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Mensajes - Findor

#61
Cita de: closcar en 26 de Enero de 2022, 09:43:18
Yo también soy partidario de guardarlo en los regresos, si es que siguen saliendo en el mismo formato. Y eso que la caja nueva me parece una chulada.

De todas maneras luego está la manera en la que guardáis todo el despliegue, porque esa es otra... Dónde guardáis los tokens y demás?

Por cierto, relacionado con esto último alguien los tiene metidos en fundas de monedas? Por curiosidad y saber que tal quedan.
En la caja base a mi me caben perfecto…



Las fundas de monedas me parecen imprescindibles, tanto por protección como por tacto y comodidad… tanto que las llaves de Innsmouth las tengo también protegidas.
#62
A mi la nueva caja, igual que la de Marvel, no me gusta nada porque el hueco tiene el fondo redondeado y dobla las puntas de las fundas si el juego está enfundado (que en mi caso sí).

Mi opción es usar siempre las cajas de "Regreso a…" y usar los separadores que traen para cada ciclo. Las aventuras sueltas uso deck boxes de ultra pro o ultímate guard, las de 80, caben perfecto y luego las deckboxes caben también dentro del las cajas de Regreso si queda hueco.

Las cartas de investigador, tengo un par o 3 de mazos construidos, más los que sacaron, todos en deckboxes tambien, y el resto de cartas de jugador en albums de ultra pro sin enfundar organizadas por clase, cuando necesito cartas saco y enfundo para usarlos. Me planteé organizar por coste y alfabético pero cada carta nueva era un pifostio así que como salen, buscarlas no es tan complejo aunque haya muchas.

Mientras no hay caja de regreso, uso una ultimate Arkhive 400 Xenoskin Que cabe todo lo del ciclo y mas cosas.

Todos los libretos en una carpeta junto con los registros de campaña, y los marcadores de todo en la caja del básico (primera edición) con geekbox para tokens y la bolsa de caos. Las debilidades básicas también aquí, todas juntas para poder sacar al azar al empezar una campaña.
#63
Cita de: JVidal en 17 de Enero de 2022, 14:35:45
No se lo que cuesta imprimir, pero supongo que será más caro el transporte tal como están ahora las cosas. SD es una empresa grande que distribuye mucho material de licencias y ahora ha empezado a hacer algún juego de mesa, no tiene nada que ver con una pyme de 2 o 3 personas como Arrakis
Yo no sé si me paso de listo, pero si yo fuese una empresa que tiene que sacar erratas lo que me planteaba es en una de las impresiones que mando del juego base o la expansión, añadir una plancha con las cartas corregidas y con los tableros para que se imprima a la vez y se mande junto a las cajas originales. Tendría que consultar la viabilidad de hacer esto con alguien que tenga contacto con las fábricas chinas pero yo no descarto que gente como Maldito funcione así, que luego les pides las cartas corregidas del Wingspan y te mandan su sobrecito con 4 cartas o las incluyen en las expansiones.

A veces parece que es que para corregir las erratas se tenga que pedir una impresión a medida…
#64
Cita de: Pablov en 14 de Enero de 2022, 13:37:59
A mí no me gusta escribir en las cartas ni pegarles pegatinas, y como dices, si imprimes un papelito y lo metes en la funda se puede notar por detrás si no usas fundas opacas y asoma el papel. Lo que he hecho es utilizar pequeñas pegatinas o postits con la info necesaria, y las pego por dentro de la funda. Así no se ve, no se mueve y no estoy dañando la carta.

Para los materiales que se utilizan durante toda la partida (escenarios, adversarios y espíritus), antes de empezar compruebo si están en la lista de erratas y, si están, pongo un marcador de elemento para recordarlo durante la partida si hace falta (aunque ya salen de memoria).
Lo de los postits no lo había pensado yo, es una buena opción puesta encima de los tableros o las cartas si no se quiere escribir.
#65
Buenas, he caído en el hilo después de enterarme en AP del tema erratas. No he escrito antes porque me he querido leer el hilo con calma.

Yo tengo que decir que las partidas que he hecho las he podido disfrutar igual, al final hay cartas que no funcionan como deben y los errores tipográficos son un coñazo, igual que pasa en el Arkham LCG pero si que pienso, sinceramente y sin acritud, que el juego no se convierte en injugable, lo que pasa es que hay cosas que perjudican claramente el balance del juego y eso sigue siendo un problema.

