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Mensajes - Melkor1984

#61
Em esto creo que si puedo ayudar. Por ejemplo el enano antes de atacar puede enfrentar a un enemigo. (puede sacar a uno de las sombras y ponerlo delante)

Y por otra parte, los ataques a distancia (elfa y maga) pueden atacar a personajes que estén enfrentados con otros personajes y también con personajes que estén en las sombras. Tanto boca abajo como boca arriba. (no sé si los que están boca abajo pasa a darles la vuelta). Algunos enemigos tienen habilidades (como los murciélago) que son inmunes al daño mientras están en las sombras.

Ya publicaré muchas más dudas que tengo.
#62
Lo bueno de la traducción de este juego, al contrario por ejemplo de Shadows of brimstone, es que las misiones prácticamente se traducen en 4 párrafos. No debería ser un curro muy grande contando que además nuestros amigos inglesesparlantes se han currado la maquetación.

Pregunta a los que hayáis jugado más que yo, 1 partida, un enemigo que se retira sólo se puede atacar a distancia o con algún héroe que lo pueda atraer enfrentàndolo, ¿correcto?

Segunda pregunta, no acabo de entender como funcionan las habilidades de laceración y rapiña, ¿Me las podéis explicar?

May agradecido, mi idea es entender el juego completamente para el sábado jugar con el grupo.
#63
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
27 de Mayo de 2016, 19:48:28
Después de leeros me quedo con la duda sobre combinar ataques a distancia y melee. Tengo claro que si usamos las dos manos no hacemos críticos,pero, ¿podemos dar un golpe cuerpo a cuerpo con nuestra puntuación se combate y luego disparar a distancia con la otra mano por ejemplo?
#64
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
25 de Mayo de 2016, 08:51:14
Lo puse dos post antes funkyboy, son nada menos que 12 preguntas.
#65
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
24 de Mayo de 2016, 23:55:56
¿Me podéis ayudar con algunas dudas? Este sábado volvemos a jugar y nos gustaría tener respuesta a algunas preguntas.
#66
Dudas de Reglas / Re:Shadows of Brimstone (Dudas)
22 de Mayo de 2016, 18:29:04
Perdón había puesto estas dudas en la sección que no toca. Vuelvo a ponerlas aquí donde pertenencen (Quoteo del otro lado)

Buenas tardes, no sé si hay otro hilo para resolver dudas de este juego, si es así pido disculpas. Por otra parte dar gracias de ante mano y a ver si nos echáis una mano a resolver algunas dudas.

1- las cartas de gear que son objetos. ¿Se apuntan en la ficha y se vuelven a barajar o el héroe la conserva hasta que la vende? (si decide hacerlo)
2- ¿Qué pasa si los héroes llegan al final del contador de profundidad sin haber encontrado el objetivo de la misión? (pistas por ejemplo)
3- Las piezas de mapa que no tienen ficha de exploración cuentan como 'map tile' a la hora de avanzar en el contador de profundidad?
4- los héroes empiezan de nivel 1 con una habilidad de la rama que ellos elijan, o a nivel 2 cogen la primera de tier 1 de las 4 opciones disponibles?
5- ¿Los héroes pueden elegir que llevan en cada una de las manos cada turno? Se me ha ocurrido que yo juego con el gunslinger... si sale un enemigo que es inmune a los críticos me rentaría coger otra pistola y atacar con dos pistolas a la vez. Total la única pega de jugar con dos pistolas es que no puedes hacer críticos, pero para barrer arañas o bichos que sean inmunes a los críticos es una buena ventaja. ¿Correcto? Lo mismo con la saloon girl... si con su arma básica puede disparar dos veces y con la otra mano puede hacer un ataque melee podría hacer 4 ataques, contra monstruos que sean inmune a los críticos renta mucho más, ¿cierto?
6- ¿Se puede hacer dos ataques, uno con cada mano? ¿se puede combinar ataques a distancia con una pistola a una mano y ataque melee?
7- imaginemos que estamos en un map tile, estamos apunto de perder porque la oscuridad se escapa y nos queda una pista por descubrir . En esa pieza de mapa hay dos salidas, ¿puede un héroe ir a una y el otro héroe a otra para poner dos tokens de exploración y buscar la última pista? ¿de ser así se resuelve uno antes y sino es pista se resuelve lo que pase y luego se añade la pista de la otra habitación? ¿o sino una de las dos es pista queda cancelado todo lo relacionado con los dos tokens?
8- ¿Los héroes al empezar a nivel uno, además de coger el starting Gear, el objeto personal y una de las tres cartas que te dan un bonus, también escogen la primera habilidad de tierra de uno de los 4 árboles que hay para elegir?
Y ahora empiezan preguntas de personajes creados y de la campaña hexcrawl.
9- el huckster gana experiencia con cada hechizo que lanza? Si se enfrenta a un night terror por ejemplo recibe experiencia por lanzar un soul blast, experiencia por impactar y también por hacer daño? El huckster acabó con muchísima más experiencia que el resto del equipo. Cada turno tira dos hechizos cuando quiere (incluso fuera de combate).
10- El hechizo de huckster que dice rapid fire, si de combina con la habilidad de Gunslinger que cuando salen nuevos enemigos puede realizar un ataque inmediatamente, si salen +1 disparo del hechizo lo puede usar el Gunslinger en ese momento y luego también cuando le toque normalmente?
11- las cartas que añade hexcrawl de equipo a las diferentes localizaciones de las ciudades son como equipo extra que se puede comprar de la lista que ya existe en el juego básico? Sería como añadir items en esa lista?
12- cuando estas en una ciudad cada personaje puede ir a una localización por día. Al final de la misma todos los personajes tienen que ir al hotel o al camp site, no?
#67
Buenas tardes, no sé si hay otro hilo para resolver dudas de este juego, si es así pido disculpas. Por otra parte dar gracias de ante mano y a ver si nos echáis una mano a resolver algunas dudas.

