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Mensajes - LudoNoticias

#61
Dice City; construyendo la capital

Las compañías Alderac Entertaiment Group y Artipia Games se han unido para publicar Dice City, diseñado por Vangelis Bagiartakis (Among the Stars) el juego tiene su fecha de publicación prevista para octubre de este año

Portada de Dice City

Dice City es un juego para 1 a 4 jugadores, que combina las mecánicas de colocación de trabajadores y, como su propio nombre indica, lanzamiento de dados. En esta ocasión, los jugadores son nobles del reino de Rolldovia que han recibido un mandato de la reina, construir una nueva capital, ya que la antigua ha sido saqueada por bandidos venidos del sur. El objetivo del juego es construir una ciudad envidiable que se convierta en el nuevo centro del reino, para envidia de nuestros competidores.

Cada jugador tiene un tablero personal y un número de dados de diferentes colores, dependiendo del resultado obtenido en cada dado podremos activar una serie de localizaciones con las que conseguir recursos (para construir) Fuerza militar (para enfrentarse a los bandidos y "disuadir" a nuestros rivales) También podemos comerciar y construir nuevos edificios que nos darán más ventajas. Si no podemos usar nuestros dados, o no nos interesa, tendremos dos marcadores para pasar que nos permitirán llevar a cabo acciones generales. Cuando se dan las condiciones y se acaba la partida, los jugadores totalizan sus puntos de victoria y aquel con la mayor cantidad será el vencedor.

cartas de Dice City

A pesar de su premisa sencilla, Dice City tiene una complejidad media, debido a las combinaciones de dados, edificios y las diferentes estrategias que podemos llevar a cabo. El diseño gráfico es muy original, a cargo de Gong Creative Studio (que también han participado en Netrunner) La fecha de lanzamiento del juego está planeada para octubre de 2015, posiblemente coincidiendo con la feria de Essen, Alderac realizará presentaciones en las Gen Con este verano Podéis encontrar más información en el siguiente enlace



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Source: Dice City; construyendo la capital
#62
Llega a las tiendas Mediterranean Empires

Este verano llega a las tiendas el juego de Jorge Valenzuela Palacios, Mediterranean Empires publicado por Bellica 3rd Generation. Tras varios problemas editoriales y de producción por fin ve la luz -en castellano y en inglés- desde que la compañía sevillana lo anunciara hace ya varios años.

Mediterranean Empires es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores, que transcurre durante la Antigüedad con las luchas por la hegemonía del Mediterraneo como telón de fondo. Este juego, al que se puede jugar a partir de los doce años, consiste en que cada uno de los participantes debe asumir el control de uno de los imperios de la Antigüedad y ejercer una posición dominante por encima de los demás.

Cada uno de los jugadores cuenta con una amplia mano de cartas que varía en cada turno y que depende de algunos eventos y de sus éxitos. Las cartas son los recursos de cada jugador, a saber, tropas, líderes, diplomacia, flotas, etc... y se juegan en rondas durante las que se puede implementar los eventos y enviar expediciones militares mediante las que expandir el imperio.

Mediterranean Empires

Una de las características más interesantes de Mediterranean Empires es que lo que sucede en las rondas es impredecible por lo que aumenta el atractivo en cada una de las tres rondas de que consta. Cada imperio tiene su propio mazo individual de 35 cartas que refleja las características y estilo de juego propio de cada uno, que son Roma, Hispania, Galia, Cartago, Egipto, Persia, Grecia y Macedonia. La duración de la partida es de más o menos 120 minutos y el precio del juego es de 49,50 euros.

Lo que se incluye en Mediterranean Empires

- Tablero montado e impreso a todo color: mapa de la Antigüedad con el Mediterráneo dividido en regiones históricas y representando las ciudades y puertos más importantes, que se pueden usar o no dependiendo del escenario

- 280 cartas de juego repartidas en ocho mazos de 35 cartas, uno para cada imperio. En cada mazo hay siete tipos de cartas, Tropa, Flota, Líder, Defensa de la ciudad, Ataque sobre ciudad, Imperio y Cartas especiales.

