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Mensajes - Gelfling

#61
El otro día por fin lo jugué con más gente. Éramos siete. Y fue... UN DESASTRE. ¿Por qué? Porque había una persona que estaba predispuesta a quejarse y no soportaba la espera del espíritu.

Les dije que mientras daba visiones a un jugador, el resto ayudara al vidente. Así preparaba al siguiente, etc, etc. Pero no. El primer vidente (la persona quejica) sólo decía "¿qué es esto? No entiendo qué tengo que ver aquí. ¿Esto está al revés o qué?". Y el resto esperaba sus visiones sin participar. Al final me ponía nervioso y entregaba lo primero que pillaba sin tener casi sentido.

El caso es que entre "vaya, qué dinámico es esto... súper divertido, ¿eh?" y "sacamos ya el Carcassone por favor?", me entró un bajonazo que estuve a punto de mandarlos a todos a la mierda. JAjajjaa.

¿Y qué pasó? Pues que cambié tanto de cartas que de repente me di cuenta de que ya había dado una vuelta a todas y se empezaron a repetir. "YA me has dado esta antes...". Lo dicho: Un desastre.

Debo reconocer que sí, que es un juego muy bonito, pero sólo si valoras eso. La gente que juega a juegos sin meterse en ningún papel (cero imaginación) no lo "entiende". Ni me dejaron leer los recortes del periódico que vienen en el manual "venga, sí, dime qué hay que hacer, que me aburro".

#62
Ayer mi peque de ocho años quiso jugar siendo el fantasma... me sorprendió ver que organizó todo de maravilla, pero claro... era incapaz de estar callado, jajaja. Cada vez que nos daba visiones decía cosas como "esta es buenísima, ¿eh? Fijaos en el coloooooooOOOOoooor" con voz fantasmal. Y si elegíamos mal, se cabreaba, jajaja.

¿Cuál fue el problema? Que descubrió un "fallo" en el juego... y es que con ocho años, mi hijo no tiene paciencia para ponerse a discurrir sobre qué elementos de la "visión" coinciden con personajes, localizaciones y arma... por lo que tiraba siempre a COLOR. ¿Y qué ocurrió? Que era tan simple como sacar una visión azul, para saber que la localización era la de colores azulados. ¿Que sacaba algo rojo? Es que el cartero es pelirrojo, etc... Así que fue coser y cantar.

Eso sí, fallamos, porque en la ronda final... ¡confesó haber sacado las tres visiones a boleo! Jajajajjaa. El jeta, no quería pensar más.

Otra forma de jugarlo. Desastrosa, pero divertida.
#63
Cita de: Rubeus en 02 de Noviembre de 2015, 12:26:47
Cita de: Peazoanimal en 01 de Noviembre de 2015, 22:28:46
Uum bueno siendo un juego coop tú tb perdiste xd

Bueno, aquí voy a matizar algo después de jugar ya un total de 10 partidas, tanto a 2 jugadores como a 4 jugadores.

Y es que la experiencia de juego es diferente: a 2 jugadores el juego es cooperativo 100%. Sin embargo, a 4 jugadores está el añadido de las apuestas y subir en el Nivel de Adivinación, por lo que tiene un lado competitivo muy interesante  ;)

En fin, claro está que si en las votaciones finales no hay una mayoría que coincida en el grupo de quién es el asesino, el lugar dónde cometió el crimen y el objeto que utilizó no gana nadie, aunque curiosamente no nos pasó las dos veces que conseguimos llegar al final y ganar (nivel intermedio de dificultad).

No diría que con 4 jugadores es mejor que con 2 (hubo personas que cuando les tocó ser el fantasma tardaron bastante en las decisiones de entregar cartas de sueños, así que hay un poco de "análisis-parálisis"...), pero está claro que "Mysterium" cambia un tanto. Vamos, que a mí personalmente me gustó más jugarlo a 4.

¡Saludos!

Yo ya he comentado que, aunque me fastidia, no voy a usar (creo) nunca las fichas esas de adivinación. Creo que te sacan de la ambientación. El juego mola cuando la gente se mete en el papel, y eso de votar y que al final unos vean más cartas que otros... no le veo sentido si juegas como si fuera un "teatrillo", jaja.

Yo prefiero ir a lo sencillo. De hecho para la próxima a tres jugadores, voy a pasar de jugar con dos videntes cada jugador. Vale, al final sólo habrá un 50% de posibilidades, pero es REAL dentro de la fantasmada del juego, claro.
#64
Cita de: Peazoanimal en 01 de Noviembre de 2015, 22:28:46
Uum bueno siendo un juego coop tú tb perdiste xd

JAJAJAJA. Cierto es... De hecho lancé un sonido gutural y anuncié que el espíritu vagaría por la mansión un año más, hasta el próximo Halloween, jajajaja.
#65
Si sirve de algo mi experiencia: hoy, POR FIN, he jugado una partida con mi mujer. Estaba reticente, un poco harta de mis experimentos con los juegos de mesa.

