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Mensajes - Dolosohoo

#61
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
15 de Septiembre de 2016, 14:47:42
Gracias. Antes era ciego, y ahora veo.
Mi vida ha cambiado para siempre a partir de la lectura de este hilo...
#62
Buenas tardes;

Subo unas fotos de la participación del Free Rider en la Jornadas Ludo Ergo Sum del pasado fin de semana.



Mi agradecimiento a las LES por darme espacio para mostrar el juego, a los miembros del DdD que me ayudaron a testearlo y a la gente visitante del evento que se sentó a jugar y me dio feedback.

A partir de aquí, toca continuar.

En las próximas semanas subiré el archivo Print and Play para quien quiera probar la presente versión del juego, y continuaré desarrollándolo y puliendo asperezas...

Saludos cordiales.
#63
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
15 de Septiembre de 2016, 13:53:57
Muy interesante eso que decís unos mensajes atrás...
No recuerdo quién.
#64
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
13 de Septiembre de 2016, 20:44:52
Cita de: Bru en 13 de Septiembre de 2016, 18:44:40
Cita de: vicoro en 13 de Septiembre de 2016, 17:23:32
Cita de: Bru en 13 de Septiembre de 2016, 15:38:40
Cita de: gixmo en 13 de Septiembre de 2016, 09:46:59
no te creas lo que dice vicoro  :P

Has creado una paradoja infinita, o casi
Creo que la paradoja se hubiera creado si hubiera escrito "Cree lo que dice vicoro"

- La frase de abajo es falsa
- La frase de arriba es cierta

Veamos.

La frase de abajo es falsa
La frase de arriba es falsa.   

No pueden ser falsas ambas por la siguiente razón.

Empezamos analizando la frase de arriba. Si la de abajo es falsa, es falso que la de arriba es falsa por tanto la de arriba es verdadera, lo cual implica que la de abajo es falsa.  Es decir que la de arriba siempre es verdadera y la de abajo siempre es falsa.   

Ahora empezemos analizando la frase de abajo.

La de arriba es falsa por tanto es falso que la de abajo sea falsa, por tanto la de abajo es verdadera lo cual implica que la de arriba es falsa.  Es decir que la de abajo siempre es verdadera y la de arriba siempre es falsa.

Por tanto depende de cual de las dos afirmaciones elijas primero para obtener un resultado u otro.  Lo cual es imposible porque la frase no puede ser verdadera y falsa a la vez.  Por eso lo de casi paradoja infinita.  Verdaderamente es una paradoja imposible.

Que bueno es ese Eugenio del video...
#65
Cita de: Fer78 en 13 de Septiembre de 2016, 18:37:40
Cita de: Nighty80 en 13 de Septiembre de 2016, 15:44:32
Cita de: bitel en 13 de Septiembre de 2016, 11:39:56
Cita de: Fer78 en 12 de Septiembre de 2016, 23:00:07
Ya que se ha abierto la veda otras obras sobre los mitos no escritas por Lovecraft, yo voy a recomendar 2 novelas gráficas de Alan Moore.

Neonomicon, recopilado por Panini en un solo tomo:


Y Providence, este estará formado por 4 tomos, de momento Panini a publicado en primero.



¿Se ven las imágenes?. Es la primera vez que las subo con Tapatalk y no sé si lo he hecho bien.
Aqui te esta faltando la primer novela grafica, que le da el pie a Neonomicon, esta se llama "The Courtyard" y es genial.

Lo mismo me equivoco, pero creo que "The Courtyard" es la historia del primer arco que viene incluido en el tomo del Neonomicon. (Al menos en la edición en castellano que yo tengo)

Muy recomendable, para mí la mejor hasta ahora  ;D
Si, que yo sepa viene incluido en la edición en castellano. Yo tengo la de la foto y juraría que viene, aunque hace tiempo que lo leí. Como en los tomos en español suelen recopilar varios tomos del inglés, a veces es un poco lío.

Efectivamente, en el tomo de Neonomicon te viene también The Courtyard, que en cierto sentido es la primera parte de la historia...





