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Mensajes - kairos

#61
Cita de: Meldrel en 25 de Enero de 2016, 13:02:44
Había un intento de cadena para que todos aprovecháramos los beneficios del descuento y de apradinar a alguien, pero yo lo dejo por impoisble cada uno va a su bola xD

¿Si? ¿Tienes por ahí el link? Bueno, por si a alguien le sirve esta es la URL para conseguir el 5% de dto extra:

https://dungeonmarvels.com/?s=251244201

El código de padrino es: 251244201
#62
Cita de: Dragosani en 22 de Enero de 2016, 19:11:10
Para seguir la cadena y que podais pillar este juego al 20% de descuento

https://dungeonmarvels.com/?s=211236901

Os registráis y en el espacio de apadrinamiento ponéis mi código, que es el

211236901

que la fuerza os acompañe!

Reservado usando tu código de apadrinamiento, ¡gracias!. En total, con IVA y todo, se queda en 80â,¬ :)
#63
Por cierto, otras 5 horas de juego.

El juego es MUY BUENO pero hay que saber cuando sacarlo a mesa...
#64
Bueno, anoche jugamos aplicando los poderes mágicos y los especiales de los malos y... no repetiremos.

El juego se hace MUY FARRAGOSO ya no solo para empezar (todos leyéndose las cartas y eligiendo cual le viene mejor con todo lo que conlleva a largo plazo) si no que crea un nivel de asimetría que descompensa mucho el juego.

En nuestro caso 2 de los jugadores tuvieron poderes que combinaban muy bien entre si y con su poder de mago por lo que tuvieron combos muy poderosos desde el principio que hicieron que despuntaran en fama desde el turno 1. El resto, en cambio, apenas usaron sus poderes y se vieron relegados a competir entre ellos ya que no había forma humana de llegar a su nivel (Liga Española style xD).

Así que, por unanimidad, no jugaremos con las cartas de los poderes pero si con lo de los magos (que no los vemos tan desequilibrantes y están más o menos a la par unos de otros).
#65
Cita de: Jugger en 22 de Enero de 2016, 09:31:13

Ejemplo:
Rojo actúa jueves (con asistente), verde actúa viernes (con manager).
Rojo elige una carta con trucos 2 rojos y 1 verde. 1 unión válida. Rojo cobra bonus de actuación + 1 FA + 2 FA + Bonus por 1 truco rojo (-1FA y -1MO) + Bonus por 1 truco rojo (-1FA y -1MO). Verde cobra: Bonus por 1 truco Verde (-1FA y -1MO)
Verde elige una carta con trucos 2 rojos y 1 verde. 2 uniones válidas. Verde cobra bonus de actuación + 2 FA + 3 MO + Bonus por 1 truco verde. Rojo cobra: Bonus por 1 truco rojo + Bonus por 1 truco rojo

mmm, espera, creo que no es del todo así.

Según pone en las reglas el penalizador/bonus del jueves/domingo se aplica al mago que actúa el día concreto y no al resto:
CitarWhen having at least one Character on a Thursday slot, the player subtracts 1 from the Fame and Coin yields of all of his or her Performed Tricks, while when having one on any Sunday slot, he or she adds 1 to the Fame and Coin yields of all of his or her Performed Tricks. This also applies when the player's Tricks are part of another player's Performance, and when the player's Magician is not present in the Theater

Es decir, que el jugador Verde de tu ejemplo no tendría un -1 a su truco interpretado como invitado el jueves y el jugador Rojo si tendría un -1 en su truco interpretado como invitado el viernes.

Otra cosa es que el jugador Rojo ponga sus trucos un jueves PERO no se interpreten (ni por él ni por ningún otro mago) ese turno. Si eso pasa y se interpretan al turno siguiente (por ejemplo) se aplica el bonificador del mago que lo está interprentando en ese momento:

CitarIf the player has no Characters at all in the Theater when his Tricks are Performed, he receives the same Yield modifiers as the performer.

La verdad es que es raro... pero si fuera como tu comentas actuar en jueves (además de tener un truco más que poner) serviría para fastidiar la actuación de otro jugador eligiendo la carta que más trucos suyos tenga y cascandoles un -1 a todos ellos.
#66
Cita de: Jugger en 22 de Enero de 2016, 09:31:13
- El Mago que actúa elige una de las actuaciones que tengan, al menos, uno de sus trucos encima.
- El mago que actúa cobra el bonus específico de dicha carta.
- El mago que actúa cobra los bonus por uniones y ayudantes (asistente, ingeniero, etc...)
- El mago que actúa y los magos invitados cobran lo que producen sus trucos, todos ellos con los modificadores del día.

Todo esto independientemente de si el otro jugador tiene uno o varios (sean los que sean) personajes en otro día en el tearo.


Si, yo también entiendo que se puntúa así
#67
Cita de: Mapache en 21 de Enero de 2016, 18:17:00
Mira que pienso, que sería mejor explicarlo de atrás adelante... llámame loco!
Empezar por que es un truco el teatro y luego lo demás ... ya probaré!

pues oye, ¡no es mala idea! Quizá lo haga así la próxima vez que entre gente nueva a la partida
#68
Bueno, lo prometido es deuda  8)

El otro día pudimos echar una primera partida a 4 usando las cartas de acción especiales del Dark Alley, las profecías, los trucos de nivel 36 (y los teatros) y ampliando a 7 turnos.

