA SUERTE

¡¡¡Un placer como siempre leerte y gracias por los ánimos compañero!!! Cuando diseñe el juego traté de que, aunque no es un juego narrativo, el desarrollo de la partida pudiera ser narrado como una historia, con sus ataques, traiciones y giros sorpresa. No es un juego temático, es un juego super tematico. ¿Usaras el fanatismo como un rasgo de tu civilización o te lo reservaras para arengar a tus tropas antes de un combate decisivo? ¿Vas a construir una civilización oscura marcada por establecer el miedo y la violencia o una donde el resplandor de la ciencia ilumine a la humanidad?

Para este juego, que como digo no es narrativo pero yo lo trato a veces como si lo fuera, he desarrollado un lore sencillo para dar trasfondo a los personajes y cartas que pueden jugarse. Te recomiendo seguir la campaña, que ademas la hemos trabajado para que sea muy atractiva y accesible.

El arte del juego es el que puedes ver en el video. Ojo porque muchas de las ilustraciones que ves en el ejemplo de juego no son originales. El arte del juego es el que puedes ver en el video de presentacion. A mi personalmente me encanta, pero hay opiniones para todos los gustos claro.

Un abrazo.

       
#65
Cita de: ChunkyMermaid en 04 de Septiembre de 2020, 23:48:08
Hola chicos hay juegos que no encuentro en el mercado español y me pregunto si conoceis tiendas tipo Phillibert, que hace envios por 6-10 euros.

Hola nosotros en 4DADOS nos dedicamos importación por encargo desde USA Y EU para nuestros clientes en la tienda física. Si envías un correo a sales@4dados.es puedo atenderte desde allí. No es más caro y solo requiere un poco de paciencia (abstenerse regalos para cumpleaños al día siguiente  ;D ;D ;D). Ayer mismo nos encargaron un NEAR AND FAR en inglés, por ejemplo.

Un saludo

;) 
#66
Cita de: Dennettlander2 en 17 de Agosto de 2020, 19:05:19
¡Muchas gracias a los dos! Efectivamente, me refería al Dungeon Crawler Unbound :)

El drama aquí es que con el paso del tiempo me he ido haciendo cada vez más "aventurero", más temático, aunque siempre he sido capaz de montarme las películas en la cabeza perfectamente: cuando en el Sentinels of the Multiverse un dinosaurio da el último golpe al villano; cuando hay una teleportación inesperada o un rayo de fuego o una barrera de hielo en BattleCON; cuando en Spirit island una aldea entera  se borra del mapa porque les he enviado horrorosas pesadillas; cuando aparece un libro cargado de de pistas en A Touch of Evil que yo me imagino que es el diario del monstruo final de la partida... ¡esos son mis momentos favoritos!

De algún modo me da la impresión de que los eventos de SATM podrían dar más pie a esas situaciones evocadoras que completo en mi cabeza, mientras que DC Unbound, con sus cartas de alcance "temático" más limitado, me da la sensación de ser más frío a ese respecto y no sé si mi imaginación atolodrada tendría suficiente material para que me flipe...

De nuevo, muchas gracias a ambos :)

Desde un punto de vista más práctico, hacerte con un SATM no será nunca una mala opción si no te convence tras probarlo. No te costará nada darle salida en mercado de segunda mano y después intentarlo con el Unbound.
#67
Cita de: Sr. Kiwi en 17 de Agosto de 2020, 18:13:07
Hola gente, me acabo de hacer con el juego.

Dónde podría hacerme con facciones extra?
He visto la página de Petersen Games. Alguno ha comprado ahí? Luego te clavan aduanas?

Nosotros en 4dados tenemos un preorder abierto y traemos material periódicamente, incluso nos queda una expansión en stock (Mask of Nyartlathotep), deberíamos haber recibido ya material pero por asuntos del covid se ha retrasado su llegada (solemos reponer dos veces al año). Por si quieres darle un ojo. Si no ves algo no dudes en preguntar.

http://www.4dados.es/index.php?id_product=2224&controller=product



   
#68
Cita de: bowie en 14 de Agosto de 2020, 20:14:56
Cita de: Skryre en 14 de Agosto de 2020, 16:24:11
¡Visto! Era lógico que fuese FEBER, esos muñecos de goma dura eran la mejor pista. Lo tengo en mi colección, no creo que te sea difícil de encontrar ni demasiado caro. Es posible que hoy día la jugabilidad no sea la mejor pero con críos te puede ir como un tiro.

Un saludo

Ya te digo yo que es difícil de encontrar en buenas condiciones y caro de coj....

Yo conservo el que tenía de pequeño pero le faltan algunas cartas y he intentado comprar alguno para completarlo. Cuando lo he localizado, no bajan de los 45 euros.  :o

Si es la versión grande no lo veo caro. Hace la tira de años compre el de la pirámide nuevo precintado por 75â,¬. Si es el normal lo veo un poco caro si no está en perfecto estado.
#69
Cita de: condemor en 14 de Agosto de 2020, 16:59:16
Yo tengo uno de feber juegos "la isla del diablo" y tiene los mismos muñecos diabólicos esos. Sería los meeples de feberjuegos que los usaría para muchos.


