Joer... Pues voy a llamar yo también a ver... ¿Que preguntáis si hay algo a vuestro nombre pendiente de entrega?
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#61
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide: Black Plague una nueva ambientación para zombicide
23 de Diciembre de 2015, 21:01:21 #62
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide: Black Plague una nueva ambientación para zombicide
22 de Diciembre de 2015, 19:39:12
Pues yo nada aun. ¿No teníais número de seguimiento no?
#63
Novedades / Actualidad / Re:Robinson Crusoe de Ignacy Trzewiczek será editado por EDGE
20 de Diciembre de 2015, 19:00:39
Lol... Un pequeño detalle. Vaya tela...
#64
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Board Game: Shades of Tezla Expansion
17 de Diciembre de 2015, 12:51:23
Yo no tuve que mandar foto de nada ni factura
#65
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Board Game: Shades of Tezla Expansion
16 de Diciembre de 2015, 15:37:45
Yo tengo los recambios en camino ya. Es un pack completote como dice el compi: manual, cartas y tokens.
#66
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
09 de Diciembre de 2015, 21:52:55
kalisto59 quería aclarar lo que significaba para mi, para dejar claro que no era por un tema de mecánicas súper novedosas, súper temático o lo que sea... jajaja Puramente subjetivo. En cuanto a tus curiosidades, todas las que quieras que para eso estamos
Juego con dos personajes que son la elfa y el enano. Pero ayer estuve echándole un ojo a las habilidades del priest y son la hostia... Así que como aun me escuece la derrota en la segunda Quest, igual empiezo otra campaña elfa-priest... Ya veremos jajaja
bortxa la dependencia del idioma es muy alta, si no vais bien de inglés no lo recomiendo para nada. Pueden jugar 4 jugadores.
soulforged la rejugabilidad yo la veo aceptable. Tiene el modo delve quest creo que se llama, para jugar una vez terminas la campaña, pero, el que intuyo yo que será el mayor problema para la rejugabilidad de este juego es el tema enemigos, que al final siempre tendrás que luchar contra los mismos bichos y cansará un poco el tema. Ahí es donde entran en juego las expansiones, que en mi opinión, serán cajas del estilo la del core, que traerán nuevos estados (tipo sickness, bleeding y empowered), nuevos bichos, nuevos héroes y por supuesto una nueva campaña. Incluso me atrevería a decir, que será totalmente autojugable sin ser dependiente del core, pero eso ya dependerá de la pasta que nos quieran sacar los de FFG. Pero yo la compraré seguro por lo que comentaba antes, al final me da la impresión que se necesitara mas variedad en los enemigos. Y bueno, nuevas Quest que jugar también mola.
No pasa nada Job, pero creo que es un tema super subjetivo la verdad... Los dos funciona el solo perfectamente. Luego ya es un tema de que tipo de juego te guste mas. Siento no poder ser de mas ayuda.
Juego con dos personajes que son la elfa y el enano. Pero ayer estuve echándole un ojo a las habilidades del priest y son la hostia... Así que como aun me escuece la derrota en la segunda Quest, igual empiezo otra campaña elfa-priest... Ya veremos jajajabortxa la dependencia del idioma es muy alta, si no vais bien de inglés no lo recomiendo para nada. Pueden jugar 4 jugadores.
soulforged la rejugabilidad yo la veo aceptable. Tiene el modo delve quest creo que se llama, para jugar una vez terminas la campaña, pero, el que intuyo yo que será el mayor problema para la rejugabilidad de este juego es el tema enemigos, que al final siempre tendrás que luchar contra los mismos bichos y cansará un poco el tema. Ahí es donde entran en juego las expansiones, que en mi opinión, serán cajas del estilo la del core, que traerán nuevos estados (tipo sickness, bleeding y empowered), nuevos bichos, nuevos héroes y por supuesto una nueva campaña. Incluso me atrevería a decir, que será totalmente autojugable sin ser dependiente del core, pero eso ya dependerá de la pasta que nos quieran sacar los de FFG. Pero yo la compraré seguro por lo que comentaba antes, al final me da la impresión que se necesitara mas variedad en los enemigos. Y bueno, nuevas Quest que jugar también mola.
