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Mensajes - Dr. White

#61
A mi la verdad es que no me acababa de convencer (sobre todo porque mi dinero es bastante limitado u.u), pero la verdad es que la campaña os ha quedado muy espectacular, casi seguro que acabo cayendo :D

Moondraco ha escarbado bastante, pero os comento un par de cositas más:

  - No sé mucho de inglés, pero en el apartado de "Reward", donde explicáis lo que incluye cada pledge... ¿en la descripción del "First Bloods" no debería poner "quick" en vez de "quik"? Que igual los jóvenes lo acortan así, no estoy muy puesto en el inglés que se habla en la calle.

  - Está bien que los costes de envío más baratos sean para EEUU y Europa del oeste, pero yo intentaría bajar también los de Canadá (quizás al nivel de los de Europa oeste). Por los pocos datos que he visto (los que hacen campañas no suelen compartir después este tipo de datos), Canadá suele suponer un % bastante importante de los compradores de juegos de mesa.

  - Una cosa que ya he leído alguna vez, y con la que yo personalmente estoy de acuerdo, es que queda muy feo que los creadores no hayan apoyado a ningún (o casi ningún) otro proyecto. Yo lo suelo mirar siempre, sobre todo cuando son empresas emergentes, y cuando veo que no han apoyado a nadie me dan cierta sensación de egoísmo, de "solo me interesa lo mío y no estoy dispuesto a apoyar a otros que como yo intentan sacar adelante sus proyectos". Yo elegiría los 10-12 proyectos de juegos de mesa que más os gusten entre los que están abiertos ahora mismo, y apoyaría con 1$ a cada uno de ellos: la inversión es ridícula, y así en vuestro perfil de "Ether Dev" saldrá que apoyáis muchos proyectos.


¡Ánimo, que os está quedando genial! :D
#62
Cita de: chesko en 26 de Mayo de 2015, 23:11:32
Cita de: cristobalSCL en 26 de Mayo de 2015, 21:36:19
Hemos escuchado y aprendido mucho de los comentarios que día a día nos llegan y ahora hemos puesto un pledge con el que sólo puedes llevarte el juego por U$90!

La gracia que le va a hacer a quien haya pagado ya 135 dolares  :o
La idea de concienciación me parece buena, pero el precio lo veo alto, por muy justificado que esté. Hay muchos otros juegos en Kickstarter que supongo que tendrán que pagar los impuestos que comentas y sin embargo no son tan caros. No digo que no lo valga, ojo, pero es poco atrayente así, no?

No pasa nada, si el pledge de solo juego por 90$ está limitado a 35 backers, una vez que se llene solo podrás pagar 135 $ por el juego + el libro (se ve que tienen muchas copias del libro y no pueden arriesgarse a que todo el mundo se lance a por el juego a secas). Lo mejor es que el juego + el libro por 135$ también es un pledge limitado (a 75 backers), en cuanto se acabe estarás obligado a pagar ya 160$.

Vamos, que puedo comprarme un clásico infinitamente testado como el Catán por 47 â,¬ (39 â,¬ de PVP sin ningún descuento + un coste de envío abusivo de 8â,¬) o pagar 147 â,¬ (=160$) por el Granjeros y esperar que sea mejor que el Catán en algún aspecto.


En el fondo el precio en sí no es lo que me parece reprochable: cuando compras huevos ecológicos ya sabes que te van a costar mucho más que los "normales" por aquello de que son sostenibles y eso tiene unos costes de producción mucho mayores. Allá cada uno si le merece la pena pagar ese coste adicional por ayudar al ecosistema... yo personalmente no soy tan buena persona, siempre compro de los normales.

Lo que si que me parece un cachondeo son detalles como el de un token y un mail por 35$...
#63
A mi el juego (ligero, de no más de 30-40min) para dos que más me gusta es el Drako:



En este juego, un jugador controla al dragón y el otro a los tres enanos que intentan darle caza: el gigantesco reptil puede volar, lo que le da una enorme movilidad, y sus zarpazos y llamaradas a distancia pueden hacer mucho daño, por lo que los enanos tendrán que intentar rodearle e inutilizar sus alas/glándulas flamígeras antes de poder darle el golpe de gracia... cosa, por supuesto, que el dragón no va a poner nada fácil.

