Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - marvelman

#61
Variantes / Re:Middle-Earth Quest (variante) (5-6 jugadores)
30 de Diciembre de 2014, 10:10:51
 De nada!!
Me congratula haber servido de ayuda  ;D

Y cuando lo hayais probado dejad vuestras impresiones por aquí, a ver que tal os ha ido jeje
#62
Variantes / Re:Middle-Earth Quest (variante) (5-6 jugadores)
29 de Diciembre de 2014, 22:15:30
 Posibles formas simples de hacerlo:
El juego sin tocarlo las partidas se hacen largas, asi han de estar todos concienciados que será toooda una tarde ocupada para terminar la partida,o que dure mas de un dia:
yo veo estas posibles formas de hacerlo aunque has de tener en cuenta que no están probadas en juego(Si juegan 5 los jugadores se elije una de estas,si juegan 6 elijen 2):
A)Suma una acción mas al jugador sauron en cada uno de sus turnos.

B)Saltar alternativamente a uno de los jugadores héroes cada ronda,  (además en la fase de incursión de sauron, no se quitan las fichas de influencia de la localización del heroe que se vaya a saltar,y tampoco ese mismo heroe puede robar cartas en la fase de "preparación de los héroes"),EN VEZ de su turno, ese jugador deberá elegir entre perder 3 vidas ,mirar y elegir para el una de las 3 cartas superiores del mazo de corrupcion, o perder todas sus fichas de favor(si no tiene ninguna ficha de favor también podrá elegir esta opcion)

C)Cada heroe elije 5 cartas de su mazo de vida y las elimina del juego antes de empezar la partida, esta debería de ser una combinación  de tipo de cartas igual a su porcentaje especificado en su hoja de personaje (Ejemplo: eleanor debería quitarse 3 cartas a distancia+2 cuerpo a cuerpo), para conservar el mismo porcentaje original.

Y si quieres una cosa mucho mas enrevesada sigue leyendo:

Yo un dia tirado en el sofá me entretuve pensando en una manera que sabia que nunca que iba a poder jugar por necesitar mucha gente dispuesta a ello, porque necesitas ser exactamente 6 personas,pero ya que preguntas lo compartiré por aquí.

la idea era una partida a 3 bandas (2 bandos de 2 + el quinto héroe que será un espia de sauron), el "problema" es que cada uno solo sabe si es o no es el espia, y no sabe exactamente quien es su compañero. El único que sabe exactamente quien es quien es el propio sauron.

En este modo de juego cada grupo podrá ganar un máximo de 2 puntos de victoria. una por cada misión resuelta por los 2 jugadores de un mismo grupo . Y en el caso del grupo de sauron (Jugador sauron+espia), la misión de heroe espia y la de sauron que le haya tocado al mismo.

   Y se hace de esta forma:

1) Los jugadores se sientan en circulo con sauron de forma tradicional.

2) Sauron realizara en secreto una tirada de un dado para elegir al azar quien será el espia, y apuntara en una libretita, folio o similar quien es quien.  No puede haber ningún héroe (sauron si que puede estar en medio),que juegue en medio de los 2 jugadores de un mismo bando.
Con este sistema un jugador héroe sabra que su compañero es el que juega antes o después de el, pero no sabra con certeza cual de los 2 es.

3)Con algún sistema , por ejemplo con 4 papelitos que digan "héroe" y 1 que diga "espia" se entrega a los 5 jugadores (el contenido es individual y secreto) para que sepan si son o no son el espia.

4) se entrega a cada jugador héroe una de las 5 misiones de héroes boca-abajo al igual que una de las 5 misiones de sauron también boca-abajo. Cada jugador podrá mirar las 2 cartas que le ha tocado, la misión real de sauron será la que le ha tocado al azar al espia, el problema de sauron es que no sabra en un principio cual de las 5 es la que tiene que hacer. Las misiones de cada héroe es la que le ha tocado, incluido la del espia que le dara un punto de victoria al grupo de sauron.

IMPORTANTE: Para otorgar el punto de victoria de "la lanza del oeste" deberán haber completado las búsquedas iniciales y avanzadas los 2 jugadores del mismo grupo , o solamente el jugador espia si le ha tocado a el.,
Para la misión de la "sangre noble", solo contaran las cartas de corrupción de los 2 jugadores del mismo grupo o las del espia si le ha tocado a el, 
En la misión de "el secreto de isildur" solo contaran las fichas de favor de los 2 jugadores del mismo grupo o las del espia si le ha tocado a el.