- 330 discos de madera: 32 marcadores de fortificación para cada imperio, 50 marcadores de fortificaciones, 24 marcadores de zonas bárbaras pacificadas.

Ilustración de Mediterranean Empires

- Plancha de fichas grandes

- 12 dados de madera de seis caras

Fuente: Jugamos Todos



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Source: Llega a las tiendas Mediterranean Empires
#63
Firefly Nueva expansión; llega Kalidasa

Gale force Nine ha anunciado una segunda "Rim space expansión" para Firefly: The Game, este nuevo añadido en caja grande del juego diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart y que en nuestro país edita Devir Iberia, será publicado en septiembre de este año.

Portada de la expansión de Firefly Kalidasa

La nueva expansión para Firefly, titulada Kalidasa Rim Space Expansion Set, incluye un tablero nuevo que aumenta el tamaño del tablero del juego original, añadiendo nuevos destinos para que los personajes los visiten. También incluyen nuevos contactos que operan desde esta área, ofreciendo nuevos trabajos; mientras el puerto de Beaumonde suministra nuevos artilugios y mercancías. Se incluyen nuevas cartas de navegación para cada uno de los nuevos sectores y la alianza cuenta con una nueva nave clase Corveta para patrullar la zona.

Cartas de la expansión de Firefly Kalidasa

Aunque la expansión no se publicará hasta septiembre, los jugadores podrán disfrutar de una muestra en las Gen Con. Responsables de Gale Force nine han explicado que aunque no tendrán suficientes copias para distribuir en el evento, los asistentes podrán hacer reservas que recibirán en cuanto haya stock. Además, aquellos que se apunten a los eventos de Firefly, podrán disfrutar del contenido de Kalidasa.

Nave Clase Corveta de la expansión de Firefly kalidasa

Kalidasa Rim Space Expansion Set tendrá un precio aproximado de 40 dólares, siguiendo a las otras dos expansiones menores del universo Firefly que verán la luz este verano. Dos cajas pequeñas que nos muestran dos astronaves muy diferentes; la esmeralda, diseñada para el transporte de lujo, y la Jetwash una nave de carga preparada para llevar suministro de forma rápida y sigilosa. Firefly: The Game está editado en España por Devir Iberia, aunque no sabemos si publicarán alguna expansión con los problemas que tuvieron para maquetar el material del juego básico.

FUENTE: ICV2



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Source: Firefly Nueva expansión; llega Kalidasa
#64
Terra, nueva edición del título de Friedemann Friese

<div><div class="post-single-content box mark-links">                                                        <p>La editorial <strong>Bezier</strong> <strong>Games</strong> (Suburbia, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2015/05/06/castles-of-mad-king-ludwig-en-castellano-por-viravi/">castles of Mad King Ludwing</a> y <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2015/02/16/llega-one-night-ultimate-werewolf-de-la-mano-de-viravi/">One Night Ultimate Werewolf</a>) publicará una edición en inglés de <strong>Terra</strong>, el título de <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/10/09/alta-tension-nueva-informacion-para-su-edicion-deluxe/"><strong>Friedemann</strong> <strong>Friese</strong> </a>basado en su otro juego, <strong>Fauna</strong>. La compañía presentará esta edición en las Gen Con 2015<span id="more-14710"></p><p><strong>Terra</strong> es un juego de mesa para 2 a 6 personas, con mecánicas que combinan las características del trivial con un party game. Sin embargo, en está ocasión no es necesario acertar con la respuesta correcta, aquel que más rápido consiga acercarse a la solución será el que gane el juego</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-14712" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/06/Terra-Cover.jpg?5b3282" alt="Portada de Terra" width="520" height="520"/></p><p>El juego contiene más de 300 cartas con temas relacionados con la geografía, englobados en tres categorías. En cada turno los jugadores deberán de colocar sus marcadores en una de las escalas del tablero o en una zona geográfica intentando responder a la pregunta pertinente (Por ejemplo ¿Cuánto mide el puente Golden Gate?) no se pueden poner dos marcadores en el mismo espacio, aunque sean de jugadores diferentes. Los jugadores obtienen puntos si consiguen acertar con la respuesta correcta o si se acercan lo suficiente. En caso de fallar, los marcadores utilizados se quedan en la reserva y los jugadores podrán recuperar uno por turno. El primer jugador que llegue a una determinada cantidad de puntos, según el número de jugadores, será el vencedor.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-14711" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2015/06/Terra-Board.jpg?5b3282" alt="Tablero de Terra" width="520" height="340"/></p><p><strong>Terra</strong> utiliza las mismas mecánicas que Fauna (nominado al <strong><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2015/05/18/spiel-des-jahres-2015-ya-se-conocen-los-nominados/">Spiel des Jahres</a></strong>) del mismo autor. Tiene pinta de ser un juego sencillo, sin las presiones de acertar de los juegos tipo trivial y con la capacidad de fastidiar a los que saben las respuestas, siendo más rápidos colocando los marcadores. El año pasado el juego fue publicado en una edición alemana por <strong>Huch! &amp; Friends</strong>, ahora <strong>Bezier</strong> <strong>Games</strong> editará una edición en inglés que presentará en las <strong>Gen Con 2015</strong> y lo tendrá listo para la feria de <strong>Essen</strong> de este año.</p>                                                                                                                                                                                                                                        </div></div><br><br><center><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wizardrss.com"></a> | <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wizardrss.com"></a></center></span>