Hay mucha interacción debido a que, básicamente, es un juego de uno contra el otro (vamos, que todo lo que vayas haciendo va a ir en contra de tu rival). Es muy divertido, y aunque parezca que tiene mucho azar también hay que saber los puntos débiles de cada bando y en qué momento jugar cada carta (vamos, que alguien que lleve ya unas cuantas partidas apaliza a un novato... es a eso a lo que te refieres con profundidad, ¿no?).



Aparte de ese, otro juego al que podrías echar un viztazo si no os acaba de funcionar el Jaipur es el Fungi:



El estilo de juego es muy parecido al Jaipur, pero a mi el tema y los dibujos me parecen mucho más agradables/bonitos... y en cuanto a las mecánicas tiene ciertos cambios sustanciales que hace que sea un poco menos dependiente del azar y que te haga pensar más qué jugar en cada momento.
#64
Si te gusta la ambientación del Zombicide, tendrías que cogerte el Rue Morgue para tener eso que dices que no sea 100% cooperativo (la de Rue Morgue es la única caja que tiene un toque competitivo -> te permite jugar por equipos, por ejemplo).

En cuanto al Arcadia Quest, la verdad es que yo también lo tengo en el punto de mira :D Sin embargo, ten en cuenta que no es un juego de "todos a pasarse la mazmorra", sino de "todos a pelear entre nosotros hasta que solo quede uno... y da la casualidad de que esa pelea se celebra en una mazmorra y hay algún bicho por ahí rondando".

A mi personalmente me gusta bastante más el enfoque del Arcadia Quest, pues realmente los monstruos los matas para conseguir experiencia y objetos con los que poder apalizar mejor a los héroes del otro jugador :D En el fondo es como un League of Legends/Dota en juego de mesa (pero sin caminos ni torres/bases).

Si prefieres uno de "todos contra la mazmorra", yo te diría también que el Descent, pues todo el mundo habla maravillas de él. Eso sí, ten en cuenta que uno tendría que ser el master, y que los demás jugadores irían todos aliados contra él (vamos, que salvo el que hace de malo, los demás juegan 100% cooperativo entre ellos).

Del Shadows of Brimstone he leído que es un poco complicadillo, y que si tienes mala suerte a la hora de ver qué monstruos te aparecen la partida se hace imposible de ganar (te lo comento porque no sé si buscas un juego más sencillito).
#65
De nada :D Ten en cuenta que los venden en varios tamaños (small, medium, XL... mira las descripción de cada uno para ver sus medidas): yo mediría los que tienes en casa de "la fuga de Colditz" para comprar los que tengan unas dimensiones más parecidas.

Además, también venden packs de peones que te salen un poquito más baratos que comprarlos sueltos (por ejemplo, hay un pack de 16 peones, cuatro de cada color).

Puedes mirar todos los peones que tienen aquí: http://www.spielematerial.de/en/catalogsearch/result/?q=pawns
#66
Pues aquí mismo tienes unos casi iguales -> http://www.spielematerial.de/en/game-components/game-pieces/standard-poppel.html

Eso sí, no sé si los colores serán exactamente iguales a los que tienes tú... estando tan baratos, igual te merece comprar ocho peones rojos (por ejemplo) que comprar solo dos, pues luego igual no tienen el mismo tono que los seis que ya tienes.
#67
Parece que el kickstarter saldrá en junio... habrá que esperar todavía un rato :(

#68
La verdad es que el juego pinta muy interesante y las ilustraciones me encantan, pero... ¿no os saldría mejor retrasar el crowdfunding un día y ponerlo en Kickstarter en vez de en Verkami? El 2 de junio Kickstarter abrirá sus puertas en España, y de hecho ya puedes ir haciendo la página de tu proyecto de manera que el día 2 sea solo darle a "publicar" y listo.

