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Mensajes - waltien

#61
Diseñando un juego de mesa / EPIK-COMBAT
26 de Septiembre de 2013, 12:47:41
  Tenéis razón, así que os copio lo puesto en verkami para ver que opináis. Gracias de antemano.

Epik-Combat te pone en la piel de un moderno Mago capaz de extraer energía de todo cuanto fluye a tu alrededor, para activar poderosas cartas que deberás usar para combatir y derrotar a otros Magos y acabar con sus puntos de vida. O si se juega a la modalidad "A Muerte" absorber todo el poder que puedas de ellos para incrementar el tuyo hasta convertirte en el más poderoso de los Magos de Epik-Combat y llevarte el Arca de la Victoria como recompensa final.
   
   Las cartas del juego utilizan el entorno real que te rodea, el día que haga... la hora que sea... el lugar donde estés... lo que haya a tu alrededor... incluso la ropa que lleves puesta o quien este contigo serán requisitos que te exigirán algunos poderes para ser usados o para incrementar o variar su efecto. Cada carta posee su propia explicación del efecto que causa o de cuando puede ser usada, que junto a la gran variadad de estas provocará situaciones entre los jugadores de todo tipo.

   Puedes elegir entre varias identidades que poseen  diferentes características, crear tu Mazo de Combate según tus gustos, y elegir entre multitud de estrategias de juego para cada Combate. Lo cual te permite una gran variedad de posibilidades para que no combatas dos veces de igual forma, haciendo que cada partida de Epik-Combat sea siempre diferente.

   DE QUE VA EPIK-COMBAT

   Epik-Combat consta de 4 fases generales en cada ronda, y de 4 subfases para cada turno de jugador que se repetirán hasta finalizar el combate (partida) y quedar sólo un jugador con puntos de vida. En el modo A MUERTE el jugador que quede el último se llevará el Arca de la Victoria.

    Durante el principio de cada Ronda los jugadores deberán comprobar comúnmente si sus Fuentes de energía siguen estando activas (si siguen cumpliendo los requisitos del entorno para ello) o deben ser eliminadas, también deberán Activar sus Mascotas Agotadas (colocando las que estén bocabajo, otra vez con su anverso visible (boca arriba)), y por ultimo, cada jugador cogerá de forma obligada de su Mazo de combate tantas cartas como le haga falta para tener en su Mano la cantidad de cartas indicadas en su identidad, más las agregadas por Fuentes de energía que permanezcan activas.

    Una vez se hayan hecho todas las comprobaciones anteriores, el jugador inicial podrá ejecutar una serie de fases individuales según su criterio. Estas Fases le permitirán hacer una jugada de las dos posibles con cada mascota que tenga en juego, usar una de las cartas que posea en sus manos que se deba jugar en su turno (para lanzar ataques, provocar cambios en el juego, o proteger otras cartas suyas), poner en juego (Activar) una nueva Fuente o una nueva Mascota pagando en descarte de Manos lo indicado para ello, y cumpliendo los requisitos reales para las Fuentes, y por ultimo podrá descartarse de la cartas que desee de sus manos y coger el mismo número del mazo de Combate.

    Terminado su turno, le tocará al siguiente jugador en orden de juego y así sucesivamente hasta iniciar una nueva Ronde de Fases comunes y de nuevo empezar el proceso de turnos individuales, hasta que todos los jugadores menos uno hayan perdido todos sus puntos de vida.

    Durante el desarrollo del combate y fuera de tu turno, podrás intentar defenderte de todo tipo de ataques e incluso utilizarlos a tu favor contra otros jugadores, también deberás estar atento a cuanto suceda a tu alrededor para poder lanzar Poderes de Reacción fuera de tu turno... por ejemplo, si le suena el teléfono móvil a un jugador podrás atacarle fuera de tu turno con un Poder de Reacción cuyo requisito sea que le suene el teléfono móvil al objetivo. Pero debes tener en cuenta que solo podrá realizarse un ataque de reacción de cada tipo contra el mismo jugador por ronda, por lo cual deberás ser el primero que lo lance si quieres llevarte el merito.

    La combinación de jugadas en tu turno, de defensas desviadas o contra taques y los Poderes de Reacción que se juegan en circunstancias puntuales hará que estés atento en cada momento para aprovechar cualquier momento para dañar a tus adversarios. 


