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Mensajes - elbuenaleman

#61
En un foro alemán alguien comentó que si tenían que llegar a Amberes es que los cambiaron en Shanghái. Otra posibilidad que yo veo es que los juegos se descargaron en Rotterdam y ahora serán llevados a Amberes ya que Asynchron Games están prácticamente al lado de Amberes. Igual hubo un malentendido. En todo caso, el supuesto barco que si viajaba a Amberes por lo visto ya también ha llegado (el 09.01.15), así que de un modo u otro los juegos tienen que estar ya en el continente y a punto de salir de aduanas.
#62
El barco ya está en Hamburgo y luego se ira a South Hampton, pero yo creo que debería haber descargado ya todo en Rotterdam, donde paro el 6. Ahora la verdad que estoy dudando de quien tengo la información, pensaba que era de aquí  :o
#63
Alicante / Busco grupo en Alicante
11 de Enero de 2015, 17:32:57
Buenas!
Estoy buscando gente en Alicante para hacer alguna kedada. Algun grupo existente que busca jugadores/tiene un hueco libre? U otros jugadores que esten en la misma situación?
#64
Pues muchas gracias por ello. Si directamente hablas con el sobreentiendo que en MQO no sabia tampoco nadie de ese cambio?
#65
Por lo visto Uwe Eickert (jefe de Academy Games) ha dicho que el cambio de los dados ha sido a propósito para acelerar el juego. Dice que lo que esta mal son las reglas, no los dados.

Como poco me parece raro que se les haya pasado corregir eso en las reglas y la imagen trasera de la caja y que no se haya comentado ese cambio donde se comentaron los demás.
#66
Acabo de llamar a MQO por el tema de las facturas (yo también pedí unas monedas cuando la campaña ya había terminado). Por lo visto las facturas iban a salir esta semana pero por el lio que tuvieron en reyes van a salir la semana que viene.
#67
Las cartas de la expansion politica son las cartas de atributo que menciono. Es decir en las 79 cartas se incluyen todas las cartas del juego y de las expansiones.
#68
El juego base contiene exactamente 58 cartas (18 personajes, 3 cardenales, 1 d'arc, 25 de destino, 10 de desastre, 1 de primer jugador). Eso son 16 menos que en la versión anterior, ya que se sustituyen las 17 cartas de títulos por fichas y se añade una de destino (emboscada).

He sacado los números de la versión preliminar de las reglas en alemán y las reglas de la versión anterior. Todo cuadra así que lo creo un dato fiable. Junto con las 21 cartas de atributo llegamos a 79 cartas.
#69
Cita de: capitanmujol en 06 de Diciembre de 2014, 23:04:17
Una consulta, ¿se ha mejorado la reestructuración de las reglas? Las del 2011 las veo un poco liosas...
Si.
#70
Como hay mucha gente preguntando por las reglas aquí el enlace para las reglas de la versión de 2011 en español
http://boardgamegeek.com/filepage/87298/reglas-en-espanol-rules-spanish

Todos los cambios en la versión nueva ya los comentamos anteriormente en este hilo, así que ya todos estamos en el mismo punto a lo que respeta las reglas.
#71
Una decisión un poco rara darles  a los sarracenos dos tipos de unidades comparables con las de los jugadores (infantería y caballeros) y luego darles otro valor de combate. Da la impresión que se querían ahorrar fichas.
Con dos puntos de fuerza desde luego debería ser difícil conseguir uno de los objetivos que dan puntos, supongo que es para bien, ya que una vez conseguido no se puede perder y con 3 puntos se gana.
No sé muy bien que pensar de los cambios de la carta de asesinado. Sin haber jugado creo que es difícil de valorar. La solución de tirar el dado me parece un poco cutre de alguna forma y desde luego cambiara totalmente como se utiliza la carta. El problema es que en una partida creo que es normal que se acabe el mazo de cartas y que toda carta entre en juego por lo menos una vez. Eso significa que si juego la carta de asesinato ya se seguro que el personaje que marco como asesino va a morir (a no ser que es el rey/reina o el papa). Eso significa que tengo que sacrificar un personaje para el intento de matar a otro, lo cual tiene una probabilidad de éxito de menos del 50% (porque aunque el dado diga que sí, puede que jueguen la carta de túneles).
#72
Cita de: Zaranthir en 06 de Diciembre de 2014, 00:16:56


Cita de: JGGarrido en 06 de Diciembre de 2014, 00:14:04
Cada jugador dispone de 3 fichas al empezar la partida. Limita bastante el hecho de tener que utilizarlas para bastantes intercambios (sobre todo si hay charlas privadas), pero hay una regla opcional (de ambas versiones) en la que se juega sin utilizar las fichas y con negociaciones libres.
Quizás esa variante sea más adecuada, aunque sí que es cierto que las negociaciones e intercambios libres pueden alargar la partida. Lo que sí veo bien es que las fichas de embajada sirvan para salir de la sala y hablar en privado, como (si no me equivoco) se hacía en la edición original.

Como he dicho sigue siendo así en la versión francesa, pero me puedo imaginar que de esa manera y junto con las reglas de los rescates acortas el juego por lo menos por media hora. Por cierto, el jugador que tiene el preso puede aceptar un rescate menor si quiere, y si un jugador tiene varios presos por liberar tiene que empezar con el que más títulos tiene y que pueda pagar. El noble rescatado se coloca según las reglas de colocar un personaje nuevo.

Estas son las únicas diferencias entre la versión americana y francesa en el juego base. Hay alguna diferencia interesante en las expansiones, en las reglas francesas por ejemplo es posible atacar los mercenarios que un jugador tiene en su reserva mediante una carta de revuelta. Y la diferencia más grande parece ser que los sargentos sarracenos tienen doble fuerza en la versión francesa.
#73
A ver si volvemos por fin a lo que realmente a todos nos interesa.
Otro cambio de las reglas inglesas es que para cualquier intercambio (dinero, cartas, reliquias) se tiene que gastar una ficha de embajada (las reglas francesas no lo requieren para el dinero y las reliquias).
Un cambio importante con respecto a la version de 2011 es que los nobles capturados tienen un rescate fijo de 2 + 2 por titulo del noble. El jugador del noble en cuestion tiene que pagar si puede y el otro jugador no puede negarse a aceptar el rescate y liberar el preso.
#74
Uy, que ya habías vuelto JGG ^^
No caigas en explicar o defender la editorial, no es tu responsabilidad y solo hace parecer que lo sea. Una vez más: Gracias por tus esfuerzos.
#75
Sin dirigirme a nadie en concreto solo quiero decir que se está haciendo bastante pesado seguir este hilo.
Tal vez sería de ayuda si todos aceptasen que JGGarrido no representa a masqueoca en este foro y por lo tanto las quejas no deberían dirigirse a él. Os animo a que contactéis con la editorial directamente vía mail o por teléfono. Y si queréis compartir la experiencia seguramente será bien recibida aquí.