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Mensajes - jmkinki

#61
Ayer estuvimos en Córdoba, y como no podía ser de otra manera nos hicimos una foto para el recuerdo. Nos faltó el gran Matías, autor del profundo y exitoso rediseño. Marta también estaba y nos hizo la foto. Para la próxima tienes que salir también!!



Esperemos que tras éste en un futuro no muy lejano lleguen nuevos títulos de la serie.

Reitero mi petición de opiniones sobre el solitario, que guarda ciertas similitudes con Alone in the Storm (el modo solitario para la WSS).

Y bueno si podéis os agradecería que votéis tanto el juego como la expansión en solitario en la BGG:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/225836/espana-20-la-guerra-peninsular
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/234622/espana-20-variante-en-solitario

Muchas gracias a todos!

#62
Cita de: cromn en 13 de Octubre de 2017, 13:16:57
Cita de: holmes70 en 13 de Octubre de 2017, 13:14:20
Hombre, una cosa son las fotos etc y otra cosa cuando lo tienes en mano. Los precios de los juegos se están disparando ya lo sabemos. ¿Porque lo he comprado? por temática, por tener solitario, por ser un wargame mas asequible y es mi primer wargame.

Ummm, si es tu primer wargame, no de digas nada..... Es normal entonces que te sientas algo engañado en la proporción precio/calidad.

Y eso que están mejorando enormemente las calidades de los wargames actuales.

Pues sí...

Te llegas a coger uno de Compass Games y te dá algo...

El Enemy action Ardennes... un juegazo... magnífico y maravilloso... con tableros de papel y fichas de 1mm que tienes que clipear... 120 euros....

La regla para medir wargames y juegos de estrategia en general suele ser diferente.
#63
Cita de: Dolph en 07 de Octubre de 2017, 08:38:57
Alguien a probado el solitario?

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk

Sí por favor....

Me gustaría conocer vuestras impresiones.

Os recuerdo que tenéis la opción de no complicaros demasiado la vida y hacer un desdoble aplicando sólo algunas reglas que te ayudarán en la gestión del bando de no jugador, y que aplicando todas las reglas, complicar la gestión del bando de no jugador pero disponiendo de una IA completa.

Cualquier duda que tengáis por aquí me tenéis.

Ah, y también acordaos que hay un documento con un ejemplo de partida completa de juego en solitario de Bailén. El ejemplo os puede sacar de muchas dudas a la hora de ver cómo se aplica el diagrama de flujo o las reglas de prioridad... etc...

Gracias!
#64
Y lo han grabado en el salón de su casa....  ;D
#65
Bueno, último día de campaña y rondano los 45 mil... al final ha subido bastante!!

Vamos animaos!!
#66
Va muy despacito pero se ha llegado por fín a los 30K y se han desbloqueado las bolsas de tela!
#68
Sería en el mismo KS con sus mismos addons y exclusividades.
#69
Señores,

Según parece sí que se va a publicar una edición en castellano, por parte de Last Level.

Habrá que mirarlo con más cariño... además habiendo detrás una distribuidora española entiendo que lo más probable es que los gastos de envío sean los mínimos posibles especificados (8$) o incluso que se reduzcan... habrá que estar atentos!
#70
Buenas compañeros,

Ares Games ha lanzado recientemente una campaña Kickstarter en colaboración con la compañía rusa Igrology, para publicar el juego MASTER OF THE GALAXY.



Master of the Galaxy es un juego de exploración y colonizacion, lo que se conoce como 4x y sus autores anuncian una experiencia completa de juego en menos de 2 horas, con bajos tiempos de espera, por lo que promete ser un juego bastante dinámico. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores.

El precio por hacerse con una copia es de 40 dólares. Es EU friendly por lo que no hay problemas de aduanas, y el coste de envío a España no está especificado pero parece que estará entre 8 y 14 dólares.

La entrega está prevista para Marzo de 2018.

Los componentes previstos (sin objetivos) son:

  • 72 cartas
  • 200 cubos de madera/plástico
  • 36 minis
  • Tablero de 56x56cm
  • Varios marcadores
  • 4 bolsas de tela

Ya se ha llegado a la cantidad mínima para fundar, así que a partir de ahora sólo queda ir desbloqueando objetivos...

Quien quiera testearlo, en el propio KS tiene un enlace disponible para jugar en Tabletopia

Enlace a la campaña Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1402889231/master-of-the-galaxy-a-4x-board-game-of-galactic-e

Enlace a la página BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/194062/master-galaxy

Edito para informar que parece habrá edición en castellano por parte de Last Level.
#71
Cita de: Delan en 05 de Julio de 2017, 23:01:11
Lo que no termino de ver es como se jugara esto en tiempo real en solitario sin acabar con un brote grave de esquizofrenia.

El juego a tiempo real se consigue por medio de la APP, que me temo que será imprescindible porque incluso creo haber entendido que la IA reside en la APP. No sé si estaré equivocado...
#72
El sistema de batallas rápidas, introduce un nuevo concepto en la serie Napoleonic 20. La idea general es poder organizar partidas rápidas donde el trasfondo histórico quede en un segundo plano, y se prime organizar una batalla en igualdad de condiciones con tu rival, sin necesidad de leer las reglas exclusivas de la batalla, aplicando sólo las reglas estándar y aquellas reglas opcionales que ambos jugadores acuerden incluir.

Para aplicar estas reglas, en primer lugar, ambos jugadores se ponen de acuerdo en seleccionar un mapa de juego. Asociado a cada mapa (en principio los 4 de España 20, aunque podemos incluir en el futuro en versión descargable), se enumeran los hexágonos de despliegue de unidades, los LdCs de cada bando y los objetivos de batalla, cuyos hexágonos se marcan en el mapa por medio de unos marcadores incluidos en la expansión. Estos elementos son fijos y se han estudiado cuidadosamente para cada mapa, de forma que la batalla pueda ser equilibrada (por ejemplo para Bailén, los objetivos previstos para ambos contendientes son Villanueva, Mengíbar y Bailén).

