Cita de: madelcampo en 18 de Octubre de 2013, 23:03:24La ventaja es evidente, actuar antes que el resto. Cuando comienzas la ronda el jugador fuerte, lo tiene muy claro. Expandirse y aplastar al resto. Si por el contrario comienza otro jugador, puede tener posibilidades de contrarrestar un posible ataque. Es decir, intentar que exista algo más de equilibrio.
Me apunto también la otra idea, la de que que comienza la ronda el jugador más débil. Sin embargo, la verdad es que no me parece tan claro que comenzar la ronda sea una ventaja que haya que compensar. ¿Cuál sería exactamente la ventaja? Si hago caso de quién suele ganar las partidas (aunque no he llevado una estadística) no recuerdo que el rojo haya ganado más que el resto. Incluso a veces lo suele tener un poco complicado por su posición más central.
Pero lo dicho, es una idea, hay que testearlo.
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El inconveniente que puede tener esta idea es algo que ya he comentado que puede suponer un desequilibrio. Supongamos una partida de 4 jugadores (1,2,3,4). El orden de la última ronda fue 3,4,1,2. Si ahora el jugador más débil es el 1, comenzará la ronda: 1,2,3,4. Pero si el más fuerte es el 2, habrá tenido 2 turnos bastante cercanos estando fuerte (con la ventaja que esto puede suponer), y otros jugadores tendrán que esperar más hasta que le toquen.
El orden de turno en este supuesto, no debería ser "jugador inicial y orden de turno en sentido horario" (por ejemplo), si no ordenarlo en el tablero mediante un cuadro de orden de turno.
Al comienzo del turno se ordena, se cuentan los PV de cada jugador y se ordena en función de estos y ya se sabe quien es el jugador inicial, el segundo, etc.
Con esto también se ahorra en estar contando constantemente los PV, solo se hace una vez por ronda y listo.
Además, da un control al final de la partida, pues la victoria por 15PV te hace estar contando constantemente los PV que tiene el jugador que va por delante.
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Por otra parte, el cuadro para contar los PV tiene quizá un pequeño problema: por un lado es un poco redundante, pues los PV ya están sobre el tablero. Por otro, es posible que haya muchos recuentos de puntos para asegurar que se lleva bien la cuenta y no se ha olvidado actualizarla, lo cual también puede restar fluidez al juego.
Hay muchos juegos que utilizan este sistema. Es decir, los PV es lo que se tiene en mesa, pero para un mejor control se lleva en un cuadro.
El tema de "actualización y fluidez", ya lo he explicado arriba.
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En resumen, parece complicado encontrar una manera equilibrada como alternativa a las rondas cíclicas, y tampoco queda muy claro cuál es su posible descompensación. Aun así, merece la pena estudiarlo porque es un comentario que ha salido bastante.


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