Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pablov

#61
Cita de: condemor en 25 de Mayo de 2022, 09:35:53
El escenario 9 hace referencia a hexágonos que no se consideran ni vacíos  ni ocupados. ¿Si lo interpreto como que puedo moverme a través de ellos con normalidad pero no puedo finalizar mi movimiento en ellos es correcto?

No. Son hexágonos desocupados pero que no están vacíos. Si están desocupados puedes finalizar tu movimiento en ellos. Por ejemplo, una trampa es un hexágono desocupado que no está vacío.

Spoiler sobre el escenario:
Spoiler
Si después tiene que "aparecer algo" sobre un ese hexágono y estás tú (o cualquier monstruo) encima, aparece en un hexágono adyacente.
#62
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
06 de Mayo de 2022, 17:06:43
Según las reglas, la elección que tomes (A o B) "se leen de arriba a abajo, resolviendo todos los resultados que se apliquen al grupo". Si dos resultados aplican, como en tu caso, se resuelven.
#63
No tienes por qué ir al escenario que te haya desbloqueado el último escenario de la campaña. En cualquier momento puedes elegir hacer cualquiera de todos los escenarios que tengas desbloqueados mientras cumplas sus requisitos.
#64
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Abril de 2022, 10:34:13
Algunas misiones personales desbloqueen lo mismo, pero las misiones en sí mismas son todas diferentes.
Aunque alguien haya desbloqueado la recompensa de tu misión personal, sigues teniendo que cumplirla. Para que no sea totalmente inútil, el juego te permite desbloquear el diseño y escenario aleatorios que comenté en el post anterior al cumplirla y retirar el personaje.
#65
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
24 de Abril de 2022, 10:57:33
El primero que acaba su misión personal desbloquea la clase de la nota, pero eso no quiere decir que abra la caja. Cuando cree un nuevo personaje, podrá elegir la clase que quiera de todas las desbloqueadas. Si elige la nota, en ese momento la abre.
Si más tarde otra persona desbloquea la nota, en vez de eso desbloquea un diseño de objeto y un escenario aleatorio.
#66
Para que no haya confusiones, la parte superior de la carta solo tiene una "acción" ("capacidad", según las llama el reglamento). Esta capacidad es un Ataque. Si consumes el elemento, el Ataque que has hecho (y el empujón, si decides hacerlo) tienen +1. Consumir el elemento no hace que hagas otro ataque ni que hagas otro empujón adicional.

Si, por cualquier razón, no quisieras hacer más daño, sí podrías ignorar las bonificaciones y conseguir la experiencia (de hecho conseguir la experiencia es obligatorio si consumes el elemento).
#67
Lo primero, no he jugado todavía al JotL, aunque conozco las clases y sus cartas, así que lo que voy a comentar es en base a lo que se comenta en general y a mi experiencia con el base.

En tier lists de gente muy experimentada con el juego (playtesters y desarrolladores del FH), se entiende que, entre las 4 clases del JotL, la más potente es el Hatchet, después empatan Voidwarden (en grupos de 3 o más) y Red Guard y después Demolitionist. Lo que es verdad es que la Voidwarden es la más complicada de llevar, y si la primera experiencia en GH de una persona es con la Voidwarden, es posible que le parezca más débil de lo que es realmente.

Me temo que en la selección de cartas que comentas te has deshecho de las herramientas más útiles de VW. Por un lado, tienes una mano de 11 cartas, lo que te permite usar las cartas de pérdida sin mucha preocupación. Por otro lado, los ataques más potentes de la VW son canalizados a través de otras figuras y hay que coordinarse bien con el equipo e intentar prever lo que harán los monstruos para sacarle el máximo partido (sin romper las reglas de comunicación claro). De todas formas, está claro que la clase tiende más al apoyo que al ataque directo, pero eso no es ni mejor ni peor, ni significa que aporte más o menos. No todo son las muertes directas.

Por otro lado, aunque las iniciativas de la VW es verdad que dejan mucho que desear, no hay que subestimar el valor de las iniciativas altas. En ocasiones, actuar en última posición en un turno puede ser igual de interesante o más que actuar en primera posición.

