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Mensajes - jromero

#61
Reglamentos / Vistula-Oder-Berlin (Reglamento)
16 de Julio de 2015, 19:47:16


Reglas en castellano del juego publicado en el número 123 de Command Japan disponibles aquí para descarga. Traducción de Javier Alonso, del club AMS, Madrid

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/168131/vistula-oder-berlin-campaign-poland-and-east-germa

Descarga del reglamento
http://www.librosywargames.com/index.php?page=reglamentos-command-magazine
#62
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
07 de Mayo de 2015, 21:36:40
Traducción al castellano del artículo sobre las guerrillas italianas en África Oriental publicado hace unos días en la página de GMT Games:

http://www.librosywargames.com/index.php?page=las-unidades-de-lion-of-judah-segunda-parte
#63
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
28 de Abril de 2015, 20:11:46
Nuevo artículo sobre las unidades de Lion of Judah en la web de GMT: las guerrillas italianas en el Africa Oriental Italiana, 1941-1943



http://www.insidegmt.com/?p=1938

En breve estará traducido al castellano y subido a librosywargames.com
#64
Felipe nos ha autorizado a subir a librosywargames.com la traducción de S&T 265. En un futuro iremos subiendo más traducciones suyas

http://www.librosywargames.com/index.php?page=reglamentos-ii

#65
CitarExiste un sito internet en español que tenga todos los reglamentos de los wargames traducidos ?

En librosywargames.com, sección descargas, hay unos cuantos reglamentos en castellano

http://www.librosywargames.com/
#66
En librosywargames.com tienes unas cuantas traducciones disponibles de juegos de revista (S&T, World at War, Modern War) y de juegos en caja para descarga y gratis

http://www.librosywargames.com/
#67
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
24 de Marzo de 2015, 19:38:14
Citar¿Es de suponer que tanto el reglamento y todo el material necesario para jugar estará traducido al castellano? ¿Se podrá conseguir?

Supones bien. En cuanto esté a punto de ser publicado las reglas estarán disponibles en castellano para descarga gratuita en librosywargames.com, en la web de GMT y en este mismo foro.
#68
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
24 de Marzo de 2015, 19:36:48
CitarJavier, por si te interesa, Ray Tapio ha puesto el mismo nombre a su modulo ASL sobre el tema

Ya lo sabía, aunque me enteré después de que el juego saliera a P500. No tiene porqué ser un problema, debe haber en el mercado 200 juegos titulados Stalingrado o Barbarossa.
#69
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
22 de Marzo de 2015, 18:40:15
He traducido el artículo con información sobre las unidades que aparecerán en Lion of Judah y que ha sido publicado en la web de GMT:

Gideon Force
El artículo en inglés en la web de GMT:
http://www.insidegmt.com/?p=1747

El mismo artículo en castellano en librosywargames:
http://www.librosywargames.com/index.php?page=las-unidades-1-parte-gideon-force



#70
En un juego sobre las Ardenas, "ganar" con el alemán es algo muy simbólico. Los juegos publicados sobre el tema establecen como condición de victoria llegar al Mosa, o rendir Bastogne, o avanzar "X" hexágonos más de lo que se consiguió históricamente antes de quedarse sin gasolina. Pero en términos de la campaña histórica, llegando al Mosa no se puede decir que les supusiera grandes ventajas: se alcanza el Mosa ¿y luego? Amberes seguía estando muy lejos.

Una posible opción como diseño sería por ejemplo un juego sobre el invierno-primavera de 1944-1945 en el oeste que abarque todo el frente, desde Holanda a los Vosgos. En un wargame así el jugador alemán puede experimentar más soluciones, como por ejemplo la "kleine lösung" o solución pequeña propuesta por Model y von Rundstedt, un ataque en tenaza de objetivos más limitados en Luxemburgo y el este de Bélgica. O intentar atacar en Alsacia. Si consigue destruir más unidades aliadas y preservar las suyas antes de que los soviéticos destrocen el frente en Polonia a mediados de enero se considera que el frente occidental resistirá más tiempo de lo que lo hizo históricamente y los aliados no consiguen franquear el Rin hasta pasado abril.
#71
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
19 de Febrero de 2015, 19:02:47
¡Muchas gracias!
#72
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
18 de Febrero de 2015, 21:53:39
Gracias. Es un conflicto que aunque no sea tan conocido como frente ruso-Normandía-Pacífico también tiene sus seguidores incondicionales, también en los EE.UU. Además no deja de ser una campaña de la 2ª Guerra Mundial (respecto a la de 1940-1941) que apenas se ha tratado en wargame desde que se publicó Africa Orientale Italiana en un S&T hace tres décadas. Se han publicado juegos sobre la batalla de Keren y poco más.

The Spanish Civil War también era un conflicto exótico que iba a ser difícil de vender desde GMT y se agotó en un año después de publicarse. En Italia tiene tirada el tema Etiopía pero allí como también ocurre aquí no son muy partidarios del preorder. Todavía hay muchos compradores que prefieren esperar a ver el juego publicado.

De todos modos es cierto que se trata de un tema poco conocido que requiere mucho trabajo de promoción y "labor pastoral", cosa que al desarrollador Kevin Bernatz se le da muy bien.
#73
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
15 de Febrero de 2015, 13:13:52
El desierto del Ogaden, la Somalia británica y el centro de Etiopía:

#74
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
15 de Febrero de 2015, 13:11:18
La clave de las unidades:

#75
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
14 de Febrero de 2015, 17:56:09
Las distancias del país son enormes: hexágonos de más de 50 km de lado, terreno imposible, total falta de carreteras. Evidentemente, no hay ZOC de ninguna clase. En la campaña de 1935-36 los italianos cuentan con escasas unidades. Potentes pero muy escasas, y además no pueden permitirse sufrir demasiadas bajas a manos de los etíopes. Con lo que el jugador italiano se siente muy aislado y tiene unos flancos enormes que los etíopes pueden intentar explotar en cualquier momento. Esto es válido tanto en el frente norte, que era extremadamente montañoso, como en el sur, en Somalia, que se componía de la inmensa llanura semidesértica del Ogaden.

La suerte (para el italiano) es que las unidades etíopes están organizadas en diversos ejércitos que difícilmente pueden coordinarse entre sí debido a la carencia de comunicaciones por radio y también a que cada ejército etíope venía a ser una especie de leva medieval con lo que cada señor feudal (Ras) hacía lo que le parecía. Los italianos conocían esto y lo explotaron, estableciendo contacto con los potenciales adversarios del Emperador al trono y sobornando a algunos para que se pasaran a su bando o al menos se mostrasen poco agresivos. Este caos es simulado por medio de una tabla de activación: el jugador etíope puede designar una formación etíope e intentar activarla: los resultados pueden ser no hay activación, activación de la mitad de la formación, no activación en absoluto. Si el jugador italiano gasta recursos puede modificar negativamente la tirada de activación de algunos líderes etíopes. Esto está contemplado en el juego: el italiano debe gastar recursos en fomentar rebeliones y traiciones en el bando adversario y obligar al etíope a distraer recursos para combatir en el interior, en Gojjam y otros lugares.

Las unidades de Cuerpo de Ejército que has visto son HQs. Sirven para generar apoyo artillero (muy útil para resistir las avalanchas de etíopes sin sufrir demasiadas bajas).