Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - andvaranaut

#61
Novedades / Actualidad / Re: Henkirou, la gran batalla
02 de Diciembre de 2013, 23:53:16
Pues entre que escribí el post anterior y que lo añadí a la Geeklist se me aparecieron otras dos: los gastos de envío semi-ocultos (mejor que HQ25, pero aún así demasiados botones que pulsar para que salgan) y el scroll absurdo que hace la página cuando la cabecera deja de ser visible, que es tela de incómodo. (Bueno, eso y que How it works? va sin ?...)

Lo cierto es que KS es la plataforma más cómoda con diferencia, pero tampoco veo que hayan inventado nada revolucionario... me sorprende muchísimo que tantas plataformas caigan en las mismas tonterías. Creo que lo del día sorpresa para el final es común a Verkami, Indiegogo y ahora IC.
#62
Novedades / Actualidad / Re: Henkirou, la gran batalla
02 de Diciembre de 2013, 21:41:02
También molaría que Inventure Cloud siguiera la escuela de KS, no la de Verkami, en cosas como poner en la página el día que se termina el plazo, los plazos de entrega estimados, el coste del envío y cosillas así.  ::)
#63
Novedades / Actualidad / Re: Henkirou, la gran batalla
02 de Diciembre de 2013, 12:47:16
Me respondo a mi mismo:

http://www.inventurecloud.com/en/crowdfunding/games/henkirou/

Luego lo meteré en la lista :D
#64
Novedades / Actualidad / Re: Henkirou, la gran batalla
02 de Diciembre de 2013, 12:39:32
¿Sabéis si se puede apoyar desde el extranjero de forma "poco traumática"? Es para meterlo en mi Geeklist a ver si así lo ve gente de fuera de España y se anima. Si el juego está en inglés y español y se hacen envíos al extranjero cumpliría los requisitos, aunque necesitaría algo más de información al respecto (coste del envío y si hay forma de que quien sea vea la página en inglés).
#65
El problema de estos juegos minimalistas es que el juego lo es todo... las reglas te pueden dar una idea, pero la chicha está en la interacción entre las cartas, y eso no se transmite por el reglamento.

De acuerdo a lo que he visto, lo que más destaca del juego (minimalismo aparte) es que es rápido, con interacción frecuente pero no agresiva, y que tiene componentes de faroleo y deducción (y una pizca de memoria). Si te gustan ese tipo de juegos, por el precio que tiene está tirado (unos 14-15 â,¬ con envío).

A mí los juegos minimalistas no me llaman mucho, pero es probable que al final acabe picando, creo que la relación calidad-precio es buena o muy buena (según de rejugable acabe demostrando ser).
#66
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding 11/11/2013
02 de Diciembre de 2013, 02:04:33
Seguramente lo relanzarán dentro de unas semanas. Ahora mismo MAGE está centrado en Machina Arcana, y ya llevan dos cornás con este Phobos, que no termina de arrancar. Esta vez les ha traicionado el que el coste era serio (lo suficiente para que sólo alguien que quiera minis sí o sí se plantee apoyarlo) y que hay/había muchos proyectos de miniaturas activos a la vez (uno de ellos el propio Machina Arcana, con lo que han acabado haciéndose la competencia a ellos mismos, en un alarde de brillantez). Se plantearán qué hacer con sus vidas una vez pasen las fiestas.

Por cierto, y ya que el hilo ha resurgido de entre los muertos xD, decir que el famoso City Council me llegó el Martes pasado en perfecto estado de revista (la producción que tiene es excelente, de hecho). Estoy traduciendo el manual (en mala hora me ofrecí, porque es más largo que un día sin pan xD) y espero que esté pronto en castellano a disposición de quien lo necesite :D
#67
Mencioné este proyecto en el resumen semanal de crowdfunding que suelo hacer. Es muy barato, sale por unos 14 â,¬, y la verdad es que dan ganas de apoyarlo por lo diferente y bonito que es :) Punto importante: aunque no lo digan abiertamente, el envío del KS es desde Europa (les pregunté directamente), por lo que si metéis más copias o algo así no habrá problemas de aduanas.

#68
Hey, justo venía a esto mismo, estaba actualizando la Geeklist y he visto que se había conseguido ya el objetivo :D

Enhorabuena!!
#69
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
28 de Noviembre de 2013, 19:23:58
Un inciso... aquí se comenta mucho lo de las envidias y las puñaladas típicamente hispanas y eso me parece un hombre de paja. No niego que haya gente que se meta con GZ por deporte o por maldad, pero no se puede meter a todo el mundo en el mismo saco.

A ver, yo sólo tengo simpatías para el proyecto, no es ya sólo que sean españoles sino que son de mi ciudad... así que ojalá que les vaya mejor que bien y que dejen al mundo con la boca abierta con el proyecto. Eso va por delante. De hecho, a mí me parecen bien muchas de las cosas que se les critican, sobre todo las que responden estrictamente a una cuestión empresarial (estructura de stretch goals, pledges, etc). Pero eso no quita para que si hay cosas del proyecto que necesitan de forma evidente una corrección, o, al menos, que no responden a la mínima calidad exigible de un proyecto serio en el que yo me plantearía participar, les disculpe por una simple cuestión de chauvinismo.

