Alguien que lo resuba, gracias.
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#62
Besequero de la Semana / Baronet #211 - 28/07/2014 - Frikiguias
28 de Julio de 2014, 19:52:14
Felicidades porque os lo mereceis, 2 jugones que nunca ponen objecion a una partida y mejores personas, os dejo que tengo a medias los videos del Descent y tengo que estar preparado para esa partida que tenemos pendiente, que estais a un nivel que os salis ya.
Un abrazo a los 2.
Un abrazo a los 2.
#63
Novedades / Actualidad / Re: Sons of Anarchy: Men of Mayhem, preorder y teaser del juego
14 de Julio de 2014, 23:43:07
Cae seguro si lo traducen.
#64
Peticiones de reglamentos / Re:Flash Point: Fire Rescue - Fire Academy Challenge
07 de Julio de 2014, 22:55:07
Un parpadeo.
#65
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
07 de Julio de 2014, 07:58:29
Yo pique segun lo vi, un poco caros pero le dan una estetica al juego tremenda, y ya que pedimos todo pues me tiro al barro, solo espero que cuente para el manual tambien jejeje.
#66
Novedades / Actualidad / Re: Historia
19 de Junio de 2014, 21:23:29
Otro más con el Iron early, casi 200 cartas, tablero, un montón de cubos y peones y toméis varios, me parece más que bien de precio, y encima al ritmo que van los strengh goal pinta bien.
#67
Novedades / Actualidad / Re: Llega Space alert la nueva frontera de la mano de Homoludicus
06 de Junio de 2014, 21:38:46
Reconozcamoslo, es una expansion casi obligatoria, mas cartas de todo tipo, 4 modulos adicionales, y lo vamos a meter en la caja del original que para eso tenia tanto aire asi que para mi vale lo que cuesta.
#68
Dudas de Reglas / Re:Space Alert (Dudas)
03 de Junio de 2014, 13:33:55
Otro que quiere esa videoreseña, ¿donde se mandan los sobornos?
#69
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
28 de Mayo de 2014, 08:32:59
Yo entiendo que esa portada es un diseño inicial y lo de "starter box" puede ser cosa del diseñador o alguna denominación interna de producción y por eso ha salido con ese rótulo la ilustración preliminar que se ha publicado. Yo entiendo que el juego es ampliable con expansiones más adelante (el que no plantee expansiones al diseñar un juego no sabe de este mundo) pero el juego en si esta completo por lo menos en el proto que he podido probar en Zona Lúdica. Así que no le daría más importancia a ese rótulo hasta que salga la campaña oficialmente.
#70
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic al Límite, on the brink en castellano por homoludicus
05 de Mayo de 2014, 19:28:41
Yo espero las 2 exp de Pandemia y la de Space Alert como nada, espero que Homoludicus siga con ellas a buen ritmo.
#71
Dudas de Reglas / Un Imperio en 8 Minutos (Dudas)
28 de Marzo de 2014, 08:42:55
No recuerdo el punto B para ser exacto en el manual de DEVIR, cuando llegue a casa lo miro, pero jugamos con A que es la que mete vidilla al juego.
#72
Novedades / Actualidad / Re: Clash of Cultures Civilization llegará en otoño de este año
20 de Febrero de 2014, 21:22:57
El otro dia les pregunte y me digeron que si tenian intención pero no podian hablar de plazos.
#73
Juegos Gratuitos / Re:Una Civilización En 45 Minutos [es]
12 de Febrero de 2014, 13:29:14
Por alusiones, a ver si soy mas claro ahora (se que me explico muy mal).
Cartas iniciales, ya que empezar con la "Rueda" crea un desequilibrio, ¿no se podría empezar la partida sin ninguna tecnología y que la primera acción del juego fuese elegir una carta de tecnología entre "fuego" y "rueda"? la elección podría ser pujando con el dinero en orden por una de las cartas, cuando no pueda pujar mas uno de ellos o pase cogerá gratis la carta sin pujas, el ganador paga lo pujado, recoge su carta y pasa a ser el primer jugador, el que tenga la carta de Rueda se lleva uno de dinero. De esta forma el jugador con la tecnología mas alta tendría la ventaja de dinero (esto lo tome de las variables también), pero habrá que pensar si quieres empezar con mas dinero y peor tecnología.
No me parece mala opción.
Falta indicar con cuanto dinero se empieza y que pasa si nadie puja.
Se reparte igual 1 recurso en cada casilla y 2 de dinero, se sacan las 8 cartas de la muestra, y el jugador que al azar le ha tocado la carta de jugador 1 iniciara la puja. Escogera una de las 2 investigaciones y dira su puja 0, 1 o 2. Alternamente iran pujando esa carta, y se terminara la puja cuando 1 de los 2 pase o puje 2 por la carta en subasta. En ese momento el jugador con la puja mas alta (el máximo es 2) paga, coge la carta y pasa a ser el primer jugador el resto del juego. Asi mismo el que se lleve la "Rueda" coge 1 de dinero por tener la tecnologia mas desfavorable.