Pero ha disfrutado y ha dicho varias veces durante la partida "me está gustando mucho, ¿eh?" jajajaja. Y eso que ella y mi hijo han perdido.  ;D

He puesto de fondo la BSO de "Insidious", que les ha puesto de los nervios un par de veces... pero para mí es perfecta. También la de la atracción de Disneyland, Phantom Manor, jajaja. La música es imprescindible en este juego.

Es genial entregar unas visiones y que justo suenen los violines chirriantes de "Insidious". Yo, sacudiendo las cartas al ritmo, jajaja.

Tengo una ouija para el sí y el no, pero hemos jugado con el golpe seco en la mesa por falta de espacio.

Al final es lo que dicen arriba: hay que meterse en la "película". Yo cuento la historia, y leemos un poco de cada personaje, porqué se han reunido, etc.

Para darle lógica a la mecánica del juego, yo cuento que los videntes están ubicando a los sospechosos. Cuando se eligen los resultados de cada vidente, no es que el espíritu esté dando a cada uno un posible sospechoso, sino que les dice qué personas estaban en la mansión el día del asesinato, dónde y qué tenían en la mano en ese momento.

En la ronda final sí envía visiones para desvelar quién lo mató, porque él ya lo ha recordado.

Nosotros sí jugamos hablando. Yo como espíritu daba alguna pequeña pista con voz espectral, jajajaja. Al final es pasárselo bien, sin más. Seguimos ignorando lo de las fichas de intuición y todo eso. No lo veo necesario.

Lo que sí veo problemático es lo de las visiones: ya salen repetidas... Si juegas con la misma gente, puede ser que el jugador relacione la carta con el lugar, sospechoso o arma de forma inmediata. Pero esto se resuelve usando cartas Dixit, o qué narices, buscando por ejemplo fotos o cuadros en libros. Puede ser genial usar imágenes oníricas o abstractas que encontremos en cualquier lugar de la casa.

Espero que sirva de algo mi experiencia, como siempre digo.

Disfrutadlo.

#66
Veo que tuve mucha suerte de conseguir el juego con las cartas promocionales. A VER: no os perdéis nada fundamental para disfrutar del juego, pero sí es cierto que precisamente la carta de personaje que viene (jardinero) es de mis favoritas... y también es chula la habitación y el arma, haciendo referencia a la sala donde supuestamente se reúnen los videntes.

Espero que tengáis suerte.
#67
Cita de: Robert Blake en 29 de Octubre de 2015, 18:35:17
Yo "preveo" un aluvión de Mysteriums en el mercadillo en menos de un mes xD

Y ojo, que me parece que el juego está muy bien. Pero ese hype...

Sólo por lo bonito que es todo, merece la pena quedarse en casa y de vez en cuando mirar los dibus, jaja.

Ayer pude jugar una partida familiar a 4 jugadores y gustó mucho también. La gente sólo tiene que preocuparse de darle al coco viendo las tarjetas de visiones. Todo el curro es del fantasma. De ahí vienen las críticas que dicen que es un juego donde uno se lo pasa bien y el resto lo mira, jajaja.

Me da que justo en Halloween no voy a sacarlo...  :-\
#68
Mmmm... no quiero ser "metemierda", pero cuando empecé a aficionarme a esto, visité muchas webs de venta online y Zacatrus tiene muchas "anécdotas" como la vuestra...

No sé si lo queríais para Halloween, pero va a andar justita la cosa, ¿no? :-(
#69
Cita de: musicinthemiddle en 27 de Octubre de 2015, 06:43:07
Cita de: Gelfling en 25 de Octubre de 2015, 21:20:43


La tabla de ouija esa viene también con el juego? O la has puesto tú para ambientar?
Porque la idea es buenísima.


Por cierto, yo también pedí a Zacatrus y no hay novedades. Me dijeron que tenía que llegar el viernes de la semana pasada o ayer, pero nanai. Imagino que llegará durante esta semana. Si mañana no hay novedades igual cancelo y pido a otro sitio, que justo este finde le puedo dar cera

La ouija es de papel y venía incluida en la novela gráfica "Billy Brouillard", jejeje.

Es más divertido eso que el golpe en la mesa para decir sí o no. Le da más emoción.  ;D
#70
Cita de: hobbess en 26 de Octubre de 2015, 15:35:01
Nunca dudes de lo que un niño puede hacer,  a mi me sorprende cada dia

Le voy a dejar ser espíritu en la próxima partida, jejeje.  ;)
#71
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 26 de Octubre de 2015, 12:36:43
En mi caso, este fin de semana hemos jugado cinco partidas con la familia: 2 chavales de 11 y 13 y los padres. Nos ha encantado, y hemos ido rotando el papel de espíritu.

De las cinco partidas, 2 ganadas, 2 perdidas en la elección final y 1 perdida porque un jugador no llego a descubrir el arma. Todas jugadas a nivel intermedio. Para nosotros ha resultado un juego magnífico, y los chavales han disfrutado mucho haciendo el papel de espíritu.

Ahora bien, como siempre sucede con los juegos, lo que en un grupo funciona como un reloj no tiene porque funcionar con todos los grupos.