   FINALIDAD

   Cada combate de Epik-Combat finaliza cuando todos los Magos excepto uno han perdido todas sus cartas de vidas.

   En la modalidad "A Muerte", durante el trascurso del combate cada vez que un Mago elimine a otro haciéndole perder su ultima vida cobrará su recompensa personal, y el ultimo Mago superviviente además será el ganador de la codiciada Arca de la Victoria.

   Hay 4 tipos de identidades.

  *NEÓFITO.
   El Iniciado. Tus conocimientos serán básicos pero lo suficientemente poderosos para controlar las energías que fluyen a tu alrededor. Podrás tener hasta 3 copias de cada Poder que desees en tu mazo de Combate, invocar hasta 3 Fuentes de energía para adquirir mayor poder y controlar a 3 Mascotas activas en cada combate para que te ayuden a llegar a la victoria final. Como Neófito, tu recompensa personal (al eliminar a cualquier jugador) será de 1 Poder.*

  *ADIESTRADOR.
   El Señor de las Mascotas. Poseerás las mismas características que un Neófito, pero tu especialización hacía tus compañeras "las Mascotas" te llevarán a ser capaz de Invocar hasta 6 de ellas en cada combate, poniendo a tu disposición un valioso ejercito de criaturas con diferentes habilidades de adiestramiento  y algunos poderes exclusivos de los Adiestradores  para darles ciertas ordenes a tus Mascotas. Como Adiestrador, tu recompensa personal por eliminar a cualquier otro jugador será de 1 Mascota o 2 Poderes.*

  *ENERGIZADOR.
   El Imán de las energías. Dispondrás de las mismas características generales que las identidades anteriores pero con la especialización en la absorción de Fuentes de Energía, siendo capaz de invocar hasta 5 de ellas para ampliar todo tipo de características durante el combate. También poseerás poderes exclusivos de los Energizadores que te facilitarán dichas invocaciones. Como Energizador, tu recompensa personal al eliminar a otro jugador será de 1 Fuente de Energía o 2 Poderes.*

  *DIÁCONO.
   El Veterano. El Diácono es una mezcla de los conocimientos de las dos anteriores identidades y un Neófito evolucionado. Con esta identidad podrás Invocar hasta 4 Mascotas, 4 Fuentes de Energía y a diferencia del resto de Identidades podrás tener en tu Mazo hasta 4 copias de los Poderes que desees. También dispondrás y podrás usar los poderes de Adiestrador, Energizador y el Poder exclusivo de los Diáconos. Como Diácono, tu recompensa personal la eliminar a cualquier otro jugador será de 1 Fuente de Energía, 1 Mascota, o 2 poderes*

            - Las recompensas personales solo se utilizan en el modo
              "A Muerte".

   COMO SE JUEGA

   Mediante una fácil y divertida mecánica basada en diferentes rondas comunes y turnos individuales que se repetirán hasta que solo quede 1 jugador, deberás acabar con los puntos de vida de los otros jugadores.

   Existen dos modos de juego:

   El modo "Amistoso": Para aquellos que desean jugar sin apuestas.

   El modo "A Muerte": Para arriesgados, y verdaderos Magos. En esta modalidad se utiliza un sistema de  apuesta y apropiación de cartas de los jugadores, lo cual no solo será divertido y emocionante, sino que variará en cada combate tu equipo de juego y el de los otros jugadores.

   PREPARACIÓN DE UN COMBATE

  Al inicio del combate los participantes colocan sus identidades bocabajo, realizan la donación de 1 carta para crear el Arca de la Victoria y finalmente desvelarán sus identidades al iniciar la partida.

            - El Arca de la Victoria es el trofeo que se llevará el vencedor del combate en la modalidad de "A Muerte".
            - No existe este Arca en la modalidad "Amistoso".

   Cada ronda de juego se compone de 4 diferentes fases. Las 3 primeras afectan y se resuelven por todos los jugadores a la vez, la 4º es individual y se resuelve por cada jugador en su turno.


   LA RONDA (Todos los jugadores a la vez)

   1º) COMPROBACIÓN de FUENTES ACTIVAS.
         Aquellas fuentes que hayan dejado de cumplir los requisitos deberán ser eliminadas.