Source: Terra, nueva edición del título de Friedemann Friese
#65
Super Dungeon Explorer, nuevas expansiones para el verano

Soda Pop Miniatures ha anunciado tres nueva expansiones de su juego Super Dungeon Explorer. Estos nuevos añadidos están más centrados en la aventura Von Drakk Manor que en el título diseñado por Chris Birkenhagen, John Cadice y Deke Stella y serán lanzados al mercado en julio de 2015

Caja de la expansión Von Drakk Mannor

Después de que Soda Pop lanzase su nueva expansión para Super Dungeon Explorer, titulada Forgotten King, y que fue financiada a través de kickstarter, la compañía anuncia tres nuevos añadidos para el juego, dos de ellos nos vuelven a trasladar a las marismas de Glauerdoom para enfrentarnos al Baron Von Drakk. El primero, titulado Super Dungeon Explore: Von Drakk Manor Level Box, nos trae nuevas hordas de bestias muertos vivientes además de incluir tres héroes (Celestial Herald, Sister of Light, and Von Wilding, que puede transformarse en hombre lobo) con un precio de 60 dólares, incluye 20 miniaturas de plástico y nuevas aventuras.

Componentes de Super Dungeon Explore: Von Drakk Manor Level Box

La segunda expansión titulada Dungeon Tiles: Von Drakk Ghost House, contiene seis tableros modulares impresos por ambas caras para crear el "pintoresco" paisaje de las marismas de Glauerdoom: casa encantadas, cementerios, mansiones y tétricas aldeas. También incluye 12 miniaturas de esqueletos y tendrá un precio de unos 30 dólares.

Componentes Dungeon Tiles: Von Drakk Ghost House

La última expansión, titulada Dungeon Tiles: Dungeons of Crystalia contiene seis tableros modulares impresos por ambas caras y doce miniaturas. Este añadido verá la luz en septiembre y tendrá un precio de 30 dólares

Componentes Dungeon Tiles: Dungeons of Crystalia

Super Dungeon Explorer es un juego táctico, exploración de mazmorras y combate contra monstruos con un estilo árcade. En nuestro país el juego básico fue publicado por Edge Entertaiment, pero tras no publicar ninguna de sus expansiones y el hecho de que el micro-site del juego haya desaparecido de su página web, nos hace pensar que es muy posible que no lo veamos en una edición en castellano.



