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Mensajes - juakinaki

#61
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
26 de Octubre de 2022, 23:15:43
Hola, tengo una duda. Estaba jugando hoy y salió la carta de evento de fatiga crónica. Está carta dice que hay que añadir un token de comida+1 en la fase de noche, para indicar que todos los jugadores tienen que gastar dos de comida en la fase de noche en lugar de uno, sino recibe herida.

Mi duda es la siguiente. Si en cualquier fase de noche, no tienes comida, te tienes que hacer dos heridas, pero si está en juego esa carta, además de las dos heridas, entiendo que te haces una herida adicional.¿Es correcto?

Yo lo interpreto así, pero entro la duda de que al ser en la fase de noche, fueran otros dos heridas (2+2) , en lugar de (2+1). Al indicar la carta recibe herida(con el símbolo) en genérico.

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#62
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Octubre de 2022, 09:51:01
Despues de mucho tiempo cogiendo polvo en la estanteria, conseguí reunir a dos compañeros más de escaramuzas para estrenar el Forbidden Stars.

Eligimos usar el setup para iniciación que ofrece el juego. La partida comenzo bastante frenetica, donde el uso de las ordenes de someter de los marines del caos sumada a la inexperiencia del resto, le hizo hacerse rapidamente con dos objetivos. Los Orkos, con su potencía de reclutamiento, tardarían tambien poco en conseguir dos objetivos tambien. Los ultra marines en cambio, pagando un poco la inexperiencia con algunos errores, no habían obtenido aún ningun objetivo.

En el turno 4, la partida parecía abocada al final, con ambas facciones intentando hacerse con el tercero objetivo, pero los Ultra Marines decidieron que no se iban a ir con el casilero a cero y planteo una ferrea defensa de los objetivos que necesitaban sus enemigos..

La partida se alargó hasta el turno 7, donde los Orkos haciendo uso de sus mejoras en cartas de combate, consiguieron el tercer objetivo.

El juego nos ha encantado. Muy estrategico. El tema del orden de las acciones, junto con las tormentas de disformidad y el peculiar modo de combate, hace del juego que tengas muchas posibilidades tácticas. Repetiremos para seguir aprendiendo de cada facción.
#63
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
22 de Octubre de 2022, 03:05:13
Bueno, después de las dudas, he jugado hoy una partida a 3 jugadores y se ha alargado hasta la ronda 7. Unas 4 horas de partida con el setup inicial. Todos jugadores noveles. Al principio ha ido la cosa fluida, cayendo objetivos para dos jugadores, pero en cuanto hemos llegado dos de nosotros a dos, todo se ha trabado mucho más y se ha alargado en el tiempo.

Genial experiencia. Veo que a medida q la gente sabe jugar, los objetivos son más caros de conseguir.
#64
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
21 de Octubre de 2022, 11:15:30
Gracias a todos por las respuestas, duda resuelta.

Otra cuestión.He estado viendo por ahi un gameplay de una partida a 3 jugadores y la partida termina en 3 rondas.
Ganan los marines del caos (rojos) de la siguiente manera. El primer objetivo lo consigue en una batalla en la ronda 1. En la ronda 3 consigue los otros dos. El segundo lo hace con dos acciones de dominación, hace su habilidad de facción para mover de sistema en sistema hasta llegar hasta el objetivo que estaba en un mundo no ocupado. El tercero, lo gana en una guerra.

Evidentemente, hay por parte de los otros dos jugadores bastante responsabilidad, pero al ver el video me surgio la duda de como son de probables estas situaciones en partidas a 3 jugadores. Me dio la impresión, que es bastante dificil llegar a la ronda 8, teniendo en cuanta que en la ronda 3 puedes tener al alcance el 3 objetivo. Sería una lastima, ya que no te da tiempo a desarrollar tu facción apenas.

Y tambien bien observe, el peso de los otros jugadores en evitar la victoria del rival, quiero decir, hay rondas que tendrás que dedicar casi en exclusiva a ello, para evitar que gane el otro. Cosa que estos no hicieron y por eso perdieron.

Lanzo la pregunta, a ver que opinaís segun vuestra experiencia.

