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Mensajes - Lepetitwade

#61
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
12 de Agosto de 2015, 23:21:51
Cita de: Alberto en 12 de Agosto de 2015, 22:48:17
Por cierto Lepetitwade, creo que deberías poner tu comic también en formato cbr/cbz, hay visores que facilitan mucho la lectura de comics antes que tenerlo en formato pdf (opinión personal, por supuesto). También lo tengo en cola xD

Sí, pensé en ponerlo, pero entre que asumo que la mayoría de gente que no sea del mundillo no lo usará y que no tengo ni idea de cómo se hace el fichero cbr por ahora se ha quedado en el tintero xD Ahora mismo estamos pensando en hacer una versión en inglés, que bueno, traducido por mí la Reina de Inglaterra tendrá retortijones cada vez que alguien lo lea, pero eh, es mejor que nada.

Edito: acabo de ver que se hace en dos segundos, qué grande es mi vagancia xD Gracias por el consejo!
#62
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
12 de Agosto de 2015, 22:33:19
A mí es el juego de mazmorras que más me gusta, aunque sé que se sale del género. Precisamente el aspecto competitivo entre los jugadores hace que estés muy pendiente de los demás, como un buitre esperando a ver quién pringa primero xD

Y sí, Voluta activa reacciones si ataca. Pero sigue siendo overpowered. Anda que no saqué ventaja respecto de los demás por tenerlo en las primeras partidas y que nadie esperara que hubiera un personaje capaz de cruzar las zonas de enemigos sin problemas... luego me atacaron brutalmente, más adelante en la campaña.
#63
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
12 de Agosto de 2015, 22:26:48
Yo he intentado leer varias veces Sandman. La última vez llegué a una historia sobre una chica en la dimensión del sueño, que va acompañada de animales o algo así, mientras en el plano material había un piso con un vecino chungo o algo así.

Nunca logro encontrar razones para retomarla. Su enfoque tiene algo tan... soso que no me anima. Y eso viene de alguien que se ha leído a Chris Ware, que en lo que se refiere al guión es más plano y monótono que mirar una pared blanca durante horas.
#64
Cita de: fitipaldi80 en 12 de Agosto de 2015, 15:07:12
Qué desazón!! Ya leí los 5 libros, vi la serie, y cuando salga el sexto tendré que buscar un resumen. Procuro estar atento pero me pierdo. Muchas cosas, mucha dilatación en la espera. Pero bueno, el groso de la historia es más bien llevadero

Ja, pues si vieras las teorías que hay en los foros americanos... para eso necesitas un gps para no perderte. Hay gente que está convencida de que Daario es un Greyjoy encubierto (Euron, para los lectores) xD
#65
Reseñas escritas / Re:YOMI: segunda edición (reseña)
11 de Agosto de 2015, 13:24:19
Cita de: zeefres en 11 de Agosto de 2015, 13:08:32
Yo estoy esperando a que me llegue el KS...Ya hasta se me fue el hype hace muuuucho tiempo

Qué dices, ¿aún no lo ha mandado? ¿no los enviaban a partir de diciembre? Pues yo que estaba esperando a que sacara el Codex, que tiene muy buena pinta... (Codex es un juego de cartas que intenta replicar juegos a lo Starcraft, y los que lo están testeando lo ponen muy bien)
#66
Reseñas escritas / Re:YOMI: segunda edición (reseña)
11 de Agosto de 2015, 12:52:42
Gracias calvo, sí, he pensado en meter imágenes, pero entre que no tenía mucho tiempo y el tema imágenes no lo domino demasiado se ha quedado así por ahora. A ver si en un rato libre tuneo un poco el post.
#67
Reseñas escritas / YOMI: segunda edición (reseña)
11 de Agosto de 2015, 10:21:52
Estás a 30 de vida y sabes que tu oponente tiene al menos dos ases en la mano. Sólo que tuviera un tercer as podría lanzar su ataque especial y fulminar tus puntos de vida. Sin embargo, su ataque especial es una llave: cualquier ataque, por lento que sea, gana a las llaves, incluso a las superllaves. Por eso no va a jugar los ases a pelo: va a esquivar, asumiendo que yo atacaré, y aprovechar su ventaja para lanzarme la superllave.

La única opción es lanzar una llave tú mismo, porque si bloqueas sigues expuesto a la llave. Ponéis ambos las cartas boca abajo y las reveláis: él muestra un ataque, tú una llave; te comes un combo tan gordo que quedas KO. Y entonces te explica que no le estaban llegando los ases para la superllave, así que te has estado comiendo la cabeza para nada.

Eso es Yomi.



El juego

En Yomi empiezas con siete cartas de opción doble: cada carta tiene dos lados con una acción de cuatro posibles: Ataque, Bloqueo, Esquivar, Agarrar. El ataque vence al agarre, el agarre vence al bloqueo y esquivar, y estos dos ganan al ataque.



Las cartas se escogen y revelan simultáneamente y se resuelven según este principio. Si se muestran dos ataques o dos llaves, entonces tiene preferencia la que sea más rápida. Cuando impactas, puedes continuar con un combo.