Neonomicón hace una apuesta muy inteligente por modernizar y dar lógica actual a los mitos de Cthulhu. Todo ello a partir de la perversa visión del maestro Alan Moore.
Es una lectura muy muy recomendable.

Hablando de apuestas artísticas que tocan los mitos de Cthulhu, también habría que nombrar la primera temporada de True Detective.

Saludos cordiales.
#66
BSK / Re:Competición de mensajes escritos
12 de Septiembre de 2016, 22:24:58
No estoy de acuerdo con nada de lo que habéis dicho al respecto del asunto en cuestión.
Más bien al contrario...
#67
Pufff.
Lovecraft es un autor muy muy amplio, y conocerlo bien (Aunque solo sea su faceta "Mitos de Cthulhu") lleva tiempo y muchas lecturas.

Como comentario, señalar que Arthur Machen es más una gran influencia del propio Lovecraft que un "seguidor" de este.

En general, como han dicho anteriormente, en general los juegos hechos hasta la fecha en torno al universo Lovecraftiano tiene poco que ver con el tono de horror incapacitante que tanto abundaba en Lovecraft.
Eso por ejemplo de resolver los problemas a base de tiros y violencia es más de Robert E. Howard, que del Maestro de Providence...

Saludos cordiales.

Saludos cordiales.
#68
¿Qué os parece...? / Flip City... ¿Qué os parece?
12 de Septiembre de 2016, 21:56:05
Resulta que este viernes en las LES he tenido la suerte de pillar una copia del juego Flip City en el mercadillo y lo poco que he jugado por ahora me está sorprendiendo favorablemente...

Ficha del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/168679/flip-city

Filler de corta duración (25-40 min), en caja pequeña, y con modo en solitario. ¿Cómo es que no había oído hablar de él hasta ahora?

Para los aficionados al Solitario de corta duración (Onirim y similares), este juego puede ser una opción de "construcción de ciudades" bastante simpática a tener en cuenta.

Y al resto de compañeros de LaBSK, ¿qué os parece este juego?
#69
Aún no he terminado de escucharlo por completo, pero en general me gusta bastante.
Yo valoro positivamente vuestra libertad a la hora de expresaros, y la química que se nota a través de las ondas.
Me habéis recordado los buenos tiempos de AP podcast, por lo desenfadado y la libertad para experimentar con el humor. A mí ya me tenéis ganado para el segundo.

Sobre las opiniones de los juegos, pues es como todo, en algunas coincidiremos más o menos, pero lo que importa es la pasión y el espíritu, que lográis transmitirlo muy bien.

Nos vemos en el segundo episodio... XD

Saludos cordiales.
#70
De jugón a jugón / Re:Kerosene y la muchedumbre...
12 de Septiembre de 2016, 21:01:12
El presente hilo de Earnur me recuerda un hilo que creé yo en mis años mozos de LaBSK.
A saber:
El hilo titulado "Edigráfica manipula los ratings en la BGG?"
http://labsk.net/index.php?topic=141991.0

A partir de ahí, y con el paso del tiempo me di cuenta de que es muy habitual entre las pequeñas editoriales y autores españoles "manipular" las puntuaciones de sus juegos.

En sí, esta simple afirmación debería alarmar a unos cuantos, pero no es así.
Se tiene como algo relativamente normal, aunque desde mi punto de vista es una practica cortoplacista que perjudica a la larga a la propia Industria Española.

Así pues, Earnur, te agradezco la buena fé general desde la que parte tu sorpresa, pero ya te aviso que no vas a encontrar el eco que la lógica debería dictar.

Sobre el Kerosene. Yo también lo vi el pasado fin de semana en las LES. Y tiene muy buena pinta.
Pero lo cortes no quita lo valiente, y este tipo de practicas bien podría empañar la imagen del juego a los ojos de un sector de los jugadores a los que sí nos importan este tipo de cuestiones...

Saludos cordiales.
#71
Cita de: Goblins en 09 de Septiembre de 2016, 07:29:01
Bueno chicos, sigo sin saber si realmente se puede seguir teniendo el post o no, lo que si tengo claro es que mientras no se aclare seguirá borrado para evitar problemas con el foro, usuarios, o personas ajenas, me da igual, no quiero mal entendidos ni poblemas entre compañeros del foro por tener diferentes puntos de vista, gracias a todos por vuestras contestaciones tanto desde un punto de vista como del otro.

