- Coincido con que Batttle Star Galáctica (a 5 jugadores es una maravilla) genera esa tensión y para noita como el que más.
- Nueva Ángeles tiene el añadido e que puede no haber federalista (traidor) y que el objetivo de cada jugador es estar por encima de otro, lo que genera conflictos de intereses muy interesantes y que nunca nadie se deje por vencdo.
- No veo comentado por aquí Homeland, que añade un rol que gana puntos cuando el terrorista (traidor) va logrando su objetivo, pero sólo puede ganar si el terrorista no ganas.
- Y por último, Panic Station, en el que el alien (traidor) va infectado jugadores cual venerea, aunque en ese intermabio puedes protgerte y exponerle... En cad aineracción entre jugadores puede que haya más aliens. Me encanta.
- (editado) ¡Se me olvidaba! el genial Scape from the aliens in the outer Space movimiento oculto en trablero en el que nadie sabe donde está nadie pero los aliens tienen que cincidir en casilla con los humanos y los humanos huir. Maravilloso.
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#61
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos que generen paranoia
09 de Diciembre de 2020, 12:09:49 #62
Sondeos / Re:Los 8 mejores juegos que no son fillers que has jugado y no te cansas de jugarlo
25 de Noviembre de 2020, 00:05:50
Through the Ages
Nueva Ángeles
Gaia Project
Middle Earth Quest
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Caos en el viejo mundo
Crytpid
The colonists
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#63
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
05 de Noviembre de 2020, 23:12:23
En realidad si es un efecto persistente.
Es una carta cuya habilidad persistente es darte la oportunidad de descartarla.
Es una carta cuya habilidad persistente es darte la oportunidad de descartarla.
#64
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
04 de Noviembre de 2020, 18:40:43
Afecta a todas las colonias que tengas en juego, el juego no tiene forma de distinguir antiguas de nuevas
De hecho, sabiendo que Cook está en juego, se puede jugar "a conseguir colonias"
De hecho, sabiendo que Cook está en juego, se puede jugar "a conseguir colonias"
#65
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
12 de Octubre de 2020, 01:07:33Cita de: MaestroSolista en 25 de Septiembre de 2020, 01:32:16
Encontrado otro fallo en reglas, os cuento:
La federación de los nucleares en su instituto planetario dicen:
Puedes gastar fichas de Poder del área III de tu Ciclo del Poder como si fueran 2 de Poder cada una. En los demás casos, cuentan como normalmente (al iniciar un Proyecto Gaia, al construir Satélites, etc.). Cuando gastes fichas de Poder para costes impares (l , 3, 5, etc.), el exceso de Poder se pierde.
Según dice aquí, y así lo hemos jugado hoy, si yo hago una acción gratuita en la que deseo pagar un poder para ganar un crédito, pasare una ficha de poder del área III al área I, ese poder vale por dos, pero según dice, CUANDO GASTE FICHAS DE PODER PARA COSTES IMPARES EL EXCESO SE PIERDE. Y eso es lo que pasa aquí que estoy gastando fichas de poder, por lo que solo gano un crédito y se pierde el otro.
He revisado el reglamento tanto en ingles como en alemán, y dice algo diferente, en dichos idiomas dice que SI HAGO UNA ACCIÓN DE PODER EL EXCESO SE PIERDE.
Es muy distinto pues ya no afectaría a acciones gratuitas y por tanto , con una sola ficha de poder al tener valor dos ganaría dos créditos en lugar de uno.
Tal y como yo lo veo, lo de "para costes impares" se refiere a los costes de las acciones de poder. La que cuesta 5, la puedes pagar gastando 3 fichas de poder, pero ese "punto que sobra" no lo puedes usar para nada, porque se pierde. Sin embargo, a la hora de usarlos para coger créditos yo siempre he considerado que se ocgen 2 créditos por 1 poder; pero no tengo ninguna referencia al respecto (es más, ni si quiera me había planteado la otra opción)
#66
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
12 de Octubre de 2020, 01:05:12Cita de: davidcaso89 en 27 de Mayo de 2020, 00:32:31
2. La facción de los akbots alguien me la puede explicar? Porque entiendo que cada ronda puede subir una investigación gratuita, y eso lo veo muy favorable, no se si tendrá alguna debilidad para compensarlo.
Muchas gracias.
Enviado desde mi Mi A2 Lite mediante Tapatalk
Llego tardísimo, pero veo que nadie ha contestado.
Mucho cuidado con esta habilidad. Los Akbot pueden subir cada ronda una tecnología de forma gratuita (6 en total) pero siempre ha de ser la tecnología que esté más abajo en el track. Si tienes varias en el nivel más bajo, puedes elegir.
Es decir, no puedes usar esta habilidad para subir una tecnología del nivel 2 al 3 si aún tienes alguna en el nivel 1.
#67
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
12 de Octubre de 2020, 01:02:29Cita de: juanikoct en 11 de Octubre de 2020, 23:32:41
Duda que nos surgio esta mañana y por no parar mas el juego lo dimos por buena.
Un jugador puede coger 2 veces la misma ficha de federacion?