   2º) RE-ACTIVACIÓN de MASCOTAS AGOTADAS.
        Todas las Mascotas que hayan sido agotadas (usadas) en el turno anterior, se colocarán de nuevo activas para ser usadas en el próximo turno.

   3º) RECARGA de PODERES en MANO.
        Todos los jugadores deben recargar desde su Mazo de Combate, tantas cartas como les falten para tener la cantidad de cartas en Mano especificadas en su identidad.

  4º) TURNO de los JUGADORES (Cada jugador en su Turno).
        Esta fase se juega por cada jugador individualmente por orden de juego (desde el jugador inicial hacía la izquierda). Cada jugador puede realizar voluntariamente una vez cada una de las fases indicadas a continuación (excepto la de ordenar a mascotas que se podrá ordenar a cada Mascota una orden por separado).

Durante su turno un jugador puede realizar voluntariamente...

   1º) DAR ORDENES a sus MASCOTAS.
        Cada Mascota puede realizar una acción independiente de las dos posibles que se citan a continuación:
         - Usar su habilidad de adiestramiento.
           Cada Mascota posee una habilidad diferente, pero deberás pagar el coste indicado (descartando cartas de tu mano) para que la ejecute.
          - Atacar a otras Mascotas.
            Utilizando un sistema de pujas a ciegas podrás combatir contra otras Mascotas, pero solo quedará una viva al finalizar el combate.

   2º) USAR un PODER de tus MANOS.
         Podrás usar uno de los Poderes que poseas en tus manos y que se deba usar en tu turno, para crear diferentes efectos y daños tanto directo como en combos. Podrás descartar, eliminar o apropiárte de cartas de otros jugadores, cambiar las reglas del juego, u ordenar a otros jugadores realizar acciones o crear situaciones de todo tipo .

  3º) INVOCAR 1 NUEVA FUENTE o 1 NUEVA MASCOTA.
        Podrás hacer 1 nueva invocación en cada turno, lo cual te permitirá aumentar tu juego en cada ronda de diversas formas.

   4º) CAMBIAR PODERES de MANO.
        Voluntariamente podrás cambiar las cartas de tus manos que desees por nuevas de tu Mazo de Combate, lo cual es un arma de doble filo, ya que  puedes obtener nuevas cartas pero tu Mazo de Combate se reducirá y al agotarse tu Mazo de Combate estarás obligado a crear uno nuevo con el  Mazo de Descartes al coste de 1 de tus vidas.

   LAS RONDAS Y TURNOS SE SUCEDERÁN HASTA QUE TODOS LOS COMBATIENTES MENOS UNO HAYAN PERDIDO SUS PUNTOS DE VIDA.

   A grosso modo esta es la mecánica de juego, teniendo en cuenta que cada carta posee su propia explicación de efectos y de requisitos para su uso (si los posee). En el manual final se amplían todas las explicaciones y se añaden dibujos orientativos, pero aún esta en proceso creativo.

    Si deseáis ver más contenido e imágenes mirad www.epikum.com en los apartados laterales: Epik-Combat / Tipos de cartas / Como se juega / etc...

   Os guste o no el juego, agradecería solo criticas constructivas (que las habrá), los que solo desean meter cizaña que se abstengan por favor.

   Un saludo y gracias por la ayuda a todos.
#62
Gracias por tus palabras cesar.

  Es cierto que nos precipitamos con Epikum, tanto por anunciarlo demasiado pronto como por mantener tanto secretismo, por eso dimos marcha atrás y decidimos NO SACAR el proyecto completo Epikum, sino sólo Epik-Combat como juego de cartas de lucha cerrado.

  Lo que supongo que pasa, es que algunos de aquí no han seguido el proyecto y juzgan por lo que leyeron algún día tiempo atrás, porque sino no entiendo como no se comprenden las reglas, siendo tan sencillas como saber de las fases que se compone una ronda y las fases que se compone el turno del jugador. Ya que lo que sucede al lanzar cada carta o cuando se puede lanzar, lo explica el propio texto de cada carta.

   Gracias por tu interés y consejos Cesar.

   Un saludo.
#63
Gracias por jugarlo a todos.

