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Mensajes - Gersen

#61
El Cyclades a tres sencillamente no funciona...es puro king making...es para jugar a cuatro o cinco. A dos nunca lo he jugado pero un amigo me comentó que tiene su miga...
#62
Como todo...lo suyo es probar antes de comprar si tienes ocasión...cada uno tiene una opinión y gusto que no es ni mejor ni peor que el tuyo...
El dojo kun lo jugué un par de veces...el concepto mola pero no destaca ni por su parte de colocación euro ni su parte de ameridados...es el típico que lo juegas un mes y ya no lo vuelves a jugar. Ademas hay un personaje de inicio que si no esta roto poco le falta....como amerieuro o eurotrash hay otros juegos bien paridos e infinitamente mas divertidos como el Lords of waterdeep, Shogun, raiders of the north sea, sons of anarchy, cyclades...
#63
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
02 de Abril de 2016, 07:06:38
Dos partidas anoche, una a dos jugadores y otra a tres....ante la advertencia de su alto ap no me atreví a jugarlo a cuatro. A dos tardamos dos horas, y a tres, tras dominar medio bien las reglas (que en la edición de ludosentinel son un gustazo en estructura y claridad) , dos horas y media.

No es la panacea ni inventa nada nuevo (es un refrito pero bien cocinado), sin embargo es muy buen euro, ojo, hablo después de dos partidas.

A tres y sobre todo a dos se ve que algunas compañías son ignoradas, no da tiempo a desarrollarlas....¿no se puede limitar a menos compañías según número de jugadores o es el propio recorrido de los jugadores el que marca la competencia por sacar mayor número de puntos de margen?

Veo dos elementos muy diferenciados, de una parte el track de acciones y la expansión de la companía, lucha para obtener materiales y cascos para no quedarse atrás, y de otra, la mar de complicada pero exclusiva de puntuación, el track de libros de contabilidad...quien pase de libros y vaya a las acciones tendrá cierta ventaja respecto al que se parte el craneo (la chicha real del juego), para cuadrar exigencias de los libros....¿ciertamente descompensado o viable vía de competencia? necesito más partidas para analizarlo.

De lo mejor en euros de Essen dicen que es éste y el Nippon....nuse, no he probado el Nippon pero para mi gusto su abstracción y frialdad me echan patrás....tambien me comentan que el Zhanguo es mejor que el Nippon...y el Signorie mejor que todos....cuestión de probar...

En definitiva, tras dos partidas, muy buenas impresiones del Mombasa, desde luego estás centrado en cada acción y es bastante interactivo con los demás jugadores, se te pasa el tiempo volando, queda por ver su supuesta rejugabilidad y chicha y profundidad.

Felicidades a Ludosentinel por publicarlo en español y por lo pronto lo recomiendo a todo amante de los euros.
#64
Xcom (sorprendentemente simplón y sin nada que contenga lo que realmente molaba del juego de pc, agobio sin placer)
Mysterium (sencillamente como juego es una chorrada y como experiencia no creo que la repitas mucho)
Colt express (no lo entiendo...no entiendo que guste esto)
Dead of winter (las mismas conclusiones que vosotros)
Marco Polo (es un euro meh...muy poca interacción y huele a refrito de mecanicas que apesta...no tiene mojo y no te anima a seguir jugandolo)
Dojo Kun (no es decepcionante...es sencillamente malo)
#65
Yo tambien he leído que a dos va bien, a tres perfecto...y a cuatro bien pero se alarga mucho.
Lo estaré jugando mañana por la tarde y ya diré.
#66
Que yo sepa el Unconditional Surrender tiene 16 escenarios con menor duración...por eso me interesa...las cien horas sólo supongo será si quiero hacer la campaña completa.
#67
¿Twilight Struggle?

Bueno fuera coñas, el SdG lo tengo desde hace un año y aún no me he puesto con él....me da mucho respeto y no considero que tenga nada de fácil (aunque como todo, una vez que sabes jugar no será difícil...pero las horas de estudio del manual no me las quita nadie).