El caso ha sido que al llegar arriba de la tecnologia , la que te da una ficha de federacion, el subio y cogio la ficha de federacion, cosa que ya tenia una igual.
Sabemos que de las fichas de tecnologia no puedes tener dos iguales y aqui viene la duda si con las fichas de federacion es igual.
Despues de jugar hemos mirado muy por encima el manual pero no hemos visto nada.
Sí, se puede coger 2 (y 3) veces la misma ficha de federación. Lo que esta limitado es por componentes. Es decir, cada ficha de federación sólo se puede coger 3 veces entre todos los jugadores, porque no hay más.
#68
De jugón a jugón / Re:¿Jugaremos con mascarillas cuando pase el estado de alarma?
11 de Octubre de 2020, 17:58:49
En mi caso, si bien hasta mediados de Septiembre si quedaba para jugar (mascarilla mediante, y sabiendo que me iría si alguien no la llevaba) llevo desde el comienzo del curso sin jugar a nada. Y sin quedar con nadie que no viva en mi casa. Soy profesor y simplemente no puedo arriesgarme a ser un vector de transmisión entre el instituto y mi entorno en cualquiera de las dos direcciones.
Cuando pase el invierno y vea como evolucionan las cosas quizás pueda sentirme tranquilo para quedar a jugar, pero de momento es lo que necesito hacer.
Creo que esto va para largo; que la vacuna (si es que la encontramos alguna vez) no puede llegar antes de finales del año que viene y que es algo con lo que tendremos que aprender a convivir igual que convivimos con la gripe. Aunque, obviamente, no soy virólogo, ni médico y epidemiólogo, por lo que podría estar muy equivocado.
Es el momento histórico que nos ha tocado vivir; simplemente trato de estar a la altura de la circunstancias.
Cuando pase el invierno y vea como evolucionan las cosas quizás pueda sentirme tranquilo para quedar a jugar, pero de momento es lo que necesito hacer.
Creo que esto va para largo; que la vacuna (si es que la encontramos alguna vez) no puede llegar antes de finales del año que viene y que es algo con lo que tendremos que aprender a convivir igual que convivimos con la gripe. Aunque, obviamente, no soy virólogo, ni médico y epidemiólogo, por lo que podría estar muy equivocado.
Es el momento histórico que nos ha tocado vivir; simplemente trato de estar a la altura de la circunstancias.
#69
Novedades / Actualidad / Re:Segunda edición de 7 Wonders y ofertas de expansiones de la primera
15 de Agosto de 2020, 00:12:57
No he jugado Armada, pero estoy de acuerdo con las conclusiones a las que llegas.
Cities y Lideres a día de hoy son parte del juego base para mi, a menos que juegue con gente que no ha jugado nunca.
El pack de marvaillas es interesante porqeu hay marvaillas que hacen cosas nuevas e interesantes.
Babel, en mi opinión, es la que menos me gusta de todas. Me da la sensación de que, al darte más opciones de cosas que hacer con tus cartas, en realidad te limita y te arrincona. Me explico:
En el juego base con cada carta puedes hacer 3 cosas: Jugarla, descartarla por dinero o construir la maravilla.
Con Babel, además se añaden las opciones de construir el gran proyecto y hacer la torre de babel.
De modo que, al tener más opciones pero la misma cantidad de cartas por Era, en realidad tu civilización crece menos o te quedas atrás en otras cosas y, para mi y las personas que jugaron conmigo es menos satisfactorio.
Cities y Lideres a día de hoy son parte del juego base para mi, a menos que juegue con gente que no ha jugado nunca.
El pack de marvaillas es interesante porqeu hay marvaillas que hacen cosas nuevas e interesantes.
Babel, en mi opinión, es la que menos me gusta de todas. Me da la sensación de que, al darte más opciones de cosas que hacer con tus cartas, en realidad te limita y te arrincona. Me explico:
En el juego base con cada carta puedes hacer 3 cosas: Jugarla, descartarla por dinero o construir la maravilla.
Con Babel, además se añaden las opciones de construir el gran proyecto y hacer la torre de babel.
De modo que, al tener más opciones pero la misma cantidad de cartas por Era, en realidad tu civilización crece menos o te quedas atrás en otras cosas y, para mi y las personas que jugaron conmigo es menos satisfactorio.
#70
Recomendados / Re:Juegos de mesa sólo (o casí) con varios teléfonos móviles
08 de Julio de 2020, 19:33:27
Nones exactamente un juego de mesa, pero SpaceTeam puede ser tremendo en grupos grandes.
Enlace Android AppStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sleepingbeastgames.spaceteam
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#71
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
03 de Abril de 2020, 23:35:33
Buenas noches, Sid:
Claro que son salvables esos escollos. Y el juego a nosotros nos pareció muy divertido. Entre dos jugadores si que recomiendan meter un automa, pero como yo lo jugué entre 3 sin automa no puedo opinar al respecto.
Los escollos son salvables. Leete las FAQ (creo recordar que vienen en el propio juego) y según vayáis leyendo normas, no deis nada por supuesto y seguid las normas tal cual están escritas. Si sois solos dos, quizas es buena idea que las leais los dos por si uno se le escapa algo.