  Un saludo.
#64
Novedades / Actualidad / EPIKUM ya tiene web
21 de Agosto de 2013, 19:58:12
   Acabamos de abrir la Web al público (avisamos de que esta en desarrollo y no tiene nada que ver con el resultado final, tanto de la web, como del producto que vamos a lanzar),pero puede servir al que lo desee para informarse.

htpp://www.epikum.com/

Un saludo, y gracias por el interés.
#65
Saludos Némesis y muchas gracias por tu interés.

  Intentaré responder a tus preguntas lo mejor que pueda, y efectivamente, vas muy bien encaminado.

  Epikum inicialmente se a concebido como un gran mundo personalizado según los actos de cada persona (como tú bien sugieres) y somos conscientes que eso tardará algún tiempo en ser posible. Esta estudiado y estructurado para que eso ocurra en la 2ª Fase de desarrollo (ya comenté que Epikum esta pensado para obtener su plenitud en 5 Fases).

  En esta 1ª Fase deseamos que los partícipes conozcan el funcionamiento de cierta cualidades de Epikum (algo parecido a un modo training) aprendiendo el uso multi-funcional de las cartas, el sistema de rol en vivo, y algunas cosas más. Cierto es que habrá algunos retos o concursos que deberán desarrollarse mediante internet, otros mediante correo ordinario y algunos en persona. Pero como habrás leído, todo en Epikum es opcional y voluntario.

  En cuanto a la forma de contactar entre participantes... hay muchas posibilidades (me hago eco de tus palabras), hoy día organizar torneos, eventos y otras actividades es relativamente sencillo. La cuestión de encuentros casuales es más difícil en ciudades grandes que en las pequeñas lógicamente, para ello en la web indicaremos una serie de modos para poder facilitar los encuentros casuales que esperamos sean de ayuda.

   Y respondiendo a tu ultima pregunta. En Epikum no se muere, en todo caso puedes quedar fuera de algunos juegos, actividades o experiencias hasta que logres reponer lo necesario para regresar a ellos (por ejemplo: Al quedarte sin puntos de vida, quedas fuera de Epik-Combat y Epik-Demium, pero no del resto actividades).

  En resumidas cuentas, estamos al inicio de un largo camino, pero tenemos muy presente que los Fronterizos pioneros serán posteriormente los más beneficiados.

  Espero haberte servido de ayuda.

  Un saludo.
#66
   Acabamos de abrir la Web al público (avisamos de que esta en desarrollo y no tiene nada que ver con el resultado final, tanto de la web, como del producto que vamos a lanzar),pero puede servir al que lo desee para informarse.

htpp//www.epikum.com/

Un saludo, y gracias por el interés.
#67
Gracias por tu apoyo Némesis.

Mañana seguramente (si nada lo impide) haremos pública la web y allí podrás saciar tu curiosidad.
(Aunque la hacemos pública mientras estamos trabajando en ella).

un saludo.
#68
    "Soñadores" es un terminó genérico que empleamos para englobar a todos los que forman parte de Epikum (ya que habrá varios tipos de miembros), de igual forma, nos referimos como "Reales" a los que no.

un saludo.
#69
   En cuanto puedo, intento avanzaros información, ya que os considero un pilar muy importante para Epikum, tanto por vuestra experiencia, como por ser jugones y soñadores. Siempre agradecemos vuestros consejos y vuestras críticas (constructivas).
  ...
  Zaranhtir:

Ahí van unas pocas dudas más sobre Epikum, como siempre contestad a lo que podais:

(Esta es por curiosidad personal) - ¿La idea del proyecto Epikum ha surgido de un grupo de roleros o de jugones?

  Realmente Epikum comenzó como una idea fugaz una noche hace 9 años en Mallorca, en una partida con unos amigos jugando al magic. Desde aquella noche ya no paré de darle vueltas al tema, de pensar en como poder hacer un mundo que fusionará la realidad y la ficción.

  En el trascurso de tiempo desde aquel día a hoy, son  muchas las aportaciones dadas por todo tipo de personas (roleros, jugones, videogamers, y soñadores (tanto de Mallorca, como de Bendorm), todas esas ideas las he ido modelando, uniendo, y mejorando hasta hoy.

