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Mensajes - Perro Celeste

#61
Estoy creando un nuevo modo de juego basado en el control de zonas con las reglas del juego en equipo. En cuanto la tenga lista la subiré en pdf al foro.
#62
Sigo encontrando errores, y los voy corrigiendo. Acabo de subir la versión 1.2. del manual de armas, con algunas palabras o frases en negrita, y habiendo corregido varios errores importantes.
#63
Actualizado el 9/9/2021.
Enlace a los tres manuales de reglas en español de la expansión "DLC Teamplay" del juego Adrenalina:

https://mega.nz/folder/bwtCzapS#Rzw2_-0zoHmCNXKaA9Hhxg

Si encontráis errores o créeis que hay algún fragmento confuso que se podría mejorar, no dudéis en escribirlo a continuación.
#64
Novedades / Actualidad / Re:Mini rogué KS
18 de Agosto de 2021, 13:13:01
Cita de: closcar en 16 de Agosto de 2021, 21:15:51
Y que tal esas primeras impresiones?

Me encanta este juego. La estética me chifla, las cartas son relativamente pocas pero variadas, y la calidad de los componentes buena.
De momento he jugado 3 partidas en solitario y otra con mi señora. Todas me han dejado una sensación agradable haya ganado o perdido.
Es tenso y ajustado, muchas veces tienes la sensación de estar a punto de perder la partida, y eso que sólo lo he jugado en modo fácil.
Muy entretenido para las horas muertas y para echarte unas risas solo (qué vida más triste) o con alguna amistad.
De momento sólo he probado 3 héroes (?), y tienen formas diferentes de jugarse. La dificultad escala bien en cada planta de la mazmorra (o la torre).
He probado el "modo campaña", y no lo acabo de ver, aunque tiene cosas que están bien y que recuerdan a los juegos clásicos de PC como Diablo u otros del estilo, como el pequeño "árbol" de habilidades por el que puedes escalar para mejorar a tu personaje, aunque de manera muy simplificada.
En definitiva, con unas reglas bastante sencillas y una cantidad relativamente limitada de componentes, han conseguido un juego muy chulo y redondo.
Aunque a simple vista pueda parecer un juego "filler", no lo es. Las partidas no son tan cortas como indica la caja, y pueden llegar a alargarse. Tras cada partida me he quedado saciado, es decir, con ganas de volverlo a jugar, pero como si me hubiese comido un menú completo.
#65
Novedades / Actualidad / Re:Mini rogué KS
13 de Agosto de 2021, 14:30:19
Cita de: vicoro en 13 de Agosto de 2021, 13:10:41
Habrás sido uno de los primeros, porque empezaron a enviar paquetes hace pocos días. ¿Te avisan por email del envío, hay número de seguimiento o algo? El mío supongo que llegará en las próximas dos semanas.
¡Ya nos contarás tus primeras impresiones!

¡Hola!
Creo que los envíos a toda Europa salen desde aquí, es decir, desde Francia. Y sí, me enviaron varios correos electrónicos avisándome de que estaba en camino, y de que me llegaba próximamente. Ayer lo jugué por la noche, y eso que dice la caja de que dura 30 m. aproximadamente no es cierto, aunque ya me lo imaginaba, y casi lo prefiero así. :)
#66
Novedades / Actualidad / Re:Mini rogué KS
12 de Agosto de 2021, 22:53:35
Hoy, 12 de Agosto al medio día me ha llegado por fin el juego Mini Rogue con las tres expansiones. La verdad es que sólo probé el Mini Rogue de PC, pero estaba en inglés, no pillé bien las reglas. La verdad es que tiene una pintaza tremenda, y los materiales parecen de muy buena calidad.
Mañana lo probaré a ver qué tal está.

Saludos desde Annonay, Francia.
#67
¡Saludos!

Estoy traduciendo los manuales de la extensión para Adrenaline "DLC Teamplay".
A medida que los termine los iré dejando en este mismo mensaje. Si encontráis algún error, por favor, no dudéis en comunicármelo y trataré de corregirlo cuanto antes.

Enlace a los tres manuales de reglas del DLC Teamplay Adrenalina en español:
https://mega.nz/folder/bwtCzapS#Rzw2_-0zoHmCNXKaA9Hhxg
#68
Cita de: Throt Vader en 20 de Julio de 2021, 13:05:28
¿Qué tal está? ¿Merece la pena?

Pues mi opinión no vale demasiado, porque de momento sólo lo he probado en solitario y a 3 jugadores, y una sola vez de cada manera. Pero aún así te puedo explicar mis sensaciones: las dos partidas me han parecido muy inmersivas, no me aburrí en ningún momento, y a 3 me pareció un juego divertido. Creo que hay 4 niveles de dificultad. Cuando lo jugamos a 3 jugadores probamos el nivel 2 de dificultad. A lo largo de la partida todo parecía ir bien, pero de un turno al siguiente, el juego nos planchó. No me pareció un juego fácil de ganar.
Ahora pensaba volver a jugarlo en solitario con unas variantes que se me han ocurrido. Si funcionan bien ya las compartiré en un nuevo hilo.
Saludos.
#69
Cita de: Juarkonn en 19 de Julio de 2021, 14:33:42
Buenas,

Aquí es donde la compañía Lucky Duck Games subió los manuales y libretos de escenarios del juego principal y las expansiones. No sé si luego los han colgado también en su web. En la página del Kickstarter del juego hay enlaces a más idiomas (lo que no tengo claro es si solo los pueden ver los patrocinadores). Espero que te funcione.

