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Mensajes - Mont Tàber

#61
Las primeras 24h nos hemos lanzado con un precio, early birds, de tan sólo 16â,¬. Un 30% más barato de lo que será su PvPr (22,95â,¬). Creemos que es el mejor modo de agradecer a los mecenas su apuesta.

Muchas gracias a todos.
#62
Empieza la campaña. Acabamos de salir a las ondas.  :) Os esperamos en este enlace:

https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo

Nervios de radio  ;)
#63
Habemus portada. Ya tenemos la imagen de lo que será la caja del juego. Aún es provisional pero se acerca mucho al resultado final que queremos. Bellamente ilustrada por Pablo Camarasa y Pedro Soto. Esperamos que os guste  :)




Y mañana empezamos la campaña de mecenazgo a las 10:00h
;)
#64
Tres géneros más. Hoy Policial:

•   Policial de Acción: Como si no fuera suficiente luchar contra los jefes criminales más despiadados, estos policías siempre tienen una frase ingeniosa a mano. ¡Es el cable rojo! ¿Quién dijo que limpiar la ciudad no podía ser divertido? Las armas usadas contra ellos pueden ser mortales, pero un buen agente es muy duro de matar.

•   Policial Negro: El poder corrompe. No se puede confiar en casi nadie. La solitaria búsqueda de la verdad conduce directo a la alcantarilla del capitalismo. No importa si es el desagüe de un casino clandestino de mala muerte o de la mansión de un gobernador. La decadencia de la sociedad moderna a través de los ojos de un detective privado.

•   Policial de Mafia: Hombres de negocio, hombres de familia, hombres de honor. La Famiglia puede ser brutal, pero tiene sus códigos. El que se atreva a romperlos, mejor que esté preparado... Aunque siempre hay una manera de salir ganando y no pagar el precio. La rivalidad entre los Capos puede echar por tierra un siglo de tradición.



Y unas cartas de guion. Buscando el icono de cada género en las cartas encontraréis la frase-idea a incorporar en la historia:



En tres días, el 29 de Marzo a partir de las diez de la mañana, empieza la campaña en Verkami.
:)
#65
Tres más de los género que aparecen en el juego. Terror:

•   Terror sobrenatural: Cuando lo que acecha no tiene una explicación racional o científica. Desde hombres lobo a fantasmas, pasando por devoradores de almas, casas embrujadas y vampiros. Hasta lo sobrenatural tiene su lógica, y aquel que posea ese conocimiento tendrá la ventaja.

•   Terror Realista: Asesinos misteriosos, maniáticos con hachas, pueblos enteros enloquecidos, sectas diabólicas. El terror obedece las leyes de la física, esas mismas leyes que lo pueden detener... Sólo que cuando una historia refleja la realidad, sus protagonistas no siempre saben disparar un arma.

•   Zombies: Los muertos vuelven a la vida. Y vuelven con un solo deseo: alimentarse de los vivos. Una mordedura basta para convertirse en uno de ellos, y la única manera de destruirlos es apuntar a la cabeza. ¿Una epidemia controlada o un apocalipsis zombie a gran escala? Depende de los jugadores. Cuando el orden social se anula, surgen las grandes miserias y las grandes virtudes humanas.



Y unas cartas de guion. Buscando el icono de cada género en las cartas encontraréis la frase-idea a incorporar en la historia:



Saludos  :)
#66
En Verkami el 29 de Marzo. Hoy tres de los subgéneros literarios del juego: Aventuras.

Exploradores & Arqueólogos. En busca de los grandes tesoros ocultos, o el conocimiento legendario. ¿Látigo y sombrero? Puede ser…Fieras salvajes, templos traicioneros, paisajes asombrosos. Guardianes de los secretos, arqueólogos rivales, cazadores de recompensas. Quizás la reliquia tenga poderes…

Épica en el Mundo Antiguo. Roma. Las invasiones bárbaras. El mundo árabe. Los esclavos, los gladiadores, las conquistas. El mundo griego, Esparta, las guerras. Hombres y mujeres con grandes responsabilidades, pasados ocultos, venganzas y traiciones. La lucha por el poder y el conocimiento. La precariedad de la vida. Las grandes amistades.

Espías en la Guerra Fría. Fecha aproximada: 1946-1989. La KGB se enfrenta a la CIA, y en el medio sus aliados y enemigos libran la guerra más silenciosa de la historia. Paranoia, infiltrados, agentes dobles, misiles escondidos, microfilms, persecuciones, asesinatos, ideología, y detrás de todo la enorme sombra del poder… Las cartas están balanceadas como para narrar desde cualquier punto de vista.



#67
Gracias por los comentarios. Esta semana que viene nos vamos a Madrid a enseñar el juego.
Iremos a algunas tiendas y algún club por si os apetece probarlo. En nuestro blog os dejamos información de dónde estaremos.

http://www.mont-taber.com/blog/
#68
Cita de: decano en 15 de Marzo de 2017, 23:02:15
Cita de: Mont Tàber en 15 de Marzo de 2017, 09:25:57
Muchas gracias. A ver si lo conseguimos. Pondremos objetivos bajos y nos haremos cargo del resto de la edición. Ojala tuviéramos medios suficientes para costearlo todo pero confiamos en la ayuda de los mecenas. Estamos muy ilusionados con el juego.
Tenéis un juegazo entre manos! Para los que nos gustan los juegos narrativos es un puntazo! Moveos bien y esto está hecho. Por mi parte ya os he hecho mi particular campaña en mis grupos y hay varios interesados.
Lo dicho... suerte!!!!