Después de leer todo, me parece muy impresentable la respuesta de Arrakis, al final están cobrando mucho dinero por un producto con defectos y deberían intentar solucionarlo. Entiendo que se les vaya de las manos y de los presupuestos pero hay que pensarlo mejor antes de meterse en un juego de esta magnitud.

Independientemente que sea capaz de jugar con el juego editado como está, uno no es tonto y me gustaría tenerlo en condiciones aceptables así que me gustaría preguntar como lo estáis gestionando los que tenéis primera edición y eso. Tengo las cartas enfundadas, para el Arkham me imprimía la corrección y la metía en la funda pero a veces se nota demasiado así que me gustaría probar otras opciones y ver que hacéis vosotros… escribís la corrección encima con un punta fina cuando es fácil? Ponéis pegatinas (en este caso como?).

Las cartas yo se que se pueden imprimir y meter en la funda pero a veces se nota mucho y prefiero algo más "fino" aunque implique toquetear los tableros y las cartas… y si en un futuro hay un kit de actualización pues ya lo cambiaré todo…

Y Muchísimas gracias por el trabajo de investigación, seguiremos atentos a más…

#66
Cita de: vicoro en 16 de Diciembre de 2021, 11:40:52
¿Conocéis alguna solución para almacenar todas las minis en una única caja y separadas en compartimentos?
Yo me hice uno custom en su momento con cartón pluma y paciencia porque tengo las bases transparentes cambiadas, pero últimamente he tirado de espumas de Feldherr y aunque son caras, son una maravilla. Tengo las de Descent y las del Etherfields y no se me ocurre nada mejor. Ojo, yo solo miraría las espumas, si añades cosas para organizar vienen impresas en 3D y se dispara mucho el precio, el del Descent tengo el completo y aunque es otro nivel, cuesta casi como medio juego…
#67
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
10 de Noviembre de 2021, 16:11:18
Cita de: gcaperan en 10 de Noviembre de 2021, 13:48:36
Las cajas de Marvel champions, con un buen inserto de hobbyaescala, por ejemplo, son lo mejor.
Yo entiendo la caja Marvel con inserto custom en juegos con modelo Marvel, es decir que van saliendo cosas que pueden ponerse con el resto y llenar la caja con lo que va saliendo.

Pero aquí en el siguiente ciclo va a salir otra caja igual que solo va a tener la aventura del ciclo... Al final o tienes el doble del espacio necesario o acabas con cajas vacías. Puedes poner también las cartas de investigador pero para estas aún ha de llegar un sistema que mejore al archivador IMMO.

Pero vamos, que al final es FFG y hará lo que le salga mejor sin pensar mucho en nosotros.
#68
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
10 de Noviembre de 2021, 10:20:55
Yo si esa cuna es igual que la del Marvel Champions, en mi caso servirá para que se recicle porque a las cartas enfundadas ahí se les doblan la esquinas.

Me uno al club de los que creen que las cajas de regreso son la mejor opción de guardado de un ciclo, anchas, tamaño justo para guardar todo el ciclo enfundado (incluso cabe alguna deckbox con escenarios) y de verdad espero que no las quiten.
#69
Cita de: closcar en 26 de Agosto de 2021, 00:59:54
Para los que vamos a entrar de cero ahora, merece la pena pillar los aventureros que vienen en caja independiente? O mejor esperamos a los que vengan con los packs?
Yo personalmente creo que depende de lo que busques. Una cosa buena de los de caja independiente es que son autosuficientes y que en general funcionan bien, algunos pueden solos otros mejor en grupo (Cho pega unas leches finas pero lo de las pistas lo lleva regulinchis), pero no vas a necesitar cartas del core para jugarlos.

Si ves que te pueden servir por si viene alguien a jugar y no quieres ponerte a montar mazos o porque te mola un personaje (IMMO Winifred es la mejor de los cinco) y te da variedad de juego, pues dale. No creo que ninguno sea tirar el dinero, pero igual no a todos les encuentras utilidad. Yo tengo los cinco porque coleccionismo y TOC pero Cho o Walters necesitan jugar con apoyo y yo que 90% de las veces juego solo pues me resultan menos eficientes.

No sé si hay ya una lista de cartas del nuevo core para ver qué se puede montar. Tampoco creo que estos mazos vayan a desaparecer así que puedes esperar a ver que trae el core y adaptarte luego si se queda corto.
#70
Yo siempre he jugado en true solo todas las campañas (no puedo desplegar dos investigadores en la mesa, no me caben) y lo único es que necesitas buscarte investigadores que estén muy especializados y que las campañas no te den muchos giros.