1- las cartas de gear que son objetos. ¿Se apuntan en la ficha y se vuelven a barajar o el héroe la conserva hasta que la vende? (si decide hacerlo)
2- ¿Qué pasa si los héroes llegan al final del contador de profundidad sin haber encontrado el objetivo de la misión? (pistas por ejemplo)
3- Las piezas de mapa que no tienen ficha de exploración cuentan como 'map tile' a la hora de avanzar en el contador de profundidad?
4- los héroes empiezan de nivel 1 con una habilidad de la rama que ellos elijan, o a nivel 2 cogen la primera de tier 1 de las 4 opciones disponibles?
5- ¿Los héroes pueden elegir que llevan en cada una de las manos cada turno? Se me ha ocurrido que yo juego con el huxlinger... si sale un enemigo que es inmune a los críticos me rentaría coger otra pistola y atacar con dos pistolas a la vez. Total la única pega de jugar con dos pistolas es que no puedes hacer críticos, pero para barrer arañas o bichos que sean inmunes a los críticos es una buena ventaja. ¿Correcto? Lo mismo con la saloon girl... si con su arma básica puede disparar dos veces y con la otra mano puede hacer un ataque melee podría hacer 4 ataques, contra monstruos que sean inmune a los críticos renta mucho más, ¿cierto?