Yo tambien busco un gran estratégico, con reglamento asumible, con mapa intercontinental y que ocupe pocas horas, como mucho seis a ocho...por ahora estoy pendiente del Unconditional surrender y del Triumph and tragedy....si alguien puede recomendar otros...mejor, por lo menos hasta que deje de tenerle yuyu al senderos.
#68
Lo de Masqueoca con el EeE 2nd edic. tiene güasa también...reglamento para tirarlo a la basura y varias cartas con texto erróneo o cortado....y encima te lo comes con papas porque no te envian nada corregido.

¿No puede el consumidor devolver el juego donde lo compró? La tienda dirá que es culpa de la editorial no de ella y la editorial dirá que no por que es un error que no impide que juegues al juego en cuestión...es decir...que no lo hace injugable...pero si cualquier otro producto (o la gran mayoria) que adquieres que no reune las condiciones puedes devolverlo y reclamar el importe, ¿porqué no se puede hacer con los juegos de mesa?
La bsk, los podcast....., el mundillo en general deberia ponerse de acuerdo para exigir ciertas cosas a las editoriales españolas.

También se puede argumentar que editoras como GMT son fábricas de erratas....pero es que GMT saca juegos de cero, no hace adaptaciones a su idioma de otros ya publicados correctamente....aparte su volumen de publicaciones al año es muy superior....

En fin que todo este tema me enerva bastante, perdón por la parrafada.
#69
No hay editorial que se libre de erratas en sus juegos, pero parece que Devir las quiere todas :-)

Cuando las erratas en sus juegos provoquen un descenso en sus ventas se preocuparan, o metiendo mas personal o cambiando de imprenta o lo que sea que hagan...la mala imagen entre los aficionados ya la tienen.

El Mage Wars si no garantizan un producto sin fallos, aunque lo saquen, no lo voy a comprar...el Tales estaba cantao que los tendría; ya veremos hasta que cantidad.
#70
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
20 de Marzo de 2016, 15:23:34
Genial podcast, bien estructurado, ameno en explicación de reglas y con análisis/crítica con fundamento.
Encima tratando un tema, los solitarios de VPG, que estaba deseando informarme en condiciones y lo más ampliamente posible.

Petición que tratéis del modo solitario del Conflict of Heroes y del modo solitario del 2GM tactics, un tapado que esconde un muy buen juego de cartas.

Un saludo y felicidades por el excelente programa.
#71
Año para ahorrar para GMT....mis pendientes:
Sekigahara, Fab#3: Golan, Triump & Tragedy 2nd ed. y Unconditional Surrender.
#72
Joder que ganas le tengo al T&T...
Si cierta editorial lo sacase en español....
Este año estoy pendiente de GMT con varios (Sekigahara, T&T, Unconditional Surrender, Fab#3:Golan).
¿Las cuatro o cinco horas que dura el juego las veis apretadas o puede jugarse en menos tiempo?
#73
Estrategias / Re:Cuba libre GMT
10 de Marzo de 2016, 00:26:23
A ver....¿es un juegazo o no?¿estan compensadas las facciones a pesar de su asimetria?
#74
El Grande es mejor juego en mi modesta opinión, a tres va bien, a cuatro perfecto y a cinco perfecto si aceptas una dosis de caos. El blood rage lo jugué un par de veces y se me atragantó, no digo que sea mal juego para nada pero no puedo con las mecanicas de draft...quizás el BR necesite varias partidas para conocer las cartas y saber que estrategia debes seguir.
#75
El Goa sin lugar a dudas, es ya un clásico entre los euros, aunque hay que advertir que es un juego de subastas...si no te molan las subastas como que ni te acerques.
El splendor es otro muy buen juego de combos con cartas con unas fichas de metal muy chulas....mas corto que el Goa pero muy recomendable....yo me pillaría los dos.
Los demás no los he jugado.
El Goa no tiene absolutamente nada que ver con los viajes de Marco Polo, euro con mecanica de dados y bastante más complejo.