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Source: Super Dungeon Explorer, nuevas expansiones para el verano
#66
Mage wars Academy, el combate de graduación

La compañía Arcane Wonders ha anunciado el lanzamiento de Mage Wars Academy, una nueva versión del juego diseñado por Bryan y Benjamin Pope (cuya publicación en castellano ha sido anunciada por Devir) la edición en inglés de Academy llegará a las tiendas en septiembre/octubre de 2015

Caja básica de Mage Wars Acedemy

Mage wars Academy es un juego de cartas para dos jugadores que esta ocasión acaban de licenciarse en la academia de magos y que, para convertirse en un hechicero de pleno derecho, deberá derrotar a sus compañeros de clase en un duelo de magia.

Colocación Inicial de Mage wars Academy

Mage Wars Academy sigue muchas de las premisas de su hermano mayor pero, a su vez, introduce una nueva forma de juego. Los jugadores deberán de utilizar sus tácticas, astucia y coraje para derrotar a su oponente. En esta ocasión es reducir a cero los puntos de vida de nuestro rival, seguimos contando con nuestro libro de hechizos (completamente compatibles con Mage Wars Arena) La principal diferencia es que el juego es más simple ya que no se desarrolla sobre una arena, si no que ambos magos pelean en una zona determinada, evitando el movimiento, en este sentido una partida es más rápida y la colocación es más sencilla.

Cartas de hechizos de Mage Wars Academy

La caja básica de Mage Wars Academy nos trae dos magos; el Wizar y el Beast Master y lo mejor es que está diseñado pensando para facilitar el paso a Mage wars Arena, aunque esto no ocurre en sentido contrario (Algunos hechizos de arena son demasiado poderosos para jugarlos en una sola zona) si es bueno saber nuestra inversión no se perderá y que siempre podremos jugar a esta versión más compacta en caso de falta de tiempo y espacio. Arcane Wonders tendrá preparadas unas copias para su venta en las Gen Con 2015, mientras que la fecha de lanzamiento está programada para septiembre/octubre en una edición en inglés y otra en alemán.

FUENTE: Arcane Wonders



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Source: Mage wars Academy, el combate de graduación
#67
HG Wells también diseñaba juegos

HG Wells fue un prolífico autor británico que escribió sobre multitud de géneros, novela, historia, política, crítica social. Sus obras más recordadas son las de ciencia ficción que incluyen títulos tan emblemáticos como La guerra de los mundos, La máquina del tiempo, La isla del Dr. Moreau o El hombre invisible. Sin embargo, la faceta del escritor que os traemos hoy es la de diseñador de Wargames.

Retato de HG Wells

En la pasada entrada referente a la afición del actor Peter Cushing a los juegos de estrategia, un comentario de un usuario de LaBsk, karl69, llamó mi atención sobre otro hecho curiosos dentro de nuestra afición. La creación por parte de HG Wells de Little Wars, unas reglas para jugar con soldados de plomo.

Portada de Little wars, el juego diseñado por HG Wells

El juego de HG Wells, titulado realmente Little Wars: a game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty and for that more intelligent sort of girl who likes boys' games and books (Agárrate los machos, a ver quién es capaz de pronunciarlo sin respirar) nació después de una cena con Jerome K Jerome, que se puso a disparar a soldados de juguetes con un cañón de juguete. El escritor se puso a jugar con él y de ahí nació un sistema de juego en el que ambos jugadores tienen un tiempo limitado para mover sus unidades de infantería, caballería y artillería, con reglas para disparar con el cañón de juguete y para el cuerpo a cuerpo. Además, tiene un apéndice de reglas para jugar con un aspecto mucho más estratégico. Incluyendo logística de tropa, ingenieros, cargas de caballería o transportes por ferrocarril.

