Sí, pero no se, el Eldritch Horror y el Arkham LCG nos encantan y también tienen una sensación similar, aunque también es verdad que ahí tienes la opción de recuperar salud y cordura como acción (en el Eldritch). Pero que te puedan quitar 4 puntos de una característica, cuando la app debería tener en cuenta que hay un personaje que solo tiene 5 (porque lo metes al principio)... Porque además se los metió a ese personaje en concreto no fue como otras veces (al que tenga está habilidad mayor o menor, o más o menos puntos de vida u horror). Otra cosa es que no lo tenga en cuenta, que entonces me parecería mal desarrollada la app, pero bueno, eso no lo se. Supongo que el juego no será para mi la verdad, solo puedo jugar 2 o 3 veces al mes a juegos de mesa y tener que dejar una partida a medias con ese sabor de boca, de no saber muy bien ni como ha pasado y que no podías hacer nada para evitarlo... como que no me gusta.
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Novedades / Actualidad / Re:MANSIONES DE LA LOCURA 2da EDICIÓN
11 de Diciembre de 2016, 18:40:06 #62
Novedades / Actualidad / Re:MANSIONES DE LA LOCURA 2da EDICIÓN
11 de Diciembre de 2016, 17:34:26Cita de: Deril en 07 de Diciembre de 2016, 07:51:56Exactamente eso nos pasó en la segunda partida que jugamos y no creo que fuéramos muy lentos porque no llevábamos muchos turnos. Le metió en la fase de eventos, 2 de horror a todos los personajes (sin hacer tiradas) y uno se volvió loco (el que tiene un límite de 5), en el siguiente turno ganó un punto de horror y en esa fase de eventos le metió otros 4 puntos de horror de golpe sin que pudiera hacer nada (ni tiradas de dados para contrarrestar ni nada). Nos dejó bastante mal sabor de boca la verdad y después de eso vendí el juego sin dudarlo. No me importa que el juego sea difícil de "ganar" o exigente, pero esto me pareció una tomadura de pelo sinceramente.
Además en ciertos momentos del juego no nos ha gustado que la app decida por temas de guión, que todos debíamos sufrir Horrores así "a pelo" sin tiradas ni nada... porque nosotros lo valemos y sin ser consecuencia de ningún acto propio. Y te quedas pensando en plan... ¿que más da hacerlo bien o mal si nos van a cascar igualmente en estas fases? En fin, tenemos que terminarla a ver que tal, pero esas cosillas ya nos han bajado un poco el hype que tuvimos con la primera misión.
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Novedades / Actualidad / Re:Mountains of Madness (nuevo juego de ROB DAVIAU)
30 de Noviembre de 2016, 17:39:44
No, comentan que es un party game cooperativo, pero no es legacy.
Players play cooperatively asending a mountain collecting resources (guns for example). At different intervals/summits, players have a fixed time (30-60 seconds) to communicate what they have and their strategy. The Lovecraft twist is that players are dealt cards that alter the player's communication. For example, a player can only communicate to the person to his/her left. OR when communicating resources, the player must multiple by 5. OR a player must make noise throughout the duration of the communication phase.
Players play cooperatively asending a mountain collecting resources (guns for example). At different intervals/summits, players have a fixed time (30-60 seconds) to communicate what they have and their strategy. The Lovecraft twist is that players are dealt cards that alter the player's communication. For example, a player can only communicate to the person to his/her left. OR when communicating resources, the player must multiple by 5. OR a player must make noise throughout the duration of the communication phase.
#64
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
11 de Noviembre de 2016, 10:35:33
Si vas a solapar clases y quieres tener las máximas copias disponibles de todas las cartas, para cada personaje, necesitas 4 cores para dos jugadores y 2 copias de cada expansión.
Pero vamos, que con 1 core y 1 copia de cada expansión, se puede jugar perfectamente también con dos jugadores (con algunas limitaciones)
Pero vamos, que con 1 core y 1 copia de cada expansión, se puede jugar perfectamente también con dos jugadores (con algunas limitaciones)
#65
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Septiembre de 2016, 10:41:28
Pues sí, sería ideal que dieran varias opciones para pillarlo, resina, plástico, hasta tokens de cartón con diferentes precios. Así casi cualquier bolsillo podría aspirar a jugarlo. Por lo que se está comentando no parece que vaya a ser así, pero sería lo ideal.
#66
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
10 de Septiembre de 2016, 13:47:52
En inglés el core sale a mediados de octubre creo, en Arkham Nights que es el 14-15, se venderá. Aquí ni idea
#67
Novedades / Actualidad / Re:STAR TREK: FRONTIERS de WizKids (o un Mage Knight con Klingons)
28 de Agosto de 2016, 10:27:21Cita de: HunoH en 27 de Agosto de 2016, 20:06:52Sólo por puntualizar, los Mage Knight no son "buenos". Lo único que quieren es más poder, conocimientos, fama y tesoros, y no les importa como conseguirlos. Siguen los objetivos que les marcan desde el "Council of the Void". De hecho, los campesinos no saben si fiarse de ellos o no, unos les apoyan y otros les temen. En el juego está explicado al comienzo del "Game Walkthrough". Por ejemplo, en el primer objetivo del juego, que es conquistar las ciudades, ese es el objetivo, pero el camino que sigas depende de ti. ¿Quieres quemar monasterios y asaltar fortalezas para ser más fuerte? Muy bien, pues buena suerte intentando conseguir determinados aliados después cuando se corra la voz.