Y una de esas cosas es el tema legal. No hace falta que enseñen los calzoncillos, pero sí que en la página del proyecto haya una explicación clara y rotunda del estado de la licencia. Entre otras cosas, porque si eso es falso se exponen a un palo gordo por parte de Hasbro, así que se supone que si lo dicen es porque es verdad. Mientras no den una respuesta de este tipo, y más si las que dan son en parte contradictorias, es normal que la gente se haga preguntas, sobre todo porque ha habido casos en el pasado de demandas a proyectos por no respetar la IP que han acabado mandando el proyecto a pique (The Doom that Came to Atlantic City, por ejemplo). Si esto fuera un proyecto nuevo a nadie se le ocurriría comentarlo, pero es que es un remake de un juego que ya existe, cuyos derechos mundiales los tiene una empresa que no se distingue por hacer prisioneros.

Aparte, está lo del envío (no entiendo por qué no hacen una tabla y punto y se ahorran movidas) y la escasísima interacción en el proyecto. A mí me preocupa, como observador, porque los hilos de comentarios de los proyectos de miniaturas son bestias incontrolables, y como a la gente le de el aire pierdes decenas de miles de dólares en un rato simplemente porque cunda el cabreo o la histeria. No es lo mismo que con un jueguecillo que igual llega a los $10,000 si tiene suerte. El último ejemplo que recuerdo es Amityville Project, que de tener la financiación pasó a cancelarse tras haber perdido unos $5000 respecto a su punto más alto (de un objetivo de $20K).

Como bien apunta razagul, es en buena parte una cuestión de imagen, y la imagen en un KS lo es todo porque la gente tiene que fiarse de ti. Si no apareces, das largas con las preguntas que te hacen, dices que vas a actualizar todos los días y el primer día ya fallas, etc. lo que consigues es generar desconfianza. Y como a alguien potente le de por sacar un proyecto fuerte ahora, les puede hacer bastante daño, porque la gente que escribe en el hilo de comentarios (que son los que interesa "domar", porque son los que más pueden hacer una labor de difusión) no está implicada con el proyecto porque siente que no les hacen caso. También hay que tener en cuenta que muchos son veteranos de otros proyectos y lo habitual es que la comunicación sea continua.
#70
Novedades / Actualidad / Re:Zacatrus compra LaPcra
28 de Noviembre de 2013, 13:50:25
Pues me da muchísima pena porque laPCra siempre ha sido nuestra tienda "de cabecera" desde que empezamos en este mundillo, por catálogo, precio y atención... pero bueno, por mi parte de momento tienen un voto de confianza. Nunca he llegado a pedir en Zacatrus, pero tengo buen concepto de ellos por todo lo que les he visto, así que estaremos pendientes  :)

Cita de: JGGarrido en 28 de Noviembre de 2013, 13:35:53 Supongo que el tendrá una lista completa, pero como dice punisher, hay unas 60 como mínimo:

Muevecubos tiene enlazadas 31, y en el enlace que mandas hay 40. En ambos casos (más en el segundo) hay varias extranjeras. Supongo que la treintena es una buena estimación, porque alguna se habrá escapado... aunque si no estás en un buscador de estos, como que no existes para los jugones más "hardcore".
#71
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2013, 09:43:51
Cita de: parax en 27 de Noviembre de 2013, 09:14:25
Antes de criticar el segundo idioma de alguien, deberíamos cuidar el nivel de nuestro idioma nativo ;)

1 -> Hombre, igual que no es igual de serio poner "llevais" que "haber si nos bemos", tampoco es lo mismo confundir, yo qué se, un "on" con un "in" que fallos tan básicos. Una cosa es no hablar (escribir) a un nivel 100% nativo y otra llevar un proyecto en inglés al estilo de Emilio Botín. Estamos hablando de cosas que son patadas en la vista, o que hacen que el sentido de las frases sea muy diferente (o directamente el opuesto) al que se pretende. Vale que uno puede entender por donde van, pero bonito no queda.

2 -> Al 90% del público objetivo se la sopla si el inglés es nativo, segundo o decimocuarto idioma de los creadores. La página está en inglés, toda la información está en inglés, el proyecto está en KS Canadá que usa el inglés como idioma, y los mecenas de KS esperan que la comunicación se realice en un inglés mínimamente aceptable. No es criticar por ganas de pegar palos gratuitos, sino porque es algo que da una imagen poco profesional y creo que es necesario ser consciente de ello. Vale que seguramente muchos no serían capaces de llegar siquiera al nivel de inglés de GZ, pero lo más probable es que el 99.99% de esos "muchos" nunca se vean en la tesitura de lanzar un proyecto en Kickstarter para el que saben que van a recaudar como cosacos, así que el mal de muchos no es excusa.

