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Mensajes - l.frances

#61
Hola! Me parece genial el torneo que estáis haciendo. Nosotros estamos jugando y aprendiendo el juego poco a poco. Cada día nos damos cuenta de nuevas opciones para ambos bandos. Aún no estamos preparados para inscribirnos en ningún torneo, pero ya llegará el momento.

Por lo pronto, os planteo una cuestión: ¿Es posible ver las partidas que jugáis en vassal? Creo que también es importante aprender observando y sería fantástico poder echar un vistazo a vuestros movimientos. Ya me contareis.

Gracias y mucha suerte a todos!
#62
Que faena!  :-\
#63
Cita de: vmbustillo en 02 de Octubre de 2014, 19:41:33
Cita de: Anduril en 02 de Octubre de 2014, 09:58:17
Enhorabuena por el programa!!!

Aunque ponéis los dientes largos de una manera... El Rommel va a tener que caer sí o sí.

Respecto al Sekigahara, las dos veces que he jugado me ha dejado una sensación de azar bastante grande: El hecho de que en cada turno varias cartas se descarten hace que realmente no tengas un control sobre lo que puede suceder, y eso es lo que no termina de convencerme. Eso sí, como bonito es una maravilla.

Sobre lo de los wargames a varios jugadores... siempre quedarán un Sword of Rome o Here I Stand!

Enhorabuena por el programa, y a seguir así.

P.d. tampoco hay que agobiarse tanto porque en lugar de 120 mins dure 130 hombreeee.

Gracias Anduril!!

Pues fíjate que el Sekigahara no me dio sensación de excesivo azaar, es cierto que están las cartas, pero vamos que no me dejó ese regustillo que comentas. Cierto es que a nivel de componentes es de lo mejorcito que he probado.

Otro wargame de 4 jugadores impresionante es el Pax Romana, eso sí, requiere un día o dos de juego y que alguien lleve muy bien preparadas las reglas porque tiene chicha.

En cuanto a lo comentarios respecto al Sekigahara, yo tampoco tengo sensación de azar. Aunque, obviamente, el azar existe porque robas tanto cartas como bloques de la reserva. Sin embargo, mas que azar, creo que el juego es lo suficientemente flexible como para poder adaptarte a cualquier situación que se te pueda presentar. Si os dais cuenta, robas cartas pero las añades a cartas que te has quedado antes (ahí puedes prever la estrategia) y robas bloques que van a una reserva donde seguramente hay más bloques pudiendo elegir los que entraran en juego.
Además, en este juego (no sé porque) se comete un error bastante común a la hora de aplicar las reglas, y es el reponer la mano de cartas hasta un límite de 5, cuando en realidad, lo que hay que hacer es robar 5 cartas adicionales a las que te quedan en la mano (después de descartar la mitad a tu favor) en el paso de refuerzo. Por tanto, siempre tienes bastante donde elegir y si te preparas bien puedes asestar grandes daños en las batallas.
Si a esto añadimos que la edición es ESPECTACULAR, para mi es de lo mejorcito. Si más wargames estuvieran así editados ya estarían en mi colección. De hecho, me da pena que algunos de esos juegos sean tan espartanos...

Si conocéis algún wargame para 4 jugadores, que sea bonito y no se vaya de tiempo, estaría encantado de probarlo.

Saludos! ;)
#64
Grandísimo podcast, una vez más. Enhorabuena. Aunque no suelo escribir a menudo, os sigo casi desde el primer episodio.  ;)

Aquí os dejo un pequeño comentario sobre uno de mis wargames favoritos:

Sekigahara.
Lo considero un wargame ligero, las reglas no son nada complicadas y una partida se puede alargar entre 2 y 3 horas. Estas características hacen a Sekigahara un wargame muy accesible al público general. Sin embargo, puede que no sea suficiente para algunos jugadores más experimentados.
Aún así, en mi opinión, si que dispones de bastantes decisiones que tomar y las partidas se vuelven realmente interesantes. Tomar posiciones contra un adversario que haya jugado en más ocasiones es realmente complicado. La lucha de poder en el tablero contagia la tensión de la partida.
Por supuesto, como ya se ha comentado en tantas ocasiones, para que te guste este wargame debe gustarte el tema. Y es que en este juego el tema se encuentra muy bien representado en el juego. Se puede apreciar varias reglas que se ajustan directamente a lo que realmente sucedió en aquella épica batalla: Toyotomi Hideyori en Osaka, las lealtades de los daymios, los demonios rojos...
Por otra parte no echo de menos más escenarios. Al contrario, este juego representa esa batalla y no una campaña completa como otros juegos.
Me gustaría recomendaros la película RAN, el libro La Última Concubina y, espero que algún día, el análisis de la historia detrás de este wargame hecha por Celacanto.  ;D

Seguid así!

