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Mensajes - Tigrónidas

#61
Cita de: Kririon en 13 de Enero de 2020, 22:34:34
[...]
aparte que Lancashire tiene ese punto de push your luck en las ventas esas que giras loseta que no me gusta en un juego en el que intentas planear mucho, que haya un factor azar que te destroce.

Por otra parte, es azar analizable, como el poker.

Si sabes cuántas fichas de cada penalizador hay en el mazo de mercado lejano, y vas contando las que salen, puedes echar la cuenta de la vieja y ver cuán peligroso es vender a mercado lejano. Así puedes decidir si te conviene jugártela y vender a mercado lejano, o tratar de forzar a otro jugador a que se la juegue él y le salga un -3 o -4. Maldad en estado puro.
#62
Cita de: Sagres en 10 de Enero de 2020, 15:47:57
Ya pero yo hablo de Talentos, un chaleco antibalas no es un Talento. Yo quiero saber, en que casos podría "curar" a un recurso del tipo Talento.

La idea es la misma.

Salvo que hablemos de una cosa del estilo "Hasta el Fin de los Tiempos", que tiene normas especiales para curarse a sí misma, no puedes curarla (que yo sepa).
#63
Usar aventuras prediseñadas es un asunto un poco controvertido.

En primer lugar, muchas veces quemas tanto tiempo estudiándote una aventura prediseñada como escribiendo una desde cero. Lo que ocurre es que si no se te ocurre ninguna trama especial, con una aventura prediseñada puedes salir del paso.

Las aventuras prediseñadas modernas (ie post 2000) suelen ser muy malas, en mi opinión. Suelen intentar poner a los jugadores sobre raíles y obligarles a hacer cosas determinadas. Si intentas forzarlo en la mesa de juego, los jugadores se darán cuenta y tendrás un problema. Si no lo fuerzas, los jugadores se saldrán de la aventura y tendrás que improvisar - lo que no es malo, pero destruye la ventaja de una aventura prediseñada.

Dicho esto, la aventura prediseñada que viene en el manual de El Rastro de Cthulhu es buena y se ajusta al estilo de juego que pides. (Sistema Gumshoe)

La aventura que viene en el manual de Reinos de la Magia de Warhammer RPG 2ª Edición es un buen escenario de investigación con el que he tenido éxito, pero requiere algunos retoques para funcionar bien y está diseñada para personajes no iniciales.
#64
Cita de: Sagres en 10 de Enero de 2020, 10:06:08
Refloto con duda que nos surgió. Es acerca de talentos que tienen vida y cordura.
Se consideran recursos, y los recursos pueden "curarse". Hay muchas cartas donde te especifica "Un aliado o investigador recuperar X puntos de cordura o vida". Pero no nos suena ninguna carta o situación donde diga "un recurso recupera X puntos de vida" o directamente un talento...
O puede que cuando diga, Investigador, se consideré tambien un talento de ese investigador??

Si te dicen que un aliado o investigador recupera 1 punto de salud, no puedes curar un punto de salud a tu chaleco antibalas.

Por cierto, las reglas dicen que no puedes asignar daño a un aliado si tu investigador recibe daño directo, pero después de pasarme los escenarios del juego, creo que no he visto ningún caso en el que se asigne daño directo a un investigador. ¿Alguien que haya jugado ha visto asignaciones de daño directo? ¿No se habrá una errata por alguna parte?
#65
No sé si hay mucho hueco en el mundo para hacer más juegos de rol... hay muchísimos, de muchas clases, muchas temáticas. Hoy por hoy, es difícil no encontrar algo que te llame la atención después de un cuarto de hora en Duckduckgo. Veo poco justificable crear un juego nuevo salvo que sea por el mero hecho de hacerlo.

Crear un juego de rol sólo por que te de la gana me parece muy respetable, así que vamos al lío:

Lo primero que deberías hacer es familiarizarte con juegos que ya están en el mercado. Esto significa, leerte sus manuales y dirigir algunas partidas. ¿Por qué? Porque esto te permitirá identificar las mecánicas que funcionan y las que no funcionan, ver como están organizados los sistemas de juego, y ver por qué determinadas cosas se hacen de una manera u otra. Por no mencionar que así te darás cuenta de qué características tienen los sistemas de rol que a tí te apetece dirigir, y cuáles te resultan cargantes.

