tiene muy bueno pinta el juego! ademas comercialmente es atrayente, que tamaño van a tener las figuras?
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#61
Diseñando un juego de mesa / Re:Creando un nuevo juego "Master of Sumo"
11 de Enero de 2015, 11:45:41 #62
Diseñando un juego de mesa / Re:Creando juego de mesa ''Pandemonium''
10 de Enero de 2015, 21:25:03
pintaza que tiene este juego!! ya tenéis un nuevo seguidor
#63
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
10 de Enero de 2015, 20:43:55
Os presento a la segunda raza!
Los caidos! no se sabe como ocurrió, pero se sospecha el por que, supuestas almas o conciencias de jugadores que en su colapso mental encontraron la forma de sobrevivir permaneciendo atrapados en el juego, cargados de pura energía su único objetivo es la venganza y acabar con todos sus contrincantes:

Los caidos! no se sabe como ocurrió, pero se sospecha el por que, supuestas almas o conciencias de jugadores que en su colapso mental encontraron la forma de sobrevivir permaneciendo atrapados en el juego, cargados de pura energía su único objetivo es la venganza y acabar con todos sus contrincantes:

#64
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
07 de Enero de 2015, 11:45:44
tenemos que probarlo a ver, ciertamente ahora los centinelas se obtendrían más fácilmente, lo que comentas de la flecha roja del Muro voy a consultarlo con Borja por que me parece interesante que se tenga que pasar por el resto de eventos antes de llegar a los centinelas...
#65
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
06 de Enero de 2015, 19:52:19Cita de: pacornic en 06 de Enero de 2015, 15:15:35
A ver si en la próxima quedada puedo probar los ajustes nuevos que le estáis metiendo que pinta que esta mejorando un montón.
Si! la verdad que desde que lo probasteis hay unos cuantos cambios

Aprovecho y os enseño la nueva ruleta, mucho más simplificada, hemos eliminado al final 2 eventos, el Derrumbe, que solo nos a causado dolor de cabeza el intentar encajarle adecuadamente y las trampas dobles que eran literalmente una escabechina de perdida de vidas, y ademas así reducimos el festival de colores en el tablero haciéndolo más claro aun:

