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Mensajes - Nalekh

#61
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 Cagüenlamar... que me despisto unos días y no me entero que el baronet es el gran Fran.

Que cosas... no te hubieras perdido mucho  ;)


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 Pues te paso mis preguntas de rigor (que hacía tiempo que no hacía) y aprovecho para saludarte y desearte toda la suerte del mundo con tus futuros diseños. Me encanto compartir conversación y mesa de firmas contigo durante las JESTA. Tenemos que volver a coincidir, que leche.

Gracias. Por mi parte fue un placer. Con lo poco pródigo que soy a ir a convenciones/encuentros supongo que tardaremos en volvernos a ver "in-situ".

Voy a responder con juegos e ilustradores de fuera de nuestro país para no tener que nombrar a un tal Pedro Soto...


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - ¿Cual es tu ilustrador favorito del panorama lúdico actual?

Xavier Collete
...y Mark Mahaffey por sus mapas.


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - Escógeme 5 juegos de los que consideres más bonitos a nivel gráfico y de ilustración (aunque el juego luego sea una patata, te gusta tenerlo por su belleza plástica).

- Noah
- Onirim
- Jamaica
- Napoleon's Triumph (es una obra maestra, la abstracción de un mapa militar hecha juego y con el diseño hecho por el propio autor)
- No Peace without Spain (por el mapa)


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - ¿Que formato de caja es tu favorito?

El de lata con relieve tipo Isla Prohibida. Tengo que reconocerlo: se vende sin ni siquiera abrir.


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - ¿Y el que menos te gusta?

Es una manía: las que tienen poco grosor y mucha dimensión ancho por alto. Como las del proyecto GIPF. Me parecen cajas de bombones y poco robustas.


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - Dime un tablero para enmarcar en tu casa (no vale el del Polis, que bonito es un rato pero juegas con ventaja).

;D... Se que igual no gusta pero a mi si. Me enmarcaría un clásico:
El de Age of Renaissance




Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - ¿Cual es el juego de producción más exhuberante, bonita y pasmosa que tienes o has tenido? (y no, no vale el Polis)

Tobago


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 - ¿Porque estás pensando un juego de la 2ª Guerra Mundial y no sobre la 1ªGM sabiendo que en el 2014 se cumple su centenario y puedes tener más opciones para venderlo? (Ayyy, que poca visión comercial  ;D ;D)

Porque no veo más que trincheras, guerra estática y la dificultad enorme de representar el peso de la Revolución Rusa. Y porque en realidad me da igual venderlo que no venderlo, quiero hacer un juego "ideal" según lo que a mí me gustaría representar de la 2GM y pasarmelo bien haciéndolo aunque sea uno más.


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 13 de Enero de 2013, 22:30:14 PD: La afirmación falsa creo que es la tercera, porque me parece la más enfermiza :D :D. Vinos y pelis mudas son cosas más normales, ¿no?

Veremos...   ;D
#62
Cita de: roanoke en 13 de Enero de 2013, 12:57:37
1-Tu "Polis" lo disfruto "sufriendo"  ;D ¿era lo que buscabas? ¿un juego de dificultad notable a pesar de tener unas reglas sencillísimas o el "monstruo" te ha salido más fiero de lo que pensabas?
2-¿la idea de "Polis", la aplicaste a Grecia vs Esparta porque era lo que te apetecía o porque otros conflictos ya "estaban ocupados" ?  ( ej. "Hannibal: Roma vs Cartago" "Washingtons' war (Inglés vs Yanqui), etc...)
3-¿cuál ha sido la mayor satisfacción que has tenido con la creación de  "Polís"?
4-¿te sientes preparado para crear un nuevo juego y que fracase?
5-¿en qué inviertes la mayor parte de tu tiempo de ocio?
6-¿conoces este proyecto? http://www.labsk.net/index.php?topic=67705.0  
   ¿tienes alguna opinión?
7-¿qué opinión tienes de los festivales-jornadas,  fuera del circuito de los grandes tipo Essen o Córdoba? ¿cuál de esos festivales-jornadas, son para tí, citas ineludibles.?
8- ¿qué es lo primero que surge para crear un juego, más allá de la idea? ¿qué es lo primero que desarollas,  el tema o la mecánica o la duración o el número de jugadores o....?

