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Mensajes - pepelessar

#61
¿Qué os parece...? / Re:El Grande, ¿qué os parece?
30 de Marzo de 2016, 13:20:38
La comparación siempre va a estar ahí, por mecánicas y porque los dos son de Kramer. Está claro que tomó de punto de partida El Grande para hacer Tikal.
#62
¿Qué os parece...? / Re:Libertalia, ¿qué os parece?
30 de Marzo de 2016, 13:18:36
Seguramente de los mejores juegos de selección simultáneo de roles que existan. Mejor que Ciudadelas, que a mi gusto se ha quedado bastante flojo y se lo han merendado. El problema de Libertalia es que sólo tiene esa mecánica y basar un juego únicamente en selección de roles simultáneos me parece que se queda un poco vacío. Ventajas: el juego tiene un montón de personajes y cada partida es totalmente distinta.

Si me preguntas por selección simultánea de roles, me quedo con Mission Red Planet. Es su mecánica principal pero con control de area por mayorías encima y si te pillas la segunda edición además tienes un juego precioso a la vista.
#63
Por eurotrash entiendo juegos híbridos, que mezclen mecánicas sacadas directamente del tema del juego y también otras más de gestión de recursos etc.

Yo me quedaría con:
-Control de área por combate+gestión de recursos: Kemet
-Roles+gestión de recursos cooperativo: Dead of Winter
#64
Cuando alguien está expandiendo su colección y ésta es de dimensiones modestas (30-50 juegos en total) identifico dos filosofías a la hora de adquirir juegos nuevos:

-Compras los juegos que más te gustan o te entran por el ojo y punto, independientemente de las mecánicas que tengan. Si te gustan mucho los de movimiento oculto tienes Scotland Yard,  Sombras Sobre Londres y Furia de Drácula, aunque pertenezcan a la misma familia.
-Intentas tener al menos un juego que te guste de cada mecánica o familia, para así tener variedad y abarcar un espectro lo más grande posible.

Personalmente creo que me identifico con la segunda opción. En el caso de colecciones grandes, esto no debería ser un problema pero en mi caso creo que me gusta jugar a casi todo; no hay ninguna mecánica o familia a la que le diga rotundamente no (aunque tengo preferencias, claro, y sí que hay juegos concretos que me aburren) y no me gusta repetir experiencias.

¿Y vosotros? ¿Qué pensais?
#65
Teniendo en cuenta lo del idioma, que me resulta bastante importante, por ahora me quedo con Xia o Firefly. Ahora bien, si no soy seguidor de la serie, ¿perderá mucho Firefly o no tiene mucha importancia?

Otra pregunta: ¿Hasta qué punto es el Xia un sandbox?
#66
¿Qué os parece...? / Re:El Grande, ¿qué os parece?
24 de Marzo de 2016, 20:39:21
Me parece un juego que hace honor a su nombre pero comparándolo con su alterego, personalmente creo que Tikal está un peldaño más arriba. Me gustan los juegos con pocas reglas en los que son los jugadores mismos los que aportan profundidad y en eso el sistema de puntos de acción de Tikal fue un pionero. Además de eso, tengo algunos otros motivos:

-la curva de aprendizaje es algo menor que en El Grande, donde haber jugado antes y conocer las cartas que puedan salir da cierta ventaja

-la fase de subasta hace que Tikal tenga dos mecánicas principales y que el juego sea más completo a mi gusto

-el tablero modular de Tikal aporta algo más rejugabilidad
#67
Hola a todos,

Mi colección tiene un agujero bastante importante en esta categoría, los Pick-Up and Deliver, y ya que me gustaría llenarlo a medio plazo me debato básicamente entre cuatro opciones (aunque puede que se me escape alguna): Xia, Firefly, Merchants and Marauders y Merchant of Venus.

¿Cuál es vuestro favorito?
#68
Cita de: maltzur en 23 de Marzo de 2016, 19:16:42
Yo recuerdo que Pol comento que 4 personas habían mirado a fondo el agrícola y aun así se le colo una. No se si es muy difícil lo único que he repasado a fondo N veces es el proyecto de fin se carrera y aun así algo se coló.  Ta  fácil no es.  Lo importante es que luego lo arreglen en mi opinión
El problema es cuando las erratas salen sin rascar mucho, como en las 20 cartas de ToAN o en la mismísima caja de Señores de la Tierrra Media

Cuando las erratas son tan evidentes, es un síntoma de desbordamiento o dejadez. Es un síntoma de hacer las cosas de forma chapucera y no de un error humano comprensible.
#69
Cita de: davides en 23 de Marzo de 2016, 11:53:14
Cita de: Calipso en 23 de Marzo de 2016, 11:10:30
Cita de: Betote en 23 de Marzo de 2016, 10:48:24
Yo firmo aquí y ahora que todos los juegos que me compre desde este momento estén tan "horriblemente" editados como Las Mil y Una Noches.

