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Mensajes - ppglaf

#61
Juegos Descatalogados / Re:Antiquity
03 de Marzo de 2017, 08:21:04
Correo enviado.

Gracias por todo.
#62
Dudas de Reglas / Re:Shipyard (Dudas)
17 de Febrero de 2017, 10:22:53
Cita de: Cugel en 17 de Febrero de 2017, 09:44:25
Saludos.
Después de tanto tiempo comparto una duda en este foro.
Cuando completas un barco y vas a realizar la navegación de prueba, si tu figura de barco comienza en un icono de oficial de prueba ¿éste se cuenta?

No. Primero mueves un espacio y después evalúas si hay icono en el espacio en el que acabas de entrar.

Saludos.
#63
Sondeos / Re:¿Eres de ciencias o de letras?
15 de Febrero de 2017, 08:37:04
Ciencias.

Pero creo que se queda corto a la hora de definirme.

Aunque aprovecho para criticar la definición de intelectual que triunfa en nuestra sociedad: a cualquiera de ellos, de esos que tienen ese adjetivo en tertulias, lo ponía a hacer una división, a mano, con cajetín y demás, a ver cómo salía del apuro. Ya no te digo de ponerlos a calcular una raíz cuadrada...

Saludos.

PD.- Modifico para poner un chiste visual (muy de ciencias):

#64
Wargames / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2016
29 de Diciembre de 2016, 13:52:23
Cortito este año, que se nota que "alguien" está fallando muchos viernes:

Churchill   2
Combat Commander: Europe   2
Triumph & Tragedy   2
Commands & Colors: Ancients   1
Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939   1
Onward, Christian Soldiers   1
Paths of Glory   1
Pursuit of Glory   1
Space Empires: 4X   1
#65
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
02 de Diciembre de 2016, 10:21:46
Cita de: closcar en 02 de Diciembre de 2016, 09:33:03
Hola! Dos dudas rapidas:

- el dinero es oculto?

- si quieres subir a un empleado dos posiciones y el empleado intermedio esta agotado, se puede?

Menudo juegazo, cada dia me gusta mas!

El dinero no es oculto.

Se puede subir un empleado dos posiciones aunque el intermedio esté agotado. Si se dispone de los medios para ello, claro.

Vamos, que confirmo las afirmaciones de gixmo.

Saludos.
#66
Yo he jugado a dos, tres y cuatro.

La principal diferencia que noto es que, a dos, en los primeros turnos, el jugador que va segundo puede observar las contrataciones del primero, intuir el organigrama que va a poner (el primero) en el próximo turno, y obrar en consecuencia. Es decir, copiar la estrategia para obtener los mismos hitos, o realizar una estrategia diferente para conseguir hitos distintos.

A más jugadores, más diversidad y más opciones diferentes que lo hacen más imprevisible en este ámbito. Es más complicado controlar qué hace el otro.

Otra diferencia importante es acerca de lo que denomino "clientes cautivos". Ciertos mapas permiten que un jugador avispado tenga un acceso exclusivo a algunas casas, o que, si no llega a ser exclusivo, sí que será muy costoso llegar para los demás. Con varios jugadores se multiplican las posibilidades de que alguien coloque una campaña de márketing en esa casa aislada que pueda perjudicar la estrategia de producción del jugador que las puede servir. Con dos jugadores ocurren dos cosas: que puede ser más difícil lograr estorbar y que condiciona mucho el juego tener que tomar decisiones para que el otro no gane en lugar de tomarlas para ganar.

Por lo demás, que te puedas perder algunas cosas jugando a dos no quita que no sea un juego magnífico igualmente.

Me encanta.

Saludos.
#67
Dudas de Reglas / XIA: Legends of a Drift System (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 09:11:57
Hola:

Aprovecho el hilo para exponer una duda, aunque sea de memoria (disculpad si me equivoco en algo).

En mi caso, el problema lo tuvimos con el pacificador.

Básicamente, busca criminales en su loseta y en las adyacentes, pero si no las hay, se dirige al planeta legal más lejano. Esta última acción es la que nos causó dudas porque estaban los planetas legales en puntos opuestos del mapa, y con asteroides y chatarra en el medio del tablero y con un enrevesado camino libre de obstáculos.

Entonces, ¿viaja de un planeta a otro hasta completar el viaje? Consideramos que llega cuando entra por la puerta. ¿O cada turno se vuelve a evaluar la distancia más lejana? Entonces llega la nave a un punto central y se dedica a oscilar de un lado para otro sin ir a ningún lado, y además, siempre en la misma loseta de asteroides haciendo un camino rebuscado.