Paso a explicaros la mecánica de la ruleta y copy-pasteo más o menos lo que ya os había explicado en las salas:
La ruleta es el brazo ejecutor por así decirlo de la IA del juego (deberíamos pensar en algún nombre maléfico para este personaje...) al final del turno de cada jugador se tiene que lanzar la ruleta para ver que acción va a realizar esta IA:
Eventos
Trampas:
Se activan las trampas, el rango de trampas es de 1 casilla de alcance, todos los jugadores dentro de ese rango pierden una vida, si te comes 2 trampas pues pierdes 2 vidas y así sucesivamente, las trampas que no afecten a nadie obviamente continúan estando en juego... Siempre puedes protegerte con el Escudo, si lo puedes activar...
Torreta de Seguridad:
Con el evento Seguridad se coloca el indicador en la ultima sala ocupada, en su espacio correspondiente, la torreta efectúa un disparo a todos los ocupantes de la sala, si no activan o no pueden activar el Sigilo, pierden una vida.
Muro:
Evento Muro, se coloca 1 muro en la sala más alejada (Sala Final) y así sucesivamente cada vez que salga el evento se van colocando hasta que lleguen hasta la última sala ocupada, Si hay un jugador en la linea de muro y le pilla un muro, el jugador se queda con una vida y retrocede a una casilla desocupada.
Centinela:
Cuando aparece el evento centinelas pueden ocurrir dos 2 cosas o bien que algún jugador pueda hacerse con el o que el centinela se quede libre he intente derrotaros a todos...
Para hacerse con el hay que realizar una puja con la cantidad de chips de control que cada jugador posea en su mano de cartas, el primero que empieza la puja es el que ha tirado la ruleta, si alguien no quiere o no puede apostar pues no apuesta y pasa al siguiente... al final de una única ronda de pujas se lleva el centinela el jugador que más alto a apostado, obviamente no se puede igualar una puja, solo superar... Una vez que te haces con el, descartas las cartas con los chips de control jugados y das la vuelta a tu Banquillo, donde verás suculentas mejoras que este "robotillo" le hace a tu personaje...
Si nadie puede pujar por el, queda libre y se colocaría la ficha del centinela sobre la meta y cada vez que volviera a salir el evento Centinela y nadie pudiera conseguirlo, el centinela avanzaría hasta su próxima casilla y así sucesivamente hasta llegar al regenerador, donde se terminaría el juego, las 4 casillas a las que se mueve vienen marcadas en la sala final por un icono pequeño del Centinela, Obviamente si alguien consigue pujar por el antes de que llegue al regenerador este centinela desaparecería del juego, también puede darse el caso que te encuentres con el y lo derrotes en una pelea, entonces también desaparecería hasta que volviera a salir otro, o no...
* Cuando sale un Evento que no puede realizarse, por ejemplo, que salga Trampas y no haya ninguna trampa en el tablero que afecte a nadie, entonces se seguiría la dirección de las flechas rojas y ocurriría el siguiente evento, en este caso Seguridad y así sucesivamente hasta llegar al Centinela.
Bonificaciones
Después de sufrir los eventos llega la calma y esta viene cargada de regalos!! dependiendo del color de casilla en el que se encuentre tu personaje, recibirá una determinada bonificación:
Activar Habilidad:
Activa una de las 4 habilidades especiales que hayas gastado, estas habilidades, son el Escudo, Sigilo, Camuflaje y Apertura, ya explicaré más adelante que son cada cosa...
Mover+1:
Mueve tu personaje una casilla más, cuentan las leyendas de jugadores que avanzaron una sala completa, prácticamente con esta bonificación!!
Carta+2:
Coge 2 cartas del mazo de robo, simple!
Trampas+1:
Puedes colocar una trampa en el escenario, ojo no vayas a colocártela por donde luego vas a pasar...¬¬
* Y recordar las bonificaciones solo se cogen después del Evento y por orden de jugador empezando por el que ha tirado la ruleta, no me seáis ansias!!
#66
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
06 de Enero de 2015, 11:29:05Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 05 de Enero de 2015, 21:24:41Cita de: Iparbus en 05 de Enero de 2015, 20:43:29Ya que da lo mismo en cuál de los dos espacios de Seguridad se coloque el indicador, creo que dejar una sola casilla sería más claro. Se me acaba de ocurrir viéndolo, y al no trazar una línea entre ambas también se aclara el que su disparo abarque a toda la sala. Tal y como está parece que solo disparase donde sale el muro.
Mira a ver que te parece la que he colgado junto a la imagen de las Salas y sus elementos...
Ese es un buen apunto, lo cierto es que siempre nos lo dicen - Ha! pensé que esa linea era la del disparo...- pero como bien se explica es el indicador de muro, no tiene nada que ver con la Torreta de seguridad... Aparte que en diseño es donde mejor encajaba la ficha de la torreta por que controla desde el centro los 2 lados de la sala, por que si la ponemos a un lado aparte de que no encaja bien podría llevar también a la confusión de que si hay un muro, solo dispare a media sala... Creo que si está bien explicado en las instrucciones no debería dar a error... La torreta dispara a toda la sala por igual, el muro se coloca en su indicador.
En cuanto a lo de quitar uno de los 2 lados, pues tienes razón, lo puse por simetría por que se me quedaba un hueco vacío, pero no tiene mucho sentido que haya dos lados cuando solo sale por uno, podría capar uno de los lados, si...
#67
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
05 de Enero de 2015, 20:43:29Cita de: Matasiete en 05 de Enero de 2015, 20:03:15
Yo, si me permites la sugerencia iría colgando explicaciones de los distintos elementos, antes de colgar directamente un reglamento normal.
Así si hay alguna sugerencia chula es más fácil modificar el definitivo, como si nos lo contaras, vamos.
Mira a ver que te parece la que he colgado junto a la imagen de las Salas y sus elementos...
#68
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
05 de Enero de 2015, 17:50:10Cita de: Matasiete en 05 de Enero de 2015, 17:22:04
Bueno lo de las razas tampoco está tan en desacuerdo con el tema.
Si es un entorno no terrestre, anda que no hay variedad de razas en las iconografías estelares o galácticas.
El juego es totalmente terrestre
la idea de que aparezcan diferentes seres es solo debido a la manipulación genética, avance tecnológico o algún que otro fallo científico que se les ha ido de las manos... Vamos todo por obra y "desgracia" de la mano del hombre, jejeje. Aun que no se descarta la idea de contacto alienígena en un futuro, o acaso somos los únicos en la galaxia...Cita de: Donegal en 05 de Enero de 2015, 17:38:59
Alguna posibilidad de echar un vistazo a las reglas?
acabo de actualizar en la primera página las reglas resumidas, las tochas todavía tenemos que redactarlas a conciencia ya que los últimos meses han habido cambios muy significativos, de todas formas como voy a ir subiendo imágenes de los cambios de diseño, también puedo aprovechar y contaros de que trata cada elemento, es más voy a actualizar el post de las nuevas Trampas y el Muro de arriba y explicar que son y como funcionan!
#69
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
05 de Enero de 2015, 17:09:42
Digamos que el llamarlas razas es una forma de clasificarlos, pero tampoco es que sean trazas como tal... Por ejemplo los primeros jugadores son Humanos, hasta ahí bien, los nuevos personajes desvelados (todavía no tienen nombre) no son más que cuerpos de gente fanática del juego que donan sus cuerpos para que experimenten con ellos, es lo que tienen las grandes multinacionales maleficas... Estos personajes están más cerca de ser una especie de Franquesteins robotizados...
Del resto de personajes ya os iré contando cando los tenga listos...
Lo que comentas del presentador o comentaristas, no lo hemos llegado a barajar, pero le podríamos dar alguna vuelta a eso, hacer algún tipo de guiño, podría molar!! jejeje
Del resto de personajes ya os iré contando cando los tenga listos...
Lo que comentas del presentador o comentaristas, no lo hemos llegado a barajar, pero le podríamos dar alguna vuelta a eso, hacer algún tipo de guiño, podría molar!! jejeje
#70
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
05 de Enero de 2015, 15:33:36
Bueno, parece que gusta el cambio! me alegro, me alegro
Os dejo un ejemplo de como se verían las nuevas trampas y el muro en estas salas:

Salas
Las salas normales tienen 2 entradas y una salida, también tienen 2 indicadores de seguridad, para colocar la ficha de Torreta de seguridad, un franja roja para indicar donde se coloca el muro y un regenerador circular al principio para regenerar vida o al jugador por completo si ha muerto.
Sala Final
Es la sala más grande, tiene solo 1 entrada, 1 regenerador, 2 lineas de muro y una zona electrificada donde está la meta final, si eres un Mooler normal cada casilla electrificada te costará 2 de movimiento, si eres Controlador te costará solo 1, el primero que llega se lleva 10 puntos, el segundo 6 y el tercero 4, Estos puntos están a convenir a ver si los dejamos así al final o metemos menos...
Trampas:
Se consiguen 2 trampas por carta, o en la ruleta 1 trampa.
Las puedes colocar en cualquier casilla desocupada, menos en la casilla del regenerador y la zona electrificada del final y no puedes poner 2 trampas contiguas, siempre tiene que haber un espacio entre ellas.
Para activarlas tiene que salir el evento de "Trampas" o "Trampas Dobles" en la ruleta, el rango de trampas es de 1 casilla de alcance, todos los jugadores dentro de ese rango pierden una vida, cuando sale trampas dobles el rango es de 2 casillas. También pueden ser activadas si se pisan o si se coloca un muro encima suya, en estos casos el rango de alcance es el normal de 1 casilla, por lo que todos los jugadores que estén también en ese rango son afectados.
Siempre puedes protegerte con el Escudo, si lo puedes activar....
Torreta de Seguridad
Cuando en la ruleta aparece el evento Seguridad se coloca 1 indicador en la ultima sala ocupada, en cualquiera de los 2 espacios, da lo mismo, la torreta efectúa un disparo a todos los ocupantes de la sala, si no activan o no pueden activar el Sigilo, pierden una vida, también hay una opción para manipular la torreta y colocarla para que efectúe el disparo en otra sala mediante cartas.
Muro
Cuando en la ruleta aparece el evento Muro se coloca 1 muro en la sala más alejada (Sala Final) y así sucesivamente cada vez que salga el evento se van colocando hasta que lleguen hasta la última sala ocupada, Si hay un jugar en la linea de muro y le pilla un muro, el jugador se queda con una vida y retrocede a una casilla desocupada también hay una opción para manipular el muro y colocarlo en otra sala a tu elección mediante cartas.
Os dejo un ejemplo de como se verían las nuevas trampas y el muro en estas salas:

Salas
Las salas normales tienen 2 entradas y una salida, también tienen 2 indicadores de seguridad, para colocar la ficha de Torreta de seguridad, un franja roja para indicar donde se coloca el muro y un regenerador circular al principio para regenerar vida o al jugador por completo si ha muerto.
Sala Final
Es la sala más grande, tiene solo 1 entrada, 1 regenerador, 2 lineas de muro y una zona electrificada donde está la meta final, si eres un Mooler normal cada casilla electrificada te costará 2 de movimiento, si eres Controlador te costará solo 1, el primero que llega se lleva 10 puntos, el segundo 6 y el tercero 4, Estos puntos están a convenir a ver si los dejamos así al final o metemos menos...
Trampas:
Se consiguen 2 trampas por carta, o en la ruleta 1 trampa.
Las puedes colocar en cualquier casilla desocupada, menos en la casilla del regenerador y la zona electrificada del final y no puedes poner 2 trampas contiguas, siempre tiene que haber un espacio entre ellas.
Para activarlas tiene que salir el evento de "Trampas" o "Trampas Dobles" en la ruleta, el rango de trampas es de 1 casilla de alcance, todos los jugadores dentro de ese rango pierden una vida, cuando sale trampas dobles el rango es de 2 casillas. También pueden ser activadas si se pisan o si se coloca un muro encima suya, en estos casos el rango de alcance es el normal de 1 casilla, por lo que todos los jugadores que estén también en ese rango son afectados.
Siempre puedes protegerte con el Escudo, si lo puedes activar....
Torreta de Seguridad
Cuando en la ruleta aparece el evento Seguridad se coloca 1 indicador en la ultima sala ocupada, en cualquiera de los 2 espacios, da lo mismo, la torreta efectúa un disparo a todos los ocupantes de la sala, si no activan o no pueden activar el Sigilo, pierden una vida, también hay una opción para manipular la torreta y colocarla para que efectúe el disparo en otra sala mediante cartas.
Muro
Cuando en la ruleta aparece el evento Muro se coloca 1 muro en la sala más alejada (Sala Final) y así sucesivamente cada vez que salga el evento se van colocando hasta que lleguen hasta la última sala ocupada, Si hay un jugar en la linea de muro y le pilla un muro, el jugador se queda con una vida y retrocede a una casilla desocupada también hay una opción para manipular el muro y colocarlo en otra sala a tu elección mediante cartas.
#71
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
04 de Enero de 2015, 23:33:01
Muchas gracias! seguiremos investigando por esta linea a ver si conseguimos un equilibrio entre claridad y detalle
#72
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
04 de Enero de 2015, 20:51:39
Muy buenas a todos!! por fin puedo enseñaros la primera raza del juego que no es humana... bueno casi... o por lo menos lo fue... en algún momento de su existencia... Espero que os moleee!!

En otro orden de cosas, de aquí a un tiempo ya nos han planteado que el diseño del tablero, esta excesivamente cargado de colores, estoy mirando opciones para dejarlo más simplificado, pero sin perder calidad, os dejo una muestra del tablero nuevo que estoy barajando y el antiguo para ver que opinión os da:
Salas Nuevas:

Salas Viejas:


En otro orden de cosas, de aquí a un tiempo ya nos han planteado que el diseño del tablero, esta excesivamente cargado de colores, estoy mirando opciones para dejarlo más simplificado, pero sin perder calidad, os dejo una muestra del tablero nuevo que estoy barajando y el antiguo para ver que opinión os da:
Salas Nuevas:

Salas Viejas:

#73
Diseñando un juego de mesa / Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
10 de Diciembre de 2014, 00:33:42
Yo digo lo mismo que Moondraco, este juego tiene pintaca!! y bien resueltas las reglas de movimiento, por cierto mola mucho la mejora de la figura 
A ver cuando os dejáis ver por el DdD!!

A ver cuando os dejáis ver por el DdD!!
#74
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
08 de Diciembre de 2014, 12:34:20
Y por aquí la última Raza... Ya estoy deseando ponerme a darlas color!! de momento mantendremos la incógnita, jejeje 

#75
Novedades / Actualidad / Re:Dark Seas, más piratas en marzo de 2015
06 de Diciembre de 2014, 01:30:58
Tiene muy buena pinta! pero espero que no sea solo tirar dados...