1.- Lo buscaba fiero las primeras partidas y luego peleón. Ha salido como buscaba.
Es más, si ves el setup inicial de bienes del escenario estandar indica (4, 4, 4, 0, 4...) el único número "raro" es el 3 del prestigio. Pues bien, en el P&P y casi casi hasta la maquetación de reglas, el prestigio inicial era 4. Lo baje a 3 porque finalmente al probarlo con jugadores novatos y no novatos vi que funcionaba mejor ya que si no, se extendían demasiado ya en la ronda tipo 3. Y se mejoraba la sensación de angustia inicial y posterior expansión.
Casi puse que en las reglas que su primera partida el jugador empezara con 4 en lugar de 3, pero eso hubiera hecho que la duración fuera excesiva (1ª partida con explicación de reglas, vas más lento... y encima más libertad en la ronda inicial). Y así se quedó, aun a riesgo de parecer demasiado fiero sobre todo al prinicipio.

2.- Me apeteció desde el principio. Es un tiempo histórico que me apasiona y desde luego mucho más que los que nombras a modo de ejemplo.
Quizá tan sólo la Segunda Guerra mundial me atrae tanto como el siglo V de la Grecia Clásica.
Además ocupado ya estaba: Hellenes, Athens & Sparta...

3.- Ver fotos de gente jugando y leer reseñas / opiniones de todas partes del mundo.

4.- Hablando a priori, si llego a publicar algún juego más, debería pasar. Y supongo que dolerá. Pero aunque fracase me esforzaré en que al menos no sea un mal juego.

5.- En ver películas y leer. Los juegos de mesa no son el primer interés de mi ocio.

6.- Le perdí la pista hace demasiado tiempo. Cuando comenzó si que estuve siguiéndole la pista, pero durante muchos meses apenas me metía por la BSK y por lo que veo coincide con el florecimiento del proyecto. Lo voy a estudiar en cuanto pueda, a ver como va La Corona.

7.- Que cada vez hay más y que cada vez son mejores. Nombraré:

· Las Jesta / Encuentros nacionales de este año. Fantástico ambiente en la zona de prototipos (el espacio se quedó pequeño) y muy bien organizadas.

· Los Protos y Tipos, que se hicieron en la Almunia el año pasado.  Es otro rollo, se está casi en familia. Y ahí se va sólo a probar juegos sin publicar, así que es un fin de semana de diseñadores "en la cocina".

8.- Temática. Me documento durante 1-3 meses como hice con la reglamentación de las votaciones europeas y de distintos paises (para el chorrijuego de las elecciones que hice), sobre la Grecia Clásica o ahora que estoy enfrascado en le Segunda Guerra Mundial, y no sé si saldrá algo.
Luego la duración+dificultad+jugadores, para acotar el juego.
Las mecánicas ya saldrán de lo que quieres que el juego contemple.


#63
Cita de: Melo en 13 de Enero de 2013, 10:10:01
Hola,
Recomiéndame 5 vinos de menos de 20 euros.
Cuál es tu vino favorito?
Rioja o Ribera de duero?

Hola Víctor:

1.
- Enate  (Somontano)
- Señorío de Lazán (Somontano)
- Marqués de Riscal (Rueda)
- Marqués de Murrieta (Rioja)
- Pazo Piñeiro (Albariño) este ya justito de precio

2. Alión de Duero (me quedo con la cosecha de 2006)

3. Ribera de Duero sin duda.

#64
 ;D
#65
Cita de: luispe en 12 de Enero de 2013, 09:59:51 1- Véndeme tu juego en un párrafo.

[Modo "haciendo que no soy el autor"]  ::)
Es un juego con profundidad pero sencillo de reglas, de gestión de recursos con bastante interacción y tensión, algo de conflicto, con gran trasfondo histórico y en el que los jugadores pueden planificar creativamente su estrategia.

Cita de: luispe en 12 de Enero de 2013, 09:59:51 2- ¿Qué es lo mejor?

La libertad que da a los jugadores, con 12 sencillas acciones y sin tan siquiera turnos establecidos. Apenas hay espera entre turnos y el mantenimiento es rápido. Te obliga constantemente a "invertir" tus propios puntos de victoria.

Cita de: luispe en 12 de Enero de 2013, 09:59:51 3- ¿Qué es lo peor?