Quizás a mi lo que más me costó entender en la primer lectura es que cuando hablan las reglas de "abrir cajas" no se refieren a cajas físicas (que sólo hay que abrirlas cuando algo en concreto indica que las abras) si no a una tabla de referencia que indica que carta tienes que coger al abrir cada caja.
Espero que lo paséis bien!
Claro que son salvables esos escollos. Y el juego a nosotros nos pareció muy divertido. Entre dos jugadores si que recomiendan meter un automa, pero como yo lo jugué entre 3 sin automa no puedo opinar al respecto.
Los escollos son salvables. Leete las FAQ (creo recordar que vienen en el propio juego) y según vayáis leyendo normas, no deis nada por supuesto y seguid las normas tal cual están escritas. Si sois solos dos, quizas es buena idea que las leais los dos por si uno se le escapa algo.
Quizás a mi lo que más me costó entender en la primer lectura es que cuando hablan las reglas de "abrir cajas" no se refieren a cajas físicas (que sólo hay que abrirlas cuando algo en concreto indica que las abras) si no a una tabla de referencia que indica que carta tienes que coger al abrir cada caja.
Espero que lo paséis bien!
#72
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
30 de Marzo de 2020, 01:03:20
Os respondo a los dos en spoliers:
Spoiler
- Esbirro: efectivamente, no hay límite, pero como sólo puedes ponerlos en tu distrito y sobre edificios vacíos, tener demasiados tampoco ayuda. Aunque sí puede ser interesante para descartarlos en la tabla de cuota.
- Objetos: Este tipo de carta que "ya aparecerá" se roban del mismo modo que el resto de cartas y, una vez que lo tienes, cuando quieras durante uno de tus turnos puedes pagar su coste para llevarte el beneficio. Luego, el objetos se descarta para que pueda volver a aparecer en el juego. Es importante que primero lo robas, sin pagar, y pagas sólo al usarlo.
- Personajes: Efectivamente, eliges uno y los demás a la caja. Para poder marcarlo (pintando el triangulo) tienes que conseguir usar su habilidad al menos una vez durante la partida. Por ejemplo, si tienes un personaje que "gana un punto al usar un edificio con coste de calabazas" y en la partida no usas ningún edificio de este tipo, no ganas el derecho a marcarlo. Mi recomendación es marcarlo en el momento en el que uses su habilidad, para evitar despistes.
#73
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
18 de Febrero de 2020, 14:00:58
Exacto, se refiere a personajes. Cada distrito tiene un personaje que gana puntos con "su" recurso, aunque ya sabemos que con las partidas puede acabar todo mezclado.
#74
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
17 de Febrero de 2020, 12:42:33Citar1.- Regla 15, turno del jugador[/size]B) recuperar todos tus trabajadores del tablero Imaginemos que tengo en el tablero el meeple grande, el pequeño y un esbirro en el tablero y tengo un esbirro por poner. ¿Puedo recoger los dos meeple y el esbirro o tengo que jugar el esbirro que me queda?
Puedes recoger los meeples sin poner el útimo, sea el grande, el pequeño o un esbirro. Ten en cuenta que, en algún caso, no podrás poner todos los esbirros que tengas por sus reglas especiales de colocación.
*Cada turno puedes elegir si pones un trabajador o recoges todos los trabajadores (los esbirros son trabajadores). Excepciones: No puedes elegir poner si no tienes en tu reserva, no puedes elegir quitar si no tienes al menos uno en el tablero.
Citar2.- Final de la partida. Se indica que cuando la ficha de progreso llegue a la última casilla, se juegan todos los turnos de la ronda actual (de esta manera, todos los jugadores realizan el mismo número de turnos)He tenido una pequeña discusión con esto, aunque creo que lo estamos haciendo bien, pero es que hubiera significado ganar o perder.Jugamos a 2 jugadores. El jugador que empezó juega un meeple y abre una caja. Le queda otro meeple y 2 esbirros. Se mueve la ficha de progreso y llega el final de la partida.A mi me quedan 2 esbirros. Juego yo un esbirro y... ¿acaba la partida o tenemos que jugar todos los trabajadores que nos quedan?
Se acaba inmediatamente tras tu acción. Tengamos en cuenta que el turno de un jugador es hacer una de entre dos cosas, o poner, o recoger. Por lo que "jugar todos la misma cantidad de turnos" implica poner un trabajador o quitarlos todos, NO jugar hasta que hayas usado todos.
CitarGraciasNada hombre, un placer.
#75
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
13 de Febrero de 2020, 13:27:28
Los edificios no pertenecen a ningún distrito. Lo que significa que cualquier edificio puede ser construido en cualquier distrito. Pero cada jugador sólo puede construir en su distrito.
Es decir, si llega a tus manos un edificio puedes construirlo en tu distrito sin importar que edificio sea.
Es decir, si llega a tus manos un edificio puedes construirlo en tu distrito sin importar que edificio sea.
Spoiler
Los mismo pasará con personajes que sean "de otro distrito" si los desbloqueas tú, son tuyos y puedes elegirlos al comenzar la partida.