Si, estaban en varios, este en concreto fue el primero que tuve, y también lo tengo en la colección. Solo estaba en versión de bolsillo, y se parece bastante al de LA MANSION DE LOS FANTASMAS. Por lo general los de caja grande eran los más originales, con las catapultas tirapiedras de EL ENIGMA DE LA PIRAMIDE o la computadora que daba cartas del COMPUTER 2001 GAME.

 
#70
Cita de: Gustavolopezlc en 14 de Agosto de 2020, 16:52:04
Cita de: Skryre en 14 de Agosto de 2020, 16:24:11
¡Visto! Era lógico que fuese FEBER, esos muñecos de goma dura eran la mejor pista. Lo tengo en mi colección, no creo que te sea difícil de encontrar ni demasiado caro. Es posible que hoy día la jugabilidad no sea la mejor pero con críos te puede ir como un tiro.

Un saludo

Ostras que bueno que lo tengas! Si te da por venderlo ya sabes :)

Por cierto ahora tengo otra duda con ese juego. Navegando he visto esa version con los muñequitos y luego otra en "todocoleccion" con el mismo nombre del juego, pero diferente portada y donde no veo los muñequitos de los niños pero si 18 muñecos de goma mas grande que representa leon, carnero y caballo.

1º Juego encontrado con muñecos de goma representando a niños





2º Juego encontrado con muñecos de goma de leones, carneros y caballos,






El caso es que parecen juegos hermanos pero con diferencias, y recuerdo que mi hermano tenia también esos muñecos de leones, carneros, etc ademas de los muñecos que os hablaba.. Tu sabes más del tema Skyre? Se trata de un solo juego conteniendo todo ese material pero del que sacaron 2 portadas diferentes?



Un saludo

Los FEBER tenían tres líneas, los premium de caja grande, los de bolsillo en caja normal y los de viaje en estuche de "casette". Algunos títulos estaban en varios formatos, diría de memoria que la MANSION estaba nada menos que en las tres, aunque mi versión de LA MANSION es la de bolsillo te diría que podría ser que esas piezas sean de la versión premium. La primera foto la caja es la versión de bolsillo, la segunda solo muestra los componentes y como digo podría corresponder a la versión premium pero no se ve la caja. Para saber como era la premium fíjate en la caja del juego que enlace más arriba, EL ENIGMA DE LA PIRAMIDE solo existía en versión premium y se nota en la caja.     
#71
¡Visto! Era lógico que fuese FEBER, esos muñecos de goma dura eran la mejor pista. Lo tengo en mi colección, no creo que te sea difícil de encontrar ni demasiado caro. Es posible que hoy día la jugabilidad no sea la mejor pero con críos te puede ir como un tiro.

Un saludo
#72
Cita de: Gustavolopezlc en 14 de Agosto de 2020, 15:28:55
Muchas gracias a todos por las respuestas.

Blackwar no es ese juego pero gracias por la aportación, se ve muy curioso.

Skyre puede ser que sea ese el juego, lo voy a comprobar con mi hermano a ver si hay suerte. Del juego no recuerdo nada al ver el tablero y caja, pero los muñecos si que tienen el tamaño y colores que recordaba. En mis recuerdos eran chinos pero puede ser que fueran exploradores, por que os dije que llevaban gorro y estos llevan sombrero. Puede ser que me hayan jugado una mala pasada los recuerdos y hayan transformado los exploradores en chinos de aspecto clásico.  La goma dura es la misma por lo que veo,  aunque no hay muchas imágenes de buenas definición en la web, seguiré investigando.

Gracias! Ya os diré

Cuando lo averigües no dejes de decirlo por aquí, que has despertado mi curiosidad.
#73
Cita de: cinder en 14 de Agosto de 2020, 13:26:17
misterios de pekin?

Este podría ser, es la opción más obvia, pero no me suena que llevará piezas de plástico, eran standees creo.
#74
Cita de: Gustavolopezlc en 13 de Agosto de 2020, 23:38:31
La verdad es que encaja con mi descripción, pero no son los personajes que recuerdo. Los que digo tenían el cuerpo entero y eran más pequeños. Además eran de goma dura.

Pero muchas gracias por la aportación!

Los juegos que llevaban quecos de goma dura en los 80 eran algunos de los de FEBER. Y no todos ellos, solo los de gama grande premium si no recuerdo mal. Me suena que podrían ser de EL ENIGMA DE LA PIRAMIDE, donde una roca los hacia rebotar y caer y por eso eran de goma dura, para que no se rompieran. Pero no eran chinos ni por asomo.

 

#75
Cita de: soniamatrona en 13 de Agosto de 2020, 10:23:39
Cita de: Quimérico en 13 de Agosto de 2020, 01:25:43
Otra pregunta:
¿Hay alguna razón para seguir jugando a este juego hoy día?
Que te guste?

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

No lo juego hace mil. Ni lo tengo ya. Pero yo encantado de que me saquen esto, o un Ciudadelas que es más viejo aún, cuando somos seis o siete en la mesa. Son juegos ligeros pero con chicha. Las opciones con tanta gente en mesa son el Lobo o juegos muy muy party, y este por lo menos puede satisfacer aunque sea de forma muy ligera a muchos jugones, entre los que me incluyo.