Me gusta un poquito más porque lo veo más temático. MK es un juegazo, pero al final te queda una historia tipo "Soy un gran guerrero. Voy a conquistar esa ciudad para hacerme fuerte y poder derrotar al dragón que me he tropezado en mitad del campo. Pero antes, y aunque soy de los buenos, y voy a salvar al reino, pienso quemar ese monasterio para hacerme con su reliquia".
Con respecto a lo que se está hablando, yo creo que el ST:F te puede gustar más que el MK, si el tema te gusta más y/o si prefieres un MK un poco menos complejo.
#68
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
23 de Agosto de 2016, 14:13:38
Los enemigos objetivo (o el enemigo), se eligen antes de tirar los dados. Luego ya distribuyes daño como quieras.
#69
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
21 de Agosto de 2016, 10:06:59
Sí, por lo que comentas lo de dos y tres jugadores parece un apaño. Pero cuando dices que alguien tiene que llevar más de un jugador, mucha gente se tira para atrás. Por eso supongo que habrán hecho esto, para dar la idea de que cada persona tiene que gestionar un personaje, pero al final parece que lo mejor es jugar con los 4 personajes sí o sí.
De todas maneras yo también coincido en que Mistfall es mejor y más juego que este, tienes que tomar muchas más decisiones y el combate por ejemplo me parece más complejo, que tiene más chicha, lo que pasa es que este (no se muy bien porque) me entretiene y me gusta más, pero eso ya va por gustos personales supongo.
De todas maneras yo también coincido en que Mistfall es mejor y más juego que este, tienes que tomar muchas más decisiones y el combate por ejemplo me parece más complejo, que tiene más chicha, lo que pasa es que este (no se muy bien porque) me entretiene y me gusta más, pero eso ya va por gustos personales supongo.
#70
Novedades / Actualidad / Re:Warhammer Quest: The Adventure Card Game
21 de Agosto de 2016, 09:12:00
Yo la verdad es que prefiero el WHQ al Mistfall, pero bueno, también es verdad que a este tipo de juegos siempre juego en solitario con cuatro personajes por tener más variedad en los personajes / acciones. No he jugado con menos, por lo que no puedo aportar en eso. Valoro bastante la sensación de campaña en este tipo de juegos y en el Mistfall fue más bien un parche que hicieron porque la gente les insistió mucho, no me gustaba mucho el funcionamiento. Eso sí, espero que anuncien algo más de este, porque se queda corto con lo que hay, pero gracias a los compañeros del foro (y BGG), vamos teniendo más cositas :p
#71
Ayudas de Juego / Re:Warhammer Quest Juego de Cartas de Aventura - Escenarios extra
19 de Agosto de 2016, 13:01:39
¡Muchas gracias por el trabajo! Está quedando muy bien
#72
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven (primeras impresiones PnP)
19 de Agosto de 2016, 12:51:04
Claro, yo tampoco lo enfundaré todo. De hecho de todos los personajes que hay, sólo usaré dos en cualquier momento así que todos los demás no los enfundaré. Cuando retiras uno y coges uno nuevo es tan fácil como cambiar las fundas. Y el resto de cartas, sobre la marcha supongo, pero al llevar casi todas bordes oscuros acabarán enfundadas casi todas. Pero bueno, tampoco compré las fundas adrede, siempre tengo por casa y más de esos formatos tan típicos que siempre me hacen falta.
#73
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven (primeras impresiones PnP)
19 de Agosto de 2016, 12:37:44Cita de: ervicioso en 19 de Agosto de 2016, 12:30:00Bueno si es solo para solitario a ver si te echo yo una mano
Pero de que te quejas! Juego y puzzle todo en uno!!!
Aunque lo siento pero tengo que maldecirte, el forge wars es un juego que decidí no pensar mucho en él. Y ahora vas tu y me metes el hype de que esta muy guapo [emoji33] [emoji33] [emoji33] soy deeeebiiiil
A mí no me llenó mucho la verdad, pero porque jugaba exclusivamente en solitario y al final era todo bastante monotono. Jugué con más jugadores una partida y me gustó bastante más pero como al final iba a jugar yo solo lo acabe vendiendo.
#74
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven (primeras impresiones PnP)
19 de Agosto de 2016, 12:34:02
Yo he pedido la versión con standees por lo que seguramente podré tirar (o al menos guardar en otro sitio) las cajas donde van las que vas desbloqueando, conforme las vaya abriendo. Son las mismas que en la versión con minis, pero llevan mucho más aire (al no llevar la miniatura), así que de esa manera se irá ganando mucho espacio.
#75
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven (primeras impresiones PnP)
19 de Agosto de 2016, 11:42:12
Yo ya tengo los paquetes de fundas aquí esperando