Desconozco si se puede hacer o no, pero pongo el enlace por si alguien quiere ver el gameplay (Sino se puede lo quito). El cual es muy bueno, porque explican todo genial:

https://www.youtube.com/watch?v=KL5RnBPvPLM

#65
Cita de: android09 en 15 de Octubre de 2022, 21:49:38
Primera partida contra juakiki como la sombra vs android09 como los pueblos libres

Iniciamos la aventura tan tranquila, cada uno con sus ideas bien claras. Frodo da el primer movimiento y lo descubren pero no recibe tanto daño, sale de moria ileso. la sombra conquista helm, y luego edoras. el siguiente paso de las sombras es ir contra gondor, que le cuesta conquistar minas tirith. sale gandalf el blanco y aragorn se corona rey. Una ventisca empuja a frodo a dol guldur, pero luego da el empujó contra mordor en un turno. Los compañeros de la comunidad todos muertos o separados (sólo un hobbit).

Aparece gollum y ella la araña, que el arácnido mete 5 puntos de daño. Como a los pueblos libres le quedaban dos espadas y podía probar en escalar en lugar de descartarlos, va y se arriesga que se mete 4 daños con una loseta de ojo. La bolsa estaba calentita. Si los pl, hubieran esperado al siguiente turno, lo mismo otro gallo cantaría XD.

victoria de la sombra por corrupción 12.

la sombra conquistó edoras, helm. minas tirith y pelargir,

partida muy igualada

Gracias por la reseña! Aclarar, que mi usuario es juakinaki, por si alguien se pone a buscar al juakiki ese  ;D
#66
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
14 de Octubre de 2022, 07:56:15
Cita de: juakinaki en 14 de Octubre de 2022, 07:55:15
Cita de: AJ en 13 de Octubre de 2022, 22:34:26
A ver es más fácil que eso.   Hay 3 posibles movimientos:  el deslizamiento, el salto a una paralela y el de giro.



El deslizamiento tiene dos posiblidades.  Deslizas en la misma línea la warp a la derecha o a la izquierda

El salto a una paralela tiene 2 posibilidades. Saltas a la de arriba o a la de abajo.

El giro tiene 4 posibilidades. Tomas como eje un extremo de la warp y la giras 90 grados.

No hay más.  Da igual las orientaciones de la carta o de la warp.  Lo importante es si el movimiento es de giro, desplazamiento o salto a la paralela.

Claro, en eso estamos de acuerdo.

La duda es, tomado como ejemplo este:

El deslizamiento tiene dos posiblidades.  Deslizas en la misma línea la warp a la derecha o a la izquierda. Entiendo que aqui puede ser izquierda o derecha, si tal como miras el warp esta en horizontal, pero ¿tambien puede ser arriba o abajo si el warp esta en vertical? El moviemiento es el mismo, solo que la pieza no esta en horizontal para ti (segun se mire), pero sigue siendo un desplazamiento derecha o izquierda de la pieza

Al final, creo que todo es un problema de perspectiva. Como decia la canción, según como se mire todo depende :D
#67
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
14 de Octubre de 2022, 07:55:15
Cita de: AJ en 13 de Octubre de 2022, 22:34:26
A ver es más fácil que eso.   Hay 3 posibles movimientos:  el deslizamiento, el salto a una paralela y el de giro.



El deslizamiento tiene dos posiblidades.  Deslizas en la misma línea la warp a la derecha o a la izquierda

El salto a una paralela tiene 2 posibilidades. Saltas a la de arriba o a la de abajo.

El giro tiene 4 posibilidades. Tomas como eje un extremo de la warp y la giras 90 grados.

No hay más.  Da igual las orientaciones de la carta o de la warp.  Lo importante es si el movimiento es de giro, desplazamiento o salto a la paralela.

Claro, en eso estamos de acuerdo.

La duda es, tomado como ejemplo este:

El deslizamiento tiene dos posiblidades.  Deslizas en la misma línea la warp a la derecha o a la izquierda. Entiendo que aqui puede ser izquierda o derecha, si tal como miras el warp esta en horizonta, pero ¿tambien puede ser arriba o abajo si el warp esta en vertical? El moviemiento es el mismo, solo que la pieza no esta en horizontal para ti (segun se mire)

Al final, creo que todo es un problema de perspectiva. Como decia la canción, según como se mire todo depende :D
#68
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
13 de Octubre de 2022, 13:39:41
Cita de: Simbolio en 13 de Octubre de 2022, 11:08:41
Cita de: juakinaki en 11 de Octubre de 2022, 13:02:35
Cita de: AJ en 10 de Octubre de 2022, 17:44:49
Cita de: juakinaki en 10 de Octubre de 2022, 14:12:50
Mi duda es sobre las tormentas de disformidad. Yo tenía muchas expectativas en esa mecanica, pensando que iba a dar mucho juego pero luego, a la hora de la verdad, resulto algo bastante insignficante, ya que la mayoria de las veces el jugador podia solo mover una y en algunos casos ninguna (teniendo en cuenta que en cada ronda, solo se puede mover una vez cada tormenta). Y en los casos que se movia, muchas veces te obligaba a ponerla en un borde, ajena a cualquier sentido estrategico que puedas seguir.
De ahi, que me pregunte si hicimos algo mal. ¿Alguien ha tenido la misma impresión?

