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Mensajes - mulko

#61


Hoy podemos anunciar que estaremos en las Ludo Ergo Sum. El sábado 9 de septiembre estaremos de 15:00h hasta las 20:00h repartiendo leña en las calles de MegaMetroCity.

Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas lúdicas solidarias, dónde podréis disfrutar de juegos de mesa, wargames, juegos de rol y un largo etcétera. Se celebran los días 8, 9 y 10 de septiembre en la Instalación deportiva Municipal de Aluche, Madrid.

¡Allí nos vemos!
#62


La opinión pública tiene en muy poca estima a la policía de la ciudad, algo que se han ido ganando a pulso durante años. Aunque es muy fácil lanzarse a insultar al cuerpo por su ineficacia y falta de profesionalidad, sería injusto hacerles cargar con toda la responsabilidad de esta situación sólo a ellos.

Los distintos gobiernos de la ciudad se han encargado de eliminar de los cargos de importancia a cualquier agente que tuviera un mínimo de ética. Poniendo en su lugar a necios avariciosos que no ven más allá de sus narices. Con esta limpieza sistemática de valores dentro del cuerpo han conseguido un buen puñado de mercenarios dispuestos a cualquier cosa por dinero. Es fácil llegar a la conclusión que quien tiene el dinero controla a la policía.

El agente medio en este momento se dedica a terminar su jornada laboral lo más rápido que puede, si es posible sin dar un palo al agua. Tanto es así que todos saben que el día del donuts en MegaMetroCity no puedes ver a un policía que no sea haciendo cola en las pastelerías. Los peores son auténticos delincuentes con placa, que hacen de los sobornos, la extorsión y el cohecho su día a día. Los jóvenes agentes recién incorporados pierden la ilusión por intentar hacerlo bien en pocos días.

Con esta situación los cazarrecompensas están teniendo su mayor auge desde el salvaje oeste. Muchos tipos duros han hecho de este oficio su forma de vida.

http://megametrocity.es/?p=502
#63


Proezas

Las proezas son un tipo de mejora que los Héroes podrán adquirir. Estas son algo más que un simple potenciador de Atributo. Gracias a las proezas los Héroes realizarán acciones que de otro modo no serían posibles.

Sólo existe una carta por cada proeza, esto quiere decir que dos Héroes no podrán elegir nunca las mismas. Algunas de las proezas, por ejemplo, pueden otorgar teletransporte, la posibilidad de lanzar una ola de energía o realizar una espectacular llave de lucha.

Gracias a las proezas la personalización y la forma de jugar con cada héroe, en cada partida, puede variar completamente. Su coste suele ser el gasto de acciones, movimiento o ambas.

http://megametrocity.es/?p=499
#64


Macarras en moto

Los macarras siempre se han visto atraídos por las motos. Son rápidas, peligrosas y fáciles de trucar. No es raro ver luchas de bandas montados en motos mientras atraviesan el denso tráfico de la ciudad. En estas peleas todo vale, un empujón contra un camión en dirección contraria, un bate entre los radios de las ruedas o un puñetazo en la mandíbula son ejemplos comunes.

A los macarras les encanta modificar sus monturas. Unos pinchos, graffitis o pegatinas molonas, un poco de óxido nitroso o un buen tubo de escape que haga mucho ruido. Las bandas suelen elegir un tipo de moto específica con la que se sienten identificados. La yakuza tienen especialistas en estas lides que se mueven con motos de carrera y los bloody utilizan bobbers, por ejemplo.

http://megametrocity.es/?p=490
#65
Cita de: Draugkin en 04 de Julio de 2017, 10:22:23
Cita de: mulko en 04 de Julio de 2017, 08:27:11 ...

Aplaudo vuestra constancia aquí. Esta aportación de información constante, siempre de agradecer, hace que sea un proyecto cada vez más interesante y atrayente.

Ahora como idea: no sé si lo habréis pensado, o si se habrá comentado aquí y no lo he leído, pero ¿habéis pensado en incluir en la campaña, como extra, un cd de música (o mp3 descargable) de SynthWave para acompañar las partidas?
Es un genero en la sombra que cada vez se extiende más y pega absolutamente con la temática/estética del juego. Música ochentera, macarra, muy "temática". Por si os suena, tipo BSO del videojuego Hotline Miami. Hay montón de artistas ahora mismo haciendo este tipo de música y seguro que habrá muchos dispuestos a hacer alguna colaboración.