A día de hoy cambiaría algunas cosas que me quedo como aprendizaje, así que dejémoslo en que tiene bastante curva de aprendizaje.

---

Cita de: Moondraco en 12 de Enero de 2013, 18:41:11 Entre el Metro y la casa de mi novia hay una tienda de juegos (Gen. X). Cada vez que paso por allí, veo el Polis en sus estanterías y pienso "Que bien, un juego español".
Y me acabo de dar cuenta de que estás aquí :)

Felicidades por haber conseguido lo que todos los diseñadores que pululamos por aquí deseamos (y por el Interblogs, aunque más por lo primero).

Un saludo y a seguir diseñando :D

¡Gracias Moondraco!

Mucho ánimo con tus diseños.   ;)
#66
Muchas gracias Silverman,

Cita de: Silverman en 09 de Enero de 2013, 20:53:26 - ¿Eres también aficionado a la filosofía, el periodismo o la literatura?

No. Bueno tan sólo algo respecto al periodismo, si es que cuenta para ello el hecho de que leo los periódicos que pillo bien a fondo (hasta me hago el crucigrama!  :D), me mantengo informado todos los días con el telediario, la radio y algunos medios digitales, y cuando la podía ver por la tele veía largas sesiones del canal Euronews, que por alguna extraña razón me gustaba mucho (...especialmente su sección No Comment)

Respecto a la literatura, es algo que me gustaría paliar. Desconozco la mayoría de las grandes obras de la lituratura universal. Eso sí, leo constantemente (siempre llevo 1 o 2 libros entre manos) pero mi velocidad no es muy alta y siempre son ensayos o libros de divulgación. Si leo quiero que sea información directa y en vena. Nunca novelas, ni de ficción ni de no-ficción.


Cita de: Silverman en 09 de Enero de 2013, 20:53:26 - Actualmente, ¿pasas más tiempo jugando o diseñando juegos?

Desde que comencé con Polis, diseñando. Es algo que hago sólo, a ratos y en cualquier momento y ocasión y me divierte enormemente.


Cita de: Silverman en 09 de Enero de 2013, 20:53:26 - Has sido o, ¿eres también aficionado a las videoconsolas o videojuegos de PC?

A PC hace 15-20 años le echaba muchas horas a juegos de estrategia, al Civ II he estado fácilmente miles de horas, recuerdo veranos enteros, modificando, creando escenarios... igualmente al Civ I antes y al III después (a este también cientos y de vez en cuando regreso a él). El IV y V por cuestión del 3D y la necesidad de una máquina más potente no he tenido tanta oportunidad.

De PC recuerdo jugar mucho al Age of Empires I y II, Fallout, Populous y en otros tipos de juego: Wolfstein, Doom, Duke Nukem 3D, Fatal Racing (el mejor juego de coches que ha habido junto con el Super Mario Kart), Speedball 2, Dune... incluso a MAME

Respecto a consolas he tenido unas cuantas: Game Gear, Super Nintendo, PlayStation 2 y ahora la 3. En esta última compro un juego cada 2 o 3 meses (cuando bajan a Platinum  :)) para jugar con mi mujer: Little Big Planet 2, Army of Two, Resident Evil y sobre todo Borderlands.
#67
Cita de: Bru en 08 de Enero de 2013, 23:30:58
Dices que te encanta la IIGM.  ¿Has jugado alguna vez a juegos monster como el WIF, el Eruopean Theater of Operations y el Pacific, la serie Europa o meterte a saco en el ASL con sus campañas históricas y todo eso?   Te parece que ese tipo de juegos que requieren un esfuerzo y un compromiso están en vías de extinción por la comodidad del "tenemos 3 horas para jugar a..." 

No. Y sinceramente me llama. Me da morbillo   :D
Probar el WIF 4 o 5 días (digo probar) o tan sólo ver una sesión de juego me gustaría. Creo que disfrutaría casi tanto como jugando.

En vías de extinción nunca van a estar. Siempre va a haber gente dispuesta a ello pero al nivel que tienen ahora y no al de hace más de 10-15 años (como en los 80 aquí que había más afición). Pero si que es verdad que la gente, más que dejar de echar horas en un juego que los jugones si están dispuestos, no repite, no están dispuestos a profundizar. Se prueba y se desecha. Y en esto entono también el mea culpa.
#68
Hola Bru. Gracias por tus comentarios, ahora y cuando estaba desarrollando el juego.