En contra de lo que pueda parecer, no hay nada que te impida poner tu proyecto escrito en español en kickstarter... y aunque prácticamente todos los proyectos de kickstarter estén en inglés, creo que podríais sacar más con un proyecto en español en Kickstarter que con un proyecto en español en Verkami.
#69
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
22 de Mayo de 2015, 14:48:14
Yo he jugado bastante al ajedrez, y la verdad es que no me parece raro ni aburrido esperar un buen rato a que el otro haga su movimiento. A ver, que siempre hay límites (si se tira 20 min pensando un solo movimiento... pues como que no), pero en general me parece que si te lo tomas pausadamente lo de esperar tampoco es para tanto.

Eso sí... ahí entramos también en que hay veces que es un problema del propio juego:

  - En el ajedrez mientras el otro piensa tú también puedes pensar tus siguientes jugadas. Que el otro tarda más, pues a ti te da tiempo a planear dos o tres jugadas con antelación. Es el caso perfecto: tienes toda la información a la vista y cada jugada solo cambia la posición de una de las piezas, por lo que puedes preveer varias jugadas y elaborar estrategias a largo plazo.

  - Por el contrario, un juego con turnos muy largos (porque cada jugador en su turno tenga que hacer muchas cosas en vez de simplemente mover una ficha) y en el que además cada turno de cada jugador cambie enormemente la situación... pues es que a mí directamente me parece que está mal diseñado. Tampoco hace falta que tengas toda la información a la vista como en el ajedrez, pero un juego en el que el turno del otro es largo, y en el que además solo puedes mirar como juega porque no puedes elaborar ninguna estrategia (total, ¿para qué? Si para cuando te llegue el turno la situación va a ser completamente distinta y lo que hayas pensado no va a valer de nada), pues en fin...
#70
Existen directamente sprays de barniz (citadel, por ejemplo), no sé si es eso lo que preguntas... De todas maneras, aunque el barniz mate te quite los brillos, también ten en cuenta que los colores los va a dejar un poco más apagados. Que si diluyes bien el barniz con agua no se notará mucho, pero algo sí que cambiarán.

A mi particularmente nunca me ha gustado mucho barnizar: si no se te caen las miniaturas al suelo y las cuidas bien (guardándolas en un lugar adecuado, entre otras cosas), la pintura (si es buena) no tiene por qué desconcharse. Yo tengo minis que pinté cuando era muy pequeño, y están perfectamente.

Solo barnizaría si van a tener un uso muy continuado, pero tendría que ser ya algo extremo (como, no sé, una o más horas diarias de manoseo durante bastantes semanas seguidas...).
#71
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
16 de Mayo de 2015, 04:06:29
Evidentemente te puede parecer mal que se hagan trampas, y me parece genial que lo digas (yo mismo lo he dicho), pero cuando alguien empieza a insistir tanto en lo horribles que son, y a esforzarse tanto en despreciar y dejar por los suelos a cualquiera que las haya hecho aunque sea una vez en su vida...

Todos cometemos errores alguna vez (si no es en el campo de los juegos de mesa, será en otro), y me parece que sería mucho más productivo un hilo en el que se viesen comentarios de "bueno, si se arrepiente hay que darle otra oportunidad" en vez de "a la primera que le veas hacer, no vuelvas a jugar con él".

En general este tipo de "bolas de nieve" se dan mucho cuando se está en grupo: uno saca el tema con eso de que "no me gusta nada que se hagan trampas", otros dos corean "ya te digo", el cuarto ya se anima con un "yo lo odio a muerte", y a partir del siguiente (cuando ya todos están seguros de cuál es la opinión de la mayoría) se empieza a oír eso de "a mi ya me tienen hasta los %&$", "al siguiente que pille le meto una hostia a mano abierta", etc... Y ya no hablemos en internet, donde el anonimato te anima a decir cosas que no te atreverías a soltar en persona.

Me gustaría que, cuando se dan estas situaciones, hubiese alguien que las parase y calmase un poco los ánimos. Aunque claro, es evidente que hacer eso no es nada popular, y que lo más fácil es unirte a la multitud y seguir alimentando la bola.
#72
Aun sin haber jugado nunca al Carcassonne, me parece que la nueva edición tiene unos componentes mucho más feos que la antigua: las losetas son de colores chillones y con una estética muy empalagosa, como de cuento para niños sin gracia... Las antiguas se veían un poco antiguas (valga la redundancia), pero por lo menos tenían una estética "seria".
#73
Es verdad, se me olvido comentarlo... el juego tiene que funcionar para 3-4 jugadores (aunque si acepta 2, 5 y/o 6, pues mejor) y debe ser competitivo (cuando puse "mucha interacción" me refería a interacción entre jugadores enfrentados, no se me ocurrió que podía interpretarse también como un juego cooperativo con interacción). De los que me habéis dicho:



-> Troyes: Ya me gustaba lo que había leído de él, así que saber que es independiente del idioma es una gran noticia :D De todas maneras, me sigue interesando saber si hay más juegos de dados como los que busco.