Hay un mazo de Joe Diamond en ArkhamDB que uso muchísimo porque es un sacapistas brutal y además se maneja bien en pelea, pero sufre contra bichos grandes. Y hace poco probé el preconstruido de Winifred y se apañaba bastante bien.

También tengo que decir que juego en fácil y que el juego es mío y que si en algún escenario la calavera es "te salen 5 sectarios" pues a lo mejor quito la calavera de la bolsa de caos, porque al menos la primera vez lo que quiero es disfrutar de la historia.
#71
Cita de: marjualeon en 24 de Enero de 2021, 22:06:04
Gracias por la respuesta. Tengo ya el Dunwich y el Carcosa, también todos los escenarios independientes. Pero sólo he jugado al Dunwich por ahora. Me ha gustado mucho, aunque soy muy paquete. Por eso te preguntaba, para ver si los demás ciclos superaban a este Dunwich.
Ah vale...

Ten en cuenta que a mi Dunwich no me parece malo, al final los ciclos pueden tener algún escenario flojo, o alguna mecánica que no me gusta (como lo de las provisiones en La Era Olvidada), pero en general creo que narrativamente todos se disfrutan. Los ciclos nuevos van añadiendo mecánicas y cosas que para mi los hacen más interesantes aunque he leído a gente que la estructura de Los Devoradores no le gusta.
#72
Pues a ver, ten en cuenta que algunos ciclos me acuerdo regular, pero creo que El Camino a Carcosa sigue siendo de mis favoritos. Los devoradores de sueños me ha gustado también mucho, quizá casi al mismo nivel incluso.

En otro bloque pondría El Círculo Roto y La era Olvidada. Me gustan mucho los temas, sobretodo el de la selva pero tienen algunas cosas que en sacan un poco de la narrativa.

Dunwich lo pondría en el tercer bloque pero no porque me parezca malo, lo que pasa es que después de todas las locuras de los nuevos ciclos quizá ahora se me quedaría corto. Claro que me parece un buen sitio para empezar después del básico, porque tiene lo suficiente para ver cómo funcionan las campañas y no mete demasiada cosa para que te sobrepase.

Eso si, creo que lo dije, no sé cómo está el tema de stock pero píllate el ciclo completo aunque sea una pasta porque si no no sé el riesgo de que se quede a medias.

Ah, y si puedes encontrar El hotel Excelsior, es un pack de aventura suelta pero me parece de lo mejor de todo el juego, es un escenario divertidísimo.
#73
Empieza por el ciclo que más te llame, aunque como dicen, creo que lo importante es que puedas pillarlo entero de golpe porque luego las reediciones van como van.

De las erratas veo gente levantando mucho humo pero vamos, erratas hay como en cualquier juego... Yo solo digo que tengo las primeras ediciones de todo, soy coleccionista de juegos de Lovecraft, que le vamos a hacer... y he jugado todos los ciclos hasta insmouth sin apenas problemas. Vale que igual algunas cartas cambian o dificultan o yoquese, pero de ahí a leer que es injugable como he llegado a leer, ni de coña.

Al final la cosa es que, si el juego te gusta, compra lo que puedas y disfrútalo, que te digo que se disfruta mucho...
#74
Pues menuda putada, yo la verdad es que todas las veces que he contactado con Maldito por temas de reemplazos o consultas han respondido rápido y el trato ha sido estupendo. En este caso algo tiene que haber pasado con la editorial original porque si no me parece hasta raro.

De todas formas, suerte, a ver si se te arregla el tema.

Aprovecho para añadir que después de unas cuantas partidas más, me está pareciendo un juegazo. Es verdad que la edición se podría considerar mediocre y que es mucha pasta y me da mucho TOC que algunas cartas de las expansiones estén cortadas de tamaño diferente y los colores de los dorsos vayan cada uno a su bola pero es un juego rápido, con cierto nivel de exigencia incluso a pesar del mucho azar. De momento no me planteo añadir módulos hasta que me haya pasado al menos la mitad de los mapas con las reglas base aunque el de los héroes de guerra me llama mucho.
#75
Gracias, ya me bajé el Excel y las cartas que sustituyen vienen todas en el Airbourne que no tengo, las de Jefe Supremo son copias idénticas de las cartas base.