Si te interesan los sistemas de rol diseñados para las partidas de misterio e  investigación, creo que hoy por hoy, el rey del mercado es La Llamada de Cthulhu. En realidad es una evolución remota de Runequest, que es un juego de magia y castañazos, pero tiene algunos añadidos como un sistema de salud mental y algunos trucos para que las partidas no se queden atascadas.

El sistema Gumshoe es otro que es popular para misterio e investigación. El mayor problema que tiene es que solo funciona para eso. El 80% del sistema trata de obtener e interpretar pistas e indicios. Los combates los simula un poco mal, pero si juegas Gumshoe, tus personajes jugadores serán secretarios, curas, bibliotecarios... no marines ni Rambos.
#66
Cita de: castrol en 09 de Enero de 2020, 14:58:31
Refloto.

¿A día de hoy alguna operadora "fiable" que ofrezca telefonía y internet? Harto de "Bodafone" o bazofiafone (infame compañia estafadora) toca cambiar y por este motivo me gustaría saber que opciones hay.

Muchas gracias.


Imagino que no te servirá de ayuda, pero muchos proveedores de Internet inalámbrico rural - por ejemplo, los que sirven redes Wimax - suelen ser bastante decentes. Son compañías pequeñas con poco personal. Si hay un problema es fácil que te acaben pasando con el arquitecto que ha construido la red a la que te conectas, o con el instalador que se sube a las torres para montarla. Incluso la difunta Iberbanda, que era una rama encubierta de Telefónica, daba un servicio bastante aceptable.

Orange y sus marcas asociadas (Jazztel, Amena etc.) las anti-recomiendo totalmente. A nosotros nos han reventado la conectividad al cambiar el firmware de los enrutadores de una empresa sin avisar. O al migrar la red de ipv4 puro a DS-lite sin notificarnos. Ya sería malo que se lo hiciesen a una conexión residencial, pero que desconecten los servicios críticos de una empresa porque les da la gana tiene mucho crimen. Para colmo de males, cuando la empresa se dio de baja, amenazaron con meterla en la lista de morosos porque la empresa les debía mogollón de dinero en equipamiento (que era mentira).

De las grandes, tengo la impresión de que sólo de Telefónica se puede fiar uno, y con reparos. Son muy caros y el personal del servicio técnico no es nada del otro mundo, pero en más de una década no nos han hecho ningún extraño de los malos de verdad.
#67
Sondeos / Re:Juegos defasados o no posible jugar
09 de Enero de 2020, 17:04:27
En mi caso, los juegos de diseñador dejaron desfasados a los juegos de masas.

Por otra parte, sólo quedan anuladas de verdad las cosas que tienen defectos graves de funcionamiento. Los sables estarán obsoletos, pero si un cuatrero se acerca a mis caballos, puedo hacerle una cara nueva estilo Novio de la Muerte con el sable que tengo aquí al lado. Luego habrá cosas más modernas y mejores (como un revólver de doble acción) o más modernas y peores (como una stun-gun de última generación), pero un sable bien afilado funcionará hoy, mañana y dentro de cuatro años.

Pues con los juegos, igual. Anda que no es viejo el ajedrez, y sigue funcionando. Luego hay juegos más modernos que a lo mejor te parecen mejores en un momento dado, pero si un día quieres echar una partida en el bar y lo único que tienes a mano es un tablero de ajedrez de viaje, el ajedrez te servirá perfectamente.

La mayor parte de las veces que alguien dice que algo ha envejecido mal, lo primero que pienso es que ya era malo cuando se creó. Me pasa lo mismo con muchas otras cosas, como las películas o las novelas. Las películas de Buster Keaton, Boris Karloff o Bela Lugosi están llenas de topicazos que ya están muy vistos, ubicadas en un entorno cultural distinto al nuestro con el que no nos identificamos. Pero son divertidas, aterradoras, intrigantes o entretenidas, porque las películas ya estaban bien hechas de mano.