  Así que el creador básicamente soy yo (con ayudas y consejos), en cuento a mi: Tengo 43 años, empecé a jugar a videojuegos con el spectrum ZX81 (por 1982), uno o dos años después descubrí el rol (viendo la película de E.T.) y me lancé a dirigir partidas del Rune-Quest (durante unos 12 años), y desde entonces no e parado de ser jugón de todo tipo de juegos, y devorador de Fantasía en cualquier formato.

  En Epikum se me han sumado varias personas, algunos jugones, y otros que no (todo depende del trabajo que realizan). Y esperamos que la evolución de Epikum avance con la unión de nuestras ideas y las que aporten los usuarios (ya que pretendemos que los usuarios tengan un papel 100% activo en este desarrollo).  

- ¿Epikum se servirá de sistemas de juegos de rol o juegos de mesa ya existentes o siempre usará material original (como el Kit de Fronterizos) que se venderá a los jugadores?

  Nuestro objetivo es lanzar constantemente material original (pero podrás usar los juegos que ya tengas, si así lo deseas para realizar apuestas con otros jugadores). No pretendemos que la gente se gaste un dineral con nosotros, solo que el gasto que se pueda permitir hacer, ayude a financiar la evolución de Epikum.

- ¿Cómo daríais cabida a una potencial buena acogida de Epikum teniendo en cuenta el trabajo y desplazamientos que ello supondría (dado su alcance nacional)?

  Pues como cualquier otro trabajo o proyecto... con esfuerzo, sacrificio y ampliación de plantilla si podemos permitírnoslo (y siempre escogiendo a trabajadores que sean usuarios de Epikum, es otra de nuestros objetivos, intentar crear empleo entre soñadores)... Si se ponen ganas todo se puede lograr.

- ¿Os habéis planteado que un rol en vivo evolutivo y continuo puede terminar aburriendo a sus participantes? ¿Qué medidas tenéis en mente para evitar esto?

  Volvemos al tema de siempre, hay varias fases de desarrollo estudiadas. y a medida que avance no será un rol en vivo convencional. sino una forma de vida. Pero siempre habrá algunos que desaparezcan por diversos motivos, y otros nuevos que aparezcan, eso no lo podemos evitar. Pero siempre tendrán la puerta abierta para su regreso.

- Además de las chapitas identificativas, ¿Habrá camisetas u otros distintivos de Epikum?

 Si, Epikum poseerá su propia gama de artículos exclusivos, pero tampoco serán de la forma habitual.

  Un saludo
#70
   Doy por sentado de que es tan solo un chiste, porque sino la duda ofende.

   ACLARACIÓN POPULAR DE LO QUE SERÁ EPIKUM.

   Siendo conscientes del desconcierto creado hasta el momento por anteriores comentarios, creemos que  ya se va aproximando el momento de empezar ha aclarar y desvelar ¿Qué es Epikum? de una forma fácil de entender.

   Epikum será la primera macro-comunidad española para soñadores, jugones, y gente creativa en un solo mundo que funcionará 24 horas al día, 365 días al año, a nivel nacional.

   Un mundo que fusiona la vida real con la fantasía en una serie de juegos (rol, mesa, cartas, etc..) y eventos de todo tipo, creando una especie de rol en vivo permanente y evolutivo, donde solo tú decidirás, ¿cuando?, y ¿a que participar?, evolucionando una nueva identidad a tu ritmo, y bajo tu propio criterio. Una vida dentro de la misma vida.

  ¿Y eso es todo?... En absoluto, esto... solo es el principio.

   Estamos trabajando en la web para ofrecer muchísima más información, pero queremos agradecer que estéis pendiente de nosotros, y de este nuevo mundo creado por y para soñadores.

  Un saludo, y gracias por vuestros ánimos.
#71
Un fuerte animo en tu proyecto, espero que lo consigas.

un saludote
#72
Supongo Hemp, que te estas cachondeando ¿no?. Es que no entiendo a que viene esa pregunta.... Haz el chiste y sácame de la duda.
#73
   Sé que nadie a obrado con mala intención, y que pretendéis ayudar, pero como cite anteriormente, soy consciente que me he excedido en explicaciones y e creado mucha confusión, espero que en breve podamos daros toda la información que deseéis y más.