5)Sauron se ausentara durante 3 minutos ,los jugadores sin cambiar la composición de la mesa ni saber exactamente quien es su compañero ni quien es el espia decidirán como repartir los personajes(Desvelar las cartas de misión de cada uno o no , es cosa que tienen que decidir cada uno de ellos ), estrategias a seguir , etc ...
Sauron volverá a los 3 minutos hayan o no llegado a un acuerdo los héroes ,sobre lo que tienen que hacer.

Durante el juego:. Al principio de cada turno IMPAR de sauron, excepto el primero de todos, este tirara un D6, si sale ejemplo un 1 ,el jugador que juega inmediatamente después de sauron le desvelara la carta de misión de sauron que le toco,y se quedara boca-arriba para toda la partida si sale un 2 será el siguiente al primero y asi sucesivamente...
si sale un  un numero que ya hubiera sido desvelado anteriormente,los jugadores decidirán cual de las misiones mostrarle.
si sale un 6,sauron dira en voz alta el nombre de una de sus misiones que aun no haya salido, y el jugador que la tenga la tendrá que desvelar.
  Sauron podrá saber en su tercer turno(en el mejor de los casos),cual es su autentica misión, o ira descartándolas poco a poco hasta que salga la autentica

Los jugadores no podrán enseñar en ningún caso durante la partida su carta de misión de heroe, y todo lo que se diga se hara de forma que todos lo oigan, nada de mensajes ocultos y/o susurros al oído del que tienes al lado


AL FINAL DEL JUEGO:
Cuando se declara conclusión de la partida , se desvelaran los roles de cada jugador, espia y compañeros de bando de cada jugador.
Cada misión resuelta otorgara un punto al correspondiente grupo, El grupo de sauron tiene oportunidad de ganar puntos con la misión de sauron + la misión de heroe del espia.

NOTA : si el espia tiene la misión del "secreto de isildur", cada carta de corrupción que tenga al finalizar el juego le contara como una ficha de favor(esta regla solamente es aplicable al espia).

Si uno de los grupos tiene mas puntos que el resto , ganara inmediatamente

Si hay un doble empate , se elegirá un personaje de cada grupo para la pelea final del desempate (El grupo de sauron podrá elegir como luchador al espia o la figura de servidor "espectros del anillo".

Si existe un triple empate, se harán simultáneamente 3 batallas, de forma que cada grupo elija un combatiente para cada uno de los otros 2.

EJEMPLO:
Grupo A de héroes : ELEANOR Y ARGALARD :
Deciden que eleanor luche con el grupo de sauron y argalard contra el grupo B.

Grupo B de héroes :  BERAVOR Y THALIN :
Deciden que beravor luche con el grupo A y thalin con el grupo de sauron.

Grupo de Sauron : EOMETH (espia) y ESPECTROS del ANILLO
Deciden que eometh luche contra el grupo A y los espectros contra el grupo B.
Si al final un grupo tiene mas victorias que el resto gana, si hay otro empate se cuentan las cartas que les queda en el mazo de vida + las de la mano de los personajes ganadores de cada grupo, y quien tenga mas,se declara vencedor.   

EDITO varias veces sobre todo por el apartado B del principio de este post, puesto que perder solamente el turno no veía que compensara el tener un jugador mas en el tablero ...
#63
Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?
18 de Diciembre de 2014, 19:01:32
Por aquí se ha comentado ya estas cosas , El catan tiene un equilibrio entre azar y estrategia, aunque la estrategia (al menos es como pienso yo), esta sobre todo al comienzo del juego, cuando todos ponen sus casas, el problema es que tu veas claro que allí y allí es donde hay que poner los pueblos, y cuando te toque todas estén ocupadas , para mi falta una regla adicional en este juego , que en vez de poner tu segundo pueblo(porque todo lo que queda libre es malo), tengas la opción de reemplazar el primero por una ciudad. Pero solo es una opinión personal.

En el juego básico tener un puerto de una materia especifica y cobrar abundantemente de esa materia, casi te puede dar la partida.

El azar puede ponerte un mapa superdesequilibrado, aunque si alguna vez habéis jugado el mapa de ejemplo que tiene las reglas, parece que esta pensado para estar muy compensado, igual que con los mapas pre-diseñados de las ampliaciones .

Estrategias a seguir depende mucho de lo que cobres.