Y ahora empiezan preguntas de personajes creados y de la campaña hexcrawl.
6- el huckster gana experiencia con cada hechizo que lanza? Si se enfrenta a un night terror por ejemplo recibe experiencia por lanzar un soul blast, experiencia por impactar y también por hacer daño? El huckster acabó con muchísima más experiencia que el resto del equipo. Cada turno tira dos hechizos cuando quiere (incluso fuera de combate).
7- El hechizo de huckster que dice ràpid fire, si de combina con la habilidad de Gunslinger que cuando salen nuevos enemigos puede realizar un ataque inmediatamente, si salen +1 disparo del hechizo lo puede usar el Gunslinger en ese momento y luego también cuando le toque normalmente?
8- las cartas que añade hexcrawl de equipo a las diferentes localizaciones de las ciudades son como equipo extra que se puede comprar de la lista que ya existe en el juego básico? Sería como añadir ítems en esa lista?
9- cuando estas en una ciudad cada personaje puede ir a una localización por día. Al final de la misma todos los personajes tienen que ir al hotel o al camp si te, no?
#68
Chicos, la próxima sesión vamos a empezar el mazo de aventuras 4. Leí algo que al empezar el mazo de aventuras 4 se retiran todas las cartas básicas... Eso es todo el pack básico? Es decir, lo que arriba a la derecha pone una B o C? O sólo las cartas que pone básico. Hay que retirar algún monstruo al empezar el mazo de aventuras 4?nos pasa que los monstruos se vuelven demasiado sencillos, incluso poniendo restricciones de sólo poder usar una bendición, solo poder jugar cartas en otros jugadores si estás en la misma localización o en una adyacente o poner un +3 a todas las dificultades. (ponemos una dificultad dependiendo del mazo de aventuras)
En fin, para resumir, ¿qué hay que retirar al empezar el mazo de aventuras 4?
#69
Una detalle, ¿Alguien puede poner el enlace al hilo original del juego? Estamos buscando dos jugadores para la sabadell (Barcelona) pero no hay manera de encontrar un hilo del juego con actividad reciente que no sea este. ¿no hay un hilo principal?
#70
Entonces lo de mami alguien me puede confirmar como funciona? Tengo claro que en el primer combate no la matas, pero te vuelves a enfrentar inmediatamente? Se va a otra localización normalmente como si hubieras perdido el combate y quitas los turnos? (yo creo que es la forma correcta, porque dice que queda sin derrotar, con lo cual es como si hubieras perdido el combate con el boss.)

¿Alguien me puede confirmar por favor? El próximo viernes nos toca repetirla, por aquello de jugarlo bien.

Gracias, un saludo.
#71
Un par de dudas rápidas.

1- ¿Cómo funciona exactamente el conjuro augurio? Si funciona como pensamos es el hechizo más poderoso del juego con diferencia. Nosotros por ejemplo elegimos como carta monstruo, y si sale un esbirro o el enemigo final, como donde dice tipo también pone monstruo lo consideramos que también funciona. Pero entonces tenemos muy claro que si es el esbirro o jefe final lo dejamos arriba para tener localizado y cerrar rápido y si son enemigos comunes los dejamos abajo ¿funciona augurio con jefe final y esbirros?

2- en el acto 3, primera misión la ogra "mami"  dice que la primera vez que se derrota cuenta como derrotada. ¿quiere decir que hay que moverla a otra localización junto a las correspondientes bendiciones? ¿se baraja en la misma localización simplemente? ¿Tienes que enfrentarte de nuevo con ella?

Gracias por la ayuda.
#72
Dos preguntas bastante complicadas, que no conseguimos ponernos de acuerdo entre 4 personas...

1. El enfrentamiento es contra caizarlu zerren, enemigo final de la aventura 2-1. Antes del encuentro te invoca y te enfrentas a un zombie... ¿Qué pasa si quiero jugar una invisibilidad contra el zombie? Evade sólo a ese monstruo o también a caizarlu? Lo mismo con la pícara, podría evadir ese enfrentamiento y medirse con caizarlu? ¿se pueden evadir el estilo de... " antes del encuentro invoca y enfréntate a..."

2. Cuando lo derrota dice que lances 1d6 con un resultado de 1 o 2 el combate se reanuda, hasta ahí claro, pero aquí viene la cosa muy complicada. "cards played on the previous check do no affect the new check"
Tenemos claro que si has jugado una bendición pues la pierdes y tienes que volver a enfrentarte, pero que pasa con un personaje que se juega un hechizo de velocidad, +3 destreza,  y le pega con un arco? Sino tienen efecto en el nuevo combate quiere decir que tiene que elegir un nuevo arma y el hechizo de velocidad no tiene efecto?
Yo lo entendí como os relato en la pregunta... De otra manera con haber puesto que sacando un resultado de 1 o 2 te tienes que volver a enfrentar a él, la coletilla de que las cartas no tienen efecto no serían necesarias. Nuevo combate implica que si usado blessings pues se pierden y que puedes seguir usando efectos persistentes y las mismas armas.

3.  Bonus track... Si un pícaro lleva el aliado que te permite mirar la carta superior y luego tirar 1d12 y si sacas un uno invoca al diablo de punta arena.,similar a la pregunta 1, ¿puede evadirlo tranquilamente? Dice que invoques y te enfrentes al diablo de punta arena..