Ilustración de Little wars con HG Wells en plena partida

Pero lo realmente curioso de este sistema, es que no solo son unas reglas. HG Wells hace un ensayo sobre diferentes aspectos filosóficos de la guerra, siendo un pacifista declarado, nos ayuda a entender el porqué de un wargame. Anterior a este juego, el autor escribió otro ensayo sobre el aspecto lúdico, titulado Floor Games o "The jolliest indoor games for boys and girls demand a floor" en el que nos cuenta las ventajas de jugar en el suelo. Lo mejor es que podemos encontrar ambas obras gracias al proyecto Gutenberg y disfrutar de uno de los primeros wargames del siglo XX aquí y aquí



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Source: HG Wells también diseñaba juegos
#68
War of the ring warriors of the middle earth, la nueva expansión de Ares

Ares games ha anunciado la segunda expansión para la guerra del anillo, el juego diseñado por  Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, con el título War of the ring warriors of the middle earth el juego verá la luz en noviembre de 2015 con el regreso como ilustrador del artista John Howe.

Portada de War of the ring warriors of the middle earth

War of the ring warriors of the middle earth es una expansión que incluye los elementos que estaban presente en el juego original como cartas de eventos. De esta forma los Ents, el ejército de los muertos, las grandes águilas de las montañas nubladas, los corsarios de Umbar, los dulendinos y las arañas gigantes cobran vida con figuras únicas y habilidades específicas. No solamente eso, esta expansión también presentará nuevas mecánicas para mejorar el juego, los dados y los eventos de cada facción, junto con las nuevas miniaturas, presentarán nuevas posibilidades y estrategias que aumentarán el desafío y la diversión de "la Guerra del anillo"

Ares games espera que la expansión War of the ring warriors of the middle earth esté lista para su lanzamiento en noviembre de 2015. Además, La Guerra del anillo y su primera expansión; La Guerra Del Anillo: Señores De La Tierra Media tendrán una nueva re-impresión en agosto de 2015 tras haberse agotado.

Los encargados de distribuir La guerra del anillo en castellano es Devir Iberia, aunque todavía es pronto para saber si realizarán una edición en nuestro idioma de War of the ring warriors of the middle earth, aunque lo más probable es que llegue a nuestro país visto la gran cantidad de licencias de Ares Games que Devir tiene en su catálogo



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Source: War of the ring warriors of the middle earth, la nueva expansión de Ares
#69
War of the ring warriors of the middle earth, la nueva expansión de Ares

Ares games ha anunciado la segunda expansión para la guerra del anillo, el juego diseñado por  Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, con el título War of the ring warriors of the middle earth el juego verá la luz en noviembre de 2015 con el regreso como ilustrador del artista John Howe.

Portada de War of the ring warriors of the middle earth

War of the ring warriors of the middle earth es una expansión que incluye los elementos que estaban presente en el juego original como cartas de eventos. De esta forma los Ents, el ejército de los muertos, las grandes águilas de las montañas nubladas, los corsarios de Umbar, los dulendinos y las arañas gigantes cobran vida con figuras únicas y habilidades específicas. No solamente eso, esta expansión también presentará nuevas mecánicas para mejorar el juego, los dados y los eventos de cada facción, junto con las nuevas miniaturas, presentarán nuevas posibilidades y estrategias que aumentarán el desafío y la diversión de "la Guerra del anillo"

Ares games espera que la expansión War of the ring warriors of the middle earth esté lista para su lanzamiento en noviembre de 2015. Además, La Guerra del anillo y su primera expansión; La Guerra Del Anillo: Señores De La Tierra Media tendrán una nueva re-impresión en agosto de 2015 tras haberse agotado.

Los encargados de distribuir La guerra del anillo en castellano es Devir Iberia, aunque todavía es pronto para saber si realizarán una edición en nuestro idioma de War of the ring warriors of the middle earth, aunque lo más probable es que llegue a nuestro país visto la gran cantidad de licencias de Ares Games que Devir tiene en su catálogo



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Source: War of the ring warriors of the middle earth, la nueva expansión de Ares
#70
Smash Up Munchkin, locura total

Alderac Entertaiment Group y Steve Jackson Games se unen para lanzar una locura de proporciones bíblicas: Smash Up Munchkin. Si no era suficiente con las posibilidades que ofrecen las facciones del juego diseñado por Paul Peterson, ahora tenemos a los locos aventureros ávidos de tesoros y experiencia. El título será presentado en las Gen Con para ponerse a la venta en septiembre.