+1000 por tu sentido de la responsabilidad. Independientemente de si la validez "legal" de las críticas a tu aportación está bastante en el aire...

Saludos cordiales.
#72
Buenas tardes:

Tocho is coming.
Os aporto las reglas de la versión actual de Free Rider. Pido disculpas por los posibles errores.
Supongo que más adelante haré un PDF con nuevas versiones de las reglas, y subiré el archivo Print and Play.

Me vais diciendo qué os parece, y ya sabéis que estaré presente en las LES para testear el juego...

__________________________________________________________________


Reglas Free Rider (08_09_16)

Free Rider. Party-Filler Cooperativo, de 3 a 6 jugadores. (Recomendado a partir de 4)


Explicación del Free Rider:

Los jugadores forman parte de un proyecto colaborativo para sacar un Fanzine.
Han conseguido acumular un bote común y cada uno de ellos tiene cualidades concretas que aportar al proyecto.

Sin embargo, la naturaleza humana es ambigua, y no siempre la colaboración es fácil…

En el juego Free Rider, los jugadores deberán comunicarse entre sí para intentar coordinarse y lograr que sus esfuerzos den el mejor resultado posible (A saber, publicar el fanzine a tiempo, y con el mayor nivel de calidad posible).

Lamentablemente, como en todos los grupos humanos, siempre existe la posibilidad de que surja algún "Free Rider", algún gorrón que no colabore y que haga peligrar el proyecto común.

¿Lograrán los jugadores que triunfe la colaboración y el "buenrollismo" o terminará fracasando el proyecto colaborativo, pasto de las deudas y la descoordinación?


Fase Previa al Juego:

Al comienzo de la partida al Free Rider, los jugadores elijen una temática para el Fanzine que pretende publicar el grupo. Esta temática puede ser, por ejemplo, la Ciencia Ficción, las Películas del Oeste o alguna materia similar.
Una vez decidida la materia, cuatro de las personas elegirán un sonido asociado cada uno de los colores de Colaboración posibles (Rojo, Verde, Azul, Amarillo…)
Dicho sonido puede ser una frase, un ruido, o algún tipo de onomatopeya particular, siempre y cuando esté claramente relacionado con la temática decidida para la partida. Esos sonidos representan los distintos tipos de tareas necesarias para crear el fanzine con éxito: Fotografías, textos de opinión, dibujos, historietas…
Establecidos finalmente los sonidos asociados para esa partida, se repartirán 4 cartas del mazo de Juego a cada persona, que podrán ser ordenadas de la forma que estimen conveniente por parte de los jugadores, teniendo en cuenta que posteriormente ese orden quedará fijo y no podrá ser alterado.
A partir de este punto, podrá comenzar la partida.


Estructura de una partida a Free Rider:

Una partida de Free Rider está estructurada en tres Ciclos del Fanzine.
Cada Ciclo del Fanzine representa un periodo concreto temporal, al final del cual el grupo pretende publicar un número de su revista.
Un Ciclo del Fanzine abarca 4 cartas de Ronda de Colaboración tras las cuales finaliza el Ciclo, se reparten los posibles beneficios de la publicación del Fanzine, y las personas del grupo hacen frente a sus gastos personales.


Una ronda de Free Rider:

1. Fase de Preparación:
Se sitúa en el centro la carta superior del mazo de Rondas de Colaboración.
La cara visible de la carta indicará el número de jugadores que participan en esa ronda de colaboración concreta.
Si al coger la carta se desvelara una carta de Evento, se deberá aplicar el efecto del mismo al primer jugador de la Ronda de Colaboración activa. (+1 Coin o -1 Coin)

2. Fase de Coordinación:
Los jugadores que participen en la Ronda de Colaboración, hacen los sonidos asociados a las dos primeras cartas de su mano (Según el orden establecido en la Fase Previa al Juego).
Al hacer los sonidos de sus primeras cartas, el objetivo del grupo debe ser coordinarse, a la hora de elegir entre las acciones posibles e intentar lograr la mayor coincidencia posible (Lo cual equivaldría a un trabajo coordinado dentro del Fanzine).

