Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - flOrO

#61
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
09 de Septiembre de 2022, 13:21:51
El pedido está cerrado, el tema de los archivos no lo llevo yo

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk
#62
Cita de: Kririon en 06 de Septiembre de 2022, 13:54:53
Cita de: flOrO en 05 de Septiembre de 2022, 21:14:01
Gustándome mucho el Nemesis, comparto un poco la opinión del compañero. El juego es un festín, un turno está a punto de conseguir tu objetivo, al siguiente es casi imposible y acabas la partida ganando o no, pero en mi caso es secundario, la película que cuenta y las risas que te echas no te los da otro juego. Quizás el study in emerald (son juegos totalmente distintos, no los comparo. Pero el poso que dejan después de la partida son parecidos)

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

Ok...pues nada jugad mejor a un tematico de una fabrica de cajas donde se pueda tejer una estrategia de como montar una caja. Seguro que eso os satisface xd. 

Las mecanicas que provocan ese caos, son la gracia del juego.  Quiza si fuerais un predator controlariais mas , pero sois humanos xd.

Yo lo que no entiendo es que hace gente entrando en un hilo que va sobre comparar 2 versiones dle Nemesis a decir que el juego no le gustado nada...suena a troll.
Sin entrar en el tema de las descalificaciones, ya estoy mayor para perder el tiempo con estas tonterías, no veo mal explicar las sensaciones que me deja a MI el juego, sobretodo porque el que ha creado el hilo no ha jugado a ninguno de los 2 y si mi experiencia le ayuda a elegir mejor, pues perfecto.
Y repito el juego me flipa

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#63
Gustándome mucho el Nemesis, comparto un poco la opinión del compañero. El juego es un festín, un turno está a punto de conseguir tu objetivo, al siguiente es casi imposible y acabas la partida ganando o no, pero en mi caso es secundario, la película que cuenta y las risas que te echas no te los da otro juego. Quizás el study in emerald (son juegos totalmente distintos, no los comparo. Pero el poso que dejan después de la partida son parecidos)

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#64
Reseñas escritas / Tiny Epic Dungeon. Reseña
21 de Julio de 2022, 13:25:04
Voy a ver si puedo reseñar este juego que me ha tenido tan entretenido este último mes. Hablo del Tiny epic Dungeon: https://boardgamegeek.com/boardgame/331787/tiny-epic-dungeons.






Primero decir que es un juego de caja pequeña, de esos juegos que NO me suelen gustar, normalmente este tipo de juegos intentan imitar a sus hermanos mayores pero en la mayoría de casos se quedan en algo descafeinada. Pero algunas veces se consiguen diseños que condensan la esencia de un juego de muchas horas y muchos componentes sin perder mucha cosa por el camino. Es el caso de esta pequeño y épico juego de mazmorras.
Me parece un juego ideal para jugar en solitario, se llevan 2 personajes sin problemas, es difícil (muy difícil) y se juega en un tiempo aceptable (1h. si llegas hasta el final, 15min. las primeras partidas por muerte)

De que va el juego??
Debes explorar una mazmorra (alrededor de 49 losetas), encontrar la guarida del malo y atizarle antes de que un marcador de turnos llegue a 0. Para ello debes equiparte lo mejor posible interactuando con las losetas y sobretodo matando los bichos que salen durante la partida.
Es un juego difícil, el tiempo aprieta mucho, debes centrarte en encontrar la guarida pero no puedes dejar que se te vayan acumulando goblins porque por un lado cuantos más son, más fuerte pegan y por otro porque hay una mecánica que si debes poner en juego el 5º goblin pierdes automáticamente.
Una cosa que no he dicho es que a parte de encontrar la guarida del malo, debes encontrar las losetas de los esbirros del boss que son unos bichos más fuertes que los goblins (que realmente son muy flojos pero molestan mucho). Matar estos esbirros (hay tantos como numero de personajes juegan) te da la llave para abrir la guarida del jefe.

Cómo funciona??
Como he dicho tienes un tablero con un marcador de tiempo, cada vez que juegue un personaje avanzaras el marcador y efectúas una de las acciones que marca (no hacer nada, añadir 1 goblin, todos los enemigos atacan) así que te obliga a ir atacando a los goblins porque a parte de los que te salen en las losetas, cada x turnos meterás alguno.