 

Portada de Smash Up Munchkin

Smash Up Munchkin es un juego de cartas para dos a cuatro jugadores, en esta ocasión, las facciones que componen el juego son las razas y profesiones del juego de Steve Jackson. Cada jugador elige dos bandos de entre los ocho disponibles (clérigos, halflings, orcos, guerreros, elfos, ladrones, enanos y magos) y forma su mazo de 40 cartas; con ellas deberá intentar conquistar más bases que los otros jugadores.

cartas de Smash Up Munchkin

El juego tiene, además, dos mazos nuevos, el mazo de monstruos y el de tesoro. Al comienzo de la partida se mezclan para formar sus respectivas barajas. Dichas cartas solo se usan en el transcurso de la partida, cuando los jugadores atacan las diferentes bases. Los monstruos funcionan como un tipo especial de esbirro que, cuando es derrotado, permitirá robar las cartas de tesoro que indica su carta al jugador que le dio el golpe de gracia.

cartas de Smash Up Munchkin

Smash Up Munchkin tiene pinta de ser una locura de juego, que le pega mucho al concepto del que nació munchkin, estaría genial que se pudiese combinar con el resto de facciones. Me encanta el arte gráfico (después de todo, muchos juegos entran por los ojos) las ilustraciones corren a cargo del conocido John Kovalic, y están pintadas por Francisco Rico Torres y Gong Studios. Alderac entertaiment ha mostrado algunas cartas, así como la portada del juego. Por lo demás, sabemos que se presentará este verano en las Gen Con y que su precio rondará los 35 dólares

FUENTE: ICV2



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Source: Smash Up Munchkin, locura total
#71
The Lord of the PIGS Pata Negra, el arte de la alta política

Analizamos el juego diseñado por Jordi Rodríguez y Álvaro Lema, The Lord of the PIGS Pata Negra, un título para finos estilistas políticos que deberán de hacer lo posible por enriquecerse a costa de la República de Meridia sin que el descontento social acabe con su carrera.

portada de The lords of pigs pata negra

The Lord of the PIGS Pata Negra es un juego de cartas para 3 a 4 jugadores, cada uno de ellos toma el papel de uno de los representantes de los poderes facticos de la Republica (política, economía, energía e industria) con el objetivo de enriquecerse vilmente expoliando los recursos del país abusando de su posición de poder. Sin embargo, deberán de tener cuidado con mantener a la población contenta si no quieren que el pueblo, hartos de sus desmanes, tome medidas radicales en el asunto.

componentes de the lord of the pigs pata negra edition

The Lord of the PIGS se financió con éxito en Kickstarter; ahora sus creadores presentan esta nueva edición, la Pata Negra, con remodelada y con algunos cambios. En el análisis os mostraremos los componentes del juego (Aunque es un prototipo, la calidad del mismo es muy alta) El desarrollo de la partida (con las diferentes fases de cada turno) describiremos los diferentes usos de las cartas y nuestra habitual sección de judiadas, en un juego que se basa, prácticamente, en fastidiar a nuestro rival. Toda la información del juego y nuestras impresiones las encontrareis en nuestro análisis, al que podéis acceder pinchando en la imagen.

Datos del juego The lords of pigs pata negra

The Lord of the PIGS Pata Negra es un juego rápido y divertido, diseñado para "hacer daño" a nuestros rivales, no enfadarnos mucho cuando desmonten nuestra estrategia y "apuntar la matricula" de los más osados para devolverles la pelota. Actualmente el juego se encuentra en plena campaña de crowdfunding en Verkami. Además, el juego es solidario con la organización Ayudar jugando, que recibirá varias copias del juego para su ludoteca y parte del dinero recaudado (más información sobre ayudar jugando en este enlace)



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Source: The Lord of the PIGS Pata Negra, el arte de la alta política
#72
Llega el juego Brutal de CoolMiniOrNot

Ya es real el juego de Mesa Brutal de la compañía CoolMiniOrNot. En él los jugadores ponen en las arenas de combate a sus guerreros donde deben utilizar habilidad, armas y valentía para sobrevivir a los combates brutales que en dicho lugar se disputan. Como en Los Inmortales, sólo puede quedar uno...