3. Fase de Ejecución:
Una vez desarrollada la fase de Coordinación, uno a uno, los jugadores implicados en la Ronda de Colaboración elegirán entre sus dos primeras cartas y la colocarán a continuación de la Carta de Ronda.
Acto seguido, se dan la vuelta a la carta de Ronda y a las cartas de los jugadores.
En orden, los jugadores implicados deberán resolver la Ronda de Colaboración, ejecutando "sus tareas" de manera exitosa.

Resolución de la Ronda de Colaboración:
Los jugadores en juego deben hacer el sonido asociado a todas las cartas de la serie que abarquen desde la "Carta Raíz" hasta la suya propia.
Así, el primer jugador hará el sonido de la "Carta Raíz" (Anverso de la Carta de Ronda), y el sonido de su propia carta, el segundo jugador hará el sonido de las dos anteriores cartas más el sonido de su carta, y así sucesivamente.
Si la Ronda de Colaboración tiene éxito (Esto es, todos los jugadores hacen sus series de sonido correctamente) el Marcador de Colaboraciones Útiles avanzará tantos espacios como cartas de colaboración (color) empleadas por los jugadores.
En caso de que alguno de los jugadores fallase, la colaboración no habrá tenido éxito, y no habrá avance alguno en el track.

Bonus por coincidencia en el color de las cartas de Colaboración:
Si los jugadores tienen éxito coordinándose, y echan cartas del mismo color, la puntuación básica obtenida será multiplicada por el número de cartas del mismo color jugadas en la serie. (Sin incluir la "Carta Raíz"). Así, si por ejemplo hay dos cartas rojas y una verde, y la Ronda de Colaboración es ejecutada con éxito, la puntuación obtenida será multiplicada por dos.

A nivel narrativo, el grupo se ha coordinado mejor al hacer sus tareas, por lo que el resultado es claramente mejor.

Nota importante:
Las colaboraciones efectivas al fanzine están representadas por los 4 colores básicos (Rojo, verde, azúl, amarillo)…
Las cartas especiales de los jugadores (Meme-Spam!, o Regla Grupal) NO son colaboraciones propiamente dichas, y no aportan valor concreto al Fanzine.

Las Rondas de Colaboración continuarán, y los jugadores participarán en las distintas Rondas de Colaboración según el orden de juego lo vaya dictando (Sentido de las Agujas del Reloj), hasta resolver la cuarta Ronda de Colaboración.


Fin de Ciclo del Fanzine:

Reparto de beneficios y pago de gastos individuales.
Al finalizar la cuarta Ronda de Colaboración se cierra un Ciclo del Fanzine, y los jugadores, si pueden, publican un número de la revista.
En esta fase, se hará recuento y reparto del Valor Común generado.
Si hubiera al menos 1 Punto de Valor Común generado, el Fanzine es lanzado con éxito, y el beneficio este sería repartido.
El track de Valor Común retrocederá uno o varios espacios, y cada jugador obtendrá 2 Coins (Token/moneda) por cada punto de Valor Común repartido.

Finalizada la fase de Reparto, los jugadores deben hacerse cargo de los inevitables gastos asociados a su actividad. Cada uno de los jugadores deberá pagar 1 Coin.

En caso de no disponer de Coins, los jugadores deberán coger 1 Token de Deuda.

Si en algún momento un jugador debiera coger un segundo Token de Deuda, automáticamente sería eliminado de la partida.
A efectos de juego, los costes del proyecto son demasiado altos para él, y al colaborador le es imposible mantener su participación.


Final de la partida:


La partida continúa a lo largo de 3 Ciclos de Fanzine.
Si al finalizar la partida los jugadores han logrado publicar sus fanzines y se han mantenido en el proyecto a pesar de sus gastos personales, ganan la partida.


Mecánicas especiales:

Free Rider (En cartas de Ronda de Colaboración).
Si al dar la vuelta a la carta de Ronda de Colaboración, aparece un Free Rider, el primer jugador de la ronda se convierte en un "Free Rider", y adopta desde ese momento una actitud pasota con respecto a dicha colaboración, así como rondas posteriores.