Me olvidaba de comentar algo en referencia al Napoleon's Triumph: Aún no lo he jugado aunque me parece un juego interesante. Por lo pronto he estado viendo estos tutoriales: https://www.youtube.com/watch?v=3Hy3-1ce84E&list=PL1pRG_K5sjO4cYOEg5XPQo09eTcD6728R
#65
Cita de: meloxpliken en 10 de Septiembre de 2014, 12:56:47
Pero... esto del archivador como va? Por lo que yo sé tendría un lado abierto, ¿verdad?
Entiendo que entonces habría que fabricar por otro lado la mitad inferior de una caja, que luego iría dentro de la que pediríamos a pixartprinting... [emoji51]
El archivador es completamente cerrado.
#66
Cita de: ac8638 en 10 de Septiembre de 2014, 10:14:47
Viendo el hilo del rediseño del Game of Troyes, hay una idea que quizás podemos adaptar aquí.
Se trata de los archivadores de toda la vida, el cual podemos realizar un diseño de la caja y adaptar al tema.

http://www.pixartprinting.es/packaging/caja-archivo-ef001/

Visto lo del Game of Toyes luce espectacular, luego se pueden hacer insertos o con cartón o bien con carton pluma.

http://labsk.net/index.php?topic=135142.msg1312883#msg1312883

Aquí os dejo la idea.

La verdad es que yo ya he pedido el diseño del archivador que he hecho para el "Game of Troyes" y estoy esperando a tenerlo físicamente para probarlo. Supuestamente me llega el 17 de septiembre. Si funciona bien, puede que haga más diseños de archivadores para otros juegos.   :)
#67
Juegos rediseñados / Re:Lost Legacy Rediseño y traducción
04 de Septiembre de 2014, 17:26:06
Cita de: rubotron en 04 de Septiembre de 2014, 17:05:46
Buenas l.frances,
Sí, son para printerstudio.
En la página te dan un "modelo" donde hay un borde de seguridad, otro donde iría el borde negro de la carta propiamente dicho y luego ya el contenido de la carta... dices que debería quitar el borde negro propiamente dicho?
Aunque es algo de curre... que algunos dibujos los he tenido que "retocar" porque eran más pequeños de lo normal y si los agrandaba perdían mucha resolución.

Te explico mejor las posibilidades:

A.- (Dejando el borde negro): Si las imagenes que tienes son de baja resolución, efectivamente de esta forma tienes más posibilidades de que no se note ya que no hace falta hacer la imagen más grande. El inconveniente es que el corte no va a ser perfecto (existen unas tolerancias a la hora de cortar) y casi seguro que una gran parte de las cartas tendrán un ligero borde negro. Para mi gusto lo que verdaderamente queda mal es que algunas cartas tendran el borde en la derecha, otras arriba, etc.... es bastante aleatorio. Lo que es seguro es que no te quedarán perfectas.

B.- (Quitando el borde negro): Sigue utilizando la misma plantilla, pero sabiendo que la parte de diseño (imagenes y texto) que se encuentre más allá de los limites marcados por la plantilla puede ser cortado. Mientrás mantengas las partes importantes dentro del limite interior no vas a tener ningún problema y ademas el acabado del corte va a ser perfecto. Si bien es cierto que para rellenar esa parte de borde quizás tengas que ampliar un poco algunas imagenes y si estas no tienen mucha calidad podría notarse esa perdida de resolución.

Espero haberme explicado bien. Ahora ya tienes las distintas opciones y depende de ti elegir una. :)
#68
Juegos rediseñados / Re:Lost Legacy Rediseño y traducción
04 de Septiembre de 2014, 15:50:51
Un pequeño consejo. Por lo que veo estás preparando las cartas para printerstudio, lo digo por el margen negro. A veces el corte no es perfecto y posiblemente las cartas vengan con una pequeña linea negra en el lateral. La forma de solucionarlo es, manteniendo el mismo tamaño de carta, quitar el marco y dejar que las texturas y la imagen se sigan viendo mas allá de esa zona. Así te quedaran perfectas.

#69
No es por fastidiar, entiendo que es muy difícil no tener ningún error pero..... he encontrado un par de erratas:

- Pack 1 - Villano Magneto  -  Dientes de Sable: ...con más puntos de vida 3 punto de daño energético....
- Pack 1 - Villano Magneto  -  Mística: ...Mística no pede ser uno de los mutantes iniciales...
- Pack 3 - Entorno Ciudad Oscura  -  Calles Peligrosas: ...Si ese Héroe no causado daño...
- Pack 3 - Entorno Ciudad Oscura: Las cartas "Comisario Gordon" y "Detective Privado" ¿son exactamente iguales?