Para muestra, dos botones:
https://www.youtube.com/watch?v=2Fpktg3uNF0
https://www.youtube.com/watch?v=T1UdTvLoUSY

¡Buenas! Gracias por el apoyo, siendo nuestro primer proyecto tenemos que esforzarnos todo lo posible para ofrecer confianza. Mantener un flujo constante de información y estar atentos a cualquier duda o sugerencia creemos que es importante.

Con respecto a lo de la bso. Por aquí aún no nos lo habían propuesto, pero si nos han llegado por distintas vías peticiones similares. Es algo que nos gustaría hacer desde que empezamos las primeras pruebas con papel y lápiz, ayuda mucho a darle ambiente. Aún seguimos haciéndolo de vez en cuando y utilizamos exactamente el tipo de música que comentas. Incluso en redes sociales compartimos muchos vídeos de este tipo  ;D

A mi particularmente me gusta Kavinsky, aunque es un poco más comercial.

Empezamos a plantearlo desde hace un tiempo como posible SG para el crowdfunding. Pero ¿crees que sería un buen SG normal, o sería mejor que fuera social? Normalmente la gente prefiere material "jugable" como minis o losetas. Aun estamos planteando cómo hacerlo y si es posible. Pero nos encantaría y estamos trabajando para ello.
#66


Roller Girls

Rápidas como una bala y duras cómo un clavo de ataúd. Hoy os presentamos a las Roller Girls.

Formadas por todas las expulsadas de la Liga de Roller Derby de MegaMetroCity por mantener una conducta demasiado agresiva incluso para ellos. Son el tipo de Macarra más rápido, casi imposible huir cuando entran en juego.

http://megametrocity.es/?p=484
#67


Productos peligrosos (III) Awesome Glove

Este es un caso peculiar. Lo que comenzó como un periférico para una videoconsola acabó como el arma más peligrosa que se puede encontrar en la calle.

Varios miembros de la B.T.A., grupo considerado terrorista y organizado en gran medida en la red, se dio cuenta que la batería "inagotable" del awesome glove tenía muchas posibilidades. Con una serie de modificaciones, nada fáciles de realizar, consiguieron crear un arma. El awesome glove transforma la energía de dicha batería para que sea capaz de lanzarla a distancia, generando un tremendo daño en área. El único problema es que la batería "inagotable" utilizada de esta manera tiene una vida muy corta y el arma queda inútil definitivamente.

Este periférico aún está a la venta en cualquier juguetería al precio de 59,99 $, impuestos no incluidos. ¡Corre a por el tuyo!

http://megametrocity.es/?p=477
#68


Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.

http://megametrocity.es/?p=473
#69


¡Estaremos en Tierra de Nadie! Los días 5 y 6 de agosto. De 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00. Acercaros e intentar superar los retos de MegaMetrocity. Los macarras están pidiendo gresca y no podemos decepcionarlos.

Tierra de nadie es una de las jornadas más importantes de España. Tienen todo tipo de actividades entre los que se pueden encontrar juegos de cartas, estrategia, rol, juegos de mesa, talleres y un largo etcétera.

Las jornadas se celebran del 3 al 7 de agosto en el municipio de Mollina, Málaga.

http://megametrocity.es/?p=467
#70


El misterio de las cloacas

Desde el incidente No Zilla, corren cada vez más rumores sobre que tienen los ciudadanos bajo sus pies.

Muchos afirman que los animales han mutado debido a los vertidos industriales ilegales. Los rumores sobre tortugas gigantes que cazan incautos en callejones solitarios, ratas capaces de hablar o tortugas antropomorficas con pinta de macarras se propagan por la ciudad. Los avistamientos de cocodrilos albinos son diarios.

Otros, dicen que los moradores de las cloacas existen. Personas que sin más remedio decidieron refugiarse en el único lugar disponible. Con el tiempo mutaron de distintas maneras debido a los residuos que que se ven obligados a consumir . Cada rumor es más disparatado que el anterior.