Y qué tal

En realidad, la verdadera sustancia del juego va por otro lado. Yomi es un juego con menos azar del que puede parecer, pero eso está ofuscado por un montón de aspectos que hacen que las primeras partidas resulten una experiencia muy visceral y desorganizada. A medida que lo juegas te das cuenta de que la vida y la mano de cartas son recursos que debes saber administrar, y que no pasa nada si te comes un saco de puños nada más empezar si a cambio dejas al oponente con una mano tan limitada que SABES que va a bloquear las siguientes rondas (el ataque consume la mano de cartas, mientras que el bloqueo la aumenta).

Así que aunque tratar de leer la acción del jugador ronda a ronda es imposible, a la larga vas "haciéndote" a él, empiezas a ver sus tendencias, por un lado, y sus necesidades circunstanciales por el otro: si está con una mano amplia sabes que va tratar de hacer daño, y entonces es cuestión de saber cómo hace daño ese personaje. La idiosincrasia de cada personaje se conjuga con las tendencias del jugador. Si un personaje recompensa ser defensivo, ¿cómo lo llevará alguien que sabes que disfruta haciéndote llover puñetazos del cielo?

Ahí está el tema.



Sin embargo

Eso no significa que no tenga pegas.

Para empezar, es caro. Me da igual cómo se argumente. Sin embargo, esta segunda edición ha mejorado en este aspecto: puedes pillarte el Yomi Round 1 (el 2 no, que lleva a Quince y es un personaje detestable xD) y tienes cuatro mazos de personaje. Más que suficiente.

La otra pega es que el juego no tiene una bisagra entre jugarlo de forma relajada y competitiva: hay una comunidad tan pequeña que si quieres jugarlo bien (online) tienes que ser MUY bueno.

En resumen

En su vertiente casual, es un juego que tira como un puñetazo: es visceral, directo y crudo, y las rondas locas donde estás a punto de perder y de repente te sobrepones se sienten en el estómago.

En su vertiente competitiva, te ofrece cientos de horas de estudiar los mazos, las ventajas de cada personaje, encontrar múltiples formas de jugar a un mismo personaje para que no sea tan fácil que puedan encerrártelo en un match-up adverso, etc.

El mayor problema es que entre ambas opciones no hay un término medio que reconcilie estas dos posiciones. En parte, creo, porque la comunidad de jugadores es muy pequeña. No se puede tener todo en esta vida :P

Es la primera reseña que hago, así que si he metido la pata en algo, ya me diréis. Un saludo :)
#68
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
11 de Agosto de 2015, 08:51:03
Cita de: Alberto en 11 de Agosto de 2015, 00:48:37
P.D: Te refieres a este? http://www.ecccomics.com/comic/el-multiverso-num-04-de-9-pax-americana-1616.aspx

Sí, es ese. El evento Multiverso tiene muchos números sueltos interesantes, hay uno bastante interesante basado en el pulp, uno que a mí me hace bastante gracia donde los hijos de los superhéroes no tienen nada que hacer porque ya no hay supervillanos, uno en el que Superman y la Liga de la Justicia "nacieron" en la Alemania Nazi y han impuesto un imperio global nazi, un tebeo del Capitán Marvel super clasicote... y uno donde Morrison ya hace la locura metareferencial máxima haciendo un cómic autoconsciente. Pero vamos, el Pax es que simplemente si te gusta Watchmen es muy interesante ver cómo otro autor coge las herramientas de Moore y las usa y condensa en pocas páginas.

A cambio, los números que abren y cierran la serie (Multiverso 1 y 2, o 0 y 1, no sé cómo andará la numeración), que son lo que tienen que dar contexto a lo que sucede en los distintos números sueltos, a mí me parecieron bastante malos y una repetición de lo que Morrison hizo ya en los siete soldados de la victoria. Y por la mitad de la colección publica un número suelto que se supone que es un homenaje a los tebeos "guía" (esos donde te explicaban cómo era el edificio Baxter de los cuatro fantásticos, etc.) que es una pérdida de tiempo, salvo que te interese mucho saber la composición de las múltiples tierras del universo DC... vamos, que no.
#69
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
10 de Agosto de 2015, 21:58:40
Cita de: Alberto en 10 de Agosto de 2015, 20:00:17

En este caso (no sé si conoces el cómic, si no te recomiendo que le eches un ojo, pagas por él lo que quieres, incluso 0$) el cómic ha sido pensado y escrito exclusivamente para internet. O sea que desde su inicio ha estado pensado para leerse en formato apaisado y la verdad es que no le falta ritmo (de hecho como ya he dicho antes a mi lo de estar bajando y subiendo la página si es algo que llega a molestarme a veces).


Sí, conozco a Vaughan y seguí lo del panel syndicate porque en realidad ya era un poco lo que yo mismo pretendía hacer... Pero entre que Marcos Martín siempre me da un poco de pereza, el formato apaisado también, al final nunca le he echado un vistazo :P Algún día.