Una vez seleccionado el mapa, las reglas opcionales que se van a usar, y el bando que va a comandar cada jugador, antes del despliegue inicial cada jugador creará su ejército de forma que cada unidad reclutada según su tipo (infantería, caballería, artillería), valor de combate y características especiales (élite, inestable, desmotivada,…) tendrán un valor pudiéndose incluso reclutar unidades como refuerzo (a un coste menor), o sacrificando moral inicial en la batalla para disponer de más unidades. Hecho esto, y una vez desplegadas las unidades en el mapa comienza la batalla.

Durante el juego se omite el uso de las cartas de evento, aunque los posibles eventos pueden sustituirse por las cartas de acción de solitario, que pueden ser compradas por el jugador durante la creación del ejército… y no hay nada más…  no es necesario aplicar las reglas exclusivas de la batalla. De este modo es elección del jugador reducir la cantidad de moral para comenzar la batalla con un ejército más numeroso (aumentando las levas), aumentar la moral de tu ejército reduciendo la cantidad de unidades que puedes reclutar, o comprar cartas de evento que te ayuden en momentos concretos de la batalla. Las variables son tantas que aun usando siempre el mismo mapa difícilmente jugarás 2 batallas iguales.

Aunque el objetivo de estas reglas es que se puedan jugar batallas de una forma rápida, este modo de juego puede llevar a los jugadores a crear partidas sin ningún tipo de rigor histórico. Así es posible usar el mapa de Bailén, para hacer una batalla entre Franceses y Prusianos, o podrías llevar a los Españoles hasta Waterloo a enfrentarse a Napoleón. Como ya os digo no es este nuestro objetivo, pero es posible este tipo de combinaciones rocambolescas. Prueba de ellos es la imagen que podéis ver adjunta, que presenta un enfrentamiento entre Franceses y Prusianos en el mapa de la batalla de Rousse. Hemos usado este mapa para testear la combinación de reglas de batallas rápidas con las de juego en solitario.



En la imagen adjunta puede verse cómo se han desplegado ambos ejércitos desde sus hexágonos de despliegue, y cómo se han marcado los 2 hexágonos objetivo: Rousse y Petrushany. ¿Qué jugador será el primero en llegar a los ojetivos? ¿Será capaz de defenderlo ante el empuje enemigo?
#73
Cita de: franlor en 21 de Junio de 2017, 08:23:10
Pues no tenía ni idea de que esa expansión tuviera sus añitos. Desde luego son unas reglas para los que nos gusta complicarnos la vida y lo que suponen son otras variables más a la hora del combate. Supongo que si las ventas van bien y vuestro juego recibe el apoyo que merece ésta expansión también caerá.

Saludos,

Pues la verdad que en su momento se investigó sobre esta expansión porque nos pareció bastante interesante. Sin embargo no era posible ofrecerla a coste 0, y como había más interés en sus inicios por un sistema de juego en solitario, se optó por intentar un desarrollo propio de reglas en solitario.

En cualquier caso, y como bien dices, si todo va bien, no es descartable en el futuro, y lógicamente sería compatible con España 20....
#74
Cita de: franlor en 20 de Junio de 2017, 21:41:27
En la web de Victory Point Games están anunciando unas reglas genéricas que añaden matrices tácticas combate, generales con sus características propias, etc...., esas reglas se pueden bajar legalmente en PDF. Echad un vistazo porque le añaden otro color al juego.

Buenas compañero,

Esas reglas pertenecen a una expansión que ya salió hace bastante tiempo (en 2009) y que en su día no sé por qué no tuvo mucha relevancia y que ahora han vuelto a reeditar con un rediseño. La expansión, tiene un coste de 30$... vamos que no es una expansión gratuita descargable por internet, aunque las reglas si que estén disponibles.

Un saludo,
#75
Muchas gracias JuanmiJaen!

Davids80, respecto a ese tema no puedo ayudarte, imagino que Publio cuando lo lea te contestará.

Muchas gracias franlor! Paso a contestar a tus preguntas.

Cita de: franlor en 18 de Junio de 2017, 10:33:59
1.- ¿Para el IA lo estás personalizando para cada batalla o es estándar?
2.- ¿Estás consultando juegos en solitario que te sirvan como guía como D-Day Omaha beach o el ASL el solitario?

1.- La IA es estándar. Todas las tablas generales y los diagramas de flujo también. En teoría deben funcionar con todas las batallas, pero al igual que ocurre con las reglas de multijugador, hay reglas particulares para cada batalla. Es decir que tendrás unas pocas reglas particularizadas para Bailén, Arapiles, Bussaco y Talavera. Esas reglas te ayudarán en el despliegue inicial guiando a la IA, e incluso en algunos casos asignando ya objetivos de inicio a las unidades de la IA. De esta forma las reglas particulares para cada batalla complementan a las reglas generales en solitario, para que se adapten perfectamente a cada batalla.

2.- La verdad que consultar, no estoy consultando nada. Como experiencia, sí que he jugado por ejemplo al Ambush (genial!), Carrier, RAF, Raid on St.Nazaire, D-Day ot Omaha Beach ó Conflict of Heroes en solitario. Si te digo la verdad sigue la línea, salvando las distancias a las reglas en solitario para los War Storm Series de Niko y Juan Carlos... el Alone in the Storm... que está aún pendiente de publicación y que por la complicación del sistema de juego, lógicamente es más difícil de aplicar.

Un saludo,