Puedes quitar las comillas. Con un mazo entero con erratas, efectivamente es una horrible edición

A pesar del error la edición es un lujazo.

Las tiendas ya encontraremos la forma de suavizar el asunto. Malo sería ponernos a exagerar delante del cliente. Es más, como lo del mapita en la esquina es accesorio, se puede decir que cambiando la carta errónea de León por la que corresponda, tienes dos mazos para jugar.
Puntualización: La edición de Z-Man es un lujazo. Devir coge las mismas calidades que ellos (¿qué menos que eso?), compra la traducción a otro y en la parte que les toca a ellos meten la gamba, como siempre. La mosca en el pastel.
#70
Yo traigo una idea rompedora que tal vez las editoriales como Devir estén dispuestas a comprarme:

-Maquetas el juego
-Muestras los materiales maquetados a un grupo de personas para control de calidad
-Esas personas se dan cuenta de cuáles son las erratas, al menos las más gordas y las que salen a la vista sólo con abrir la caja, como en el caso de ToAN
-Se imprime el juego en condiciones
-Se pone al público

Así toda esta chapuza queda de puertas para adentro, nadie se entera, la empresa se ahorra sobrecostes de nueva impresión y distribución y la gente puede hacer sus pre-orders con toda tranquilidad. Soy un genio, ¿verdad?
#71
Cita de: ThoR en 21 de Marzo de 2016, 08:11:56
Yo tengo varios juegos de edge y casi todos tienen erratas y no sólo del manual. Además, edge no repone las cartas con erratas, devir normalmente si. Caos en el viejo mundo, descent, cosmic encounter... todos con erratas en las cartas y si, son graves, ya que cambian la manera de jugar. Así que no me digas que normalmente las hace devir. Sólo veis lo que queréis ver, nada más.
Todas las editoriales hacen erratas; es humano. La diferencia es lo flagrantes o no que llegan a ser.
No es lo mismo equivocarse en medio texto de una de las 50 cartas de fulgor (más de 200 en total) del Cosmic que meter la pata en varias cartas, manual, caja y hasta tablero de Twilight Struggle.

No le pido a una editorial que sea sobrehumana y haga juegos libres de erratas. Le pido que haga ediciones cuidadas de un juego y, si con sólo abrir la caja de Mil y Una Noches te das cuenta de estas cosas, me están demostrando que no lo han hecho. Ahora tal vez dirán que no afecta a la jugabilidad o hasta que en su edición ese icono deja de ser útil pero no deja de ser un síntoma de dejadez.
Estaba esperando este juego como agua de mayo pero no se merece un preorder a garantía perdida por parte de los aficionados. Hasta que no pase el tiempo y se desarrollen los acontecimientos no decidiré si finalmente lo compro o no.

#72
Acabo de cancelar el preorder que tenía hecho con Planetongames (que, por cierto, me han dado un trato excelente) y, sin querer decirle a nadie lo que debe o no hacer, me parece sorprendente que tan poca gente se lo esté planteando.

Estamos hablando de erratas en 20 cartas distintas, que como han dicho antes se deberán a un problema de maquetación. No es una aguja en un pajar precisamente. ¿Cómo han podido no darse cuenta?

Antes que confiar en si repondrán un número tan considerable de cartas o no, directamente prefiero no comprar el juego y esperar a que Devir de una respuesta o incluso a que saque una segunda edición. No me corre ninguna prisa; en mi wishlist hay decenas de juegos editados por compañías bastante más fiables.
#73
No entiendo cómo pudieron decirme 70â,¬ por PVP y que en tiendas esté hasta más de 18â,¬ más barato. Aunque sea preorder, la diferencia parece demasiado grande. Igualmente, es una buena noticia, y que posiblemente hayan comprado la traducción que hay aquí colgada también lo es, ya que está bastante bien hecha.

Devir, regular en comunicación con el público pero previsiblemente bien en las decisiones que han tomado para este juego.
#74
Sondeos / Re:Juegos que han superado a El Grande
02 de Marzo de 2016, 23:25:14
Sólo Chuck Norris puede hacer daño a Chuck Norris... Y sólo Kramer, pionero en esto de las mayorías, pudo superarse a sí mismo haciendo Tikal: más simple, más libre, más profundo...
#75


Dejo aquí captura del tweet. Le pregunté por PVP así que supongo que en tienda bajaría algo el precio