Coincido en lo del All Star Superman, ya lo he comentado pero me parece de lo mejor de superhéroes (y en general del tebeo americano, aunque lo hagan dos escoceses xD) que se ha hecho en los últimos años. La escena de la chica gótica, y en qué historia la enhebra, me parece increíble. El Pax Americana que ha hecho este mismo equipo creativo es un miniWatchmen condensado que me parece de lo mejor que se ha hecho en mucho, mucho tiempo, y no hace falta leer absolutamente nada más del evento al que pertenece. Es una pena que Morrison tenga tanta aversión a aposentarse y hacer las cosas más pausadas, porque a veces desperdicia ideas y aproximaciones tan buenas...

Ah, y sí, el Superman Hijo Rojo está entretenido, es un Millar mucho más amable de lo habitual, a pesar de la premisa. El Batman que aparece me encanta :P
#70
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
10 de Agosto de 2015, 14:39:54
Cita de: Alberto en 03 de Agosto de 2015, 11:36:30
Si quieres probar el comic online, The Private Eye me pareció bastante buena (la encuentras en panelsyndicate.com y pagas lo que quieres). Es de Brian K Vaughan y está optimizada para verla en el PC.

Si queréis probar comic online, probad el mío, que acabamos de sacar el tercer capítulo (perdón  por el autobombo ;D)

Si por optimizada te refieres a que usa el formato de página horizontal y pierde la oposición entre la página par e impar, me parece un error. La gente se flipó con esto del cómic online como si la pantalla fuera el soporte y eso no es así; también el papel podía hacerse apaisado pero se tendió a lo vertical porque, para la mayoría de historias, es un vehículo narrativo más adecuado y consistente. La página vertical aporta gravedad y densidad, y da más énfasis a las transiciones entre viñetas porque tener que "bajar" la vista por la página rompe el ritmo de lectura de los textos.

La página horizontal es más adecuada para tebeos que funcionan mejor con la lectura rápida; el ojo "corre" por las viñetas igual que con los textos, de izquierda a derecha, además de que lo horizontal tiende a dar una sensación mucho más estable y amable, a cambio de perder impacto y gravedad... No sé, me sorprende porque he visto muchas veces este debate sobre el cómic online y nadie se cuestiona las consecuencias narrativas que conlleva coger un formato u otro, sólo se trata de que así se adapta mejor a la pantalla. Bueno, para mí la pantalla son como el visor para los ojos, pero no el soporte. Obviamente que la página no se adapta a la pantalla, del mismo modo que tus ojos sólo son capaces de ver toda la página de un tebeo de papel cuando miras la composición general, pero a la que quieres leer o centrarte en una viñeta, dejas de ver el resto. Para mí, esos movimientos son los mismos que acercar o alejar la página con el zoom, y ahí la forma de la pantalla no importa para nada.

Perdonad por el tochazo :/
#71
Si sirve de algo, yo no conocía nada de todo esto del Náufragos y Robinson Crusoe me acabó pareciendo bastante tostón, la verdad. Supongo que la combinación euro+cooperativo no me tira, pero encontraba que las decisiones que ofrecía el juego me daban un poco igual... Creo que en general las mecánicas euro de gestión de recursos acaban poniéndome en un plano demasiado distante como para que me vaya a "creer" que estoy en una isla tratando de sobrevivir :P
#72
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
28 de Julio de 2015, 11:01:25
Yo sólo paso para decir que el All Star Superman está muy, muy bien. De lo mejor de cómics de superhéroes recientes. Coincido bastante con los recomendados por Suguru.

Y siguiendo con Morrison y Quitely, recomiendo que ya que vas a pillar Watchmen le eches un vistazo al Multiversity: Pax Americana, porque básicamente es una condensación de Watchmen al estilo Morrison. Pax Americana forma parte de una serie-evento, Multiversity, pero se puede leer perfectamente suelta, y creo que ahora la están editando en castellano...
#73
Cita de: Sacauncinco en 17 de Julio de 2015, 09:10:31
Ya empiezo a pensar que los de guillotine y CMON son como la comida basura de los juegos de mesa..
Y no, no creo que aporte en su KS.

Pero es que este es Eric Lang... el Arcadia Quest está muy bien, y el Blood Rage está recibiendo muy buenas críticas. Aunque el Arcadia me hubiera estado bien un poco menos de ornamento, porque montar los escenarios es muy pesado.
#74
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
20 de Julio de 2015, 07:54:11
Cita de: ulises7 en 20 de Julio de 2015, 00:15:36
Por lo visto las tablets, móviles y e-readers están eclipsando al manga en Japón. Se ve que ya no es tan común encontrar gente en el metro leyendo manga cuando aquí sería algo tan común como alguien en un bar leyendo el periódico.

Sí, había leído que lo bueno que tenía la situación es que el manga independiente estaba empezando a cobrar fuerza, que ya no era solo versiones hentai de personajes de otras series xD Pero no sé si esa ola se consolidará o si está llegando aquí, estoy bastante desconectado de lo que se edita aquí, la verdad.
#75
Yo prácticamente sólo paso por el mercadillo y me río mucho con sus hilos. Sobre todo cuando ofrecía un piso con vistas al mar.