Cita de: Bru en 08 de Enero de 2013, 23:13:41
La primera pregunta es... ¿En algún momento dijiste....  ¡Vale!  Esto se esta convirtiendo en un ciclo interminable en el que cada cambio lleva a otro cambio así que voy a renunciar al placer de buscar la idea de mejorar todo lo que pueda el diseño a cambio de publicar lo que tengo hecho de una vez o no acabo nunca?   O realmente llegaste a un punto en el que conseguiste aproximarte de verdad a la meta que habías buscado y ya no tenía sentido seguir desarrollando ideas.

Quiero pensar que con algunos juegos abstractos llegará un momento en el que el autor pensará "ya está, cuadra y es justo lo que buscaba". Pero en un juego como es Polis, a veces se avanza mucho en el desarrollo y a veces poco, y llega un punto como el que te refieres, un bucle en el que incluso aunque creas que estás avanzando en realidad estás seguramente apartándote de la esencia o complejizando en exceso todo.

Es difícil salir del bucle o incluso saber que estás dentro de él. En mi caso llegó un punto en el que decidí ponerlo en P&P, consideraba que a pesar de tener todavía cosas que no me convencían, el juego ya había llegado donde quería. Pero todo juego puede seguir evolucionando y Polis, durante su proceso hasta un juego publicado siguió cambiando.


Cita de: Bru en 08 de Enero de 2013, 23:13:41
La pregunta es....ya que el juego destila pulcritud histórica por todos lados... ¿no te planteaste el crear un sistema de combate más "táctico"  indagando en las distintas formaciones de combate, en vez de ser un sistema tan "eurogame" en que importa más llevar la cuenta de las cartas que quedan por jugar que el realismo táctico que representan.

El primer sistema, el del P&P y que tu probaste, era con un sistema como jugar a los chinos.

Hubo uno intermedio diferente del de los chinos y del actual y diferente dependiendo del combate naval o del terrestre. En el terrestre, otro tipo de cartas del actual, representaban las secciones de una falange que se enfrentaba a otra de frente con las secciones de élite en la parte derecha de cada bando, tal y como se hizo todo el periodo que abarca el juego, hasta la posterior evolución militar que introdujeron los tebanos: la falange oblicua. En el naval, elegías entre maniobras de ataque (envolver, kyklos defensivo...). Todo esto ha quedado bastante residual como las maniobras de cada formación.

Funcionaba como un minijuego que en realidad nunca llegó a cuajar.

¿Por qué deseché ese camino de simular la batalla con un método más "cercano" a la realidad y más táctico? Porque rompía absolutamente el ritmo del juego. Tal cual está, el combate dura 2-3 minutos y no conseguí otro sistema que me hubiera convencido más en ese tiempo de juego.

Vamos, que decidí salir del bucle que comentas, renunciar a lo que buscaba y optar por un sistema sencillo pero menos realista.


Cita de: Bru en 08 de Enero de 2013, 23:13:41
Una más... el juego es bueno de narices.... ¿crees que en futuros diseños vas a pagar el pato de tener que compararte con este?   Casi te aconsejo que saques una expansión con Persas o algo así.

Persas o el Polis en la época romana. Sería lo fácil.  :D

Pero como que no. Si algún día saco otro juego (Print&Play, para concurso... o si hay mucha suerte, publicado) la verdad es que me motiva lo dificil y tiene que ser un reto para que motive. Espero no repetirme y que la gente diga, bah, es como el Polis. Aunque como en él he puesto mucho de lo que me gusta en un juego de mesa, cosas parecidas tendrá, pero debo separarme todo lo que pueda de él, para bien o para mal.

Si hago juegos es para divertirme, así que si ahora hiciera un filler (¿por que no?) la gente diría, "¿esta porquería ha hecho el del Polis?", pero en mi libertad de no hacer los juegos por encargo (ni creo que los aceptara sinceramente) me puedo tomar el tiempo que quiera, hacerlo de lo que me guste, cómo me guste y pasármelo bien diseñando... y sin tener la meta de que se publique constantemente aunque el Polis ya esté ahí.