Chao

¡Muchas gracias! He podido descargarlos sin problemas.  ;D
Me lo compré hace unas semanas en francés, y aunque ya me he consguido leer el manual y entenderlo, nunca viene mal tenerlo en español (por las dudas).
¡Saludos!
#70
¿Alguien tiene el manual en español? ¿Seríais tan amables de compartirlo conmigo?
¡Gracias de antemano!  :D
#71
Hace unos meses inventé una variante que me ha funcionado bastante bien:

ENCUENTROS

Preparación:
Separa las cartas de ENCUENTRO por tipos haciendo tres montones diferentes: Evento (verde oliva), Evento-Ataque (rojas), y Trampa (azules). Coloca una ficha o marcador junto a cada uno de estos mazos cuya imágen sea lo suficiente evocadora para saber diferenciar cada mazo.

En partida:
Si descubres una loseta con flecha negra en la que aparecen uno o más enemigos, toma una carta de Evento-Ataque, y resuélvela inmediatamente.
Si descubres una loseta con flecha negra en la que no aparecen enemigos, toma una carta de Trampa, y resuélvela inmediatamente.
Si descubres una loseta con la flecha blanca en la que no hay enemigos, toma una carta de Evento y resuélvela inmediatamente.
Si descubres una loseta con la flecha blanca en la que hay uno o más enemigos, no tomes carta de Encuentro.

Al utilizar losetas de "Temple of Elemental Evil" o de los siguientes juegos que editaron:

Si descubres una loseta con flecha blanca, con casillas de trampa y en la que aparecen 1 o más monstruos, no tomes carta de Encuentro.
Si descubres una loseta con flecha negra, con casillas de trampa y en la que aparecen 1 o más monstruos, toma una carta de Evento y resuélvela inmediatamente.
Si descubres una loseta con flecha blanca y trampas, NO tomes carta de Encuentro.
Si descubres una loseta con flecha negra y trampas, toma una carta de Trampa y resuélvela inmediatamente.
Si descubres una loseta con flecha blanca y monstruos, NO tomes carta de Encuentro.
Si descubres una loseta con flecha negra y monstruos, toma una carta de Evento-Ataque y resuélvela inmediatamente.
#72
Bueno, por si a alguien le interesa: finalmente me hice con el juego base de Descent 2ª edición "Viaje en las Tinieblas". Las losetas encajan perfectamente con las de los juegos D&D Adventure System, además las casillas son del mismo tamaño. Por otra parte, las losetas de Descent son a doble cara, una con una ambientación al aire libre y otra de tipo mazmorra, y quizá sea casualidad, pero las losetas de D&D cuadran con las de Descent 2ª edición únicamente por la cara de tipo mazmorra.
#73
Regla alternativa para la acción Encender Fuego

En lugar de utilizar una acción para ello, puedes eliminar 1 ficha de Frío simplemente pagando el coste de madera (no libros) indicado en la carta correspondiente, siempre que hayas construido ESTUFA SENCILLA o su versión mejorada ESTUFA EFICAZ cada vez que quieras durante la fase de ACCIONES DIURNAS.
#74
El otro día desplegué This War of Mine después de varios años sin haberlo jugado, y mientras revisaba el "Diario" recordé que algunas reglas no me gustaron nada. Por ejemplo, que en la fase de NOCHE sí o sí, tengas que dejar a un personaje haciendo guardia, o que en cada fase de INCURSIÓN NOCTURA tengas que robar una carta de incursión nocturna, cuando en el juego de PC sólo habían incursiones en la casa algunas noches, que es lo más lógico.
Así que se me ha ocurrido una variante para cambiar estas reglas:

NOCHE
MONTAR GUARDIA:
No estás obligado a tener al menos a un personaje haciendo guardia. Si colocas 1 o más personajes en la zona de Guardia, asigna sus armas en este momento.

INCURSIÓN NOCTURNA
Al comienzo de esta fase lanza el dado negro (d10). Si el resultado es superior a la cantidad de cartas de Incursiones Nocturnas que hay en el mazo sobre el tablero, no cojas carta de Incursión Nocturna este turno, si por el contrario el resultado de la tirada es igual o inferior, toma la primera carta del mazo.

Si has tomado una carta de Incursión Nocturna:
Si no tienes ningún personaje haciendo guardia, aplica todo lo que dice la carta, y reparte como desees las heridas entre los personajes que se han quedado en casa durmiendo.
Si por el contrario tienes al menos un guardia, aplica las reglas que vienen en el Diario (manual de reglas) sobre la fase de INCURSIONES NOCTURNAS, en el apartado GUARDIAS Y ARMAS.
#75
Variantes de la casa:

NOCHE
MONTAR GUARDIA:
No estás obligado a tener al menos a un personaje haciendo guardia. Si colocas 1 o más personajes en la zona de Guardia, asigna sus armas en este momento.

INCURSIÓN NOCTURNA
Al comienzo de esta fase lanza el dado negro (d10). Si el resultado es superior a la cantidad de cartas de Incursiones Nocturnas que hay en el mazo sobre el tablero, no cojas carta de Incursión Nocturna este turno, si por el contrario el resultado de la tirada es igual o inferior, toma la primera carta del mazo.

Si has tomado una carta de Incursión Nocturna:
Si no tienes ningún personaje haciendo guardia, aplica todo lo que dice la carta, y reparte como desees las heridas entre los personajes que se han quedado en casa durmiendo.
Si por el contrario tienes al menos un guardia, aplica las reglas que vienen en el Diario (manual de reglas) en el apartado INCURSIONES NOCTURNAS, en el apartado de GUARDIAS Y ARMAS.