Eso de rotar el papel de espíritu si anima a jugar varias partidas seguidas, jeje. Pero es duro serlo, ¿eh? En mi caso no creo que mi hijo de ocho años supiera hacerlo...  :-\
#72
Cita de: Galaena en 26 de Octubre de 2015, 11:05:37
¿Entonces las sensaciones que transmite son parecidas al Dixit, entiendo? ¿En caso de tener este último, lo recomendaríais? (Por ejemplo, para regalar a gente que lo tenga.) La verdad es que el juego pinta muy chulo y yo, que no tengo el Dixit, me lo planteo para jugar con la familia.

No he jugado a Dixit. Yo tengo un "problema" y es que con estos juegos quiero meterme en la historia. Es decir, no juego en plan "mueve la ficha", "a ver, que veo en esa carta". Yo me pongo la música de fondo, cuento la historia que hay detrás del juego y cuando entrego las cartas, son las visiones para los videntes, jajaja.

Así que, como tal, el juego me ha gustado mucho para sentir que estás en una mesa de videntes, intentando resolver un misterio. Desde luego, no es para jugar tres partidas seguidas. Es para sacarlo en Halloween y pasar un rato divertido.

Como todos estos juegos, hay que saber con quién jugarlos. Como pilles gente que no sale del Monopoly o las cartas de toda la vida... mal vas.
#73
Cita de: barkelo en 25 de Octubre de 2015, 19:05:58
si que tiene mal despegar, si..., lo he intentado y casi me cargo la impresión de la caja original...,mejor lo que dicen los compis mas arriba..., barra de pegamento y a volar...
salut

Exacto: barra de pegar, jejeje. He cogido hoy mismo el juego y no se despega ya por ningún lado. Un mal menor, pero a mí también se me quedó cara idiota cuando vi el papel pegado sobre el original...  :-\

He jugado una partida de prueba a 2 jugadores, y he pasado de la anticlimática opción de coger descartes de sospechosos para tener siempre 4 sobre la mesa. Vale, sí, es al 50% si no lo haces así, pero he jugado con mi peque de ocho años y le ha encantado. Al final sí ha sabido interpretar las visiones y se ha decantado por uno de los dos posibles sospechosos.

Entiendo que se añaden más de forma aleatoria para evitar ese 50% de probabilidad. Vamos, que dices "es este", ¿fallas? Pues es el otro, jajaja. Pero es tan absurdo que, tras descartar sospechosos, vuelvan a aparecer en el juego justo al final...

No he usado las fichas de intuición esas como ya he comentado más atrás. Creo que sirven para darle un extra al juego cuando jueguen "expertos", pero que entorpecen más que otra cosa. Es tan simple como lanzar visiones, y divertirte viendo cómo no dan una, o mejor aún, cómo sí conducen al sospechoso, lugar o arma.

A mi peque, que no hay forma de viciarlo a los juegos de mesa, le ha gustado "más que el Smallworld seguro", ha dicho.  ::)

Y si nos ha gustado jugando así, está claro que será genial a más jugadores.

#74
Cita de: Volker en 25 de Octubre de 2015, 16:27:42
A alguien más le ha pasado que la trasera de la caja en la versión española este medio despegada?
Parece ser q en lugar de fabricar una caja para la versión española, le han pegado un folio sobre la versión inglesa, y en mi caso esta la mitad despegada.

A mí también. Pero es tan sencillo como darle cola de esa de barra (de los peques).  ::)

Veo difícil jugar al juego con la familia tan poco entregada que tengo... pero espero estrenarlo pronto en alguna reunión inesperada, tipo Halloween (no tendré esa suerte...).

No sé si habéis leído mi propuesta anterior. Eso de jugar con un vidente, seleccionando como tal varios sospechosos en vez de manejar dos videntes en juego de 2-3 jugadores. ¿Quizás esté mal planteado lo que propongo? Con dos jugadores el vidente debería seleccionar 4 sospechosos e igual es un lío para meter todo en el sobre, jaja.
#75
Yo, sin haber jugado aún, sigo dándole vueltas a las reglas, jaja.

Porque para mí lo mejor de un juego de estas características, es meterte en la historia de algún modo. Por ello no me gusta eso de llevar dos videntes cuando juegas a 2-3 jugadores.

Peor aún me parece eso de sacar de repente sospechosos al final para que no sea 50/50. No tiene sentido como "argumento". Y también te saca del juego llevar dos videntes, porque lo chulo (creo) es creerte un personaje.

Por eso se me ha ocurrido algo, pero quizás no esté bien planteado... Jugando a 3 jugadores ¿Si coges por ejemplo a la pitonisa y juegas con 2 bolas de cristal? Y el otro jugador, al del tarot, con sus otras 2 bolas. Es decir, la pitonisa recibirá 2 veces visiones y eligirá sus 2 sospechosos. Luego lo mismo con lugar y arma. Lo introduce todo en su sobre, y al final, los coloca para descubrir al culpable. De este modo cada jugador interpreta un personaje, y al final tenemos igualmente 4 sospechosos. La ronda final es tal cual, los dos videntes interpretan las tres últimas visiones.

Creo que tiene más lógica, ¿no?

Sin más. Era una idea. ¡Lo que tengo que hacer es jugar! jajaja.