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Mensajes - Dingolon

#61
Autores / Re: Mis primeras experiencias con Feld
18 de Julio de 2012, 00:16:13
En estos dos últimos meses he tenido la ocasión de jugar mis primeras partidas a juegos de Feld, y no me extraña que le salgan cada vez más seguidores. He jugado un par de partidas al Burgundy y me ha gustado muchísimo. Jugué una partida al Año del Dragón y una hora después estaba enganchado a jugar contra IA. Me fascinó. Ahora bien, jugué al Strasbourg y no repetiría. El viernes pasado rehusé una partida de Trajan por repetir al Burgundy y ahora me está penando  :'(
#62
Dudas de Reglas / Snow Tails (Dudas)
17 de Julio de 2012, 22:26:23
Cita de: elcuartooscuro en 17 de Julio de 2012, 01:07:19
Y eso que tiene pocas reglas...
:-[ ¡Mea culpa! ¡Mea culpa! ¡Qué bochorno! Con lo mirao y tiquismiquis que soy yo para las reglas...
Sobre lo de chocarse contra los bordes he estado mirando, pero parece indiscutible que te puedes chocar si quieres y cuando quieres. Cuando lleguemos a nuestra décima partida metemos una regla casera si hace falta. Lo cierto es que la situación que se nos dio en el bosque fue más que curiosa y lo que comentaste de que el que se da contra los laterales del circuito debería permanecer fuera de la pista, al menos hasta su siguiente turno, no me parece del todo descabellada.
Por cierto, me he descargado el Highlands Challenge  :o  :o
Las reglas en inglés están en BGG, los circuitos los podéis ver en el siguiente enlace
http://de.asmodee.com/ressources/bonus/highland-challenge-all-in-1.pdf
#63
Dudas de Reglas / Snow Tails (Dudas)
16 de Julio de 2012, 17:02:35
Cita de: karl en 16 de Julio de 2012, 03:46:02
La respuesta a la primera es la b. El trineo se mueve si o si.
Sintiéndolo mucho, la respuesta es la C)  :D
c) En la ronda 10 cojo una carta de golpe y una carta de perro para completar mi mano y me muevo.
Resulta que la situación de quedarse sin cartas de perro está prevista expresamente en la página 3 del manual, que dice así: "Regla especial - si un jugador no tiene ninguna carta de perro (...) debe coger una carta de golpe, robar cartas de perro hasta que tenga una mano de 5 cartas (incluyendo las cartas de golpe) y continuar como si fuera un turno normal (es decir, paso 1: juega 1-3 cartas, etc)"
Hay que ver lo puñeteras que son algunas reglas, que por más que las buscas no las encuentras.
#64
Dudas de Reglas / Snow Tails (Dudas)
15 de Julio de 2012, 23:27:15
¿Cómo resolveríais la siguiente situación?
En mi turno (pongamos que estoy en la ronda 9 de juego) tengo en mi mano tres cartas de daño y dos cartas de perro. Juego estas dos cartas, muevo, pero tengo que acabar mi movimiento porque impacto con otro trineo. Según las reglas, no relleno mi mano pues mis perros se han quedado un tanto aturdidos con el empentón. Así que la ronda 10 empiezo sin cartas de perro. Existen dos posibilidades:
a) Entiendo que en la ronda 10 no me muevo (porque no tengo cartas de perro) y directamente relleno mi mano hasta volver a tener 5 cartas. Es en la ronda 11 cuando al fin podré moverme.
b) En la ronda 10 me muevo conforme a lo que indica mi trineo (aunque no haya jugado cartas de perro).

Otra cuestión que ha surgido es la de si es legal que tu primer movimento sea derrapar para chocar contra el borde, lo que se traduce que tu trineo no se mueve y te llevas una carta de daño. Con las reglas en la mano no le veo ningún problema, pues dice que un jugador no está obligado a evitar el choque y puede hacerlo por razones tácticas.

Lo cierto es que en la partida de hoy no nos hemos aburrido en absoluto. Como veis, se han dado situaciones curiosas y el ganador ha protagonizado una remontada espectacular. Hemos corrido en "Inspirado por el Yquem", exigente desde la recta de salida, al final de la que ya se encuentra el primer alud. Luego curva, bosque de pinos (del que un par de nosotros nos hemos llevado un recuerdo), curva de 180 grados, otro alud, curva y desfiladero. Vamos, un pedazo de circuito, con todos los tramos especiales. Cada vez me gusta más este juego, a pesar de los problemas de bloqueo mental que se suelen sufrir y en los que lanzar a la cabeza del atascado la ficha de patazas es de todo menos recomendable.
#65
Cita de: horak en 20 de Junio de 2012, 20:49:56
guillotine a 2 y 3 jugadores es un azar " manejable" ( ponga tantas comillas como  desee), y me gusta bastante,  pero con 4 y 5 es el caos, y a mi se me hacen largas y aburridas. De hecho siempre he mantenido que el numero perfecto para Guillotine es 3.
Coincido
#66
Una partida al Funkenschlag con Kraftwerk, como mandan los cánones germánicos



http://www.youtube.com/watch?v=YyH9nk2pbs4

#67
Autores / Re: Vlaadame de tí
10 de Junio de 2012, 16:17:04
El hecho de que un jugador pueda quedar eliminado a mitad de partida hace que ni me plantee jugar al Galaxy Trucker.
#68
Dudas de Reglas / Re:Tribuno (Dudas)
10 de Junio de 2012, 16:13:06
Cita de: javosex en 31 de Mayo de 2012, 18:58:40
Buenas:

Me he leído el reglamento y me ha surgido una dudilla. ¿ A lo largo del juego sólo puedes tener un tribuno y un favor de los dioses eterno, no varios ? Gracias.
Respuesta corta: sólo se puede tener un tribuno y sólo se puede tener un favor de los dioses eterno.
Respuesta larga: Tanto las fichas de Tribuno como las del Favor eterno están contadas y coinciden con el número de jugadores (bueno, sobra una, que ponen de repuesto). El reglamento en la sección de dedicada a las facciones dice expresamente que no puedes recibir la ficha de favor eterno si ya tienes una. El problema es que del Tribuno no dice nada expresamente, pero se deduce que funciona igual. Espero haberte ayudado, aunque fuese con retraso. Tengo bastantes ganas de volver a jugar. He echado varias partidas a tres jugadores y me resulta muy agradable, es sencillo, muy interactivo y las partidas a 3 rondan la hora.
#69
Autores / Re: Vlaadame de tí
10 de Junio de 2012, 03:32:09
Gracias por las propuestas de juego, aunque Barcelona me cae un poco lejos y jugar en red exigirá que me estudie el reglamento. Hablando de reglamento, con tanta insistencia por parte de Juka he estado viendo el video de Tom Vasel sobre el MK y cuando al empezar ha hablar sobre el manual ha soltado un "woooooou" y ha puesto esta cara  :o , he de reconocer que me he asustado un poco. Parece un juego muy bueno, me recuerda en cierto modo al Heroes de PC, pero no me termina de atraer.
Lo que sí que parece una constante de los últimos diseños del checo es tener reglamentos de aúpa (si es que hasta a Tom Vasel se le veía un poco desbordado) y exigir una especie de acto de fe para atraverte con ellos. Algo así como "sé que me va a doler, sé que el camino del manual va a ser durísimo, pero también sé que al final del mismo encontraré una experiencia lúdica que nunca olvidaré". El problema es que el acto de fe lo puede hacer uno, pero luego hay que convertir al resto del grupo de juego. No sé si me explico o si voy muy desencaminado.  :-\
Por último, lo que me fascina de Vlaada es que haya podido sacar tantos juegos complejos, detallados y variados en tan pocos años. Si fuera rollo Knizia, que con ponerse un rato a hacer cuentas te saca un juego, lo entendería, pero este tipo de juegos llevan muchísimo curro detrás. 
#70
Autores / Re: Vlaadame de tí
10 de Junio de 2012, 02:01:39
Cita de: Juka en 10 de Junio de 2012, 01:22:33
es un juego líquido

Me encanta este concepto (¡a la saca!  :D )

Cita de: Juka en 10 de Junio de 2012, 01:22:33
no un juego para pasarlo en grande 'viendo' lo que sucede cuando lo juegas.

Pues eso, en un juego de civilizaciones, no me termina de encajar, pues se supone que lo que mola de tener una civilización es ver cómo se expande y cómo avanza en el árbol tecnológico. Quizás sea demasiado dependiente del sentido de la vista y tenga muy vinculado el concepto de juego de civilización con la necesidad de un mapa.
Así dicho, parece que TTA es un juego frío ¿es así? ¿Esa es la sensación que dejan los juegos que hemos mencionado? No sé, es que he echado un ojo a varias reseñas de diversos juegos de Vlaada y parece un denominador común el hecho de que te fríes las neuronas. No me disgusta pensar, pero es que me imagino una partida de TTA y lo que me viene a la cabeza se parecería más a una imagen de una mesa de biblioteca universitaria en completo silencio que a una mesa de juego.  ???
Como he dicho, no me importa que se me fría el cerebro, pero tiene que venir recompensado por la existencia de interacción entre los jugadores y de que te puedas echar unas risas. Por eso (y por el hecho de que parece un juego en el que mecánica y temática están muy bien imbricadas) veo que el Dungeon Petz podría ser más de mi cuerda.
Lo del suplicio de los reglamentos sí que es algo que me asusta un poco, porque suelo ser muy lento en las explicaciones: si el auditorio no bosteza, algo raro pasa. Ahora bien, es que leo el reglamento del Dungeon Petz y me parece todo tan lógico y bien hilado que hasta parece sencillo y ameno de explicar.
#71
De jugón a jugón / Re: Sobre expansiones de juegos...
10 de Junio de 2012, 01:33:52
Cita de: NETes en 09 de Junio de 2012, 20:17:17
Otro que no es muy amigo de las expansiones. Si un juego no tiene rejugabilidad por si solo, malo.
Ese es mi espíritu. De hecho, si veo que un juego sale al mercado y tiene expansiones, me echa para atrás, pues quiere decir que no es un juego redondo. Cierto es que tampoco juego tanto como para quemar lo que tengo, pero creo que cualquier "señor juego" se debe sostener por sí mismo, sin necesidad de expansiones y que éstas no son más que una forma más de establecer franquicias, fomentando un consumismo puro y duro.
#72
Autores / Vlaadame de tí
09 de Junio de 2012, 17:23:59
Hola a todos,