El juego gestiona la interacción mediante 3 habilidades y dados:
Fuerza que sirve para ataques cuerpo a cuerpo e interactuar con las losetas que necesiten fuerza.
Agilidad que sirve para los ataques a distancias e interactuar con las losetas que necesiten agilidad.
Inteligencia que sirve para lanzar hechizos e interactuar con las losetas que necesiten inteligencia.
Lanzaras tantos dados como puntos tengas en dicha habilidad (de 1 a 3)
A parte de estas habilidades tenemos una movilidad (marca el número de losetas hasta donde te puedes mover), escudo (para un tipo de daño que te hacen los enemigos), vida y concentración (se usa para realizar ciertas acciones)

Que acciones podemos hacer:
Nos podemos mover (debemos parar obligatoriamente al entrar e una loseta con enemigo), realizar cualquier número de acciones "gratuitas" (las de color naranja) se pueden realizar en cualquier momento, incluso en mitad de otra acción y 1 acción heroica (las acciones azules) como puede ser hacer un ataque.




Como son los ataques?
Lanzarás tantos dados como te marque la habilidad (fuerza para cuerpo a cuerpo, agilidad para distancia y inteligencia para hechizos) el dado más alto con los modificadores que puedas aplicar con equipo, acciones naranja u otros dados (los valores de 1 y 2 son realmente +1 +2 con lo que puedes usarlos para potenciar tu ataque) esto es el valor de ataque que se compara con el escudo del rival y ese resultado es el daño que haces, si sobrevive realiza un contraataque con su valor de contraataque del personaje + 1 dado extra que se tira siempre que ataques (dado rojo), se compara con tu escudo y ese  es el daño que te hace a ti. Combate muy ágil, sencillo y muy útil. Los dados que no uses para atacar te pueden dar vida o concentración.
Para interactuar con las losetas es igual que atacar, pero sin contraataque, en la propia loseta te indica que habilidad has de usar y cual es el valor que tienes que alcanzar para tener éxito.
Con todo esto al final tienes un juego muy completo, exploración, combate, interacción con el terreno, mejoría mediante equipo... en un tiempo muy ajustado.











Qué no me ha gustado?
El reglamente no es ninguna pasada, las primeras partidas cuesta jugar con todas las reglas bien
Tiene infinidad de iconos y algunos no están bien explicados en las reglas, necesitas varias partidas para que las partidas fluyan sin mirar las reglas
Es muy difícil, a mi me supone un reto, pero conozco gente que lo ha desechado después de 4 o 5 partidas por encontrarlo demasiado difícil. Tengo que decir que una vez hace click, no es para tanto.
Es muy dependiente del azar, cuando vas tan justo de tiempo el orden en que salen las losetas es importante, ademas cualquier interacción con el terreno o enemigos se hace mediante lanzamiento de dados y ya sabemos como son los dados en ocasiones. Pero sobretodo porque el juego fomenta que te equipes lo mejor posible y si no te salen las cartas que vayan bien con tu personaje no hay nada que hacer.

Qué lindezas tiene el juego?
Es muy adictivo, al ser tan difícil y durar tan poco es fácil echar 2 o 3 partidas seguidas
Me aporta sensaciones parecidas a sus hermanos mayores en la mitad de tiempo, espacio y dinero.

Conclusión
El juego se centra mucho en equiparse bien, es la clave. Para ello deber elegir bien las losetas con las que interactuás y sobretodo seleccionar los combates, es muy fácil elegir mal y perder un combate. La exploración también es muy importante, ya que puedes acabar rodeado de goblins por ser demasiado arriesgado o puede que no encuentras a tiempo la loseta de la guarida si eres demasiado conservador.
Una cosa más es que cambia bastante de llevar a un personaje o a otro. De un personaje que ataca con 3 dados y +1 a un personaje que ataca con 1 dado y -1 hay un mundo.







#65
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
13 de Junio de 2022, 12:27:38
Os he ido avisando cuando me mandabas privados, pero ya está cerrado el pedido

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#66
Parece que el juego (versión inglesa) entrará en producción y la edición española tiene una estimación (optimista) de que lo tengamos en casa en enero, febrero.

Parece que poco a poco todos los KS precovid van avanzando, aunque lento.

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#67
Me quedo por aquí, a ver que te cuentan
A mi también me interesa algo para jugar con mis hijos
A mi me han funcionado el Zombie kidz (demasiado sencillo para tu hijo) y el zombie teenz (este si podría funcionar)
No se si a tu marido le va a gustar, pero la gracia es jugar con el niño, yo no jugaría voluntariamente a nada de peso menor a 3.5 pero disfruto mucho de estos juegos con mis hijos.