Sin tenerlo del todo claro, pensamos que la segunda opción es la legal, aunque aplicamos la primera para que se moviera un poco porque la realidad es que nadie parecía que iba a acercarse al pacificador en ningún momento por las circunstancias del mapa.

¿Opiniones?

Saludos.
#68
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
10 de Noviembre de 2016, 12:44:44
Cita de: El_empalador en 10 de Noviembre de 2016, 11:18:10
Hola,necesito que me podáis confirmar si la simulación siguiente es correcta :
Hago una campaña de marketing de duración 1, coloco el recurso que elija y lo coloco sobre la loseta de campaña que acabo de colocar sobre el tablero.
Posteriormente en el turno empieza dicha campaña y coloca 1recurso a las casas afectadas. Ahora que la campaña no tiene ningún recurso sobre ella, vuelve está carta la mano? O vuelve al final del próximo turno?

En el mismo turno. Sigues los pasos en el "menú" para no equivocarte.

La duración indicada de una campaña no infinita es la máxima. Se puede perfectamente hacer una campaña de duración 1.

Saludos.
#69
Con el hueco para las losetas de sector también tuve el problema que mencionas, pero achuchando un poco, entraron bien. Y tras quitarlas y ponerlas varias veces, ya encajan bien.

Los materiales del juego me parecen magníficos. Ahora sólo queda jugarlo.

Saludos.
#70
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
14 de Octubre de 2016, 13:25:06
Igual el problema es que ciertos juegos no tienen unas reglas escritas suficientemente claras. Alguna vez me he estrellado con un reglamento y luego, al darse la circunstancia de que me explicaban en vivo como jugarlo, me he dado cuenta de que no era tan difícil. Y también me he encontrado en el otro lado de esta situación: se ha dicho de jugar a algo, ha llegado el momento y los jugadores han dicho "me he leído el manual varias veces y no me entero", y se explica un poco antes de empezar y todo encaja.

En fin, y la predisposición (que empeora con la edad) de que "esto parece que me gustará/hago el esfuerzo", "esto no me va a gustar/no me entero del reglamento", que a veces uno no tiene ganas de meterse en según qué cosas.

Todavía tengo por ahí unas reglas de Harpoon que conseguí en el 92 o 93, que leí y que luego no pude jugar con el que tenía el juego. Al menos me sirvieron para entender "fácilmente" el juego de PC cuando lo sacaron...

Saludos.
#71
Software / Re:Apps Imprescindibles para Jugones
29 de Septiembre de 2016, 14:12:34
GameTimer

Es un reloj para controlar el tiempo de cada jugador: lo limitas de forma global para toda la partida o limitas el turno.

Por si os gusta poner ingredientes adicionales a las partidas...

Saludos
#72
Aquí otro interesado.  ::)

Gracias anticipadas.
#73
Al intentar instalar el .apk que está enlazado más arriba observo que solicita muchos más permisos de los que entiendo que necesitaría una aplicación para calcular los valores del juego, lo cual me genera desconfianza.

No sé para qué hace falta hacer fotos, grabar audio o una ubicación precisa, o tener acceso a internet sin límites como ya han dicho antes, o al bluetooth, entre otros.

¿Quién ha hecho esta aplicación y para qué justifica está colección de permisos necesarios para que funcione?

Saludos.
#74
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 11:05:50
Duda:

Una ciudad con fortaleza y un colono es atacada por bárbaros debido a una carta de evento.

Los bárbaros lanzan sus dados y la fortaleza anula el único daño conseguido, por lo que los bárbaros se retiran a su asentamiento sin más.

¿Es correcta esta interpretación de reglas? Me refiero a que consideramos que el colono estaba amparado por la fortaleza. ¿En caso de que los bárbaros hubieran conseguido impacto lo habríamos tenido que aplicar al colono? ¿O a un edificio? ¿O a un edificio y además el colono muere por perder la batalla? ¿O el colono tenía que haber muerto de igual forma?

Saludos.
#75
No es exactamente de que lo que se está hablando pero creo que tiene bastante que ver: En Red Star Rising, las unidades soviéticas tienen valores variables. Al entrar en contacto con el enemigo, se saca de una bolsa una ficha que trae los factores de combate de esa unidad para ese enfrentamiento concreto (al perder la ZOC, se quitan los valores y vuelve a ser una unidad de fuerza desconocida). La variabilidad de la calidad de las tropas viene dada por la composición de la bolsa, que cambia a medida que pasa el tiempo.

Saludos.