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Mensajes - noteclado

#61
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
23 de Septiembre de 2016, 23:51:13
Hola a todos

Disculpen si la respuesta a mi duda está en el hilo pero la verdad es que encontrarla en las 30 páginas que tiene es imposible:

Cuando juego cualquier escenario y voy explorando y haciendo aparecer más losetas: ¿debo hacer que aparezcan necesariamente abarcando todo el ancho del escenario posible? Para explicarme mejor: por ejemplo, ¿podría simplemente avanzar haciendo que las losetas que aparecen formen una especie de fila de sólo 1 loseta de ancho, o DEBO respetar el ancho del escenario (según sea que parte con el lado A o B)?

Pregunto esto porque en las partidas en solitario tiendo a hacer lo del ejemplo: avanzar rápido y lo máximo de ancho de mi mapa es de dos losetas. Pero tengo la duda si es válido hacerlo así.

Saludos
#62
Reseñas escritas / Re:Gladiatoris (Reseña)
12 de Septiembre de 2016, 19:23:03
Se ve bueno el juego... lo quiero! XD

¿la campaña será a través de kickstarter? ¿harán envíos internacionales? (a Sudamérica en específico)

Saludos!
#63
Cita de: Job en 08 de Septiembre de 2016, 21:56:36
Totalmente de acuerdo.
Lo tengo tambien hace poco, y me gusta muchísimo.
Tanto, que a parte de hacerme con las expas, estoy pensando que juego sería el "próximo paso". Alguno que aporte un poco más... ¿alguna sugerencia?

En la BGG hay campañas que han recibido buenas críticas. Consisten en aproximadamente 6 escenarios distintos a los que vienen en el juego base en los que se van acumulando "puntos de campaña" que dan ciertas ventajas de un escenario a otro y al final se decide el ganador.

Yo estoy buscando con quién empezar una campaña, como a muchos les debe pasar lamentablemente la falta de tiempo suele jugar en contra.
#64
Hola a todos

Este juego fue mi última adquisición y me ha gustado muchísimo.

Apoyo lo dicho anteriormente con respecto al pack de dados: creo que es MUY necesario, pues ya una unidad básica (los Cosechadores de Sangre) por sí solos pueden llegar a tirar 5 dados.

El otro cambio que hice fue descargar desde la BGG unos tracks de puntos de victoria y puntos de saber que imprimí y luego plastifiqué para mayor comodidad en el conteo de los mismos.

En sí el juego es muy entretenido y tiene una gran rejugabilidad. Además, los bandos son bastante diferentes entre sí, lo que te permite desarrollar estrategias distintas dependiendo de cuál utilices.

Con respecto al juego: Cuando soy Uthuk pongo sí o sí al Señor del Caos por lo imponente de su miniatura en el campo de batalla XD... una vez lo mandé a atacar en la primera línea y fue derrotado con relativa facilidad por los Jinetes de Torrentera y su fastidioso flanqueo y vigilancia (este último no te permite contraatacar). En otra ocasión lo dejé cuidando un estandarte de punto de victoria y ahí me resultó bastante mejor, pues casi no lo tuve que mover (su debilidad) y el oponente se veía obligado a gastar bastante poder de fuego en sus intentos de quitarme el estandarte.

#65
Mage Knight: ese intenso estímulo al centro cerebral de la recompensa cuando logras encadenar un combo de hechizos, acciones y habilidades de aliados y logras conquistar la ciudad que en un principio parecía imposible... ufff.
Runewars: Ese glorioso momento en que con tus guerreros elfos eliminas el dragón que con muchas fichas de influencia logró reclutar tu rival, o cuando tiras dos tormentas de rayos y arrasas un ejército enemigo claramente superior, y un largo etc.
Spartacus: cuando a pedido del público mandan a tu mejor gladiador (por el que al comprarlo quedaste en la ruina) a enfrentarse a otro también muy fuerte y el otro jugador usa la carta "amañar el evento" para hacerte pelear con otro gladiador más débil pero en ese momento ¡¡¡usas la polla de Júpiter!!! la única carta del enorme mazo de intriga que permite anular otras cartas de reacción y el público (los otros jugadores XD) gritan de emoción ya que no se pudo sabotear la gloriosa lucha.

Esos tengo frescos en la memoria en este momento, pero otros que también me han dado esas satisfacciones son Starcraft, Eldritch Horror y Eclipse.

De lo que estoy seguro es que con Runebound no he logrado ni siquiera un atisbo de esas sensaciones.