No pasa nada Job, pero creo que es un tema super subjetivo la verdad... Los dos funciona el solo perfectamente. Luego ya es un tema de que tipo de juego te guste mas. Siento no poder ser de mas ayuda.
#67
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
09 de Diciembre de 2015, 16:12:12Cita de: Job en 09 de Diciembre de 2015, 16:00:31
Ya que ha aparecido el Space hulk death angel en algún comentario... ¿cómo lo veis comparado al Xenoshyft?
No se parecen en nada.
Luego te contesto con mas detenimiento kalisto59

#69
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
08 de Diciembre de 2015, 17:05:05
A mi me parece un juegazo*, estoy encantado con él. Acabo de jugar la segunda quest y he fracasado, pero eso si, de una forma tan épica, en la guarida del boss, acabando con él y habiéndola explorado por completo... Y cuando ya solo quedaba un esbirro vivo... He sucumbido a causa del escenario, no haré spoilers. Me ha encantado esta segunda quest muy temática y difícil, se pasa realmente mal, has de pensar mucho que acciones realizar para poder ir avanzando sin perecer en el intento. Y aunque el texto de cada quest no sea brutal, para mi es mejor que Pathfinder ACG en el sentido narrativo, aquí si que estoy viviendo una historia con sentido. Una de las grandes pegas para mi de Pathfinder ACG, que como ya digo, en este juego no es que sea una novela, pero con unas cuantas lineas lo vistes todo y queda bien bonito, no se que les costaba hacer lo mismo... En fin, también me gusta mucho que el desenlace de la quest que estas jugando afecte a la siguientes quests y por lo tanto a toda la campaña, no de forma dramática, pero tiene su gracia.
*Juegazo: dicese de aquel juego que se me pasa el tiempo volando de lo que estoy disfrutando jugando con él. Aquel que cuando acaba la partida me deja una gran sensación de satisfacción indiferentemente de haya ganado o perdido y estoy deseando jugar otra partida.
*Juegazo: dicese de aquel juego que se me pasa el tiempo volando de lo que estoy disfrutando jugando con él. Aquel que cuando acaba la partida me deja una gran sensación de satisfacción indiferentemente de haya ganado o perdido y estoy deseando jugar otra partida.
#70
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
08 de Diciembre de 2015, 00:25:41
Jugada primera aventura de la Quest y superada con éxito
Pues con las reglas avanzadas, mola mas evidentemente. Me ha gustado el comportamiento del puñetero boss, que cansino el tío jajaja Yo he encontrado una dificultad alta ya que he tenido un momento tenso hacia el final de la partida, pero ha sido superable, la sinergia enano-elfa es brutal.
Pues con las reglas avanzadas, mola mas evidentemente. Me ha gustado el comportamiento del puñetero boss, que cansino el tío jajaja Yo he encontrado una dificultad alta ya que he tenido un momento tenso hacia el final de la partida, pero ha sido superable, la sinergia enano-elfa es brutal. #71
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
07 de Diciembre de 2015, 01:53:11
Tutorial terminado, lo he jugado solo controlando dos personajes, el enano y la elfa. Primeras sensaciones muy buenas. A mi me gusta mucho el LOTR LCG y claro, este WQACG recuerda en algunas de sus mecánicas aunque aporte cosas nuevas. También hay mecánicas que recuerdan a otros juegos como SH:DA. En WQACG se acentúa la sensación de controlar a un héroe, ya que a diferencia de LOTR LCG en el que tienes un mazo en el que vas "invocando" tropas (ademas de tener los héroes), aquí solo tienes un héroe (por jugador) y juegas sus acciones, así que esta parte de jugar acciones recuerda un poco mas a SH:DA que a LOTR LCG.