Mi idea es ver cuanto estas dispuesto a gastar por ser el primero ya que empezaras con menos dinero (hasta 0 contra 3) o menos tecnologia (1 y rueda contra 2), se pueden dar algunas situaciones curiosas.
Otra alternativa es darle a cada jugador una al azar y compensar al de la rueda con 1 moneda.
Activar una carta, ¿que carta se activa la que se coge o la que se deja?
Me refiero a las cartas de acción o recolección, se ejecuta la de la mano o la que se coge, ¿de un turno para otro puede haber aparecido una catastrofe o una carta que te interese mas jugar que la que robaste en el anterior intercambio?
Explorar, dices en el FAQ que se pierden los recursos de una carta al taparse en esta fase ¿no seria mas logico que si la nueva carta tiene recursos del tipo que se tapan estos pasasen a la nueva?
Digo mantener los recursos que se tapen (incluida población, entenderia son colonos y se han desplazado a la nueva ciudad) y aparezcan en la nueva carta siempre tenga casillas del mismo tipo, si tapo un bosque y la nueva tiene uno se supone que sigues teniendo la madera anterior. Nunca convertir recursos.
¿La idea del modo solitario de que los lideres solo se puede aplicar al modo normal no?
Esta pregunta no la entiendo.
En el modo solitario la única diferencia es que los Líderes solo se pueden obtener mientras haya cartas de su Era en juego, ya sea en el tablero personal de uno o ambos jugadores, o en la Muestra.
Eso mismo quiero decir, que solo se pueda jugar un lider mientras existan en juego cartas de su era, cuando se empieza una era se muestra su lider y se descarta cuando se retire la ultima carta de su era.
Cartas iniciales, ya que empezar con la "Rueda" crea un desequilibrio, ¿no se podría empezar la partida sin ninguna tecnología y que la primera acción del juego fuese elegir una carta de tecnología entre "fuego" y "rueda"? la elección podría ser pujando con el dinero en orden por una de las cartas, cuando no pueda pujar mas uno de ellos o pase cogerá gratis la carta sin pujas, el ganador paga lo pujado, recoge su carta y pasa a ser el primer jugador, el que tenga la carta de Rueda se lleva uno de dinero. De esta forma el jugador con la tecnología mas alta tendría la ventaja de dinero (esto lo tome de las variables también), pero habrá que pensar si quieres empezar con mas dinero y peor tecnología.
No me parece mala opción.
Falta indicar con cuanto dinero se empieza y que pasa si nadie puja.
Se reparte igual 1 recurso en cada casilla y 2 de dinero, se sacan las 8 cartas de la muestra, y el jugador que al azar le ha tocado la carta de jugador 1 iniciara la puja. Escogera una de las 2 investigaciones y dira su puja 0, 1 o 2. Alternamente iran pujando esa carta, y se terminara la puja cuando 1 de los 2 pase o puje 2 por la carta en subasta. En ese momento el jugador con la puja mas alta (el máximo es 2) paga, coge la carta y pasa a ser el primer jugador el resto del juego. Asi mismo el que se lleve la "Rueda" coge 1 de dinero por tener la tecnologia mas desfavorable.
Mi idea es ver cuanto estas dispuesto a gastar por ser el primero ya que empezaras con menos dinero (hasta 0 contra 3) o menos tecnologia (1 y rueda contra 2), se pueden dar algunas situaciones curiosas.
Otra alternativa es darle a cada jugador una al azar y compensar al de la rueda con 1 moneda.
Activar una carta, ¿que carta se activa la que se coge o la que se deja?
Me refiero a las cartas de acción o recolección, se ejecuta la de la mano o la que se coge, ¿de un turno para otro puede haber aparecido una catastrofe o una carta que te interese mas jugar que la que robaste en el anterior intercambio?
Explorar, dices en el FAQ que se pierden los recursos de una carta al taparse en esta fase ¿no seria mas logico que si la nueva carta tiene recursos del tipo que se tapan estos pasasen a la nueva?
Digo mantener los recursos que se tapen (incluida población, entenderia son colonos y se han desplazado a la nueva ciudad) y aparezcan en la nueva carta siempre tenga casillas del mismo tipo, si tapo un bosque y la nueva tiene uno se supone que sigues teniendo la madera anterior. Nunca convertir recursos.
¿La idea del modo solitario de que los lideres solo se puede aplicar al modo normal no?
Esta pregunta no la entiendo.
En el modo solitario la única diferencia es que los Líderes solo se pueden obtener mientras haya cartas de su Era en juego, ya sea en el tablero personal de uno o ambos jugadores, o en la Muestra.
Eso mismo quiero decir, que solo se pueda jugar un lider mientras existan en juego cartas de su era, cuando se empieza una era se muestra su lider y se descarta cuando se retire la ultima carta de su era.
#74
Juegos Gratuitos / Re:Una Civilización En 45 Minutos [es]
08 de Febrero de 2014, 10:23:08
Muchas gracias por poner mas, esta semana lo pruebo sin falta.
#75
Componentes y Erratas / Re:Fallos en la nueva edición de Ricochet Robots de Abacusspiele
25 de Enero de 2014, 16:15:04
Yo he probado la de Devir y no tiene una sola pega, es más n cuanto pueda me la pillo.