*Puedes ganar con una buena parte de tus puntos de los desarrollos, la caballería te da 2 puntos, mas los puntos adicionales sueltos que te puedan tocar.
La carta de monopolio, no pidas lo que necesites, si no lo creas que haya.

* Si tienes las 2 casas cerca, te puedes expandir por 2 frentes, y rematar la partida poniendo unos pocos caminos en medio para juntar las carreteras entre ellas y llevarte el camino mas largo.

*Intentar cobrar lo máximo de una misma materia, si tienes su puerto correspondiente, si no se puede paliar con el 3:1 , aunque el efecto no será tan poderoso.

*Nunca hacer un cambio que beneficie mas al otro que a ti mismo. O si el otro jugador tiene ventaja en la partida, nunca cambiarle si no te beneficia mas a ti.

* Tener en cuenta que un cambio en tu turno es mas efectivo que en el de los demás, y Aunque a priori pueda no parecer importante, realizar cambios de materias antes de comprar ni construir nada, por que puedes darle pistas sobre lo que quieres hacer y que no te quieran cambiar,  primero cambia todo lo que puedas y contruyelo todo al final.
#64
por lo que leo en las instrucciones, lo que entiendo es que la ampliación da pie a meter un quinto jugador en modo cooperativo sin bioterrorista, aunque es verdad que recomiendan no jugar mas de 3 y el bioterrorista, aunque ese tema ya lo miraremos mas adelante nosotros jeje

lo que dice exactamente es: PARTIDA CON 5 JUGADORES
¡Aplicad unos pequeños cambios y podréis incluir un quinto jugador en la partida!Cuando estéis realizando los preparativos.repartid 1 carta de personaje y 2 cartas de juego a cada jugador(como si se tratara de una partida de 4 jugadores).

El único cambio que veo en el juego es que en la expansión se ponen 2 cartas de evento en el mazo por cada jugador, con 5 jugadores se pondrían 10 cartas de evento en el mazo.

P.D: Tengo muchas fichas de parchis sueltas por casa, asi que si algún dia veis por aquí una forma de combinar  los 3 modos del juego ( cosa que a priori es imposible porque el bioterrorista es incompatible con la quinta enfermedad),no os extrañéis.
#65
Cita de: ThoR en 18 de Diciembre de 2014, 14:31:20
Haz como en mi grupo. Reparte dos personajes a cada jugador y que elijan uno de ellos debatiendo para ver cuál es la mejor combinación entre los jugadores.

En realidad esa fue la primera idea que tuvimos, pero si se hace eso por ejemplo con un numero muy alto de jugadores, creemos que serian casi siempre las partidas con los mismos pjs, al poder elegir entre casi todos los que hay en el juego.
Decidimos 5 por que es el numero máximo de jugadores, y al final siempre dejaran de ser elegibles los 8 restantes, sea el numero que sean de jugadores.
Aun asi creo que haremos pruebas de las 2 formas, por que no podemos decir algo seguro al 100% sin haberlo probado antes.
#66
 Hola a todos , Solamente decir dos cosas que vamos a probar yo y mis compis de juego.

Los motivos son : ante una dificultad muy alta, a veces sale una combinación de personajes incapaces de hacerle frente, esta bien que un juego sea difícil y tenga aleatoriedad, pero saber que vas a perder antes de empezar a jugar es uff,,

1) En vez de repartir un jugador al azar y quedarnos con el aleatoriamente. Se ponen boca arriba 5 personajes al azar (si es el juego básico serian 4), luego cada jugador por turnos (si hay jugadores menos experimentados deberían empezar ellos) elige uno de ellos, y el resto de personajes sobrantes (si los hay) se descartan.

2) El coordinador de efectivos o dispattcher , personaje que antes de jugarlo puede no parecer gran cosa, pero que resulta ser muy poderoso, la idea es "caparlo" para que baje de nivel a muy bueno .
  No puede usar su segunda habilidad para trasladarse a si mismo O dejarle como esta, pero restringirle la 2ª habilidad a una vez por turno, lo debatiremos a ver que decidimos ...