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#68
Si estáis interesados contactar conmigo por privado y enviadme vuestro usuario de telegram. Y habilitats que os puedan agregar a grupos, que mucha gente lo tiene deshabilitado

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#69
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
30 de Abril de 2022, 15:28:27
Cita de: jackjfbauer en 30 de Abril de 2022, 13:11:24
Buenas,

He revisado las condiciones de la batalla y tengo dos dudas:

El gerlock que saca de la batalla es el siguiente en el Ini-metro, no el adyacente, ¿hicisteis eso bien?

En la BQ, entiendo que habría que usar a 8 de 5 puntos en lugar de 4, no sé por qué escogisteis esa cantidad.

Tiene pinta de ser un escenario que o lo terminas rápido o se convierte en una trampa para los gerlocks que tienen que luchar de uno en uno contra todos.
Sí, lo del gerlock lo hicimos bien.
Sobre lo de 8 no se pq dice que la cantidad de baddies ha ser ser del tamaño del grupo (4 en nuestro caso)

No se, esperaba mucho más. Con 11 días íbamos súper chetados (que debe ser lo normal) y no creo que se nos pudiera complicar mucho más si se alargaba

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#70
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
30 de Abril de 2022, 09:26:06
Ayer jugamos una partida con 4 Gerlocks y elegimos a Duster para darle de ostias y todo muy bien, como siempre, hasta el encuentro final que fue muy muy descafeinado (al menos con lo que nos tiene acostumbrado este juego).

Elegimos a Duster porque, en teoría es el tyrant más difícil y fue el combate más sencillo de todos los encuentros. Supongo que hicimos algo mal, pero no encuentro el qué.

Era el dia 11 (si hubiéramos hecho un BQ normal hubieran salido 2 de 20pt y 4 de 1pt) pero la carta de encuentro de Duster dice que si somos 4 creemos una BQ de 4 baddies de 5pts. Además dice que el primer "enemigo" en salir sea Duster, con iniciativa +6. Además las reglas dicen que se acaba el encuentro cuando eliminamos el tyrant.
Con lo que da un poco igual el resto de baddies, hay que ir a por Duster si o si (si por lo menos Duster fuera el último en salir, nos obliga a pegar al resto, pero siendo el primero podemos olvidarnos de los baddies)

Primer turno de Duster: pega a un gerlock (le quita un dado por su habilidad), le hace daño (que se ignora por los escudos que tiene picket). y sale en su dado que saca a un gerlock de la batalla y ocupa su lugar. Como solo tiene 1 gerlock adyacente, solo ataca una vez (imagino que no golpea 2 veces al mismo gerlock, siendo así, tampoco hubiera condicionado el final de la partida)
Boomer: esta adyacente así que le puede pegar. Tira una bomba y le quita los escudos y 5 HPs (le quedan 4)
Tantrum: le mete un zambombazo con 5 dados de ataque y lo mate.
Fin

No se, por ser el Tyrant más difícil ha sido una birria de combate.
Hemos hecho algo mal???
#71
Pues esta vez estoy en desacuerdo con calvo.
Tengo el crokinole y me suelen gustar los juegos de flickin. He tenido el flick'em up, catacombs, pithcar... Y con diferencia es el que menos me ha gustado.
Lo cogí con ganas pero me aburre, como dicen se me hace muy monótono. Una pena porque la idea es muy buena.

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#72
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
22 de Febrero de 2022, 20:40:07
Si, mandadme un privado con vuestro usuario y os agregó. Lo voy mirando de tanto en tanto

Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk

#73
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
24 de Diciembre de 2021, 17:01:59
Cita de: treecko en 23 de Diciembre de 2021, 15:34:57
Yo no estoy, creo! (Como se llama el grupo). Me puedes mandar privado  flOrO?
Manda tu usuario de telegram y te meto
#74
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
22 de Diciembre de 2021, 12:51:48
Hay un par que no he podido meter en el grupo porque tienen en los ajustes de telegram que no les pueden meter en grupos. No se quienes son porque he metido muchos usuarios en bloque y no me ha especificado quién es.
Revisad y si no estáis dentro mirad los ajustes y volved a decirme cosas.
Un saludo
#75
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
22 de Diciembre de 2021, 02:17:57
Si me mandáis un privado con vuestro usuario de telegram os iré metiendo como buenamente pueda