Muchas gracias por vuestras ayudas, la verdad que el juego con toda la dificultad extra que hemos ido añadiendo con vuestros consejos se ha puesto bastante peliagudo y la experiencia de juego es genial... En dos partidas paralelas que llevamos, antes del escenario 2-1 ya hemos fracasado dos escenarios y ha muerto un personaje y otras múltiples veces se ha escapado alguno a 0 cartas en el mazo. Todos somos jugadores veteranos de juegos de cartas, rol,  estrategia etc.... Así que si alguien quiere un verdadero reto le puedo relatar por privado lo que hacemos. La experiencia de juego óptima es para 4 jugadores.
#73
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
09 de Diciembre de 2015, 17:06:20
Todo aclarado pues. Lo único del punto 1...no tiene mucho sentido que haya que ganar los dos combates en las cartas que NO pone luego a la derecha.

Som cartas como por ejemplo en el acto 1 dice un esbirro... Tras enfrentarte con la carta realiza otro enfrentamiento pero te en cuenta el segundo encuentro para ver si es derrotado.

Yo entiendo que el primero puedes perderlo, usar una armadura y si en el segundo le ganas queda derrotado. Al contrario que los que ponen LUEGO, estos sino ganas el primero, no hay segundo. ¿estoy equivocado? Si es igual que si fuera un monstruo con dos combates porque no han puesto luego en lugar de poder ponerlo en el texto de la carta?
#74
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
08 de Diciembre de 2015, 22:11:47
Muchas gracias por las respuestas. Todas muy claras.

Respecto a lo de como funciona la curación, lo tenemos claro. Debería quedar más claro cuando se pueden jugar los conjuros.

Sobre lo de las bendiciones nosotros si lo tenemos muy en cuenta y lo jugamos como tu dices, lo interpretabamos así. Para nosotros era muy claro tenerlo claro, jugamos con muchísimas reglas adicionales para añadir más dificultad... Tales como el daño restante lo recibes en cartas del mazo, o que sólo puedes jugar/ayudar compañeras en tu misma localización o las adyacentes, además de bonus a todas las dificultades entre otras cosas... Por eso es vital jugarlo todo perfecto.



Un par de dudas más...

1-Sobre los combates que dice luego... Si el primer combate lo pierdes no se intenta el segundo, ¿verdad? ¿Qué ocurre cuando aparece un enemigo que dice que intentes dos veces la prueba de combate y que sólo tengas en cuenta el segundo para ver si es derrotado? En este caso sí que se hacen dos combates aunque pierdas el primero, verdad? Es diferente al luego porque aparece en el texto del enemigo.

2- No nos ha quedado claro que pasa si al matar a un esbirro e intentar cerrar temporalmente hay otro esbirro o el jefe del escenario. ¿se queman todas las cartas menos esbirros y el jefe? No se quema nada?  Si se quema todo menos el jefe... Sería muy fácil, ya sabríamos donde está.

3-Por último... ¿Qué pasa si encontramos al jefe en una búsqueda mientras hay otras localizaciones abiertas? En el manual dice que la localización donde estaba se cierra automáticamente sin hacer ninguna prueba.. Pero y si hay un esbirro se devuelve a la caja?

Muchas gracias por toda la ayuda que prestáis, sois unos cracks. Los Messi de los juegos.. Jaja



#75
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
07 de Diciembre de 2015, 20:12:15
El punto 2 no se me ha entendido creo.. 
Digamos que no he utilizado un conjuro durante el combate... Tengo un conjuro de curar. Después de tirar los dados veo que perderé el combate y voy a perder el hechizo por el descarte de cartas.. ¿puedo en ese momento jugar el hechizo para curarme y así no malgastar la carta? (recibiendo la curación claro)

Sobre la varita... Si sólo se tiran 4 dados... ¿no se puede entonces jugar una bendición sobre el jugador que está usando la varita? Si se pudiera... El dado sería uno igual que los que te da la varita?

Sobre el punto 1 a alguien le suena lo que digo?  Por ejemplo imaginemos que tenemos un ratero y queremos desactivar una trampa (nuestro personaje no tiene habilidad pero tiene 1d6 de Destreza) al querer usar el ratero para desactivar tiramos el 1d10 que nos da él, pero reemplazados el 1d6 de Destreza por 1d4 por no tener la característica y querer usarla. Verdad?