Por cierto, la trasera del Capitán América es un poco más pequeña que el resto de cartas y al añadirla a PrinterStudio indica Low Resolution.
#70
Por si alguien tiene curiosidad en saber como llevo el tema de Saint Seiya  :)

Spoiler
#71
Cita de: Manchi en 22 de Julio de 2014, 22:40:13
Cita de: l.frances en 22 de Julio de 2014, 21:58:41

Si, efectivamente lo hago a mi gusto. Así aplico meteoro = polvo de diamante = proyectil.... De esta manera digamos que proyectil es como el ataque a distancia característico de cada Caballero....

Con lo de equilibrado me refería a que 5 heroes, 2 villanos y 2 entornos eligiriais para que el pack fuera jugable y equilibrado... ;)

Seguiré tranquilamente a mi ritmo... Gracias!

Bueno, yo me refería a que las concesiones las tendrías que hacer tú, no el juego original  ;D

Como ejemplo, el caso que pone Ariadkas. Si al daño de proyectil lo has llamado daño de meteoro, si Andromeda tiene una carta que hace daño de proyectil tendrás que decir que hace daño de meteoro, aunque Andromeda no lo haga en el manga o la serie.
También puedes pasar de respetar esta norma, pero claro, estarás jugando a otra versión del juego donde no se aplican las mismas normas, y ya no sé lo equilibrado que te puede quedar.

Respecto a los 5 héroes para convertir, pues yo metería a Legacy (apoyo), Wraith (equipo y sigilo), Tempest (versatil y ataques multiples), Visionary (control) y Nightmist (wildcard) por ejemplo, que me parecen muy variados y diferentes entre si.

Villanos, pues quizá a Citizen Dawn (muchos seguidores y difícil de derrotar) y a Baron Blade (un poco de todo) y sencillo para jugadores novatos.

Entornos: Megalopolis (relativamente sencillo pero con su punto de puteo) y Las ruinas de Atlantis (muy jodidas, para los que desean un reto).
Muchas gracias!!!
Tendré muy en cuenta todos vuestros consejos ;)
#72
Ummmmm..... ok, pensaré en algo al respecto.
Gracias Ariadkas!
#73

Si, efectivamente lo hago a mi gusto. Así aplico meteoro = polvo de diamante = proyectil.... De esta manera digamos que proyectil es como el ataque a distancia característico de cada Caballero....

Con lo de equilibrado me refería a que 5 heroes, 2 villanos y 2 entornos eligiriais para que el pack fuera jugable y equilibrado... ;)

Seguiré tranquilamente a mi ritmo... Gracias!
#74
Cita de: Manchi en 22 de Julio de 2014, 16:30:12
Cita de: l.frances en 20 de Julio de 2014, 21:24:24
Hola!

Estaba preparando los mazos para Printerstudio y he pensado que estaría muy bien rediseñar este juego con otros temas que creo también le pegan mucho. Así que he estado haciendo unas pruebas y he terminado haciendo un pack de héroe completo. En este caso he cambiado el diseño para enfocarlo a "Los Caballeros del Zodiaco" y he hecho a Seiya, caballero de Pegaso. Me he tomado algunas licencias como: Equipo=Energía Cósmica, Proyectil=Meteoro, Villano=Enemigo.... No tengo muchas pretensiones con este rediseño, si no me aburro seguiré haciéndolo. Hay que tener en cuenta que los mazos que ya están preparados son muchos...

Spoiler






Muy guapo el rediseño. Yo siempre he sido más de superhéroes, pero esta serie me molaba un puñao cuando era pequeño. Ya nos informarás de los avances que hagas  :D
Pues por ahora he hecho esto:
Pack Héroe Batman = Caballero Pegaso Seiya
Pack Héroe Castigador = Caballero Cisne Yoga

Y efectivamente, este rediseño tiene su mayor atractivo en la nostalgia y los recuerdos que tengo de la serie y los bocatas de nocilla...

Por cierto, estoy pensando en hacer un pack con 5 caballeros (Pegaso, Cisne, Dragón, Fénix y Andrómeda), 2 enemigos (El Patriarca y el malo de Asgard) y 2 entornos (El Santuario y Asgard).

Para que salga un pack equilibrado, ¿que héroes/villanos/entornos recomendáis para basarme en ellos?
#75
Hola!

Estaba preparando los mazos para Printerstudio y he pensado que estaría muy bien rediseñar este juego con otros temas que creo también le pegan mucho. Así que he estado haciendo unas pruebas y he terminado haciendo un pack de héroe completo. En este caso he cambiado el diseño para enfocarlo a "Los Caballeros del Zodiaco" y he hecho a Seiya, caballero de Pegaso. Me he tomado algunas licencias como: Equipo=Energía Cósmica, Proyectil=Meteoro, Villano=Enemigo.... No tengo muchas pretensiones con este rediseño, si no me aburro seguiré haciéndolo. Hay que tener en cuenta que los mazos que ya están preparados son muchos...

Spoiler