Para empezar decir que me pareció un juego COMPLICADÍSIMO de explicar (incluso para jugones como es el caso de mi grupo).
Estoy bastante acostumbrado a explicar juegos ya que suelo ser el que se lee las reglas de cabo a rabo y hasta se prepara una partida "demo" para ver si lo tiene todo claro antes de sacarlo a la mesa (creo que en todos los grupos hay uno de estos, jeje) y, aún así, tardamos casi 1 hora en poder preparar la partida, explicar las reglas, poner algún ejemplo y empezar el primer turno.

Con todo, una vez explicadas las mecánicas, una vez que empiezas a jugar te das cuenta de que el juego en sí es sencillo pero el verdadero reto está en saber calcular bien tus acciones y programarlas en función de lo que quieras hacer a futuro.

En ese sentido el juego me ha parecido brillante. Tienes que, por un lado, pensar en tus acciones actuales y a dónde te gustaría llegar con ellas en los próximos 2 turnos mientras, por otro lado, tienes que tener flexibilidad para cambiar ciertas cosas si tus adversarios llegan antes que tu a la acción que querías. Una fiesta vamos.

Sobre el sistema de puntuación. El Teatro es bastante complejo de entender ya que creo que tiene algún fallo de diseño que te "saca" un poco de la temática. No tiene ningún sentido que un mago pueda incluir en su actuación del jueves (con un -1) un truco de otro mago que ha preparado el domingo (con un +1). Esto nos llevó a releer esa parte y buscar en la BGG hasta que vimos que, aunque raro, es así.
Quitando eso me pareció un sistema equilibrado y bien llevado ya que, hasta el final, estuvimos los 4 jugadores muy pegados en Fama.

La expansión (al menos la parte que probamos) le da un toque extra que creo indispensable para poder disfrutar bien del juego. Las acciones especiales del Dark Alley son totalmente desequilibrantes si caen en las manos adecuadas por lo que se tienen muy en cuenta y programa tu estrategia para sacar el máximo beneficio posible.
Las profecías, aunque tienen su gracia, no tienen un efecto tan drástico en el juego como las acciones del Dark Alley.

Para terminar decir que nos dejó a todos muy buen sabor de boca y con ganas de repetir agregando los poderes de los magos (que empiece la fiesta!) y siendo más conscientes de las estrategias desde el principio.

¡Por cierto! ¡Estuvimos casi 5 horas jugando y apenas cabía en la mesa!

#69
Me acaba de llegar y no puedo esperar a probarlo con mi grupo de juego!!

Tras leer vuestros comentarios creo que jugaré mi primera partida sin los poderes de los magos pero si con el Dark Alley y las profecías ya que creo que le dan un extra muy interesante al juego sin añadir muchísima complejidad (y, por supuesto, a 7 turnos).

Ya os contaré que tal.
#70
A mi tampoco me gusta. Simplón y poco interesante.

Quizá lo pruebe más adelante con niños que supongo que es más su público.
#71
Terminado Febrero y Marzo del tirón, esta vez sin sobresaltos.

El juego se pone interesante... :D
#72
Cita de: Romualdo en 08 de Enero de 2016, 23:15:32
Cita de: Torke en 08 de Enero de 2016, 22:43:24
El Pandemic original a 2 lo disfrutaba mucho porque no había efecto leader, sino mente colmena. Te pones de acuerdo en qué peón hace qué entre los dos. Pero claro, evidentenente para gustos colores. Mi pregunta (que tiene tela xD) iba más referida a experiencias personales como la de Amarillo114, que a él el original ni fu ni fa y éste le mola.
Spoiler
Tú parte de la idea que el juego es el mismo, pero que tras cada partida se añaden cartas (más cuando pierdes), se conservan centros y ciudades con brotes, aparecen nuevos personajes con nuevas habilidades (toma spoiler XD) y más cosas que mejor no revelar, pero a mí personalmente no me da la sensación de nada nuevo, me sigue pareciendo lo mismo con  fuegos artificiales, por eso decía lo de huida hacia adelante, me da la sensación de voy a intentar a hacer todo lo más rápido para que llegue enseguida la siguiente partida y descubrir nuevas cosas; a mí eso personalmente no me provoca ningún placer, me parece todo una gran superchería para intentar mantener la tensión en partidas posteriores, algo que en mi caso no consiguen ya que como antes he dicho, para mí, sigue siendo lo mismo que el pandemic original, es que no le veo la gracia por ninguna parte, llámame raro; en mi opinión si no te gusta el original no te va a gustar éste, pero como comprobarás por aquí es una opinión no compartida.
Y todo esto lo digo sin ánimo de ofender a nadie eh, que ninguno se me enfade.

por favor, intentad no revelar nada de la trama que algunos lo estamos jugando (y disfrutando). Gracias
#73
Pues si, ha caído uno para Reyes :)

He jugado un par de partidas esta tarde al Pandemia normal y me ha gustado aunque me ha parecido bastante sencillo de jugar pero complicado de ganar (hemos perdido la primera por desorganización y la segunda la hemos ganado en el último turno).

Echaremos un par más antes de empezar el modo Legacy. Ya os contaré mi impresión conforme avance la cosa.
#74
¡Vaya! ¡No sabía que había un club tan cerca de mi casa!

Pues no descarto pasarme algún día y echar un ojo :)
#75
Con todo el revuelo de la BGG llevo unas semanas siguiéndole el rastro a este juego y he pasado por todas las fases que he visto reflejadas en este hilo: desinterés por un juego de "usar y tirar", rabia por que haya superado a mi amado Twilight Struggle, miedo de que esto se convierta en un estándar para la industria, curiosidad al ver las primeras reacciones positivas y, después de leer y escuchar tantas criticas buenas y saber que después de la campaña se queda un Pandemic normal, ahora solo quiero que me regalen uno para Reyes :D