Es decir, que aunque si que me gustaría hacer cosas mejor que Polis (la nota que yo le pondría me la guardo para mi y creo que es menor que la que la gente pudiera pensar) es algo que intentaré que no me obsesione o marque lo próximo que pueda hacer.
#69
Cita de: roanoke en 08 de Enero de 2013, 22:08:55
Me equivoqué. Cuando dije que nos dijeras lo que te sugieran sus "avatares" quería decir,  ellos. Lo que te sugieren esos compañeros.

Pues sinceramente, no me atrevo a decir nada del listado de usuarios.
Sólo podría decir algo de muy pocos porque a la mayoría no los he tratado ni por los foros de la BSK.
#70
Cita de: masama en 08 de Enero de 2013, 13:27:16
Enhorabuena por tu baronetazgo ,
ya eres parte de la nobleza ludópata......   

.....¡¡ y un gran poder conlleva una gran responsabilidad !!...... 

.... unas cuantas preguntillas de rigor....

1). Tu primer recuerdo relacionado con los juegos de tablero.....
2). de niño querías ser....
3). El juego más raro con el que ta has encontrado....
4). Darías lo que fuera por tener....
5). Si pudieras hablar con una persona fallecida, ¿ a quién eligirias y qué le preguntarias ?
6). ¿ hay vida después de la muerte ?
7). ¿ y en otros planetas ?
8 ) . El Destino, ¿ está escrito ?
9). si en tu próxima vida te reencarnaras en un juego de tablero.. ¿ Cuál preferirias ?
10).¿ los juegos en casa o en unas jornadas ?



It's good to be king! A ver si heredo algo de mis antecesores si alguno cae baneado...

1. Aprender a jugar al ajedrez con mi abuelo

2. Asiriólogo... o al menos experto en Historia de la antigua Mesopotamia. Cuando jugábamos al futbol me ponían de portero así que entendí que no era lo mio desde muy temprano.

3. Pues ahora mismo no se me ocurre más que el Khet que lo tiene alguien que yo me se y aun no he probado.

4. Lo siento pero me voy a poner ñoñetas: por tener por fin a mi futura hija en brazos. Creo que no soy sensiblero pero se me van a caer unos lagrimones...
En el mundo lúdico: el Roads & Boats

5. A mi padre. Le diría que le quiero y le preguntaría "¿que tal estás... y dónde estás?"

6. Independientemente de creencias y religiones. Yo creo que algo hay, y no porque "deba" haberlo o porque me haga sentir mejor para que la vida tenga sentido sino porque si lo pensamos lo normal es que no existiéramos (ni nosotros ni el universo en sí) y el hecho de existir me hace pensar que hay algo más allá y que la gracia está en no saber que es. Es un poco paradójico pero para mí tiene su lógica.
Puede ser algo lineal, algo cíclico... a saber

7. Como dijo Arthur Clarke: "Existen dos posibilidades: o estamos solos en el Universo o no lo estamos. Ambas son igualmente aterradoras".
En mi humilde opinión creo que sí hay vida en otros planetas pero que estamos condenados a no conocernos nunca.

8. No. Si ahora dejara de contestar tus preguntas y me salto la 9 y la 10 te ahorraría unos segundos de tu tiempo al leer, lo cual podría hacer que tu vida sea completamente diferente a la que será haciendo lo que voy a hacer: contestar a la pregunta 9 y la 10. Otra vez será.
Creo en el efecto mariposa. Pienso que es tal casualidad que aquel espermatozoide llegara entre todos el primero para evolucionar hasta lo que yo soy. Mucha gente dice, si hubiera llegado otro serías tan sólo algo diferente. Pues no. YO no sería otro. OTRO sería yo.

9. Looping Louie

10. En casa. Antes del día de juego se elige a qué jugar y eso ya se disfruta, luego los degusto más tranquilamente, los comento... En las jornadas suelo ir más a probar y no repito juegos.
#71
Cita de: Wkr en 07 de Enero de 2013, 22:32:02
¿Cuándo vamos a quedar a que me pases esas pelis mudas? :D
Felicidades por el baronetazgo.

¡Si claro!... y si quieres te paso toda la filmografía del expresionismo alemán.