Espero no haber dicho cosas que suenen a tontería  ;D
#67
He de decir que tengo la expansión desde hace un tiempo, he jugado varias partidas y me gusta mucho, y si, las cartas nuevas son un pelin mas claras que las del juego básico pero si no le prestas atención no tendría que ser un problema, otra solución es enfundarlas todas.

de momento solo he jugado con modo de cepa virulenta y la nueva dificultad epica(7 cartas de epidemia), hay cosas que las reglas no contemplan, por ejemplo que puedes combinar epidemias verdes con rojas, y que de virulentas hay 8, realmente podríamos jugar una partida prácticamente imposible de ganar si tenemos en cuenta todo eso... Si os aburris con la expansión es solo si quereis  8)

Yo por mi parte,voy a proponer a mi grupo de jugadores habitual hacer una pequeña modificación a la hora de reparto de personajes para que sea semi-aleatorio en vez de aleatorio 100%, para que no empecemos una partida sabiendo que vamos a perder seguro por que nos ha tocado una mala combinación de personajes.
#68
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 13:58:32
Edito para poner una duda de verdad y luego poner una aclaración mas abajo:

Duda: La epidemiologista dice que una vez por turno puede coger cualquier carta de ciudad en manos de otro jugador que comparta ubicación(dicho jugador ha de estar de acuerdo). esta habilidad no se considera como accion.

La gran pregunta: puede coger esa carta en el turno de los demás?, en principio diria que no, por que por ejemplo la analista, ya especifica que puede entregar cartas suyas fuera del turno, y la epidemiologista no lo dice.  PERO .. tampoco dice que no se pueda hacer, y en las instrucciones que suelen poner una aclaración individual de estas cosas tampoco dice nada .
Vosotros como lo interpretáis?


Y ahí va la aclaración, para los que tengáis la expansión en castellano "pandemia al limite"
Hay un error de impresión en casi todas las cartas de evento, todas dicen que se puede jugar después de encontrar una cura, eso solo lo debería de decir el evento de "vacunación urgente", en el resto debería de decir "jugar en cualquier momento", a excepción de la del "tiempo de descuento".
Que por lo que he visto en las fotos en ingles de la carta pone otra cosa, pero no se decir exactamente que pone, creo que ese evento solo lo puede usar el jugador que lo robó.
#69
construcción de mazos? En tipo solitario no conozco juegos asi, pero si quieres uno multijugador, sigue leyendo

Un juego de construcción de mazos en juego de mesa hay uno que para mi es ideal, el DOMINION

Todos los jugadores empiezan con el mismo mazo básico, y se cogen al azar una serie de nuevas cartas, que los jugadores van "comprando" durante el juego para ir añadiéndolas a su propio mazo.
Hay cartas de puntos,cartas que te ayudan a comprar otras cartas mas caras, cartas para hacer "putaditas" a tus adversarios, etc.. al mas puro estilo magic

El juego acaba cuando se acaban todas las cartas de un mismo tipo que hay para comprar, y se hace un recuento de puntos, los puntos están dentro de tu mazo(que has comprado durante el juego), y mas adelante vas comprando ampliaciones(nuevas cartas) que hay muchas y en castellano.
#70
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
29 de Noviembre de 2014, 09:25:23
Hola de nuevo compis, creo que encontré una errata de impresión o traducción en una de las cartas de "encuentro"

En la de titulo "la comarca", por que lo que hace no veo que tenga mucho sentido:

"pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de vida a lo alto de tu reserva de descanso.
A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."
Cuando lo lees te quedas un poco "LOL"  :o  .

Puede ser que en realidad quisiera decir esto? :
"pòr cada punto de sabiduría que tenga tu personaje ,mueve 1 carta de lo alto de la reserva de daño a lo alto de tu reserva de descanso.
A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida."

Al menos tendría algo de sentido  ???


#71
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
28 de Noviembre de 2014, 19:03:32
okis duda resuelta, parece que la "trama" se va desvelando a medida que avanzas los turnos, jeje nunca mejor dicho xD

P.D: Gracias por la contestación rápida,  :)
#72
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
28 de Noviembre de 2014, 11:15:50
hola a todos, antes de nada decir que me he comprado el juego hace una semana aprox., aun no he jugado una partida, pero si que hice un principio de simulacro yo solito en casa, un par de turnos de sauron y un jugador(aunque yo era los 2 bandos :P), para pillar la dinámica, y que no sea un caos absoluto cuando juegue una partida de verdad.

Y ahí va la primera duda que tuve : en la trama inicial de sauron decía que pusiera 2 fichas de influencia en cada fortaleza de la sombra y 7 en extensiones, esto me imagino que se refiere a 7 por cada una de las fortalezas, pero por si acaso lo pregunto:

Se refiere a 7 fichas por cada fortaleza, o 7 repartidas entre todas las fortalezas?