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Mensajes - zebambara

#61
Yo empecé hace 3 años. Los más constantes en mi casa en ese tiempo han sido Agricola, Keyflower, Asante, Robinson y Carcassonne. Patchwork y Takenoko, por como gustaron a mi compañera, parece que van a entrar en la lista de los forevers.
#62
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
02 de Mayo de 2017, 10:22:28
Sí, los inventos q requieren la montaña no podrías construirlos y esas losetas tampoco te proporcionarían recursos, es como si no estuvieran mientras se mantenga ese evento activo, si el evento no lo resuelves y se descarta aplicas la sanción extra y esas montañas quedan inexploradas, las siguientes losetas q aparezcan después del evento, ya no se ven afectadas, osea, si esa misma ronda en q se activa, exploras una losetas de montaña si que se queda
#63
Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
30 de Abril de 2017, 12:44:10
1. Eldritch Horror
2. Robinson Crusoe
3. Mage Knight
#64

Si el evento no especifica nada más, sí, puedes utilizar los 5 apoyos para retirar los del contrario.
#65
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
26 de Abril de 2017, 21:16:47
Sorry, me equivoqué en la respuesta anterior porque respondí de memoria y hacia mucho que no hacía ese escenario.

Si, se crea en la pieza de la isla, siguiendo las reglas de distancia al campamento y un peón más si hay cruz.

En la explicación del escenario del libro se puede entender que creas la cruz en la hoja de escenario y luego la cruz te la llevas donde quieras. Pero en "objetivo de escenario" de la hoja de escenario queda más claro que es en la pieza de isla con todas sus circunstancias.

Y para otras veces, en este juego, ante la duda... lo más chungo jaja.


#66
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
25 de Abril de 2017, 23:38:02

Se crea sobre el invento en la hoja del escenario. Es como si fuera otra carta de invento/objeto pero propia del escenario, y se juega como tal.

#67
A mi el Alta Tensión se me hace largo, me gusta, pero le sobra un rato... el que me hace tener pereza de jugarlo.

Y sin cambiar el color de pelo, el Fearsome Floors (creo que éramos 5 o así) me sobró entero... :S
#68
De ese ámbito en los grupos donde juego gustan o han gustado:

Skull Kings, Celestia, Las Vegas, Panico en Wall Street, Bar Bestial, Imagine, Codigo secreto y CS Pictures, Avalon, No Thanks, Bohnanza, Dixit, Ikonikus, Sped Cups, Toma 6, King of Tokio... y no me acuerdo de más ahora,

algunos ya han salido, los poco a modo de refuerzo jeje
#69
Dudas de Reglas / Re:CATACOMBS (dudas)
14 de Abril de 2017, 22:23:21
Hola comunidad

Tengo la tercera edición de Catacombs y algunas dudas...

A. Sobre interpretación de secuencias de disparo: Por ejemplo

ROAL: cual de las dos opciones es la correcta? si lo es alguna...

1a: (Disparo de giro rojo) o (desplazamiento+giro blanco) o (cuerpo a cuerpo de miedo)
2a: (Giro rojo o desplazamiento) y (Giro blanco o impacto de miedo)

CRYPT SPIDER:
1a (Impacto regenerador) o (desplazamiento y 2 distancia azules)
2a (Impacto reg o desplazamiento) y 2 disparos azules.

B. Sobre hechizos y objetos de recuperar vida

SPELL: HEAL -> El mago puede curar esos 4 daños a otro héroe?
ITEM: HEALING SALVE -> Recupera 3 de vida solo el héroe que la posee? O puede curarle los 3 puntos de vida a otro héroe?

C. Sobre los escudos.

SPELL: SHIELD -> EL mago pierde el escudo al finalizar la sala donde utilice esa carta?

Monstruo Swordmaster Ghould -> El escudo se mantiene toda la sala mientras este vivo y a la segunda ronda de disparos se va directamente a la cadena de 3 cuerpo a cuerpo?

D. Disparos de Giro ( Como los de Roal y el armadillo)

Como funcionan? En el reglamento describe una serie de condiciones que me resultan muy confusas.
Interpreto que cuando el disco se para tiene que estar en contacto con el enemigo impactado? Es cierto? Es así de jodido?
Si toca un enemigo y sigue su andadura giratoria e impredecible no cuenta como impacto?
Si durante su trayectoria toca varios enemigos reciben todos los 2 (giro blanco) o 3 (giro rojo) daños?

Bueno de momento esas son las dudas que se me presentan en este, para mi parecer, extraordinario y divertidamente jodido juego de aventuras....

Gracias!

#70

Gracias Ananda, con lo que cuentas me pones los dientes largos...

#71
Pasar el Catacombs (he jugado la 3ra edicion), o intentar llegar a la última sala... es toda una aventura. Es de 2 a 5 y a 2 funciona genial.
#72
Pues eso, alguien tiene ya pareceres?

Gracias
#73

Además del Agricola, para tu caso creo que pueden encajar muy bien Keyflower y Five Tribes, Caylus no me ha ido tan bien con la combinación de 4 que planteas. No es por liarte más... Suerte en la busqueda
#74
Alguien ha jugado al modo a 2 jugadores que añade la expansión? Mejora al que plantean en el juego base?
#75
Ya tengo el EEUU con 1910, por eso preguntaba que tal el Suiza.

Y la he jugado poco por que las veces que estoy en grupo jugamos a otras cosas.

Nunca me he puesto a jugar a dos al EEUU, solo de ver el mapa tan grande y lo que había escuchado...

Hacéis algo especial para jugar a dos con 1910? algún modo de juego concreto de los que lleva? reducís zonas del mapa quitando cartas??

A dos le daríamos más uso...