#66
Hola a todos

Habiéndolo jugado 3 veces, considero que no es un mal juego pero la verdad es que me dejó con gusto a poco.

Tal vez me pasó por las altas expectativas que tenía con este juego, pues yo pensaba que al final de la partida iba a quedar con esa sensación de haber vivido una aventura épica con momentos gloriosos que luego uno comenta con los amigos varios días después (cosa que sí logro con otros juegos).

Saludos
#67
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
31 de Julio de 2016, 20:25:33
En la página 28 del reglamento de la edición revisada dice:

"Los Héroes desbandados sí pueden verse obligados a participar en un Duelo contra el Héroe del adversario, pero no se les permite iniciarlo ellos mismos"

Saludos!
#68
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
26 de Julio de 2016, 00:57:45
Hola a todos

¿Qué pasa si con mi héroe llego a la casilla de otro héroe que está desbandado por haber perdido una batalla anterior? ¿Se libra el duelo? ¿Muere automáticamente?

#69
Hola a todos.
¿Saben para qué sirve el pack de fichas de combate adicionales?
Me refiero a:
https://www.planetongames.com/es/runebound-p-6102.html?search_query=runebound+fichas&results=7

Les pregunto porque pretendo comprar el Runebound 3° edición y me gustaría saber si es necesario comprar estas fichas extra.

Saludos
#70
Estrategias / Re:Spartacus (Estrategias)
20 de Mayo de 2016, 15:02:53
Hola a todos.
Quise retomar este tema ya que este juego es uno de los que más se juega en nuestro grupo, y a lo largo de las partidas he podido observar estrategias y tips que suelen dar buenos resultados.

Recomendaciones por casa:

Batiatus (como se dijo antes, la más difícil de jugar).
- En la mayoría de las ocasiones, el jugador Batiatus tuvo un mejor pasar (ganó o casi) intentando comprar en la subasta en primer lugar esclavos y posteriormente gladiadores.
- Ojalá intentar comprar gladiadores basura a otros jugadores por 3 monedas de oro (lo malo es que los otros jugadores se pueden simplemente negar).
- Usar cartas de conspiración que aumentan la influencia por tener X número de gladiadores preparados (cartas que usualmente los otros jugadores venden por lo difícil de la condición).
- Estar muy atento a la contabilidad, siempre quedarse con monedas de oro suficientes para no tener que descartar gladiadores en la fase de mantenimiento.

Tullius (buena para principiantes)
- Comprar esclavos en la subasta, ojalá los que te permiten robar cartas y los que dan más dinero.
- Esta casa se beneficia de los juegos más largos (los que parten en 1 o 4 de influencia) pues tienes tiempo para armar tu imperio económico con esclavos, además de poder usar tu habilidad de casa y tener acceso a más cartas del mazo de intriga.

Glaber
- Lo fundamental con esta casa son los guardas.
- Cuando Glaber es víctima de una conspiración, debería evaluar detenidamente si vale la pena o no gastar un guardia en intentar detenerla (Ejemplo de carta que no vale nunca la pena detener es "Robo" ya que pierdes 3 monedas de oro, pero un guardia cuesta 2 y tiene el valor agregado que le da la habilidad de casa).
- Intentar adquirir como prioridad los esclavos que permiten robar cartas de intriga (esto sumado a tu habilidad, te permitirá contar con un gran número de cartas de intriga con las cuales arrasar a tus adversarios).

Solonius
- Lo mejor de Solonius es su habilidad para subir Influencia: mientras más tríos (esclavo+gladiador+guardia) mejor.
- La habilidad de bajar la influencia necesaria para las cartas con dinero debe usarse cuando sea estrictamente necesario, ya que si te falta influencia siempre habrá un buen Dominus que por un trato justo te la pueda prestar (deberías evaluar si lo que pide el otro Dominus es más conveniente que gastar tu oro y jugar la carta por tu propia cuenta).

Seppius
- La habilidad pasiva es muy buena, pero es eso: pasiva. Así que sólo queda esperar y recibir tu dinero
- La habilidad activa es más útil en partidas que parten con poca influencia, especialmente como elemento de disuasión. Cuando la influencia es alta en todos la verdad es que es difícil de usar.

Varinius
- La habilidad de obligar a otro jugador a que te apoye con influencia es muy buena especialmente en partidas de poca influencia inicial.
- La habilidad de reclutar guardias es muy buena: por lo menos cada turno deberías usarla y tener un guardia más, los cuales puedes después vender y aumentar considerablemente tu oro.