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Mensajes - mcphisto

#61
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 12:21:34
La ficha verde de Derecho, creo que se llama (la de una balanza como de justicia) da 1 símbolo verde, es como un comodín.

Lo da solo una única vez cuando la consigues? Con lo que te sirve para poder coger otra ficha seguramente? O servirà para, con sólo una carta verde que cojas, cada vez puedes robar una ficha verde al tener el comodín?
#62
Dudas de Reglas / Re:Star Realms (Dudas)
23 de Febrero de 2016, 20:17:54
Exacto, al desguazarlas no provocan ningún efecto, ni monedas, ni ataque, ni combos...

Normalmente lo utilizarás para sacarte las cartas con las que empiezas, cuando la partida lleva un rato molestan más que otra cosa
#63
Dudas de Reglas / Re:Star Realms (Dudas)
23 de Febrero de 2016, 20:07:22
Cita de: El colono en 23 de Febrero de 2016, 20:02:43
Muy buenas, tengo unas dudas tras mi primera partida a esta joya. A ver si alguien me lo aclara.

En las cartas de la facción Culto-Maquina (rojas) en muchas dice: "Puedes desguazar una carta de tu mano o de tu pila de descarte" y en algunas de la facción Nave Blob dice: "Puedes desguazar una carta de la fila central". En ambos casos, la carta que desguazas debe tener la habilidad de desguace y por tanto ejecutas dicha acción o puedes desguazar cualquiera y nunca se activa la habilidad de desguace? Es decir, solo se activa la habilidad de desguace cuando la activas una vez esta en la mesa?

La carta Fragata Imperial, que hace 4 puntos de daño y obliga al objetivo a descartarse de una carta; esa carta la decide el oponente o se realiza al azar?

Las cartas que te quedan en mano al final del turno van a la pila de descarte o te las quedas?

No soy el más experto, pero:
- la carta que desguazas (eliminas) no tiene porqué tener la habilidad de desguazar, puedes desguazar cualquiera
- la carta a descartar la elige el afectado
- las cartas que no utilices (no sé cuales podrían ser, las bajas todas!) van a descartes, nunca acumulas
#64
Buenas!

Una duda que me está apareciendo: el jefe formula la clave, las palabras que elige han de ser las del color de su equipo? O puede de cualquiera? Si fallan, se coloca el color del otro equipo (excepto els asesino)?

Me he liado bastante con esto...
#65
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 17:32:02
En la página 8 hay bastantes comentarios debatiendo... Un poco de todo, jajajaja
#66
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 14:07:25
Sin estar en la ciudad es muy poderosa, la verdad...
#67
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
05 de Noviembre de 2015, 13:39:35
Buenas

Una duda que ha salido jugando hoy

El evento Subvención del gobierno pone: "Construye 1 centro de investigación en cualquier ciudad (no requiere descarte)"

Puedo construirlo donde me de la gana o al menos tengo que estar en esa ciudad? No sé si la bonificación es solo no tener que descartar la carta o, al contrario, es muy potente y, en el primer turno, por ejemplo, podría construir un Centro en Shangai desde Atlanta.

Saludos
#68
Yo me puse en contacto con Devir para saber el tema Intriga, ya que en mi tienda habitual decían que en octubre. Devir dijo que, de momento, no tienen previsto reimprimirlo. Yo lo acabé comprando (ha sido la última) vía Wallapop.

Sobre Edad Oscura, creo que combina bien con Prosperidad, yo la compraría.
#69
A vosotros por el programa: juegos de mesa, videojuegos, rol,... No se puede pedir más!

Suerte del podcast, imposible escucharlo en directo
#70
Gran programa!!!!

A ver si me bajo ahora el de este último martes!
#71
Yo tengo el básico + Intriga + Prosperidad + Terramar + Edad Oscura

Lo que he visto en las diferentes sesiones que hacemos (una cada 15 días aprox) es que como máximo es aconsejable mezclar dos expansiones. Más de 2 hace que las sinergias sean más difíciles.

Edad Oscura es interesante, pero con las Ruinas a veces las partidas a 3 jugadores se nos han alargado casi a 1h!!

Buena expansión, mejor que Terramar (no me gusta demasiado) pero que en mi grupo ha calado menos que Intriga o Prosperidad
#72
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
08 de Octubre de 2015, 12:52:26
Aclarado entonces!

Gracias!
#73
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
08 de Octubre de 2015, 09:20:30
Ups, esto contradice al compañero de arriba...

Alguien para desempatar?  ;D
#74
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
07 de Octubre de 2015, 20:50:40
Entonces estas cartas de ataque siempre te afectan...

Pensaba que en caso de no tener cartas en la biblioteca, conseguirás salvar el ataque.

Gracias por la aclaración!
#75
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
07 de Octubre de 2015, 19:06:11
Buenas!

Tengo una duda con el tema de mazo acabado o no, descartes y etc...

Cartas tipo Embaucador (eliminas la carta superior del mazo de los otros jugadores) o Espía (miras la primera carta del mazo de los otros y decides si descartarla o no), por ejemplo, te dan la opción a hacer cosas con el mazo de los otros jugadores. Pero a veces nos hemos encontrado con un supuesto que las reglas no me dejan muy claro.

Por ejemplo: acabo mi turno y paso todas las cartas al mazo de descartes. A continuación, robo 5 cartas que resultan ser las últimas 5 que quedaban. Por tanto, mano de 5 cartas, mazo vacío y mazo de descartes lleno. Como ahora mismo no necesito robar, entiendo que no tengo que barajar y pasar todo el mazo de descartes a mazo de robar. Y aquí es cuando aparece una carta de estas, que en mi grupo hacemos que no afecta porque, en este momento, no necesitas robar ninguna carta. Si alguien tirase, por ejemplo, Sala del Consejo que deja robar una carta adicional a los otros jugadores, al no tener cartas para robar, si que tendría que barajar y entonces pasaría todo el mazo de descartes a mazo de robar.

No sé si me he explicado bien, pero hemos tenido dudas con estas situaciones y en las reglas no acabo de verlo claro.

Alguna idea?