Lo cierto es que esta es la base de Brutal, un juego que llega con financiación de Ulule un sitio de crowdfunding europeo y que trabaja muy bien, todo hay que decirlo. El caso es que el juego, diseñado por el italiano Gipi (que ha creado tanto las reglas como el arte), ha conseguido generar un título en el que no se tiene que emplear mucho tiempo para llegar al final de la partida y ofrece una experiencia intensa.

Brutal es un juego de 2 a 4 jugadores que pueden representar a uno o varios guerreros, según sean los acuerdos antes de la partida. Estos disponen de características únicas y, además, de armas y armaduras especiales con el objetivo de acabar con el resto de los participantes en la arena. Por lo tanto, estamos ante un juego en el que la acción está asegurada y donde las cartas están muy presentes.

Cartas del juego Brutal

Por cierto, hay diferentes variantes del juego, como por ejemplo combates uno contra uno o lo que se denomina como "free-for-all", donde todos luchan contra todos... esto no puede hacer más que recordar a los gladiadores romanos donde se buscaba siempre el que quedara sólo uno entre todos los que eran parte delos juegos en la antigua Roma.

Juego Brutal

Uno más de luchas en la arena

Lo cierto es que desde hace un tiempo se tan poniendo en el mercado juegos donde los combates singulares con gladiadores o similares están presentes. Y, pese a mis reticencias iniciales, hay que decir que son de lo más divertidos. Un claro ejemplo de esto es Spartacus, toda una sorpresa positiva y que es una apuesta segura para que vea mesa de forma habitual con amigos que no desean gran profundidad. Brutal es de este tipo.



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Source: Llega el juego Brutal de CoolMiniOrNot
#73
Kickstarter; primeras acciones legales contra un proyecto

La U.S. Federal Trade Commission ha tomado acciones legales contra Erik Chevalier, por su comportamiento en la campaña de kickstarter para financiar su juego The Doom That came to Atlantic City.

Logotipo de kickstarter

En 2012 Erik Chevalier lanzó una campaña en kickstarter para financiar su proyecto, el juego de mesa The Doom that came to Atlantic City a través de la editorial The Forking Path Co. Sin embargo, tras recaudar más de 122.000 dólares de más de 1200 mecenas, y tras mostrar en una serie de updates como iba evolucionando el juego, después de 14 meses anunció que cancelaba el proyecto y que devolvería el dinero a los mecenas.

A pesar de las promesas de Chevalier, ni los backers recibieron su dinero, ni el juego en el que habían invertido. Es por ello que la U.S. Federal Trade Commission ha tomado acciones legales. En una nota de prensa determina que Erick Chevalier utilizó la mayor parte del dinero en cosas personales (Como pagar el alquiler, mudarse a Oregon y obtener las licencias necesarias para realizar otros proyectos) dejando a los mecenas de kickstarter con solo excusas. Por ello U.S. Federal Trade Commission prohíbe al señor Chevalier realizar cualquier campaña de crowdfunding, así como beneficiarse de los datos de los mecenas de The Doom That came to Atlantic City. También le impone una multa de 111,793.71 dólares que queda en suspenso hasta que su situación financiera mejore y pueda empezar a pagarlos. Podéis leer la información aquí

Componentes de The Doom That came to Atlantic City

A mediados de 2013, Cryptozoic Entertaiment produjo y envío el juego a los mecenas, aunque sin los strech goals de la campaña, por la que muchos de ellos pujaron. Centrados en los juegos de mesa, no se dan muchos casos en kickstarter de "coge el dinero y corre" pero esta resolución seguro que supone un alivio para los mecenas que hayan visto su dinero esfumarse en proyectos fantasma.

FUENTE: Boardgamegeek



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#74
Noches de sangre, sobrevive a la oscuridad

Noches de sangre es el nuevo, y me atrevería a decir que el primer, juego diseñado por Fidel Montesinos, cuyo argumento recuerda a la novela gráfica y película de terror "30 días de oscuridad" El título se encuentra actualmente en fase de mecenazgo en la plataforma Verkami, habiendo superado en poco menos de cinco días los 12.000 ¤ de recaudación.