No vayas dando pistas falsas a la gente malvado..   :D
#72
Cita de: chemo en 07 de Enero de 2013, 20:44:43
Buenas Fran!!!

¿Juegas con tu Suegra?

Saludos y enhorabuena por el interblogs  ;)

Pues no Chemo.   :-\

Sólo hemos jugado al Uno (que le gustó) y al Guiñote. Si le intentara explicar algo con un poquito más de chicha creo que me mandaría a la porra.

Ni lo intento porque se que es lo que hay.

Ah! y gracias.
#73
Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 19:58:53 9-Bueno, ahora te paso una pregunta que suelo hacer; te pongo una relación de besekeros y si quieres, nos dices lo primero que te sugieran sus avatares.
Gracias.
   a- Wkr
   b- Gelete
   c- Lev Mishkin
   d- Gixmo
   e- Byfed
   f- Afrikaner
   g- Koblar
   h- Bravucon
   i- Acv
   j- Lopez de la Osa - Csibadajoz
   k- carlosmememcmc
   l- Elqueaprende
  ll- Gand-Alf
  m- Nikita
  n- Brackder
  ñ- Gurney
  o- Speedro
  p- Perezron
  q- Anaskela
  r- Valdemaras
  s- Randast
  t- Zoroastro
  u- Pensator
  v- Jsper
  w- Mymenda
   x- Miguelón
   y- Maeglor
   z- Stephane

¿Sus avatares? Uff.. lo hago sin pensar para que salga lo primero, así en plan espontáneo. No me responsabilizo del resultado porque con estas cosas pienso en cosas extrañísimas...

Wkr: Alex de la Iglesia/Perez Reverte
Gelete: Pellizco nasal
Lev: CCCP
Gixmo: 12 de la noche
Byfed: Mini fuego
Afrikaner: Miami
Koblar: Rufus T. Firefly
Bravucon: Chris Griffin
ACV: Pegaso
Lopez de la Osa: 1000 cartas en blanco
Carlosmememcmc: La Gran Evasión
Elqueaprende: Disneyland Paris
Gand-Alf: mmm... gatos
Nikita: Chomsky
Brackder: Horizonte
Gurney: Civ3!
Speedro: Yee haa!
Perezron: Mahjong
Anaskela: Croma
Valdemaras: Vlad
Randast: Lakers
Zoroastro: Pixar
Pensator: Chomsky?
Jsper: Camp Nou
Mymenda: The Funhouse
Miguelón: ¿por qué siempre me acerco para verle la cara?
Maeglor: Wisdom
Stephane: The Noticias
#74
Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 19:58:53
Diría que es la 3ª....y aprovechando, hago alguna pregunta más.

Tu juego es uno de los mejores que he catado en mucho tiempo y también de los más complejos (al menos para mí). Es obvio que tiene una curva de aprendizaje importante y que se hace muy duro las primeras partidas...
1-¿crees que puede llegar a ser frustrante la inoperancia a la que nos vemos sometidos las primeras partidas al Polis, los jugones de medio pelo como yo  ;D? ¿temes que ocurra algo parecido al MIL (otro de mis favoritos), juego que la gente por lo general apreciaba pero veía una dificultad insalvable en algunos puntos, que les hacía desprenderse de sus copias en el mercado de 2ª mano?
2-Desde la inexperiencia de mis escasas 5 o 6 partidas a Polis, ¿crees que los comienzos pueden llegar a ser repetitivos?
3-¿tienes algún juego en desarrollo actualmente? ¿se puede desvelar algo del asunto? (tema, mecánica, etc....)
4-¿cómo se convence a una editora para que te publique un juego? ¿cuántas puertas son necesarias llamar para que se abra alguna? ¿qué prefieren, un proyecto sobre una idea consolidada aunque peque de repetivivo, o el riesgo a lo novedoso?
5-Tengo la sensación de que los grandes autores suelen tener un punto de "cobardía creativa"; es decir, que  si tienen una mecánica que les funciona, hacen nuevos juegos en torno a esa mecánica y luego, hala, a pegar el tema. ¿que opinas  del asunto?
6-¿qué juego de civilizaciones o de tema histórico, ya sea eurogame o wargame, te gustaría haber creado? ¿por qué?
7-¿cuál es el mejor juego que conoces desde el punto de vista de un creador, es decir, el reconocimiento de algo perfecto? ¿qué destacarías de ese juego?
8-¿cuántas copias vendidas te aseguran que una editorial acepte tu nuevo juego casi sin preguntas?
9-Bueno, ahora te paso una pregunta que suelo hacer; te pongo una relación de besekeros y si quieres, nos dices lo primero que te sugieran sus avatares.
Gracias.