Muchísimas gracias. Nosotros estamos muy ilusionados y esperamos que salga adelante.  :)
#69
Muchas gracias. A ver si lo conseguimos. Pondremos objetivos bajos y nos haremos cargo del resto de la edición. Ojala tuviéramos medios suficientes para costearlo todo pero confiamos en la ayuda de los mecenas. Estamos muy ilusionados con el juego.
#70
Conseguido: gracias a todos los mecenas el juego se ha fundado en apenas 24 horas.

"Es casi la hora del programa. Los actores están relajados, listos para desplegar su talento. Faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico. Los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección. La escena produce un silencio fantasmal. ¿Qué pasará ahora? El productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas. Manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa. Habrá que improvisar algo con ellas. El show debe continuar. ¡Están en el aire!"



Ya ha empezado la campaña, os esperamos en este enlace
https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo

Hola besekeros,

Estamos muy contentos de presentaros el tercer proyecto de nuestra modesta editorial después de It's Mine y Emporion: Días de Radio.
Días de Radio es un juego del autor argentino Alejandro Maio. DdR fue editado con éxito en Argentina y desde la primera vez que lo probamos nos enamoramos de él. Hemos preparado una edición ligeramente distinta al proyecto argentino pensando en el potencial público de nuestro país.

Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real. Se utilizan cartas con frases-ideas para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la autopreservación renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al huir aterrorizados abandonar la emisora sin mayores motivos.

Dias de Radio permite crear historias a partir de doce géneros literarios distintos:  policial de acción, policial negro, policial de mafia, aventuras épicas en el mundo antiguo, aventuras de exploradores y arqueólogos, aventura de espías en la guerra fría, ciencia ficción distópica, ciencia ficción tecnológica, ciencia ficción alien, terror sobrenatural, terror zombies y terror realista.

Imaginaros en una radionovela de los años 40, entremetidos en un relato pulp, en unas pesquisas como detective privado, atrapados en una novela de terror gótica o en una space-opera. DdR  permite dejar volar la imaginación en muchos distintos escenarios adultos.

Es un juego de reglas sencillas, divertido, ágil y que puede interesar tanto a los amantes de los juegos narrativos cómo a aquellos que nunca han probado este tipo de juegos. Está pensado para un público adulto lo cual no es habitual en este tipo de juegos. El juego tiene una mecánica que le otorga un alto grado de libertad pero también una gran cohesión interna. Con 480 ideas guión es altamente rejugable con unas combinaciones prácticamente ilimitadas.

El juego puede servir perfectamente como disparador de ideas y para todos aquellos que sean aficionados al teatro,al rol, a escribir, a la radio o simplemente, por su fuerte factor social, a aquellos que queráis pasar un rato ameno y divertido improvisando historias.

El día 29 de Marzo lo lanzaremos al espacio inescrutable de Verkami. Confiamos mucho en que el juego os gustará así que, aun siendo una editorial pequeña y con recursos limitados, hemos decidido que las aportaciones en el crodwfunding sean muy bajitas y claramente más económicas que lo que será su precio en tiendas (17â,¬ frente a los 23â,¬ de PvPr). Los recursos que hemos conseguido con nuestros anteriores juegos los dedicaremos en su totalidad a esta edición y con vuestra ayuda seguro que el proyecto saldrá adelante

Aquí un ejemplo de algunas de las cartas de género y de las cartas de guion:








Podéis oír una divertida partida de nuestros amigos de Días de Juego en este enlace a partir de 01h:04s:

http://bit.ly/2mG5zED

Vídeo de Anáilis Paralisis:
https://www.youtube.com/watch?v=cl5QZJeb-jY

El vídeo de la campaña:
https://www.youtube.com/watch?v=7EscaIN4McQ

En el enlace de la Bgg a la versión Argentina del juego encontraréis también información:
https://boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio

También un poco más de info en nuestro blog:
http://www.mont-taber.com/blog/

Esperamos que el juego resulte de vuestro agrado y aquí estaremos para cualquier consulata que nos queráis hacer.
Un cordial saludo.



#71
Novedades / Actualidad / Re:It's Mine en Verkami!
06 de Marzo de 2017, 09:56:02
Contentísimos con el Seal of Excellence que le ha dado al It's Mine Zee García de The Dice Tower. Os dejamos la reseña:
https://www.youtube.com/watch?v=DlzdF8ucgZ0

Saludos  :)
#72
Cita de: moonnoise en 13 de Junio de 2016, 14:38:42
Ahora a esperar! Enhorabuena y esperemos que se de todo bien y se cumplan plazos, lástima que no llegáramos a las cartas deluxe...

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Sí, lástima. A ver qué podemos hacer con las imprentas y vemos de mejorar un poco.
Gracias por el apoyo!!!
#73
Y...ya está

Muy contentos y muy agradecidos a todos los que habéis participado o nos habéis apoyado.
Nos hubiera encantado llegar a alguna recompensa más. Haremos números y vemos   ;)

Lo dicho, muchísimas gracias. Emporion será una realidad y nuestro segundo juego.

:)

P.S: Cualquier duda o comentario será más que bienvenido. Vuestra ayuda sigue siendo fundamental.
#74
12 horitas y acaba el mecenazgo en Verkami... :)
http://www.verkami.com/projects/14676-emporion
#75
24 horas, a lo Jack Bauer, para alcanzar el siguiente objetivo. Termina la campaña de Emporion en Verkami:

http://www.verkami.com/projects/14676-emporion

Aún queda tiempo...



Ayer últimas partidas de demo que fueron muy, muy, bien en las jornadas organizadas por CheckAribau y en el club Amatent



Emporion