El resumen de un turno (al menos del tutorial) mas o menos sería:
1) Los héroes activan una de las cuatro acciones disponibles que tienen: Atacar, Explorar, Ayudar o Descansar. Una vez utilizada, esta acción queda agotada y no se puede usar hasta que se refresque un poco ala SH:DA. Hay una de las cuatro acciones, varia dependiendo del personaje, que cuando la usas refresca todas las acciones agotadas de ese héroe.
· Atacar: Puedes atacar a distancia o a monstruos enfrentados (concepto que conocerán los jugadores de LOTR LCG). Si el personaje es melee permitirá enfrentarte monstruos. Spoiler alert: Combate por dados!!
· Explorar: Para colocar tokens en la carta de escenario ala LOTR LCG y SH:DA. Ademas te permite encontrar items/eventos ya que robas una carta del mazo de mazmorra.
· Ayudar: Para potenciar la acción que realizará otro héroe (añadir tokens ala SH:DA "para asegurar el tiro"). Algunas permitirán incluso refrescar una acción agotada de otro héroe.
· Descansar: Para curarte.
Todas las acciones se hacen mediante tiradas de dados. En las que consigues éxitos y dependiendo de la acción que hayas jugado significarán una cosa u otra.
· Atacar: numero de éxitos igual a heridas infligidas al enemigo.
· Explorar: numero de éxitos igual a tokens que colocas en la carta de escenario.
· Ayudar: numero de éxitos igual a tokens que colocas en la carta de acción de otro héroe, que podrá usar como éxitos adicionales a los que consiga mediante la tirada de dados al usar dicha acción, hasta un máximo de dos tokens podremos potenciar la acción de otro héroe.
· Descansar: numero de éxitos igual a heridas que nos curamos.
2) Se activan todos los enemigos. Otra vez recuerda a LOTR LCG. Se activan primero enemigos que están enfrentados, luego enemigos que están en las sombras (no enfrentados a ningún héroe), estos están fuera del alcance de ataques melee... Los enemigos tienen habilidades que nos harán pasarlo mal y algunas te pueden generar estados perjudiciales para tu héroe como dejarlo sangrando y que vaya perdiendo vida etc.
3) Se activa el evento de escenario, que imagino que será negativo casi siempre. En el caso del tutorial, agotaba una carta de acción del héroe con el token de primer jugador.
That's all folks. Espero que así muuuy por encima os sirva para haceros una ligera idea de las mecánicas básicas del juego. Mañana continuaré con las reglas avanzadas.
¡Saludos!
P:D: En mi opinión, totalmente compatible en la misma ludoteca con Pathfinder ACG, ya que no genera para nada las mismas sensaciones. Y creo que lo suficientemente diferente para mantener LOTR LCG ya que en este último te construyes mazo, "invocas" criaturas, etc. Y el SH:DA... bueno, este me lo tendría que plantear un poco mas, pero igual se podría mantener, ya que este WQACG tiene y tendrá mas chicha, mientras que SH:DA se puede quedar como un juego mas light.
El resumen de un turno (al menos del tutorial) mas o menos sería:
1) Los héroes activan una de las cuatro acciones disponibles que tienen: Atacar, Explorar, Ayudar o Descansar. Una vez utilizada, esta acción queda agotada y no se puede usar hasta que se refresque un poco ala SH:DA. Hay una de las cuatro acciones, varia dependiendo del personaje, que cuando la usas refresca todas las acciones agotadas de ese héroe.
· Atacar: Puedes atacar a distancia o a monstruos enfrentados (concepto que conocerán los jugadores de LOTR LCG). Si el personaje es melee permitirá enfrentarte monstruos. Spoiler alert: Combate por dados!!