El Monopoly no se me hace pesado por viejo, se me hace pesado por cómo está diseñado.
#68
Cita de: Kolirio en 09 de Enero de 2020, 14:06:14
Sinceramente no entiendo cómo son posibles 8 erratas en 4 páginas, porque es algo que con una leída se detecta. De verdad que no soy capaz de entenderlo.

A ver si nos entendemos,

en el negocio de los libros y la documentación técnica, el primer borrador está lleno de errores. Siempre. Ver más de 8 errores por A4 (impresión en una cara) no es tan raro. Si el paisano que está escribiendo lleva siete horas delante del teclado es normal que se cuelen gazapos.

Pero luego se revisa el texto, una vez, y otra. Y otra. Y otra. Y cada vez que se revisa, se encuentran problemas que no se habían encontrado en la iteración anterior. Cuando el editor jefe cree que el texto está listo, entonces se manda fabricar un prototipo.

Lo primero que ves al mirar una página del prototipo al azar es "Sección 2.3: Configurar el serbidor de respaldo."

Lo que quiero decir es que los errores tontos, que se encuentran "con una sola leída", son mucho más persistendes de lo que la gente se cree. Yo tengo libros de antes el 2010 a los que aún hago correcciones en mis copias locales.

En algún momento hay que dejar de buscar erratas y encargar una tirada a imprenta. Normalmente hay plazos y acuerdos y uno no puede permitirse tener el manuscrito bajo revisión cuatro meses. Lo único que puedes hacer es aprovechar el tiempo que tienes para que salga lo más perfecto posible.

Ahora también, que para que la cantidad de errores sea tolerable, hace falta un equipo de revisión. A poder ser, que se lo tome en serio. Eso cuesta dinero y la motivación suele escasear... Revisar la sección del manual para montar el serbidor a lo mejor representa que un revisor coja el manuscrito, coja una caja de equipo informático, y siga el manual al pie de la letra para comprobar que las instrucciones son correctas. Eso, para comprobar de 1000 a 1200 palabras miserables. Me da en la nariz que muchas editoriales no invertirían la tarde de un técnico para revisar 1200 palabras. Pues mucho menos la tarde de 5 revisores para revisar un juego de mesa.
#69
En juegos de mesa, lo he notado poco. Por otra parte, yo soy de los que sólo compra cuando tengo referencias positivas del juego.

En juegos de rol y librojuegos, puede llegar a ser horrible. Hay librojuegos que son directamente impasables debido a las erratas y a la inconsistencia de la traducción.

Hay veces que es una errata desafortunada y ya está. El editor-copista escribe "Ve a la sección 32" en vez de "Ve a la sección 23" y el juego se rompe. A lo mejor es el único error que tiene el librojuego, pero ya te revienta la partida. Otras veces son inconsistencias de traducción, como cuando una misma cosa (digamos, "Gorth Den") la traducen con un nombre u otro dependiendo de la página en la que estés. Así, Gorth Den se traduce en La Casa de Gorth, La Cueva de Gorth, La Cala de Gorth... ahora, imagina que estás jugando y consigues un amuleto en La Casa de Gorth. Media hora más tarde, el librojuego te dice que tienes que usar el amuleto que encontraste en La Cala de Gorth, y que si no lo tienes, mueres y la partida acaba. Si no eres lo bastante espabilado para darte cuenta de que La Casa y La Cala son lo mismo, a lo mejor piensas que has perdido y cierras el libro.

Hoy por hoy sólo compro librojuegos en idioma original, precisamente para evitar las erratas que introducen los traductores. Los originales pueden venir con fallos, pero mejor no metamos más :P
#70
Cita de: edkofuzz en 08 de Enero de 2020, 16:17:54
Como comenta Celacanto, han despedido de 10 a 20 personas de la compañía y parece que los juegos de rol y la atención al cliente van a ser borrados del mapa. Hay posts de reddit con información bastante jugosa, no confirmada oficialmente, por supuesto.