Por mi parte, y he jugado muchas partidas, las tormentas del caos pueden definir partidas.  Apartarlas puede ser una táctica para evitar que el turno que viene te puedan cerrar, porque si te cierran en un momento dado te puedes quedar sin planetar esa ofensiva que llevabas turnos preparando. 

De hecho a mí me parece que son un elemento demsiado azaroso y desiquilibrante por lo dicho anteriormente.     

Genial, queria saber la opinión del alguien que hubiera jugado bastante. Normalmente, ¿cuantas cartas de evento soleis coger al final de ronda? ¿1,2? Es que eso fue lo que note, que si robas una, tienes que hacer el movimiento que venga, si tu movimiento es vertical y solo hay dos tormentas en vertical y ademas ya han movido una de ellas antes, pues el margen de maniobra me parece bastante reducido.

Hace mucho que no juego a este pepinaco, pero quiero recordar que, cuando vas a mover las tormentas, puedes girar la carta que indica el movimiento, de manera que si la carta indica un movimiento vertical, al girarla y ponerla apaisada, indicaría movimiento horizontal, que también estaría permitido, no? así dispones de más opciones.

Esa precisamente es mi pregunta, si asi fuera, cambia todo, ya que hay muchas mas posibilidades. De hecho tiene sentido que sea así.
A ver si alguien nos lo puede confirmar.
#69
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
11 de Octubre de 2022, 13:02:35
Cita de: AJ en 10 de Octubre de 2022, 17:44:49
Cita de: juakinaki en 10 de Octubre de 2022, 14:12:50
Mi duda es sobre las tormentas de disformidad. Yo tenía muchas expectativas en esa mecanica, pensando que iba a dar mucho juego pero luego, a la hora de la verdad, resulto algo bastante insignficante, ya que la mayoria de las veces el jugador podia solo mover una y en algunos casos ninguna (teniendo en cuenta que en cada ronda, solo se puede mover una vez cada tormenta). Y en los casos que se movia, muchas veces te obligaba a ponerla en un borde, ajena a cualquier sentido estrategico que puedas seguir.
De ahi, que me pregunte si hicimos algo mal. ¿Alguien ha tenido la misma impresión?

Por mi parte, y he jugado muchas partidas, las tormentas del caos pueden definir partidas.  Apartarlas puede ser una táctica para evitar que el turno que viene te puedan cerrar, porque si te cierran en un momento dado te puedes quedar sin planetar esa ofensiva que llevabas turnos preparando. 

De hecho a mí me parece que son un elemento demsiado azaroso y desiquilibrante por lo dicho anteriormente.     

Genial, queria saber la opinión del alguien que hubiera jugado bastante. Normalmente, ¿cuantas cartas de evento soleis coger al final de ronda? ¿1,2? Es que eso fue lo que note, que si robas una, tienes que hacer el movimiento que venga, si tu movimiento es vertical y solo hay dos tormentas en vertical y ademas ya han movido una de ellas antes, pues el margen de maniobra me parece bastante reducido.
#70
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
10 de Octubre de 2022, 14:12:50
Mi duda es sobre las tormentas de disformidad. Yo tenía muchas expectativas en esa mecanica, pensando que iba a dar mucho juego pero luego, a la hora de la verdad, resulto algo bastante insignficante, ya que la mayoria de las veces el jugador podia solo mover una y en algunos casos ninguna (teniendo en cuenta que en cada ronda, solo se puede mover una vez cada tormenta). Y en los casos que se movia, muchas veces te obligaba a ponerla en un borde, ajena a cualquier sentido estrategico que puedas seguir.
De ahi, que me pregunte si hicimos algo mal. ¿Alguien ha tenido la misma impresión?
#71
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
10 de Octubre de 2022, 14:07:50
Cita de: sunnbilbao en 24 de Junio de 2021, 18:19:03
Perdón que reflote el hilo pero me ha surgido una duda tras la primera partida:
Si los Orkos mueven a un planeta utilizando los piedroz, entablan combate y lo pierden, se pueden retirar utilizando esos mismos piedroz o son eliminados al no poder volver al planeta desde el que han venido?
Gracias.