Llevo unos días echándole el ojo a varios juegos del diseñador checo Vlaada Chvátil, quien parece, por el ránking que alcanzan sus juegos, que ha dado en el clavo. No he jugado a ninguno de sus juegos, pero hay alguno, como TTA o Dungeon Petz, que me llaman muchísimo la atención. Yendo al grano, me gustaría que compartiéramos opiniones sobre las sensaciones que os causan los juegos de Vlaada, para así saber si son tan buenos como los pintan y qué nivel de exigencia tienen. Me hizo mucha gracia un hilo en la BGG que llevaba por asunto "Vlaada Chvátil es un sádico" en el que decían "de broma" que el checo disfruta con el sufrimiento de los que juegan a sus creaciones ¿será cierto?
#73
Cita de: yosi (César) en 04 de Junio de 2012, 19:26:30
Os recomiendo NO visitar la BSK durante una buena temporada, igual veis las cosas desde otro punto de vista.
En fin, ahora no me suelo gastar mucho en juegos pero al año alguno cae de LaPCra/homoludicus.
Completamente de acuerdo, la distancia hace que pierdas facultades (de opinión, contraste y manejo con los juegos y con las páginas relacionadas) y que te pierdas con las novedades, pero hace que ganes perspectiva. Después de un par de años prácticamente desconectado del mundillo me he encontrado con una variedad de juegos producidos en castellano BRUTAL. Es increíble ver lo que se ha ampliado el catálogo en editoriales como Homolúdicus y no precisamente a base de juegos fáciles de producir y vender. O la apuesta de Devir por Twilight Struggle  :o Hasta que no ví la entrevista en 5mpj no me terminaba de creer que se hubiese editado ese juego en castellano. Creo que ni en sus mejores previsiones, las editoriales españolas podían pensar que iban a estar manejando a día de hoy un catálogo con tantas referencias.
Dicho esto, TTA me llama muchísimo la atención y ya está en mi wishlist para cuando sea que salga en castellano. Sin prisa. ¡Anda que no hay juegos!  :D
#74
Cita de: Lev Mishkin en 06 de Junio de 2012, 23:26:14
coño Dingolon, cuanto tiempo

perdon por el off topic pero me he alegrado de ver a Dingolon en el foro.
Pues sí que ha pasado tiempo, sí. Después de un par de años de recordatorios automáticos diciendo que la BSK me echaba de menos, llevo un par de semanas de lurker a tiempo completo. Me alegra de que aún me recuerdes y de que sigas por aquí (perdón por el off-topic del off-topic). No podía dejar pasar esta oportunidad de recomendar el Shogun, máxime viendo que encajaba perfectamente con lo que buscaba karazantor. El Battle Line es un buen juego rápido, ligero, de mecánica elegante y sencillo de reglas. Ahora bien, a mí no me dio sensación de wargame (de conflicto bélico), aunque lo cierto es que tuve el Shotten Totten, que es lo mismo pero con ilustraciones graciosas de escoceses garrulos.  ;D
#75
Me uno a los que te han recomendado Shogun. Visto que tu punto de partida es el eurogame, lo encontrarás familiar y accesible en su mecánica básica, la de planificar las acciones de tus provincias con las cartas. También te resultará familiar la forma de puntuación (por mayorías, por lo que construyes, por lo que tienes) y la necesidad de alimentar a tu pueblo. De otro lado, el hecho de que haya combate (aunque no sea el principal objetivo ni la vía necesaria para ganar) a través de la curiosa, caprichosa e hipnótica torre de combate, te lleva a un terreno más belicoso y lo hace atractivo a cualquier persona que vea el juego.
Su precio es más que ajustado para la calidad y cantidad de componente y es de los juegos que entraron en mi colección para quedarse. No conozco a nadie personalmente que lo haya jugado y no le haya gustado, incluso gente que no suele jugar a juegos de mesa.
Como inconveniente, que la primera partida se te va a ir a las 4 horas seguro, pero con sucesivas partidas baja. Otro inconveniente es que el número de jugadores mínimo es 3 (por si estabas pensando en juegos a dos).
De los demás juegos, te recomiendo el wargame táctico Command & Colors, me parece muy divertido y bonito. Si hay problema con el idioma, siempre puedes irte al Memoir 44, que viene a ser lo mismo pero más simplificado y en la II Guerra Mundial, con miniaturas en lugar de bloques y que está publicado en castellano.