Componentes de Noches de Sangre

Noches de sangre es un juego semi-cooperativo de cartas diseñado para 1 a 6 personajes, que se encuentran con una pequeña dificultad. Habitantes de un pueblo situado en uno de los puntos más septentrionales del mundo, con una noche que dura un mes (desde noviembre hasta diciembre) deberán de hacer frente al frío y a una horda de vampiros hambrientos venidos de todo el mundo, que han decidido convertir el pequeño pueblo en su particular buffet libre.

Los jugadores  pequeño pueblo, con el objetivo de sobrevivir durante las treinta noches que dura la infernal odisea, deberán de explorar las diferentes localizaciones del lugar, rescatando supervivientes, buscando escondites y encontrando artilugios con los que defenderse y hacer frente a la horda de vampiros. Sin embargo, el ser humano no es una criatura buena por naturaleza, y los chupasangres no serán el único problema; el hambre, el frio y los otros jugadores que buscan sobrevivir no sea una tarea fácil. Después de todo, como reza el juego, esto es un semi-cooperativo y solo uno de los jugadores será el que cuente la historia.

Noches de sangre es el juego finalista del primer concurso de diseño de juegos de Verkami (El ganador fue Wake up Cthulhu) actualmente el juego se encuentra en plena campaña de financiación y consiguió sus objetivos en apenas cuatro horas, desbloqueándose varios añadidos muy suculentos para los mecenas. Las reglas serán editadas en castellano e inglés y en cualquier idioma que cuente con más de 50 mecenas, sin haber visto las reglas aún, si consiguen mantener la tensión suficiente tras la idea del juego puede ser realmente divertido. El precio también es atractivo, ya que por 20 ¤, o 35 ¤ si pides dos copias, puedes hacerte con él. Podéis encontrar más información en la página de Verkami, en su página web y en el Facebook del juego.



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Source: Noches de sangre, sobrevive a la oscuridad
#75
El juego DreadBall Xtreme recibe una expansión... ¡y es gratuita!

Noticias interesantes llegan desde Mantic Games, ya que su juego futurista DreadBall Xtreme ya tiene disponible su primer expansión que llega de forma gratuita para los que disfruten ya de este interesante juego donde se mezclan varios deportes en un mismo título.

El deporte que se practica, con diferentes razas, es extremo por lo que hay ciertas dosis de violencia presentes que hacen recordar, de forma irremediable, al concepto de Blood Bowl... ese excelente juego que Games Workshop no apoya lo que debería y que tiene mis maldiciones por muchos años... pero muchos.

Juego DreadBall Xtreme

La nueva expansión de DreadBall Xtreme y, como he dicho antes, tiene la gran virtud de ser totalmente gratuita (lo cierto es que se consiguen las reglas nuevas, poco más). Por lo tanto, hay que felicitar a la compañía que edita el juego ya que de esta forma se les da un caramelo a los que tiene su trabajo que por cierto se puede comprar aquí por 50 libras, por si estáis interesados.

La nueva actualización

La clave de DreadBall Xtreme es que saca los partidos a las calles, por lo que la brutalidad aumenta ya que hay obstáculos por medio que se pueden aprovechar de la mejor forma que se considere. El caso es que si compras el juego, se recibe de forma gratuita la expansión (se es posible reclamar en el caso de que ya tengas el juego). Por lo tanto, se puede disfrutar de la mejor forma posible del título que tiene unas miniaturas de lo más llamativas.

Juego DreadBall Xtreme

Lo cierto es que la opción que ofrece Mantic por DreadBall Xtreme esperemos que se ponga de "moda" y que otras muchas compañías decidan hacer lo propios con sus juegos, siempre teniendo en cuenta que sea un libro de reglas lo que se lance... si hay más accesorios, como fichas (o tokens) o tableros la cuestión cambia, evidentemente.



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