Voy a reflotar el hilo, porque jugue este fin de semana mi primera partida y me surgieron algunas dudas.

Aunque previamente, voy a responder la duda anterior, de las faqs de la bbg (https://boardgamegeek.com/filepage/120720/forbidden-stars-unofficial-faq):

Can you use Ork Roks to retreat?
a) If you look on page 8 and 9 of the Reference Guide, under Moving
Ground Units and Moving Ships, it states that Movement occurs
when using an Advance order, but also when using a variety of other
abilities. So Units move during the Move phase of the Advance
Order, during the Retreat step, and whenever a game effect says
that a unit "moves".
b) Ork Roks, like all Order upgrades, have a limit of once per round.
Ork Roks only provide you one instance of moving per round. If you
are using the Ork Roks to move across a void area to attack, then the
Ork Roks are used up for that round and cannot be used again to
provide movement for retreating units.
c) Retreating is a special form of movement which follow the rules
for movement as well as the rules for retreating.
#72
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
28 de Septiembre de 2022, 16:48:33
Cita de: Anshir en 28 de Septiembre de 2022, 14:57:19
Hola, la carta está rota, si, pero la estás interpretando mal. Tienes que sumar los niveles de nobleza de tus tres tracks de naciones y la suma se multiplica por 2. Los cubos en el tablero o bonus de presencia no cuentan, sólo la posición de tu contador en los niveles (banderolas rojas verticales) alcanzados. Por ejemplo si si has llegado a los niveles 2 con Francia, 6 con España y 3 con Inglaterra la carta daría (2+6+3)x2 = 22 PV que son un monton. Además el máximo de otras cartas suele estar limitado a 20 pero no con esta porque si llegases a los niveles altos de todos los tracks podrías superar los 30 puntos, que es una locura. ¿Dificil?, si, pero eso no evita que con esta carta se les fuese un poco la almendra.
Gracias por la aclaración. Efectivamente lo estaba interpretando como que influía en la puntuación final de combate pero es algo completamente ajeno.

Aprovecho también para preguntar una tema que en inicio me dio confusión y no entiendo muy bien su utilidad. En el track de nobleza, que está numerado, realmente que aparezca la numeración no tiene ninguna utilidad no? , Es decir lo importante es el x1,x2,X3,etc... de cada línea vertical roja, los número correlativos que están arriba no les veo mucha utilidad.

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#73
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
28 de Septiembre de 2022, 12:51:11
Una duda relacionada con la carta de "Monumento a mi mismo", en la carta dice: "Recibes el doble de PV por tus niveles de nobleza". Pongamos que tengo Francia en el maximo nivel (x6), si es la nación con más presencia en el tablero y pongamos que tiene un multiplicador de 5 puntos de victoria, al final de la partida obtendría 30 puntos por Francia. ¿Si cojo esa carta de prestegio, que recibo 60 puntos por Francia, más el doble de lo que saque en España e Inglaterra?
Tengo que estar interprentando algo mal, porque me parece bastante roto. Sobretodo cuando juego con el automata, que no coge carta de prestegio.
#74
¿Se saben fechas y posibles PVP?
#75
Yo no participo en Kickstarter, respeto al que le guste. Este juego, tanto por temática como por los autores, me llamaba mucho la atención y estuve tentado de entrar, pero cuando uno analiza friamente los números cae por su propio peso.
Vaya por delante, que mi afán completista tiende a cero. Yo tengo la guerra del anillo, sin expansiones, me gusta el juego tal cual y no tengo tampoco tiempo para dedicarle al juego base más las expansiones. Por lo cual, el tema addons, extra, que te viene en el KickStarter, no inclina la balanza suficiente para, por un lado invertir una buena cantidad de dinero durante un tiempo en un producto que recibiré a saber cuando y segundo, sin tener un buen número suficiente de datos de si el juego es bueno, malo o regular, o que calidad final va a tener el producto, erratas, etc...
Me resulta infinitamente mejor opción, esperarme a que el juego salga en tienda, que la gente lo compre/pruebe/reseñe/analice y luego adquirirlo. Si me quedo sin 4 lideres de tal facción, o unos dados mas chulos,  es algo que creo que podré asumir y superar.

Lo de los gastos de envios, tema aparte.

Hasta aqui mi rajada de Kickstarter  ;D