1.- No he jugado al MIL así que no puedo opinar, sólo me leí las reglas (coas que intento hacer con los juegos que me parecen interesantes aunque no llegue a jugar) y me pareció que tenía que ser un gran juego.
Hablando de Polis, esta situación de no saber que hacer o andar algo perdido pasa en la primera partida, pero no va más allá de ello ya que las reglas, aunque extensas, son en realidad sencillas y las acciones posibles son simples en su ejecución.
Si me guío por la opinión de los que juegan me gustaría quedarme con la tuya: "jugón de medio pelo" -> "uno de los mejores que he catado en mucho tiempo"  :D


2.- Los eventos causan ese pequeño cambio necesario. Si te parece repetitivo prueba una variante de la que hablé en el hilo de dudas: setup libre (autocitándome:)

CitarEl Espartano coge sus 3 hoplitas y los pone donde quiera y el Ateniense lo mismo con sus 5 (uno a uno y comenzando Atenas), o algo más radical y que he comentado con otros jugadores como Wkr que sería que el Espartano coja sus 12 cubos y el Ateniense sus 16 cubos y los repartais como queráis entre población+hoplitas+galeras (dos a dos comenzando por Atenas). Ahí ya no hay apertura telegrafiada. Esto sólo se puede probar si se es experto: un setup incorrecto te haría perder la partida ya en una pésima ronda 3.

Y tienes los escenarios. El primero hace el juego muy diferente, te obliga a ir a por polis que ni siquiera te plantearías sólo por tener prestigio y recaudar.


3.- Llevo algo en mente pero estoy en "periodo de documentación", y me lo estoy pasando muy bien porque es un tema que me encanta: la Segunda Guerra Mundial. Si lleva a algo concreto llevará su tiempo. Tengo alguna idea creo que interesante y como me pasó con Polis quiero meter demasiados temas (Control ideológico, Resistencia/Partisanos, Transporte de Recursos, Investigación militar...) así que me tocará desbrozar, simplificar, cuadrar y probar... y desbrozar...  lo malo es que el tema te lleva hacia un wargame y no quiero que lo sea. Si lo consiguiera podría salir algo interesante


4. - La que a mi se me abrió me la abrieron los propios editores. Ellos estaban interesados en Polis cuando todavía era Print&Play. En general, y por mi escasísima experiencia previa, las editoriales toman riesgos inversamente proporcionales a su tamaño/importancia/tirada.


5.- Que estoy muy de acuerdo. Comentar que no soy ni pro-"fulano" ni anti-"mengano" porque valoro los juegos y no los autores, aunque reconozca que hay autores fantásticos debido a que han conseguido cierto número de juegos buenos. Por ejemplo, me encanta Wallace y adoro el Brass y el London pero no soporto el Automobile.
En mi subjetiva opinión (lo sé, toda opinión es subjetiva) Uwe Rosenberg es del grupo "bucle creativo" (mejor que cobardía  ;)) y en menor medida Stefan Feld, mientras Vlaada Chvatil es de los que veo que se arriesga más.


6.- Through the Ages. Si lo hubiera diseñado yo consideraría que me puedo morir tranquilo.


7.- Brass. De él me gusta todo, hasta las dos eras. Destacaría especialmente en el juego dos aspectos que tienes que sopesar constantemente:
- Control de oferta y demanda
- Beneficio propio inmediato (producción, apertura de vías...) vs. beneficio para los otros jugadores a medio/largo plazo.


8.-  ;D ...si alguna vez publico un juego y me ocurre eso te lo podré contar. Y calculo que hay un 99,9% de que no me pase.
Vamos que ni idea. Especulo que tienen que ser cinco cifras y tirando a altas. A los que les ocurre eso se cuentan con los dedos de dos manos como mucho.

La 9 en otro mensaje...
#75
Vaya, ¿no os atrevéis a deducir cual es la afirmación falsa?   ;D