El jugador se limitará, en el momento de ejecutar la serie sonora que le corresponda, a levantar las manos en gesto pasota y encogerse de hombros.

Existe una forma de hacer regresar al estado activo al jugador afectado por el Free Rider, y es a través de una carta de Meme-Spam!

Meme-Spam! (En cartas del Mazo Común de los jugadores).
La carta de Meme-Spam! Sirve para reprender a los colaboradores que han adoptado una actitud de "Gorrón", y eliminar el estado de Free Rider a cualquier jugador.
En el momento de retirar una carta de Free Rider, esta regresará a la parte inferior del Mazo de Rondas de Colaboración.

Cartas de Regla Grupal (En cartas del Mazo Común de los jugadores).
Los colaboradores del Fanzine pueden acordar nuevas normas grupales que les ayude a organizarse entre sí mejor.
Esto se hace a través de la carta de Regla Grupal.
La persona que la juega debe declarar en el momento una nueva regla que tendrá vigencia únicamente durante la próxima Ronda de Colaboración.
Esta regla no puede afectar al motor económico del juego. (Esto es, asignación de puntuaciones, reparto de Coins al final del ciclo, etc…)


Asociación de sonidos a las mecánicas especiales de los jugadores:
En la fase de Coordinación, los jugadores pueden verse obligados a hacer referencia a alguna "tarea" no asociada previamente a un sonido determinado, como el Meme-Spam o la creación de Reglas Grupales. En este sentido, el jugador en cuestión asignará libremente el sonido que guste a dicha carta, y el grupo deberá mantener dicha elección a la hora de ejecutar las series de Colaboración.

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Hasta aquí es todo por ahora.

Saludos cordiales.
#73
Cita de: Torke en 08 de Septiembre de 2016, 22:53:11

En el horizonte de la tundra helada se recorta la silueta de un Dios Primigenio. Es feo de cojones, silba en 8 bits, lleva gafas 3D con uno de los cristales rojo y el otro azul, y viene subido sobre un dinosaurio que lanza rayos láser por los ojos. Es EL DIOS DE LA GILITRONIA. Y viene desde el futuro para traerte este podcast. Flipa o no flipa?

Ese Dios, ese PORTENTO INHUMANO te hablará sobre SCYTHE, POTION EXPLOSION, HEALTHY HEART HOSPITAL, THE GAME, PATCHWORK, MOMBASA y la mortadela con la cara de Popeye.

Este podcast nace en cautividad criado por monos con cresta de mohawk en un futuro post-apocalíptico, y es el único en su especie ESPECIALIDO EN EXPERIENCIA DE JUEGO A DOS JUGADORES. No trata sólo de juegos de dos jugadores. Aquí hablamos de todo tipo de juegos, y de cómo funcionan a dos. Y hay musiquilla sacada de un Spectrum 48ks. Para que te sientas como en casa de tu prima, la que se fue de erasmus a Roma el año pasado y te ha dejado las llaves para que le eches agua a las plantas, pero se te ha olvidado hasta ahora mismo que te lo acabo de recordar así que TIRA PARA ALLÁ CORRIENDO porque son ficus y ya verás cuando vuelva y los vea chuchurríos, la que te monta la tía, porque no hay quien la aguante.




Como decían en Jerry Maguire: "Ya me tenías con el hola"...
Descargando!!!
#74
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 1 de 4)
07 de Septiembre de 2016, 14:17:05
Es lo que pasa con los torneos a un solo partido.
Que hay sorpresas y no siempre gana el mejor...

Rosenberg Rules!!!
#75
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Solitarios
06 de Septiembre de 2016, 20:54:11
Cita de: María Bolonia en 06 de Septiembre de 2016, 17:19:31
Acabo de comprar el Viernes :) ya os contaré, gracias por vuestros consejos!! :D

Buen juego. No dejes que la dificultad te agobie. Hay que acostumbrarse a perder y perseverar poco a poco.

Agrícola y Le Havre ya te los han recomendado. Son opciones cojonudas si tienes alma Euro...

Saludos cordiales.