A ver porque creo q os estáis liando con el sistema de juego.
Cada jugador en su turno puede jugar una carta. Si es verde, amarilla o azul puedes mover el niño iman de ese color con ciertas restricciones (no puede cruzar otro niño, ni poner junto a otro) y mover al grupo de los jugadores (la brújula) tantos espacios como marca el número de la carta. Hay q tener cuidado porque hay q mover ese número si o si y cada vez movemos la aguja varía tb. Si la q juega es roja mueven a billygoat. Si juegan una morada mueve sin tener en cuenta la dirección de la brújula.
En lugar de jugar una carta el jugador puede intercambiar cartas entre dos jugadores o rellenar su mano. Aquí hay q sopesar si robar cartas q te interesa jugar después o de otro tipo para evitar q se acumulen en la zona de amenaza
Después del turno se saca una carta del mazo y se coloca en la zona de amenaza. Cada color activa un efecto negativo q será peor cuántas más cartas de ese tipo haya acumuladas. Por ejemplo, si sale una roja billygoat se mueve hacia el grupo tantas casillas como cartas rojas acumuladas en la zona de amenaza .
Si billygoat nos pilla, caemos en una trampa y no tenemos ningún recuerdo sin usar q descartarnos o se acaba el mazo perdemos
Cada jugador en su turno puede jugar una carta. Si es verde, amarilla o azul puedes mover el niño iman de ese color con ciertas restricciones (no puede cruzar otro niño, ni poner junto a otro) y mover al grupo de los jugadores (la brújula) tantos espacios como marca el número de la carta. Hay q tener cuidado porque hay q mover ese número si o si y cada vez movemos la aguja varía tb. Si la q juega es roja mueven a billygoat. Si juegan una morada mueve sin tener en cuenta la dirección de la brújula.
En lugar de jugar una carta el jugador puede intercambiar cartas entre dos jugadores o rellenar su mano. Aquí hay q sopesar si robar cartas q te interesa jugar después o de otro tipo para evitar q se acumulen en la zona de amenaza
Después del turno se saca una carta del mazo y se coloca en la zona de amenaza. Cada color activa un efecto negativo q será peor cuántas más cartas de ese tipo haya acumuladas. Por ejemplo, si sale una roja billygoat se mueve hacia el grupo tantas casillas como cartas rojas acumuladas en la zona de amenaza .
Si billygoat nos pilla, caemos en una trampa y no tenemos ningún recuerdo sin usar q descartarnos o se acaba el mazo perdemos