Un saludo
#72
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2013, 00:59:49
Retiro todo lo que he dicho anteriormente, el segundo update es un WIN en toda regla xD

Aunque fuera de coñas... que les lea los updates alguien con buen nivel de inglés antes de sacarlos, que hay un par de patones épicos (lo de cargarse al diseñador y otro sitio donde dicen que si no funciona la calculadora del coste del envío es una vergüenza y una desgracia... para los backers, no para ellos)
#73
Cita de: krag en 26 de Noviembre de 2013, 19:46:01
Se supone que si envían desde uk las aduanas no nos crujen ¿verdad?

Yes, mientras sea desde dentro de la UE (técnicamente de la zona libre de aduanas de la UE, que incluye a la UE y a Andorra, San Marino, Turquía y Mónaco) no hay problema.
#74
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 19:35:57
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 26 de Noviembre de 2013, 15:09:42 Por otro lado, 0 updates en este tiempo es demencial. Completamente imperdonable. KS tiene muchas ventajas, pero requiere mantener un contacto con los backers. Si no eres capaz de hacerlo, si no puedes conectarte media hora par escribir algo, si no puedes tener a alguien que cada 2-3 horitas entre y responda comentarios... ¿qué haces aquí?
La publicación por lo medios clásicos sigue siendo posible, y si no vas a responder a lo que te pide un KS no deberías meterte en ello. Sí, van a sacar el juego con un 100% de seguridad, y sí, van a sacar mucha pasta. Pero la reputación de una empresa se pone en juego con estas cosas, y como sigan así la van a cagar pero bien. Venderán HQ, pero cuando quieran sacar un juego que no tire de una marca ya conocida la gente se acordará de este desastre.

QFT.

Es completamente de locos lanzar un Kickstarter al que le ves ciertas probabilidades de éxito (en este caso estaban garantizadísimas) y no estar pendiente de los comentarios, sobre todo el primer día.

Es completamente de locos dejar pasar más de 24 horas para hacer una actualización cuando has superado tu objetivo de financiación en minutos y en nada te has plantado en 5 veces tu objetivo. ¿Que estaba previsto así? Muy bien, campeón, pues nada, si un día se te quema la casa, mira a ver cuándo te toca llamar a los bomberos y esperas unas horas, un día o lo que haga falta, que lo importante es ajustarse al plan cueste lo que cueste. Hay que tener agilidad para responder, y si no una actualización, lo mínimo es una presencia más o menos continua en el hilo de comentarios. Si encima estás respondiendo en otros sitios (aunque sea en foros españoles, la gente no es tonta y se entera), pues quedas todavía peor.

Es completamente de locos responder a las preguntas exclusivamente por privados. Vale que respondas por privado a quien te pregunte por ahí, pero por lo menos menciónalo en público y ponlo en la FAQ. En un proyecto de estos, los propios backers se contestan las preguntas repetidas entre ellos. Pero si no les das la información, no puedes pretender que lo hagan. Y el 95% de las preguntas que les hagan estarán repetidas.

Y, sobre todo, es completamente de locos lo del envío. El resto de cosas me las puedo explicar porque al fin y al cabo todo el mundo paga la novatada, pero esto de verdad que no. A ver, estás obligando a la gente a irse a una página de tu tienda (en español), en la que no le dices nada de lo que tiene que hacer y donde la opción de cambiar al inglés está convenientemente oculta en gris sobre negro en una esquina; si caen en que tienen que añadir el juego a la cesta, luego el coste de envío que se ofrece es sólo para España y exigen registro para dar el precio para otro país; y, para redondear, la cantidad te viene en euros, cuando el proyecto se paga en dólares canadienses. Pon por lo menos "España tanto, EU-oeste tanto, EU-central tanto, Canadá tanto, USA tanto, y si vives en el Congo Belga nos escribes y te decimos" en la página del proyecto y te has ahorrado un 90% de las preguntas al respecto.

Y esto no lo digo porque yo sea un gurú hipermegachachi de KS y tenga los secretos de la pirámide. Cualquiera, y subrayo, CUALQUIERA que haya participado en un Kickstarter mínimamente exitoso sabe que esto es así. Y, desde luego, que alguien se plantee siquiera salir sin dar información sobre los gastos de envío es criminal. (Afrontémoslo, lo que hacen es todo menos dar información... sí, se puede mirar en la web, y como poder también pueden llamar a Correos para enterarse, pero no tienes por qué obligar a un tío que quiere darte su pasta a hacerlo). No me puedo creer que no le hayan enseñado la página del proyecto a nadie que haya participado antes en cualquier KS de miniaturas, o que el "experto" implicado estuviera tan ciego que no cayera en ese insignificante detalle.

En fin, la imagen lo es todo en los KS, y la imagen que está dando Gamezone es la de estar desbordados y no saber por dónde tirar. Estoy seguro de que son gente seria y que simplemente se habrán visto algo sorprendidos por la respuesta de la gente, pero les va a costar calmar las aguas y han perdido buena parte del impulso que podían ganar. Confío de corazón en que sepan reconducirlo.
#75
El Tarot, aparte de por la curiosidad, lo considero más bien por si alguien quiere conseguir Loka ya de paso. El precio que hay en tiendas es más o menos ese y su disponibilidad es muy escasa ahora mismo, así que es una opción interesante.

Un saludo! :)