Lo que tiene claro todo el mundo es que si esta pasando algo realmente, las cosas se tienen que poner muy mal para que el gobierno o las MegaCorporaciones hagan algo al respecto.

http://megametrocity.es/?p=462

Espero que os guste.
#71


Freak Wars 2017

El sábado 16 de septiembre de 2017 estaremos presentes en las Freak Wars. El mega evento friki anual que se celebra en Rivas Vaciamadrid (Madrid). Centradas en wargames, miniaturas, escenografía, cartas magic, etc. El evento se celebra los días 16 y 17.

Todos los que queráis tendréis la oportunidad de machacar unos cuantos macarras, comer algo de comida basura y lanzar algunos barriles, es decir, jugar a MegaMetroCity.

¡Os esperamos!
#72


Locales

Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.

Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.

Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.

http://megametrocity.es/?p=448
#73


Macarras

Los enemigos que deben enfrentar los Héroes del juego. En MegaMetroCity estos macarras están representados por los distintos miembros de los Bloody Chains, una banda de punkis. En el juego base podremos encontrar cuatro tipos básicos de macarras. Punkis, Cadenas, Roller Girls y Cachas. Cuando los Macarras pueden atacar, los jugadores que van a recibir dichos ataques deben realizar la tirada correspondiente.

Todos cuentan con el mismo atributo de Pelea, algo que agiliza el turno de los Macarras. A continuación hacemos una pequeña descripción con las diferencias entre ellos.

Punkis. Son la base de la banda, aparecen más a menudo que el resto. Tienen un Movimiento de 2.

Cadenas. Los culpables en gran parte del nombre de la banda. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Alcance que les permite atacar a Distancia. Esta aumenta según crece la dificultad del juego.

Roller Girls. Gracias a estos demonios sobre ruedas los Bloody cuentan con una velocidad muy peligrosa. Tienen un Movimiento de 3.

Cachas. Estos gigantes fans de los esteroides cuentan con una resistencia superior. Tienen un Movimiento de 1, pero cuentan con la proeza de Defensa. Gracias a esta proeza a los Héroes les costara más derribar a estos tipos. Su resistencia aumenta según aumenta la dificultad del juego.

A parte de esto, por cada tipo de macarra básico existe un Líder. Estos son más duros y letales, por supuesto mantienen las características especiales de cada tipo. El Héroe que consigue dejar KO a un Líder puede robar una carta como recompensa.

Por último, dentro de los Macarras tenemos que clasificar a los Jefes Finales. Pero estos se merecen su propia entrada.
#74


El descaro de los Bloody.

La banda de los Bloody Chains ya controla uno de los distritos de la ciudad por completo, pero las pretensiones de los trillizos no acaban ahí.

Han comenzado una serie de ataques a puntos estratégicos concretos, puntos de venta y distribución de droga sobre todo. La Yakuza y las Tríadas, son algunas de las organizaciones afectadas y no tienen fama de solucionar los problemas pacíficamente.

Para el que ya ha vivido suficiente tiempo en la ciudad sabe que son los preliminares a una guerra que puede hacer aún peor la situación. Los enfrentamientos podrían pasar a ser algo diario y cómo de costumbre la policía no haría mucho por evitarlo.

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Hoy podéis ver una de las piezas de "Locales" dónde los Héroes podrán acceder durante el juego.
#75


Presión social.

Tener a los ciudadanos tan asfixiados en ocasiones pasa factura a las megacorporaciones. Sin derechos laborales, salarios irrisorios y ningún tipo de apoyo estatal, la tensión crece hasta que explota. Muchas de estas explosiones se traducen en manifestaciones. Normalmente se acaban con algunos locales saqueados y sedes de las megacorporaciones ardiendo.

Las peores acaban con intervención militar y varios muertos. El equilibrio de la ciudad lleva mucho tiempo al filo de la navaja pero las megacorporaciones no están dispuestas a perder un dólar de beneficio. El mayor evento de este tipo se dio en la Plaza MetroCorp. Doscientas personas acamparon y aguantaron durante dos semanas los envites de las fuerzas de seguridad por disolver la concentración, finalmente fueron arrasados por el ejército.