-> Alea Iacta Est: Pues me atrae bastante, pero he estado mirando y efectivamente es muy dificil de conseguir...

-> Alien Frontiers: La mecánica y la estética me gustan, pero he leído que los entreturnos pueden hacerse bastante largos, sobre todo si son 4 jugadores... ¿es algo tan marcado?

-> Backgammon: He echado ya bastantes partidas a este clásico, pero ahora buscaba algo para más jugadores (se me había olvidado comentarlo). De todas maneras, este juego tiene demasiado azar, busco uno en el que esté más controlado.

-> Bora Bora: Pues me ha gustado :D La estética de los componentes no me acaba de convencer del todo, pero lo que he leído de las mecánicas me ha gustado bastante, así que el balance final es positivo.

-> Castillos de Borgoña: Por lo que he leído no tiene demasiada interacción, y si hay unos cuantos jugadores los entreturnos se pueden alargar bastante...

-> King of Tokyo: No lo he jugado, pero todas las reseñas que he leído sobre él remarcan que tiene un alto grado de azar. En principio, poder volver a tirar los dados si que controla un poquito el azar, pero supongo que no lo suficiente: después de todo, puedes volver a obtener un mal resultado con toda tranquilidad... yo preferiría un mayor control del azar, con cosas como que puedas aumentar o disminuir el resultado del dado gastando recursos, que tanto los bajos como los altos resultados te puedan ser útiles si sabes como colocarlos/usarlos, etc...

-> Pandemic the Cure: Se me había olvidado poner también que buscaba un juego competitivo, sorry :(

-> Pony Express: Los juegos de carreras no suelen triunfar en mi grupo de juego, y la estética del oeste no me acaba de llamar demasiado... además por lo que he leído la única mecánica que tiene para controlar el azar es poder volver a tirar los dados, lo que me sigue pareciendo demasiado azar.

-> St. Kitts: Pues en principio no había pensado que fuese PnP, pero le echaré un buen vistazo a ver que tal :D




Pues eso, por ahora los que más me llaman son el ya mencionado Troyes, el Bora Bora y el Alien Frontiers... pero por lo que me ha parecido entender estos dos últimos también están en inglés, y no se caracterizan por ser demasiado fáciles de conseguir :(

También os quería preguntar por juegos como el Quarriors o el DiceMasters, ¿tienen demasiado azar? ¿O incorporan sistemas para controlar dicho azar? (que no tengo ni idea, ¿eh? Lo único es que me ha llamado la estética).
#74
Después de todas las sugerencias que me hicisteis en otro tema, ahora acudo a vosotros en busca de algo un poco más difícil: siempre me han atraído los juegos que gestionan dados de alguna manera, pero en el fondo no me gusta que haya demasiado azar...

Puede parecer una paradoja, pero la verdad es que después de descubrir el Troyes creo que sí que es posible. Por lo que he leído de él me parece un excelente ejemplo de cómo tirar dados y aún así tener un factor azar muy controlado/reducido... lo malo es que está en inglés, y eso es un obstáculo insalvable en mi grupo de juego. También me he planteado el Roll for the galaxy, pero me echa bastante para atrás el que algunos digan que es casi un multisolitario (me gusta que haya interacción entre jugadores).

Pues eso, BUSCO un juego de dados con poco azar, mucha interacción y en español. ¿Conocéis alguno?
#75
Sondeos / Re:¿Está el Mr.Jack Pocket descompensado?
14 de Mayo de 2015, 22:50:06
Estoy viendo que voy a tener que darle más partidas, voy a ir cambiando de bando a ver si es que me estaba encegando con ser siempre Jack :D