  Respondiéndote (Zaranthir):

- ¿Cuántas cartas incluirá el kit de fronterizos? (el de los 15â,¬)

 Un mínimo de 84 (digo mínimo por que estamos estudiando como poderlo aumentar).

- ¿Serán cartas de tamaño estándar (Poker/Magic) o específico?
 
 Tamaño Magic, para que se puedan utilizar las fundas y cuanto se posea de este formato.

- ¿Incluirá el kit la chapa identificativa de Epikum?.

  Posiblemente si (el usarla es a titulo personal).

- ¿Tenéis pensado gestionar Epikum de forma centralizada o hablaréis con asociaciones y grupos lúdicos de cada provincia para organizar quedadas o encuentros físicos?

  Inicialmente centralizado, pero si evoluciona favorablemente por provincias, y municipios (Disculpa que no profundice más pero ya tendría que meterme en otras fases de desarrollo y es liarlo). Así que, Centralizado (y con posibles desplazamientos).

- ¿Mediante qué vías vais a difundir, publicitar y aumentar el alcance del proyecto Epikum?

  Internet, carteleria, publicaciones, buzoneo, tenemos estudiadas muchas posibilidades.

- ¿La cuota periódica que habéis mencionado antes ofrecerá algún beneficio o extra o simplemente es de funcionamiento del sistema?

  Lógicamente Epikum requiere de ingresos constantes para su evolución, y aún cuando sabemos que no sois del agrado de comprar sobres, es la forma en la que inicialmente proponemos para financiar la evolución de Epikum.
  Comprar sobres no será obligado, ni otorgará mayores ventajas por comprarlos (ya que nos hemos asegurado de que con el Equipo Fronterizo se pueda equilibrar posteriores posesiones), pero los sobres aportarán mucha variedad y otras posibilidades de juego (las cartas de Epikum son multifuncionales, pudiendo darle diferentes usos a la misma carta).... así que el hecho de comprar sobres será una manera de aportar variedad al Equipo y financiar la evolución de Epikum... Supongo que no os parecerá bien, pero es una forma justa de autofinanciarnos.
 
   Respondiendo a tu pregunta... La cuota pertenece a la segunda Fase de desarrollo como otro método de autofinanciación para seguir la evolución pero si aportaría muchas novedades y abriría la personalización, e individualización por parte de los afiliados, formaciones de gremios, clanes y más... pero mejor no meternos aún en este tema.

  Un saludo, y gracias por los ánimos.

  Waltien
#74
Saludos Caballeros.

   La decepción no es en referencia a dejar el proyecto (estamos muy orgullosos y convencidos de su viabilidad), pero si me decepcione al exponerlo aquí, por que en cierta manera sois mis amigos, con algunos nos hemos conocido en persona, con otros hemos cambiado juegos, y con otros solo mensajeado en foros, pero siempre e considerado la BSK como una "hermandad" (sin referencia alguna a secta ;)) una hermandad de jugadores, amigos de partidas, y me hizo ilusión compartirlo con vosotros. Reconozco que el fallo fue mío, por exponer más de lo que debía anticipando demasiadas cosas (cree una gran confusión que lamento seriamente).
   De todas formas, agradezco que de una forma u otra estéis aquí...  Solo el tiempo que habéis dedicado a leernos y comentarnos vuestro puntos de vita, ya merece mi respeto.

    Gracias.

    Un saludo.
    Waltien

    P.D.: Epikum sigue adelante, os mantendré informados.
#75
   Creemos que tenéis razón en todo. Nos hemos propasado con la información y hemos colapsado su interpretación, gran parte se debe a mi, por querer compartir demasiado y haceros participes del gran sueño que tenemos, pero como bien habéis dicho... pequeños pasos que sean fáciles de entender.

   Así que tomamos nota, y próximamente explicaremos exclusivamente la 1ª fase de desarrollo y su contenido, dejando el resto, para cuando sea el momento.

   A titulo personal, reconozco haberme decepcionado un poco por la acogida, pero os entiendo y las cosas se deben hacer bien. Disculpad nuestra poca experiencia (es la primera) en el campo comercial, y gracias por vuestros consejos y criticas constructivas.

   Un saludo