Pues comparte o enlaza los post mas jugosos, no dejes que Reddit se quede con toda la diversión.

No tenía la noción de que la sección de Rol de FFG fuese muy potente. Lo único que conocía de ellos era Warhammer RPG 3rd E, que era una cosa un poco rara.
#71
Los Reyes no se han pasado por mi casa. Han debido de ver la Bandera Gadsen que tengo en mi casa y salir por piernas.

El barbudo de rojo me ha dejado un Brass, un Aventureros al Tren y un Sagrada. No sé por qué le caigo tan bien.
#72
Una cosa que he descubierto, no de los juegos de mesa, sino de la vida en general:

Si me sacrifico para adaptarme a los demás, pierdo los recursos que he sacrificado, acabo por adaptarme mal, y no saco nada del asunto.

Si no me sacrifico para adaptarme, me dan de leches, pero me las dan según mis condiciones.

Yo sólo compro juegos que yo quiero jugar. Punto. Si alguien quiere jugar a algo que no está en mi radar, a lo mejor participo, pero que se lo compren ellos. Lo que no voy a ser es tan calzonazos como para gastarme el dinero en juegos a los que quiere jugar otro. Si quieren que me adapte a sus necesidades, que empiecen sacrificándose ellos.

Puede darse en caso de que me gusten los eurojuegos duros, que odie los amerithrash, y que viva rodeado de amerithrashers empedernidos... pero si me pongo a comprar amerithrash para poder integrarme, lo que va a pasar es que voy a fundirme el dinero para no jugar a gusto. Para jugar a disgusto, prefiero hacer otra cosa con la gente. Como correrme una orgía de videojuegos. Creo que no hay nada malo en asumir que con un grupo determinado de gente no puedes jugar a lo que te gusta.

Dicho esto, yo creo en tener una colección de juegos versátil. Esto es, una selección de juegos que me gustan y que, dentro de que son de mi estilo, cubren un abanico grande de gustos. Así aumento mis posibilidades de jugar a algo que me gusta a mí con gente diferente - aunque casi siempre acabo jugando con las mismas personas.

Sobre lo de tener juegos simplones que no jugarías y usarlos para captar gente... pues como que no. Si a los juegos a los que juegas requieren un mínimo de disciplina y capacidad de dedicación, los candidatos que quieras captar tendrán que venir con ellos de casa - en cuyo caso es fácil que puedas incorporarlos a los juegos que te gustan directamente. Si no, pues no les sacarás de los juegos simplones que no requieren disciplina ni dedicación.
#73
Cita de: YourEvilTwin en 02 de Enero de 2020, 13:38:51
Hay una decisión de esas de "tomas el camino de la izquierda/derecha", sin información, en las que una de ellas te hace perder tiempo suficiente para tener que resetear (i.e. añadir media hora más a la partida).

La verdad es que en mi grupo nos reímos de lo lindo en esa parte, porque nos recordó a la forma de dirigir partidas de rol de determinada persona del frupo.
#74
Una cosa que es más una "actividad" que un juego, pero que a mí me funciona bien para matar el aburrimiento de tres personas, es sacar un par de paquetes de Story Qubes. Los Story Qubes no son más que dados que tienen dibujos e iconos variados en sus caras.

Lo que hacemos es dejar que cada jugador tire tres dados e intente narrar una historia que incluya los elementos que han salido en la tirada. Luego el siguiente jugador tiene que tirar otros tres dados y continuar la historia, usando los elementos mostrados en la nueva tirada. Se prosigue hasta que no queden dados y el ultimo jugador tiene que finalizar la historia.

Imagino que funcionará bien con niños. Yo lo he probado con Universitarios borrachos, que tienen un nivel de madurez similar, y funciona bien si trabajas con gente creativa :-P
#75
En mi casa nos hemos hinchado a jugar a los juegos que nos hemos regalado los unos a los otros en Navidad. El último juego del año en mi casa sería el Brass: Lancanshire, con una aplastante victoria de Tigrónidas empleando la estrategia algodonera frente a dos jugadores que se pegaban entre sí para construir astilleros.