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Mensajes - odeon

#61
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
22 de Abril de 2016, 13:41:24
Lock Load está haciendo una nueva remesa de táctico Heroes.....
Counters redondeados, mapas XL, generador de escenarios, reglamentos muy coloridos y visuales. Tiene un buen seguimiento on-line..... Creo que ha cambiado de equipo director o propietario y en pocos meses ha presentado algunos productos curiosos.

GMT, en general bien. No me puedo quejar.
DVG también me gusta en los solitarios
#62
Sesiones de juego / Re:PANZERGRANADIER
22 de Abril de 2016, 13:25:09
Yo creo que el sistema en su conjunto vive horas bajas. Actualmente en el mercado existen opciones más atractivas, a mi me encantan los tácticos y la verdad es que PzG se queda un poco antiguo, sobre todo en estética los counters son feotes y los mapas no mucho mejores.
Como sistema me parece normalito de complejidad moderada y de mecánicas comunes en este tipo de juegos.

Lock load con su nueva edición mejorada y mapas XL es ahora mismo el sistema que más me gusta. Combat Commander también es muy bueno, superando las peculiaridades propias de un motor de cartas.

En cuanto a historicidad son más o menos parejos quizás ASL es el más "fiel" salvando siempre las distancias y la necesidad de adaptar los requisitos de un juego a un acontecimiento histórico.
#63
Reglamentos / Re:Arnhem 1944
22 de Abril de 2016, 13:06:15
Muchas gracias por la aportación, es un juego con buena pinta. :)
#64
Reseñas escritas / Re:Herejía de Horus (Reseña)
12 de Noviembre de 2015, 12:47:17
Yo lo he jugado varias veces y me ha gustado en su conjunto aunque le veo algunos detalles de sobreproducción, algo muy común en esta empresa, me parece que se han complicado mucho la vida en ciertas mecánicas. Y esa caja-ataud enorme e inservible.
Esteticamente es impecable muy vistoso y llamativo. Los eventos y cambios de turno me parecen prescindibles, o al menos se pueden desarrollar de manera más sencilla.
A mi me ha gustado y me ha dejado buena sensación las veces que lo he jugado.
#65
Wargames / Re:Reglas standar combat sistem
23 de Marzo de 2015, 17:39:59
He jugado al KARELIA 44  y me ha gustado. Aunque reconozco que es muy fácil para el ruso que tienen una mayoría abrumadora y el finlandés no tiene muchas opciones de respuesta salvo algún contraataque puntual.
El if never snow no es que tenga un interés particular (es carillo) pero me gustaría ojear el reglamento a ver que tal.
#66
Wargames / Reglas standar combat sistem
22 de Marzo de 2015, 18:34:32
Hola soy Odeon, aficionado a los wargames de la asociación Mentes Hexagonadas de Huelva. Me quiero comprar algún juego de la serie standar combat sistem para ir dando variedad a mi ludoteca wargamera. Me gustaría poder ojear el reglamento y las reglas propias de cada juego antes de decidirme por uno u otro, ¿alguien sabe donde puedo conseguir esa información es castellano?
Las reglas generales ya las tengo me interesan sobre todo las de YOM KIPPUR, IF NEVER SNOW. Pero me interesan todas las que pueda ojear para decidirme.
muchas gracias a todos.
;) ;)
#67
Yo de momento no me puedo permitir jugar un monster. Entre el trabajo, la familia, y mil compromisos no tengo tiempo ni posibilidaes de plantear nada parecido. Juego un par de tardes al mes en la asociación y desde luego no hay posibilidad de jugar algo que no sea un wargame corto de unna sesión o un escenario de un juego más grande.
Pero no pierdo la esperanza de poder jugar uno dentro de unos años cuando los niños sean mayores y la familia no me necesite para todo. Espero jubilarme y poder quedar para un monster que requiera toda una semana.
#68
Tiene buena pinta habría que ver exactamente los materiales que trae el juego ¿sera otro juego en la linea de marea de acero?
#69
La culpa es nuestra por seguir comprándoles mil y una chorraditas que sacan.... el vicio es así...... 8)
#70
En los wargames con tableros a base de hexs lo que más me desagrada es tener que combinar hexágonos pequeños (poco más grande que las fichas de juego) con apilamientos de fichas y marcadores. Tengo en mente el LyLoad y sus ocho fichas apiladas: unidades , mandos, armas, y contadores todo en una pila enorme en la que no tienes muy claro quien tiene que o quien está de tal o cual forma.
Por otra parte para mi las mecánicas son el elemento decisivo para decidir la jugabilidad de un juego, si es muy denso no me preocupa tanto como el empleo de tres o cuatro mecanismos distintos para acciones y situaciones, me explico. Creo que es fundamental que exista un mecanismo general y único que permita resolver la mayoría de acciones tanto de movimiento como de combate. Evitar un sistema para el disparo, otro para el asalto, otro para la artillería, etc....
#71
Todo mi apoyo a Devir por sus iniciativas. Yo también compré CoH y me ha gustado mucho, espero que devir siga en esta línea de traducciones, buen servicio postventa y sondeos a los aficionados.
Saludos.
#72
Con toda seguridad GW ganará dinero con esta colección mientras se mantenga el interés general producido por la película y sus restantes partes de cine. Después podrás comprar las minis en ebay o en foros a mitad de precio. Porque este producto me parece menos rentable que los anteriores, y ya con dreadfleet la cosa ha estado más que justa.
Yo nunca he visto una partida del Señor de los Anillos del juego de escaramuzas, sí he visto jugar el de batallas estratégicas que según parece tiene un reglamento muy bueno.
Sinceramente deseo que GW fracase totalmente a ver si se replantean su política comercial.
#73
Saludos, he comprado recientemente el juego con sus dos expansiones, pero no se si hay escenarios para usar estas fichas nuevas, las reglas sobre terreno son claras y no generan ningún tipo de dudas ya que son un añadido adicional a las reglas generales, pero las fichas de TANQUES MONSTRUOSOS, no tengo claro como se juegan ¿Existe un generador de escenariosaleatorios?
Gracias
#74
Saludos.
El juego que Devir va a publicar en breve totalmente traducida ?será esta nueva edición?