· Explorar: Para colocar tokens en la carta de escenario ala LOTR LCG y SH:DA. Ademas te permite encontrar items/eventos ya que robas una carta del mazo de mazmorra.
· Ayudar: Para potenciar la acción que realizará otro héroe (añadir tokens ala SH:DA "para asegurar el tiro"). Algunas permitirán incluso refrescar una acción agotada de otro héroe.
· Descansar: Para curarte.
Todas las acciones se hacen mediante tiradas de dados. En las que consigues éxitos y dependiendo de la acción que hayas jugado significarán una cosa u otra.
· Atacar: numero de éxitos igual a heridas infligidas al enemigo.
· Explorar: numero de éxitos igual a tokens que colocas en la carta de escenario.
· Ayudar: numero de éxitos igual a tokens que colocas en la carta de acción de otro héroe, que podrá usar como éxitos adicionales a los que consiga mediante la tirada de dados al usar dicha acción, hasta un máximo de dos tokens podremos potenciar la acción de otro héroe.
· Descansar: numero de éxitos igual a heridas que nos curamos.
2) Se activan todos los enemigos. Otra vez recuerda a LOTR LCG. Se activan primero enemigos que están enfrentados, luego enemigos que están en las sombras (no enfrentados a ningún héroe), estos están fuera del alcance de ataques melee... Los enemigos tienen habilidades que nos harán pasarlo mal y algunas te pueden generar estados perjudiciales para tu héroe como dejarlo sangrando y que vaya perdiendo vida etc.
3) Se activa el evento de escenario, que imagino que será negativo casi siempre. En el caso del tutorial, agotaba una carta de acción del héroe con el token de primer jugador.
That's all folks. Espero que así muuuy por encima os sirva para haceros una ligera idea de las mecánicas básicas del juego. Mañana continuaré con las reglas avanzadas.
¡Saludos!
P:D: En mi opinión, totalmente compatible en la misma ludoteca con Pathfinder ACG, ya que no genera para nada las mismas sensaciones. Y creo que lo suficientemente diferente para mantener LOTR LCG ya que en este último te construyes mazo, "invocas" criaturas, etc. Y el SH:DA... bueno, este me lo tendría que plantear un poco mas, pero igual se podría mantener, ya que este WQACG tiene y tendrá mas chicha, mientras que SH:DA se puede quedar como un juego mas light.
#72
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide: Black Plague una nueva ambientación para zombicide
03 de Diciembre de 2015, 18:45:40
Jajajaja
Pues esta gente tiene experiencia ya en los KS... Pero siempre estas expuesto en estas campañas a que haya fallos. Yo personalmente he tenido unos cuantos ya en diferentes KS...
Pues esta gente tiene experiencia ya en los KS... Pero siempre estas expuesto en estas campañas a que haya fallos. Yo personalmente he tenido unos cuantos ya en diferentes KS...
#73
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide: Black Plague una nueva ambientación para zombicide
03 de Diciembre de 2015, 17:17:56
BIEEEEEEEEEEEEEN!!!! TENDREMOS BLACK PLAGUE EN NAVIDAD!!!!

Lo acaban de confirmar en el ultimo update

Elessar3019 llevabas razón compi

Lo acaban de confirmar en el ultimo update

Elessar3019 llevabas razón compi
#74
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
02 de Diciembre de 2015, 21:25:02
Gracias Devas, es lo que pensaba.
Que este juego va a tener mil expansiones esta bastante claro creo yo jajajaja
Que este juego va a tener mil expansiones esta bastante claro creo yo jajajaja
#75
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
02 de Diciembre de 2015, 19:21:10
Una pregunta sobre la calidad de la caja. ¿Son menos rígidas ahora las cajas de FFG? Lo digo, porque no se me aguanta en posición vertical, digamos que se inclina hacia delante. Y si me fijo, la tapa de arriba en la parte superior e inferior esta como combada y por eso se inclina. Os pongo una foto.