Personalmente, me parece la clase más interesante de JotL, y es la que voy a coger de cabeza cuando lo empiece. Ya actualizaré mis impresiones  ;D
#68
Acabo de encontrar otra errata importante.
Branch & Claw.
Evento "Aumenta el interés en la isla"
Dice "Añade 1 Lugar salvaje a un territorio sin Dahan".
Debería decir "Añade 1 Lugar salvaje a un territorio CON Dahan".

Lo añado a la lista de erratas de la página 11:
https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2201051#msg2201051
#69
Cita de: Anshir en 08 de Abril de 2022, 13:42:19
Sobre la exploración, para el gloomhaven hay una app que te mete niebla de combate hasta q se abren las puertas, pero eso sube la dificultad pq no puedes calcular cuando abrir y que cartas guardar.

Bueno, más bien respeta la dificultad de juego. Según las reglas, no puedes saber lo que hay en la siguiente sala hasta que abres la puerta, así que no se puede calcular cuándo abrir y qué cartas guardar. Saber lo que viene hace más fácil el juego ;) La app facilita no mirar las siguientes salas, que resulta un poco complicado en el libreto, pero es lo que dicen las reglas.

Edito: Aunque no se especifique literalmente en las reglas, queda aclarada cuál era la intención de las reglas en el FAQ:
What is open information and what is hidden information to the party when setting up the map for a scenario?
The intent and recommendation is that you try to only look at the contents of the first room (except for doors, story point markers and objective tokens). However, since all the contents of the map had to be fully displayed in the scenario book, it is technically open information. Obviously the scenario will be easier if you choose to examine all the contents before hand.
#70
Con losetas.

Cuando entreguen el FH se plantearán sacar libretos para el GH y el FH, pero no es 100% seguro.
#71
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
30 de Marzo de 2022, 21:22:15
El jugador lo hizo bien. De hecho, puede ir más allá: puede jugar una carta de aumento, hacer la acción de arriba como Ataque 1 y +1 Experiencia, ignorando la habilidad del aumento, y no tendría que descartar el aumento anterior.

Lo que me suena raro es lo que comentas de tener  2 aumentos puestos a la vez, ¿a qué nivel está?
#72
Acabo de encontrar una errata grave que no había visto al revisar el juego. Habsburgo Nivel 4. Dice:
Los Poblados en territorios con Plaga son Resistentes.
Debería decir:
Los Poblados en territorios SIN Plaga son Resistentes.

Cambia radicalmente el juego. Perdonad por no haberlo visto antes, lo añado a la lista de erratas de la página 11:
https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2201051#msg2201051
#73
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter-Frosthaven
11 de Marzo de 2022, 23:52:22


Es un dinero, pero estando como está la cosa no es mal precio por todo el contenido que tiene y las horas de juego que ofrece.

El nuevo Descent está a 175â,¬, y solo hay que comparar el contenido de la caja para ver que FH a 160â,¬ es lo que era demencial e insostenbile a día de hoy.

A mí no me ha sorprendido. Habrá que rascarse más el bolsillo, pero lo haré encantado.
#74
Yo lo compré a finales de 2020 y en mi copia no están todas corregidas.

Esta por ejemplo está mal. En la parte de abajo pone Mover 3 las dos veces.

https://i.imgur.com/uxtCppx.jpeg

Esta es la info de mi versión en la caja, por si os sirve de referencia.


#75
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Marzo de 2022, 13:59:19
Cita de: MaestroSolista en 10 de Marzo de 2022, 11:48:22
¿no hay que elegir la misma opcion para todos los territorios?
No, eliges por cada territorio. Puedes elegir hacer daños en todos los territorios que te permita el fuego que has "pagado".

Cita de: MaestroSolista en 10 de Marzo de 2022, 11:48:22
Ademas, no pagas fuegos, el fuego te reduce el coste de energia, pero lo que se paga es energia.

Ya, es una forma de hablar, por eso lo pongo entre comillas.